Cyberpunk 2077 Don't Lose Your Mind Guide: Hitta en väg in i kontrollrummet

 Cyberpunk 2077 Don't Lose Your Mind Guide: Hitta en väg in i kontrollrummet

Edward Alvarado

Cyberpunk 2077 kommer med många intressanta sidojobb, men ett av de mest fascinerande är Don't Lose Your Mind, som du får när du har slutfört Epistrophy-uppdragen. Om du kämpar med att hitta en väg in i kontrollrummet är vi här för att hjälpa dig.

Det här kan vara ett svårt sidojobb, med flera valfria mål som kräver att du hittar vägar genom ett farligt elektrifierat område. Den här guiden ger dig alla detaljer om hur du hittar en väg in i kontrollrummet, och du kanske bara får en Delamain Cab när sidojobbet är slutfört.

Om du vill förbereda dig innan du ger dig in i striden finns det några perfekta attributpoäng och en förmån som kommer att göra Don't Lose Your Mind mycket lättare för dig. Detaljerna om dessa finns nära slutet av den här guiden.

Hur man får sidojobbet Don't Lose Your Mind i Cyberpunk 2077

Don't Lose Your Mind kommer inte att vara tillgängligt som ett sidojobb förrän du har slutfört Epistrofys sidojobb för Delamain. Om du kämpar med någon av dessa har vi en komplett guide för att hitta och returnera alla sju Delamain-hytter.

Det är oklart hur lång tid det tar för Delamain att ta kontakt med dig och aktivera sidojobbet Don't Lose Your Mind. Om det inte är tillgängligt kan du fortsätta göra andra sidojobb, spelningar eller rapporterade brott för att fördriva tiden och fylla på med pengar.

Se även: Football Manager 2022 Wonderkids: Bästa unga vänsteryttern (ML och AML) att värva

När Delamain hör av sig ber han dig att återvända till Delamains högkvarter för att hjälpa honom eftersom han tror sig ha kommit på orsaken till hans avvikande former som du var tvungen att spåra upp under Epistrophy. Uppdraget börjar när du anländer och går in i byggnaden.

Komplett guide till Don't Lose Your Mind i Cyberpunk 2077

Denna kompletta guide till Don't Lose Your Mind i Cyberpunk 2077 kommer att täcka olika sätt att slutföra några av de olika målen, samt vad dina resultat kan bli när du fattar ett slutgiltigt beslut i slutet av sidojobbet.

Om du bara försöker fatta det slutgiltiga beslutet kan du hoppa vidare till det avsnittet härifrån. Om du bara har kommit igång med det här extrajobbet finns det några Attribut och en Förmån som hjälper dig på vägen, som du hittar i slutet av den här guiden.

Hitta en väg in i Delamain HQ

När du går in genom ytterdörren till Delamain HQ märker du att dubbeldörrarna som du använde förra gången du var här är trasiga. Eftersom de inte fungerar måste du hitta en väg in i Delamain HQ från någon annanstans.

Gå tillbaka ut och följ stigen till höger om byggnaden bredvid ingången. Det finns två vägar in, och den första är enklast men bara om du har en teknisk förmåga på 8.

Om du inte kan gå in genom den dörren, fortsätt mot baksidan av byggnaden. Du måste gå runt hörnet till vänster och klättra upp för några lådor för att nå toppen av byggnaden, där du kan klättra ner genom den här ingången.

Sök igenom kontoret efter ett sätt att öppna dörren

Nästa uppgift du får är att söka igenom kontoret efter ett sätt att öppna dörren. Om du har en intelligens på 8 kan du snabbt hacka datorn för att komma åt den och gå vidare till nästa steg.

Om du inte har en Intelligence på 8 finns det ett sätt att få koden. Du måste gå till en annan dator i huvudrummet och läsa igenom meddelandena, varav ett visar att koden har återställts till 1234. Detta ger dig tillgång till att öppna dörren.

Nästa område där du måste hitta en väg in i verkstaden verkar likadant, men du kan faktiskt bara öppna dubbeldörrarna utan att behöva hacka datorn, så oroa dig inte om du inte har den intelligenspoäng som krävs.

Hitta en väg in i kontrollrummet

Huvuddelen av detta sidojobb kommer att vara målet att hitta en väg in i kontrollrummet. Om du har förmånen Isolering kan du valsa över det elektrifierade golvet mot kontrollrummet. Det finns dock en väg dit om du inte har den förmånen.

Oavsett hur du tar dig igenom det här området kommer du att behöva hantera flera drönare. Med tanke på att de kan flyga kommer närstridsvapen inte att vara till någon hjälp här.

Alla distansvapen kan fungera för att ta ner dem, men smarta vapen är särskilt användbara här. Drönarna kan röra sig snabbt och oberäkneligt, och de smarta vapnens målsökande förmåga gör det mycket enklare att hantera dem.

Hitta en väg till trappan

När du har gått in i verkstaden finns det en dörr till vänster som leder till ett främre garageområde. Du måste ta bort en annan drönare här, så håll ögonen öppna.

