Phasmophobia: Kontrolên PC û Rêbernameya Destpêkê

 Phasmophobia: Kontrolên PC û Rêbernameya Destpêkê

Edward Alvarado

Phasmophobia jixwe navûdeng dîtiye tevî ku hîn jî sernavek gihîştina zû ye. Digel ku lîstika tirsnak qutiyên dilxweşbûna tirsnak nîşan dide, hate dîtin ku ew ji bo destpêkeran hinekî tevlihev e.

Li jêr, hûn dikarin hemî bingehên lîstikê fêr bibin, tevî kontrolên Phasmophobia PC-yê, Amûrên ku hûn dikarin bikar bînin, û çawa ji kuştina ruhê xwe dûr bixin.

Hemî Kontrolên Phasmophobia PC

Ev HEMÛ kontrolên Phasmophobia PC-yê ku hûn hewce ne ku wekî lîstikvanê mişk û klavyeyê bi dest bixin. Divê were zanîn ku di moda VR de, kontrol cûda ne.

  • Tevger: W, A, S, D
  • Li dora xwe binêre: Mişkê bigerin
  • Tişta di dest de çalak bike: Rast-klîk
  • Têkilî: Çep-klîk
  • Hilbijêre- Tişta jorîn: E
  • Cih babet: F
  • Tiştê avêtin destê: G
  • Dema Tiştê Digire Tîrêjê Biguherîne: T
  • Guhertina Babetê: Q / Çêkera Mişkê Bigere
  • Derhev: C
  • Meşa Lezê: Veguhastina Çep (raweste)
  • Rojnameya Vekirî: J
  • Sohbeta Nêzîkbûnê: V (raweste )
  • Çaxa Radyoyê: B (raweste)

Ji bo bêtir agahdarî li ser çawaniya karanîna tiştên taybetî, biçin Amûr beşa dîmendera lîstikê.

Meriv çawa Phasmophobia nêzikbûn û sohbeta radyoyê bikar tîne

Chata nêzikbûnê her ku hûn ji lîstikvanek din re nêzîk bibin dê hêjmar zêde bibe, lê heke ew pir dûr bin dûr, hûn ê nikaribinji qada kameraya xwe herî zêde îstifade bike, wê li quncikê odê bi cih bike, da ku ew bi qasî ku gengaz be jûreyê nîşan bide.

Dema ku kameraya vîdyoyê hat girtin û danîn, hûn dikarin wê bi rêya ekrana kompîturê ya di kamyonê de bibînin. Hûn dikarin bi karanîna klavyeyê di navbera dîtina normal û şevê de biguhezînin û bi tikandina mişka kompîturê ya li ser maseyê di navbera kamerayan de biguhezin.

Ghost Orb hêsantir e dema ku hûn moda dîtina şevê bikar tînin. Ji ber vê yekê, tê pêşniyar kirin ku hûn roniyên oda kamerayê vemirînin da ku nasîna orban hêsantir bikin.

Spirit Box

Spirit Box

Spirit Box ji bo axaftina bi cinan re tê bikar anîn, ku wekî tê hesibandin. celebek delîl, lê ji bo vê yekê hûn ê neçar bin ku di jûreyê de bi çirayên vemirandî bin. Dema ku hûn li jûreyê ne, pirsên wekî "nîşanek bide me" an "tu çend salî yî" bipirsin.

Piştre hûn dikarin bersivên pirsên xwe bikar bînin da ku bêtir agahdarî li ser ruh kom bikin. Ji bo ku hûn Qutiya Ruhê bikar bînin, hûn ê pê ewle bin ku hûn dema ku pirsan dipirsin sohbeta nêzîk bikar tînin da ku ew we bibihîze. Dema ku hûn ne hewce ne ku amûrê bi kar bînin, lê ji bo ku hûn bixebitin hewce ne ku hûn nêzik bin.

Qutiya Ruhê mîna rêwiyan-talkie xuya dike; gava ku we ew vekir, hûn ê dengek statîk bibihîzin û li ser dîmendera wê guheztina jimareyan bibînin. Bala xwe bidinê ku ger giyan giyanek bi tenê be, tenê yek kes dikare di jûreyê de be dema ku hewl dide ku bi wî re biaxive.entity bi rêya Spirit Box.

