Guia para não perder a cabeça em Cyberpunk 2077: Encontrar um caminho para a sala de controlo

 Guia para não perder a cabeça em Cyberpunk 2077: Encontrar um caminho para a sala de controlo

Edward Alvarado

O Cyberpunk 2077 tem muitos trabalhos paralelos interessantes, mas um dos mais fascinantes é o Don't Lose Your Mind, que surge depois de completares as missões Epistrophy. Se estiveres com dificuldades em encontrar uma forma de entrar na sala de controlo, estamos aqui para te ajudar.

Este guia vai dar-te todos os detalhes sobre como encontrar um caminho para a sala de controlo, e poderás receber um Delamain Cab quando o trabalho secundário estiver concluído.

Se te queres preparar antes de entrares na luta, há alguns atributos ideais e uma vantagem que te vão facilitar a tarefa de Não Percas a Cabeça. Os detalhes podem ser encontrados no final deste guia.

Como conseguir o trabalho paralelo Não Perca a Cabeça em Cyberpunk 2077

Don't Lose Your Mind não estará acessível como tarefa secundária até teres completado as tarefas secundárias Epistrophy para Delamain. Se tiveres dificuldades com alguma destas tarefas, temos um guia completo para encontrar e devolver os sete táxis Delamain.

Não se sabe quanto tempo demorará até que Delamain entre em contacto contigo e ative a tarefa secundária Não Percas a Cabeça. Se não estiver disponível, continua a fazer outras tarefas secundárias, trabalhos ou Crimes Denunciados para ajudar a passar o tempo e acumular dinheiro.

Quando Delamain entrar em contacto contigo, pedir-te-á que regresses ao quartel-general de Delamain para o ajudares, pois ele acredita ter descoberto a razão das formas divergentes que tiveste de encontrar durante Epistrophy. A missão começará assim que chegares e entrares no edifício.

Guia completo para não perder a cabeça em Cyberpunk 2077

Este guia completo de Don't Lose Your Mind em Cyberpunk 2077 abordará diferentes formas de completar alguns dos vários objectivos, bem como os resultados que poderás obter quando tomares uma decisão final no final do trabalho paralelo.

Se estiveres a tentar tomar a decisão final, podes saltar para essa secção a partir daqui. Se estiveres a começar a trabalhar por conta própria, existem alguns Atributos e uma Vantagem que te ajudarão no caminho, que podem ser encontrados perto do fim deste guia.

Encontrar uma forma de entrar na sede da Delamain

Assim que entrar na porta da frente do QG da Delamain, vai reparar que as portas duplas que usou da última vez que esteve aqui estão avariadas. Com elas avariadas, vai ter de encontrar uma forma de entrar no QG da Delamain a partir de outro sítio.

Há duas maneiras de entrar e a primeira é a mais fácil, mas só se tiveres uma capacidade técnica de 8.

Se não conseguir entrar por essa porta, continue em direção às traseiras do edifício. Terá de contornar a esquina à esquerda e subir algumas caixas para chegar ao topo do edifício, altura em que poderá descer por esta entrada.

Veja também: Como mudar seu nome no Roblox

Procurar no escritório uma forma de abrir a porta

A próxima tarefa que te é dada é procurar no escritório uma forma de abrir a porta. Se tiveres uma Inteligência de 8, podes rapidamente piratear o computador para acederes a ele e passares à etapa seguinte.

Se não tiveres uma Inteligência de 8, há uma forma de obteres o código. Terás de ir a outro computador na sala principal e ler as mensagens, uma das quais indica que o código foi reposto para 1234. Isto dar-te-á acesso para abrires a porta.

A área seguinte, onde tens de encontrar uma forma de entrar na oficina, parece a mesma, mas podes abrir as portas duplas sem teres de piratear o computador, por isso não te preocupes se não tiveres a pontuação de Inteligência necessária.

Encontrar um caminho para a sala de controlo

A maior parte deste trabalho paralelo será o objetivo de encontrar um caminho para a sala de controlo. Se tiveres a vantagem Isolamento, podes atravessar o chão electrificado em direção à sala de controlo. No entanto, se não tiveres essa vantagem, há um caminho para lá chegar.

Independentemente da forma como percorreres esta área, terás de lidar com vários drones. Tendo em conta que eles mantêm o voo, as armas brancas não serão de grande ajuda aqui.

Qualquer arma de longo alcance pode funcionar para os abater, mas as armas inteligentes são particularmente úteis neste caso. Os drones podem mover-se rápida e erraticamente, e a capacidade de localização das armas inteligentes torna muito mais fácil lidar com eles.

Encontrar um caminho para as escadas

Depois de entrares na oficina, há uma porta à tua esquerda que dá para uma área de garagem frontal. Terás de abater outro drone aqui, por isso mantém-te atento.