Uppgiften att hitta en väg till trappan är förvirrande, och spelets gula uppdragsväg och markör är särskilt ohjälpsamma här. De verkar peka på ett rum på bottenvåningen, men det finns inget där som kan hjälpa dig.

Istället finns det en liten utrustning som visas i mitten av bilden ovan. Du måste klättra upp på den och sedan klättra upp på den andra nivån därifrån.

Se även: Shelby Welinder GTA 5: Modellen bakom ansiktet i GTA 5

Det är lite knepigt, men du behöver inga speciella hopp- eller klättringsförmågor för att klara det. När du väl är där uppe finns det ett fönster till höger om där du klättrade upp som tar dig till trappan och tar dig närmare att kunna hitta en väg in i kontrollrummet.

Korsa rummet

När du har använt trappan följer du en gångbro genom rummet och använder denna stege för att klättra tillbaka ner till bottenvåningen. Nu får du i uppgift att korsa rummet, vilket är mycket lättare sagt än gjort.

Precis bakom denna bil finns ett galler som leder till en lägre nivå, som kräver en Kropp på 5 eller Teknisk förmåga på 5 för att öppnas. Om du kan öppna det kan du gå ner en nivå och undvika att behöva korsa detta rum.

Om du inte kan det måste du knuffa bilen till mitten av rummet. Därifrån har du två svåra men hanterbara hopp. Spara ofta här, eftersom ett felaktigt steg in i det elektrifierade golvet omedelbart kommer att göra dig platt.

Du måste hoppa upp på bilen, vilket en rivstart kan hjälpa dig med. Du måste sedan hoppa direkt över till viken med röda lasrar som har en bil som håller på att bearbetas för att komma ett steg närmare att kunna hitta en väg in i kontrollrummet.

Gå på catwalken

När du har nått andra sidan av rummet, oavsett om du gick under jorden eller använde bilen för att korsa, är din nästa uppgift att gå på catwalken. Följ catwalken vidare genom verkstaden, men se upp för ytterligare ett hopp.

Det finns ett område på gångbron som saknas, så du bör börja här också och hoppa till nästa del av gångbron. Fortsätt tills du kan klättra upp och gå till hangaren.

Gå in i schaktet för att hitta en väg in i kontrollrummet

När du är i hangaren är du i det sista svåra området innan du äntligen kan hitta en väg in i kontrollrummet. Det finns flera Delamain-hytter som kör oberäkneligt genom detta område, och du måste nå den andra sidan av rummet.

Spara igen innan du hoppar ner till golvet här, eftersom det alltid finns en risk att du fastnar, blir påkörd av för många bilar och stannar. Du vill komma ner från golvet så snabbt som möjligt, och det finns några hyllor du kan klättra upp på från golvet, som du kan se en vy från ovan.

När du har vänt dig om hoppar du ner på den här gångbron och följer stigen tills du kommer till en dörr. Du kan gå in i rummet och ta några saker, men det kommer inte att ta dig till det schakt som behövs för att komma vidare.

Istället måste du hoppa på dessa rör till höger om dörren. Klättra upp i slutet av röret, och du kommer sedan att kunna klättra ner på några fler rör som placerar dig precis framför schaktet.

När du har gått igenom schaktet kommer du ut på toppen av kontrollrummet. Det finns en öppning på toppen som du kan hoppa ner genom, och då måste du lyssna på Delamains.

Vad ska du göra med Delamains kärna när du har tagit dig in i kontrollrummet?

När du har hittat en väg in i kontrollrummet och hört Delamains, behöver du bara gå tillbaka mot Delamains kärna. Du har i princip avslutat uppdraget vid den här tidpunkten, men nu har du ett svårt beslut att fatta.

När du har pratat med Johnny får du tre alternativ för hur du ska hantera Delamains kärna. Innan du bestämmer dig kan du vara säker på att din slutliga belöning inte kommer att förändras. Alla tre alternativ kommer att sluta med att du får erfarenhet och Street Cred för att du slutför detta sidojobb, och du får alltid en Delamain Cab som ditt eget personliga fordon i slutändan.

Skillnaden kommer att ligga i hur det går för Delamain, hur Johnny känner inför ditt beslut och vilken personlighet din Delamain Cab kommer att ha. Det enda val Johnny inte gillar är att återställa Delamains kärna och bevara dess integritet. Detta kommer att ge dig en ganska standardklingande Delamain Cab som en gåva från Delamain för att han hjälpte honom.

Om du väljer att förstöra kärnan för att befria de avvikande Delamains, måste du ta ditt vapen och attackera kärnan. Ge den några bra skott, så kommer den att splittras och avsluta saker.

När den har förstörts kommer de olika Delamains att fly från hangaren och släppas lösa i Night City. Med detta val får du en Delamain Cab som kallar sig Excelsior och är en något annorlunda kvarleva av Delamain.