Pirtûka Nivîsandina Ghost

Pirtûka Nivîsandina Ghost dikare ji bo berhevkirina delîlan di Phasmophobia de were bikar anîn. Dema ku pirtûk li jûreyek xaniyek heye, ruh dikare tê de binivîse, delîlên Nivîsandina Ghost pêşkêşî we dike. Hûn dikarin hilbijêrin ku pirtûkê bi cîh bikin, ya ku tê pêşniyar kirin, an jî tiştê xwe bi xwe ragirin û li bendê bin ku giyan dest bi nivîsandinê bike.

Niha ku hûn kontrolên Phasmophobia, gavên lîstina lîstikê dizanin, û bikêrhatina her perçeyek ji alavên destpêkê, hûn amade ne ku di lîstika PC-ya gihîştina zû de delîlên ruhan bibînin.

Ji bo lîstikên epîk zêdetir, li rêberê me Heroes of the Storm binêrin!

wan qet bibihîzin. Wekî din, sohbeta nêzîkbûnê di navbera lîstikvanên hundur û derveyî de nayê bikar anîn. Ji ber vê yekê, heke hûn di hundurê avahiyê de ne, lîstikvanek li derveyî derî dê nikaribe sohbeta we bibihîze.

Heke hûn dixwazin ku hûn ji dûr ve bêtir werin bihîstin, an jî hûn dixwazin bi lîstikvanek re têkilî daynin. di hundurê avahiyê de ye dema ku hûn di kamyonê de ne, hûn neçar in ku sohbeta radyoyê bikar bînin. Lêbelê, divê hûn bala xwe bidin ku di dema nêçîrê de, sohbeta radyoyê dê nexebite ji ber ku ew ê bi destwerdanê were asteng kirin.

Meriv çawa Phasmophobia tê lîstin

Armanca Phasmophobia ew e ku meriv nas bike. ghost of a location haunted. Hûn ê neçar in ku sê delîl berhev bikin da ku celebê ruhê ku hûn nêçîr dikin diyar bikin. Ji bo kirina vê yekê, hûn hewce ne ku amûrên cihêreng ên berdest bikar bînin, wek mînak EMF Reader û Ronahiya UV.

Zehmetiya lîstikê ji dijminatiya ruh tê. Ji ber vê yekê, dema ku hûn dileyzin, divê hûn aqil û ewlekariya xwe li ber çavan bigirin, wek mînak bi veşartina di dolabekê de ji bo ku ji nêçîrê xilas bibin.

Phasmophobia dikare bi tenê an jî pir lîstikvan were lîstin; Heke hûn dixwazin bi hevalên xwe re bilîzin, hûn dikarin ji menuya sereke lobiyek taybet biafirînin. Ji bo ku mirov karibin tevlî lobiya we bibin, hûn hewce ne ku koda lobiyê ji wan re bişînin, ku li jorê rastê ya panela lobiyê tê dîtin. Her weha hûn dikarin lobiyek giştî biafirînin da ku lîstikê ligel komek lîstikvanên rasthatî bilîzin.

Biset lobî an solo run, ew dem e ku hûn peymanek kar hilbijêrin û xewnek nêçîr bikin. Li vir rêbernameyek gav-bi-gav heye ku meriv ji qonaxên din ên lîstika Phasmophobia-ê çi hêvî dike.

Nêçîra ruhan bi hilbijartina peymanek dest pê bikin

Dema ku hûn li lobîyekê dest pê bikin lîstika Phasmophobia, hûn ê pêşî bi bijartina peymanek kar werin peywirdar kirin. Ev bi bişkoja Peymana li ser panela lobiyê tê kirin. Gava ku we peymanek vekir, hûn ê nexşeyek bi cîhên cihê bibînin.