A tarefa de encontrar um caminho para as escadas é confusa, e o caminho de missão amarelo e o marcador do jogo são particularmente inúteis aqui. Parecem apontar para uma sala no rés do chão, mas não há lá nada que o ajude.

Em vez disso, há uma pequena peça de equipamento no centro da imagem acima. Terá de a escalar e, a partir daí, subir para o segundo nível.

Uma vez lá em cima, há uma janela à direita de onde subiste que te levará às escadas e te deixará mais perto de encontrares um caminho para a sala de controlo.

Atravessar a sala

Depois de usares as escadas, segues um passadiço que atravessa a sala e usas esta entrada em escada para voltares a descer ao rés do chão. Agora, tens de atravessar a sala, o que é muito mais fácil de dizer do que fazer.

Logo atrás deste carro há uma grelha para ir para um nível inferior, que requer um Corpo de 5 ou Habilidade Técnica de 5 para abrir. Se a conseguires abrir, podes descer um nível e evitar ter de atravessar esta sala.

Se não conseguires, terás de empurrar o carro para o centro da sala. A partir daí, terás dois saltos difíceis, mas manejáveis. Poupa muitas vezes aqui, porque um passo em falso no chão electrificado vai fazer-te morrer instantaneamente.

Terás de saltar para o carro, o que pode ser feito com um arranque a correr. Depois, terás de saltar diretamente para a baía com lasers vermelhos que tem um carro a ser trabalhado para dares um passo em frente e encontrares um caminho para a sala de controlo.

Ir para a passerelle

Depois de chegares ao outro lado da sala, quer tenhas ido para o subsolo ou usado o carro para atravessar, a tua próxima tarefa é ir para o passadiço. Segue o passadiço através da oficina, mas tem cuidado com outro salto.

Há uma zona do passadiço que falta, por isso é melhor começares a correr também aqui e saltares para a parte seguinte do passadiço. Continua até conseguires subir e dirigires-te para o hangar.

Entrar no poço para encontrar um caminho para a sala de controlo

Quando estiveres no hangar, estarás na última área difícil antes de finalmente encontrares um caminho para a sala de controlo. Há vários táxis Delamain a conduzir erraticamente por esta área e terás de chegar ao outro lado da sala.

Salva novamente antes de saltares para o chão aqui, porque há sempre a possibilidade de ficares preso, seres atropelado por demasiados carros e ficares sem saída. Queres sair do chão o mais depressa possível, e há algumas prateleiras para onde podes subir a partir do chão, que podes ver de cima.

Quando deres a volta, salta para este passadiço e segue o caminho até chegares a uma porta. Podes entrar nessa sala e apanhar algumas coisas, mas isso não te vai levar ao poço necessário para progredires.

Em vez disso, tem de subir para estes canos à direita da porta. Suba até ao fim do cano e poderá então descer para mais alguns canos que o colocam mesmo em frente ao poço.

Veja também: F1 22: Monza (Itália) Guia de configuração (com e sem chuva)

Depois de atravessar o poço, vai chegar ao topo da sala de controlo. Há uma abertura no topo pela qual pode descer, altura em que terá de ouvir os Delamains.

O que fazer com o núcleo de Delamain depois de encontrar uma forma de entrar na sala de controlo?

Depois de encontrar uma forma de entrar na sala de controlo e ouvir os Delamain, basta caminhar de volta para o núcleo de Delamain. Nesta altura, a missão está praticamente terminada, mas agora tem de tomar uma decisão difícil.

Antes de decidires, tem a certeza de que a tua recompensa final não mudará. Qualquer uma das três opções fará com que ganhes experiência e Street Cred por terminares este trabalho secundário e, no final, terás sempre um Delamain Cab como teu veículo pessoal.

A diferença estará na forma como as coisas funcionam para a Delamain, na forma como o Johnny se sente em relação à sua decisão e na personalidade que a sua Delamain Cab terá. A única escolha que o Johnny não gosta é a de repor o núcleo da Delamain e preservar a sua integridade. Isto deixá-lo-á com uma Delamain Cab com um som bastante normal como presente da Delamain por o ter ajudado.

Se escolheres destruir o núcleo para libertar os Delamains divergentes, tens de pegar na tua arma e atacar o núcleo. Dá-lhe alguns tiros certeiros e ele estilhaça-se e acaba tudo.

Depois de ser destruído, os Delamain divergentes fogem do hangar e são libertados em Night City. Com esta escolha, obténs um Delamain Cab que se chama Excelsior e é um resquício ligeiramente diferente de Delamain.

Finalmente, se tiveres uma Inteligência de 11, terás a opção de hackear o núcleo para fundir todos os Delamains. Esta é a opção ideal, pois equilibra as coisas e mantém o Joãozinho feliz.