Slutligen, om du har en intelligens på 11, har du valet att hacka kärnan för att slå samman alla Delamains. Detta är det perfekta alternativet, eftersom det balanserar saker och håller Johnny lycklig.

I det här fallet kommer din Delamain-hytt att kalla sig Junior och vara mer som en vän när den pratar med dig. När du går in i hangaren, oavsett vad du väljer, hoppar du in i Delamain-hytten för att slutföra sidouppdraget och hämta ditt nya fordon.

Perks och Attributes hittar en väg in i kontrollrummet och slutför Don't Lose Your Mind på ett enkelt sätt

Även om det inte finns några krav på Attributpoäng för att slutföra detta uppdrag, kommer du att göra livet mycket lättare för dig själv om du går in med vissa totalsummor. Som nämnts ovan finns det flera ställen där du behöver en Kropp på 5 eller Teknisk förmåga på 5 för att öppna galler.

Dessutom kan den första ingången till byggnaden göras utan klättring om du har en teknisk förmåga på 8. Datorerna kan hackas, vilket sparar mer tid, men bara om du har en intelligens på 8.

Om du har en Teknisk förmåga på minst 14 och en extra Perk-poäng finns det goda nyheter som kommer att göra mycket av det till en lek. Med perken Isolering gör du din karaktär helt immun mot chock.

Det innebär att det inte längre är farligt att korsa det elektrifierade golvet. Istället för att behöva ta dig genom kanaler och klättra på saker kan du gå rakt över golvet och använda trapporna till vänster för att hitta en väg in i kontrollrummet och hoppa ner till slutet av uppdraget.

Slutligen kommer en Intelligens på 11 att ge dig det bästa valet när du måste bestämma vad du ska göra med kärnan. Så med allt detta i åtanke är en Intelligens på 11 och Teknisk förmåga på 14 (tillsammans med isoleringsförmånen) de bästa sakerna att ha när du startar Don't Lose Your Mind.

Belöningar för att ha slutfört Don't Lose Your Mind i Cyberpunk 2077

Medan fordonets personlighet kommer att ändras baserat på ditt slutliga beslut om hur du ska hantera Delamains kärna, kommer din belöning att vara densamma. För att slutföra Don't Lose Your Mind kommer du att få följande belöningar:

  • Delamain nr 21
  • Ökning av Street Cred
  • Erfarenheten ökar

Det finns ingen penningbelöning för det här extrajobbet, och Street Cred och Experience kan ge dig en fullständig nivåhöjning, men det beror på var du befinner dig när du går in i uppdraget.

Den mest användbara och värdefulla delen av detta är dock att du får Delamain No. 21, och har taxin som ditt eget personliga fordon som kan användas under resten av spelet.

Edward Alvarado

Edward Alvarado är en erfaren spelentusiast och det briljanta sinnet bakom den hyllade bloggen om Outsider Gaming. Med en omättlig passion för videospel som sträcker sig över flera decennier, har Edward ägnat sitt liv åt att utforska den stora och ständigt föränderliga spelvärlden.Efter att ha vuxit upp med en kontroller i handen utvecklade Edward en expertförståelse för olika spelgenrer, från actionfyllda skjutspel till uppslukande rollspelsäventyr. Hans djupa kunskap och expertis lyser igenom i hans väl undersökta artiklar och recensioner, och ger läsarna värdefulla insikter och åsikter om de senaste speltrenderna.Edwards exceptionella skrivförmåga och analytiska förhållningssätt gör att han kan förmedla komplexa spelkoncept på ett tydligt och koncist sätt. Hans sakkunnigt utformade gamerguider har blivit viktiga följeslagare för spelare som vill erövra de mest utmanande nivåerna eller reda ut hemligheterna bakom gömda skatter.Som en dedikerad spelare med ett orubbligt engagemang för sina läsare är Edward stolt över att ligga före kurvan. Han letar outtröttligt igenom speluniversum och håller fingret på pulsen på branschnyheterna. Outsider Gaming har blivit en pålitlig källa för de senaste spelnyheterna, vilket säkerställer att entusiaster alltid är uppdaterade med de viktigaste utgåvorna, uppdateringarna och kontroverserna.Utanför sina digitala äventyr tycker Edward om att fördjupa sig iden pulserande spelgemenskapen. Han engagerar sig aktivt med andra spelare, främjar en känsla av kamratskap och uppmuntrar livliga diskussioner. Genom sin blogg strävar Edward efter att koppla ihop spelare från alla samhällsskikt och skapa ett inkluderande utrymme för att dela erfarenheter, råd och en ömsesidig kärlek till allt som har med spel att göra.Med en övertygande kombination av expertis, passion och ett orubbligt engagemang för sitt hantverk har Edward Alvarado befäst sig själv som en respekterad röst i spelbranschen. Oavsett om du är en casual gamer som letar efter pålitliga recensioner eller en ivrig spelare som söker insiderkunskap, är Outsider Gaming din ultimata destination för allt som har med spel att göra, ledd av den insiktsfulle och talangfulla Edward Alvarado.