Li ser yek ji peymanan bikirtînin da ku bêtir agahdarî li ser deverê bibînin, wek mînak jimara lîstikvanên pêşniyarkirî ji bo cîhê, wê zehmetî, û hin agahdariya gelemperî. Niha, sê zehmetî di lîstikê de hene: amator, navîn, û profesyonel.

Di lobiyê de, hemî lîstikvan dikarin amûran bikirin û lê zêde bikin navnîşa tiştên ku hûn ê di kar de bi xwe re bînin. Hûn ê di Phasmophobia de bi heft perçeyên cihêreng ên amûran dest pê bikin, ku her yek ji wan karanîna cûda heye - hûrguliyên amûran li jêr binêre.

Piştî ku we peymanek hilbijart, hemî lîstikvanên li lobiyê berî ku zextên serokê lobiyê dest pê bikin divê amade bin. Gava ku we li cîhê bar kir, hûn ê xwe di kamyonekê de bibînin.

Armancên sereke yên Phasmophobia

Ji bo we çar armanc hene ku hûn di karekî Phasmophobia de temam bikin: yekem dê her gav naskirina celebê giyanî beku li cîhê dihejîne.

Piştre, hûn ê sê armancên din jî biqedînin, ku her yek ji wan dê ji we re hinek pere qezenc bike û nivîsa peywirê ji panela armancên we derxe. Van mebestên din dikarin gelek formên xwe bigirin, wek mînak kişandina wêneyekî ruh.

Hûn di kamyonê de li ser Phasmophobia çi dikin?

Di kamyonê de, hûn dikarin alavên xwe hilgirin: hûn dikarin di yek carî de sê tiştan hilgirin. Bi tundî tê pêşniyar kirin ku hûn her gav çirayek bi we re hebe. EMF Reader di heman demê de tiştek baş e ku meriv li ser we hebe dema ku hûn hewl didin ku ciyê ruhê bibînin.

Di kamyonê de, hûn ê tabloyek bibînin ku her çar armancên kar lê hatine destnîşan kirin. Li jêr armancan ravekirinek heye ku navê ruh heye û heke ew 'her kes' an 'bi tenê' ye. Ger giyan wekî 'tenê' were navnîş kirin, tenê lîstikvanek dikare di odeyê de be dema ku hewl dide ku armancan biqedîne.

Li ser heman dîwarê ku tabloya armancê ye, hûn ê nexşeyek jî bibînin. xanî: lîstikvanên li malê dê wekî nîşaneyên kesk li ser nexşeyê bêne xuyang kirin. Li jêr nexşeyê ekranek heye ku hişmendiya lîstikvan nîşan dide. Ger eqlê xwe pir kêm bikeve, dê xetera nêçîra ruhan zêdetir bibe.

Ji bo ku hûn têkevin avahiyê, mifteya ku li ser maseyê tê dîtin li ber ekrana kompîturê hildin. Dema ku alavên we hatine hilbijartin û kilîta we hatine hildan, li ser klavyeya li ber deriyê paşiya kamyonê bikirtînin da ku derkevin. Herin avahiyê û li ser bikirtîninderî ji bo vekirina wê û destpêkirina lêgerîna ghost.

Bikaranîna kovarê di Phasmophobia de

Ji bo armanca yekem, hûn hewce ne ku sê celeb delîlan bibînin. Ji bo şopandina van, kovara xwe vekin û herin rûpela dawîn, ya bi sernavê 'Delîl.' Li vir, hûn dikarin tîrên ji bo têketina delîlên ku we dîtine bikar bînin, û hem jî li jêrî ruhê gumanbar binivîsin. type.

Ji bo her delîlek ku hûn dibînin, jimara celebên ciyawaz ên ku ew dikarin bibin piçûktir dibe. Hûn dikarin cûreyên ruhên muhtemel ên mayî yên ku yeka we dikare bibe, bi nihêrîna celebên cinan ên li binê kovara xwe.