Neste caso, o teu táxi Delamain chamar-se-á Júnior e será mais como um amigo quando falar contigo. Quando entrares no hangar, independentemente da tua escolha, entra no táxi Delamain para completares a tarefa secundária e reclamares o teu novo veículo.

Vantagens e atributos para encontrar uma forma de entrar na sala de controlo e completar o Don't Lose Your Mind facilmente

Embora não sejam necessárias pontuações de Atributos para completar esta missão, se entrares com certos totais, acabarás por facilitar a tua vida. Como mencionado acima, há vários pontos em que precisas de um Corpo de 5 ou de uma Capacidade Técnica de 5 para abrir grelhas.

Para além disso, a entrada inicial no edifício pode ser feita sem escalar se tiveres uma Capacidade Técnica de 8. Os computadores são pirateáveis, poupando-te mais tempo, mas apenas se tiveres uma Inteligência de 8.

Se tiveres uma Habilidade Técnica de pelo menos 14 e um Ponto de Vantagem de sobra, há uma boa notícia que fará com que grande parte disto seja muito fácil. Com a vantagem Isolamento, tornarás a tua personagem completamente imune a choques.

Em vez de ter de passar por condutas e trepar a coisas, pode atravessar o chão com umas escadas à esquerda e usá-las para encontrar um caminho para a sala de controlo e descer até ao fim da missão.

Por último, ter uma Inteligência de 11 será a melhor escolha quando tiveres de decidir o que fazer com o núcleo. Assim, com tudo isto em mente, uma Inteligência de 11 e uma Capacidade Técnica de 14 (juntamente com a vantagem Isolamento) são as melhores coisas a ter quando começares o Don't Lose Your Mind.

Recompensas por completar Não Perca a Cabeça em Cyberpunk 2077

Embora a personalidade do veículo mude de acordo com a tua decisão final sobre como lidar com o núcleo de Delamain, a tua recompensa será a mesma. Ao completares o Don't Lose Your Mind, receberás as seguintes recompensas

  • Delamain N.º 21
  • Aumento do crédito de rua
  • Aumento da experiência

Não há uma recompensa em dinheiro para esta tarefa secundária, mas o aumento de Street Cred e de experiência pode dar-te um nível completo, mas isso depende da tua situação no momento da missão.

No entanto, a parte mais útil e interessante deste jogo é o facto de obteres o Delamain No. 21 e teres o táxi como veículo pessoal que pode ser utilizado durante o resto do jogo.

Edward Alvarado

Edward Alvarado é um entusiasta de jogos experiente e a mente brilhante por trás do célebre blog da Outsider Gaming. Com uma paixão insaciável por videogames de várias décadas, Edward dedicou sua vida a explorar o vasto e em constante evolução mundo dos jogos.Tendo crescido com um controle na mão, Edward desenvolveu uma compreensão especializada de vários gêneros de jogos, desde atiradores cheios de ação até aventuras envolventes de RPG. Seu profundo conhecimento e experiência brilham em seus artigos e análises bem pesquisados, fornecendo aos leitores informações e opiniões valiosas sobre as últimas tendências de jogos.As excepcionais habilidades de escrita e abordagem analítica de Edward permitem que ele transmita conceitos complexos de jogos de maneira clara e concisa. Seus guias de jogador habilmente elaborados tornaram-se companheiros essenciais para jogadores que buscam conquistar os níveis mais desafiadores ou desvendar os segredos de tesouros escondidos.Como um jogador dedicado com um compromisso inabalável com seus leitores, Edward se orgulha de estar sempre à frente. Ele vasculha incansavelmente o universo dos jogos, mantendo o dedo no pulso das notícias do setor. A Outsider Gaming tornou-se uma fonte confiável para as últimas notícias sobre jogos, garantindo que os entusiastas estejam sempre atualizados com os lançamentos, atualizações e controvérsias mais importantes.Fora de suas aventuras digitais, Edward gosta de mergulhar ema vibrante comunidade de jogos. Ele se envolve ativamente com outros jogadores, promovendo um senso de camaradagem e encorajando discussões animadas. Por meio de seu blog, Edward pretende conectar jogadores de todas as esferas da vida, criando um espaço inclusivo para compartilhar experiências, conselhos e um amor mútuo por tudo relacionado a jogos.Com uma combinação atraente de experiência, paixão e uma dedicação inabalável ao seu ofício, Edward Alvarado se solidificou como uma voz respeitada na indústria de jogos. Seja você um jogador casual em busca de análises confiáveis ​​ou um jogador ávido em busca de conhecimento interno, a Outsider Gaming é o seu destino final para todas as coisas relacionadas a jogos, liderada pelo perspicaz e talentoso Edward Alvarado.