Di nav kovara xwe de, hûn dikarin li ser her cûre ruhên di Phasmophobia de hûrguliyên bêtir jî bibînin. Di bin her ghost de, hûn dikarin li ser hêz û qelsiyên wan bixwînin, û hem jî çi delîl hewce ne ku her yekê nas bikin. Ew plansaziyek çalakiyê ya baş e ku hûn bibînin ka kîjan giyanên gengaz ên we dikarin li ser rûpela delîlan bin, û dûv re li ser delîlên paşîn ên ku ji bo naskirina wan hewce ne kontrol bikin, û ji bo tengkirina alavên ku divê hûn bikar bînin, bibin alîkar.

Li ser Phasmophobia li malê çi bikin

Di hundurê malê de, hûn ê li dijî demjimêr û aqilê xwe yê davêjin bixebitin. Ji bo vekirina ronahiyê hûn dikarin li ser kilîtkên ronahiyê yên li ser dîwaran bikirtînin, lê hay ji xwe hebin ku pir zêde venekin ji ber ku ew ê şikestê bitemirîne.

Dema ku şikestî dikare vemireheke hûn pir ronahiyê vekin, ew dikare ji hêla giyanî ve jî were asteng kirin. Di her rewşê de, hûn dikarin wê li cîhê ku li ser nexşeyê bi çargoşeyek kesk ve hatî nîşankirin vegerînin.

Binêre_jî: Meriv çawa Auto Shop GTA 5 bistîne

Li dora malê geriyan, tiştên mîna EMF Reader bikar bînin da ku cîh an jî korîdorên ku giyan dihejîne. Her weha hûn dikarin guh bidin deriyên vekirin û girtin, zengila telefonan, tiştên ku têne avêtin û çalakiyên din ên paranormal da ku cîhê rast bibînin.

Heke hûn dest bi dîtina bêhna karakterê xwe bikin, ev tê wê wateyê ku jûreyek cemidî heye. germî. Ev celebek delîlek e ku heke termometreyek li ber destê we tune be, tenê bi ceribandina wê dikare were nas kirin. Germahiya cemidî jî tê vê wateyê ku giyan di wê odeyê de ye, her weha bertekek ji EMF Reader.

Dema ku jûreya xedar hat dîtin, amûrên xwe bikar bînin da ku sê delîlan bibînin û biryar bidin ka kîjan cureyê ruhê ku we dîtiye. Lêbelê, her ku dirêjî we bikişîne, xetereya ruh ku dest bi nêçîra we bike ew qas zêde dibe.

Dema ku çira di Phasmophobia de dibişkivin divê çi bikin

Gava çiraya we û roniyên malê dest pê dikin, ev tê vê wateyê ku giyan nêçîrê ye. Dema ku nêçîr dest pê dike, deriyên ku ji malê derdikevin dê werin girtin û girtin - da ku kes nikaribe bikeve hundur an derkeve. Di vê demê de, sohbeta radyoyê dê nexebite, lê hûn ê karibin sohbeta nêzîkbûnê bikar bînin.

Dema ku ghostnêçîrê, divê hûn veşêrin. Ger hûn li jûreya ku ruh tê de bi cih bûye be zehmet be ku hûn di wextê xwe de dûr bikevin, ji ber vê yekê her gav kontrol bikin ka li her jûreyek ku hûn lêkolinê hildibijêrin dolabek an dolabek heye. Ger yek hebe, tavilê hilkişin hundur û derî bigrin.

Heke hûn bibînin ku cîhên veşartinê tune ne, hûn ê hewl bidin ku biçin odeyek din, derî bigrin û xwe biavêjin di quncikekê de. Dema ku hûn vedişêrin, pê ewle bin ku ronahiya xwe vemirînin û bêdeng bin. Carinan, hûn dikarin çiraya xwe vekin da ku bibînin ka nêçîr hîn qediya ye.

Ger hûn di nêçîrê de bimirin, hûn ê jî bibin giyanek, lê bibin yekî dost. Hûn dikarin li dora avahiyê bimeşin û dema ku ji hêla giyan ve têne nêçîr kirin, li têkoşîna hevalên xwe temaşe bikin. Dema ku hûn bimirin hûn ne tenê temaşevan in, lê ji ber ku hûn dikarin tiştan bavêjin dora xwe da ku lîstikvanên din bitirsînin.

Eger lîstikvanek di nêçîrê de neyê kuştin, ew ê di dawiyê de bi serê xwe biqede. bi dirêjahiya van nêçîrvanan eger dijwariya kar zêdetir be. Dema lîstikvanek dimire, hemû tiştên wî ji nû ve têne hilanîn, ji ber vê yekê hêja ye ku hevalên xwe yên tîmê ketî bişopînin.

Meriv çawa karekî Phasmophobia biqedîne

Dema ku we hin an jî heta an yek ji armancên karî tune, hûn dikarin cîhê xwe berdin. Ji bo ku kar biqedînin û derkevin, divê hemî lîstikvanên ku hîn sax in di kamyonê de bin, û paşê kesek neçar e kuji bo ku hûn derkevin, klavyeyê bikirtînin.

Berî derketinê, piştrast bin ku her kesî ruhek di delîlan de destnîşan kiriye: hûn ê tenê heke hûn rast bin hûn ê dravê bistînin. Dê ekranek paşîn hebe ku hûn dikarin bibînin ka we ji bo peymanê çiqas qezenc kiriye û celebê ruhê rast ku li malê heye.

Amûrên destpêkê yên Phasmophobia diyar kirin

Wek lîstikvanek nû ya Phasmophobia, hûn ê di destpêka lîstikê de çend tiştan ji we re peyda bikin. Her perçeyek amûr dikare were bikar anîn da ku ji we re bibe alîkar ku hûn ciyawazên cûrbecûr ên ku di xaniyên xeniqandî de têne dîtin bişopînin û nas bikin.

Li vir tiştê ku divê hûn li ser karanîna amûra destpêka Phasmophobia zanibin hene.

EMF Reader

EMF Reader ji bo tespîtkirina zeviyên elektromagnetîk ên li hawîrdorê tê bikar anîn, ango ew dever an tiştên ku cinan di malê de pê re têkilî daniye nas dike. Di lîstikê de, EMF Reader bi LED-an re mîna qutiyek spî xuya dike, û ew tenê dikare zeviyên elektromagnetîk destnîşan bike ger rasterast li ser tiştên ku bandor bûne nîşan bide.

Dema ku EMF Reader di destê we de hebe, çepê bikar bînin- ji bo çalakkirina amûrê li ser mişkê bitikîne. Piştî vekirina wê, ronahiya LED dê kesk bibiriqe. Ger bêtir ronî dest pê bikin, ev tê vê wateyê ku li cîhê we çalakiya ruhan heye. Ger ew bigihîje asta pêncan (sor), hûn dikarin wê wekî celebek delîl di kovara xwe de binivîsin.

Herwiha hûn dikarin perçeyek amûrê li dora xwe hilgirin.EMF Reader li jêr bixin. Ji ber vê yekê, hûn dikarin bi awayekî stratejîk EMF Reader bixin cihê ku hûn difikirin ku dibe ku çalakiya ghost hebe da ku hin delîlan bi dest bixin.

Flashlight

Flashlight

Binêre_jî: Rakirina Hêzê: Efsaneya Baştirîn Maskên Maskê yên Zelda Majora ku Hûn Pêdivî ye ku Bikar bînin!

Flashlight hêmanek bingehîn e ku, bêguman, dê destûrê bide we ku hûn bibînin. gava ku hûn li hundurê malê ne. Her weha ne hewce ye ku çira di destê we de hebe ku hûn wê bikar bînin; di şûna wê de, dema ku we ew bi we re hebe û tiştek din di destê we de hebe, hûn dikarin T-yê bixin da ku ronahiyê çalak bikin.

Kamera wêneyê

Bi kameraya wêneyê, hûn dikarin bigirin pênc wêneyan û wan di rojnameyê de bibînin. Armancên cihêreng ên di Phasmophobia de dê hewce bike ku hûn kameraya wêneyan bikar bînin da ku delîlan berhev bikin, wek mînak têkilî û hestî, ku dê ji we re bibe alîkar ku hûn hin pereyên zêde qezenc bikin.

UV-rona

UV -ronahî dikare ji bo tespîtkirina şopa tiliyan û peyayan were bikar anîn. Ronahiya li ser derî, guhêrbar û pencereyan bikar bînin da ku van delîlên potansiyel bibînin.

Kamera vîdyoyê

Kamera vîdyoyê ji bo dîtina Ghost Orbs, yên ku dişibin piçikên tozê, têne bikar anîn. Dibe ku danîna kameraya vîdyoyê dijwar be, lê gengaz e ku meriv paşê di Phasmophobia de sêpêkek bikire da ku wê hêsantir bike.

Giring e ku meriv pê ewle bibe ku gava hûn danîn ronahiya kamerayê kesk dibiriqe. it down; heke ronî sor be, ew nayê çalak kirin. Hûn dikarin kamerayê bi girtina rast-klîk li ser mişkê bizivirînin û dûv re wê bi F-yê bidin xwarê.

To

Edward Alvarado

Edward Alvarado dilşewatekî lîstikê yê demsalî ye û hişê jêhatî li pişt bloga navdar a Outsider Gaming e. Bi eşqek bêserûber ji bo lîstikên vîdyoyê yên çend dehsalan vedihewîne, Edward jiyana xwe terxan kiriye ku cîhana lîstikê ya berfireh û her ku diçe pêşkeftî keşif bike.Ji ber ku Edward bi kontrolkerek di destê xwe de mezin bû, têgihîştinek pispor a cûrbecûr celebên lîstikê, ji fîşekên bi çalakiyê heya serpêhatiyên rola-lîstina berbiçav, pêşxist. Zanîn û pisporiya wî ya kûr di gotar û nirxandinên wî yên baş-lêkolînkirî de dibiriqe, li ser meylên lîstikê yên herî paşîn nihêrîn û nerînên hêja pêşkêşî xwendevanan dike.Zehmetiyên nivîsandinê yên awarte û nêzîkatiya analîtîk a Edward dihêle ku ew têgehên lîstikê yên tevlihev bi rengek zelal û kurt ragihîne. Rêberên lîstikvan ên wî yên bi pisporî hatine çêkirin ji bo lîstikvanên ku dixwazin astên herî dijwar bi dest bixin an jî razên xezîneyên veşartî vekin, bûne rêhevalên bingehîn.Wekî lîstikvanek dilsoz û bi dilsoziyek bêkêmasî ji xwendevanên xwe re, Edward serbilind e ku li pêş çavan bimîne. Ew bêwestan gerdûna lîstikê dişoxilîne, tiliya xwe li ser pêla nûçeyên pîşesaziyê digire. Outsider Gaming ji bo nûçeyên lîstikê yên herî paşîn bûye çavkaniyek pêbawer a pêbawer, û pêbawer dike ku dildar her gav bi serbestberdanên herî girîng, nûvekirin û nakokiyan re nûve ne.Ji derveyî serpêhatiyên xwe yên dîjîtal, Edward kêfa ku xwe tê de daqurtînecivaka lîstîkan jîndar. Ew bi awayekî aktîf bi lîstikvanan re têkildar dibe, hestek hevaltiyê çêdike û nîqaşên zindî teşwîq dike. Bi riya bloga xwe, Edward armanc dike ku lîstikvanan ji her beşên jiyanê ve girêbide, ji bo parvekirina serpêhatiyan, şîret û evînek hevbeş ji bo her tiştê lîstikê cîhek tevlihev biafirîne.Bi tevheviyek berbiçav a pisporî, azwerî û dilsoziyek bêkêmasî ya ji hunera xwe re, Edward Alvarado xwe wekî dengek rêzdar di pîşesaziya lîstikê de xurt kir. Çi hûn lîstikvanek xwerû ne ku li nirxandinên pêbawer digerin an jî lîstikvanek dilşewat in ku li zanîna hundurîn digere, Outsider Gaming cîhê weya paşîn e ji bo hemî lîstikên lîstikê, ku ji hêla têgihîştî û jêhatî Edward Alvarado ve tê rêve kirin.