Ghostwire Tokyo: Fullständig lista över karaktärer (uppdaterad)

 Ghostwire Tokyo: Fullständig lista över karaktärer (uppdaterad)

Edward Alvarado

Ghostwire: Tokyo har ett brett utbud av karaktärer som spelet klassificerar dem. Liknande spel karaktäriserar vanligtvis de med talande roller och överdrivet inflytande på spelets händelser som värdiga att vara i en karaktärslista. Ghostwire: Tokyo klassificerar dock också de olika fienderna (besökare) och yokai (andar) du stöter på.

Nedan hittar du en fullständig lista över rollfigurer i Ghostwire: Tokyo (uppdateras i omgångar). Rollfigurerna kommer att listas som de är i spelets flik Karaktär under alternativet Databas Det enda undantaget är att spelets huvudskurk kommer att listas i den första vågen även om han är den sista människan som listas i databasen.

Listan kommer att delas upp i tre kategorier: Människor, besökare och yokai , även om den sista posten i databasen inte faller under någon av de tre kategorierna. Varje uppdateringsvåg kommer att lägga till varje kategori så jämnt som möjligt. Siffran bredvid varje namn representerar det nummer som de är listade i databasen kommer att uppdateras när fler låses upp i spelet.

Observera att det finns kommer att vara spoilers eftersom viss information är oundviklig Fortsätt med försiktighet.

Människor

Detta är de människor som finns med i spelet. De flesta av karaktärerna hade en arbetsrelation med en av huvudpersonerna, KK.

1. Akito Izuki

Den 22-åriga huvudpersonen är på gränsen till döden när du börjar spelet. Bara genom att KK:s vandrande ande tog sig in i hans kropp kunde han överleva en dödlig olycka när han var på väg för att besöka sin syster på sjukhuset. Saker och ting blir bara värre när han kommer fram till sjukhuset.

Han förs till det andliga planet och dödas av huvudskurken Hannya. Akito gör upp med KK om att smälta samman med hans kropp för att rädda sin syster och överlever. Han arbetar nu tillsammans med KK - efter en stökig start, vilket är förståeligt - för att rensa staden från dessa onda andar, rädda de som vandrar och sätta stopp för Hannyas ultimata planer.

Akito kan separeras från KK under strid! När detta händer har Akito inte längre tillgång till attacker med eterisk vävning eller spektralseende. Han har bara sin pilbåge, talismaner och förbrukningsvaror till sitt förfogande. Även hans närstridsattack är för intet eftersom den utan eterisk vävning inte gör någon skada på besökarna.

För att säkra igen med KK, och håll kvar L2 för att absorbera honom Du kan också hålla Square för att föra honom närmare dig innan sammansmältningen.

2. KK

KK var en övernaturlig detektiv med en förkärlek för eter och dödades av Hannya strax innan spelet började. KK:s besättning hade arbetat för att stoppa Hannya, men nästan alla dödades. KK hittar Akitos kropp och inleder sedan ett partnerskap med den snart två gånger döde unge mannen.

Som detektiv spelar KK:s intuition in i många uppdrag. Du kan också hitta hans utredningsanteckningar liggandes eller köpa dem från speciella nekomata-försäljare för 130 tusen meika (valuta) per styck. Varje uppsättning anteckningar ger dig 20 färdighetspoäng .

KK kan separeras från Akitos kropp under strid! När detta händer har Akito inte längre tillgång till attacker med eterisk vävning eller spektralseende. Akito har bara sin pilbåge, talismaner och förbrukningsvaror till sitt förfogande. Även hans närstridsattack är för intet eftersom den utan eterisk vävning inte gör någon skada på besökarna.

Att smälta samman med Akito igen, närma dig med Akito och håll L2 för att absorbera KK Du kan också hålla Square för att föra honom närmare dig innan sammansmältningen.

3. Mari Izuki

Mari är Akitos syster. Som framgår av en tidig scen i Akitos medvetande fångades den 17-åriga Mari i en lägenhetsbrand som lämnade henne svårt bränd och medvetslös. Akito var på väg för att träffa sin syster när olyckan inträffade som lämnade honom dödligt skadad bara för att KK skulle ta sig in i hans kropp och rädda honom.

Mari kidnappas sedan av Hannya och hans besättning när Akito når hennes sjukhusrum. När han kommer in förs de till det andliga planet där Hannya tar Mari och säger något om att hon befinner sig mellan två världar. Mari blir nyckeln till hans ritual, som signaleras av den gyllene ljuspelaren.

4. Rinko

En av KK:s tidigare partners, Rinko, dog också när hon försökte stoppa Hannya. Du träffar först på Rinko i KK:s gömställe i scenen ovan, men hon är bara i sin spektralform. Rinko hjälper dig och KK, men det visar sig att den Rinko som de två hade koordinerat med inte var Rinko, utan en av Hannyas personer som maskerat sig som henne.

När du har hittat sanningen och befriat Rinkos verkliga ande, hjälper hon dig att avslöja en rad torii-portar som du kan rensa, minska dimman och göra kartan mer tillgänglig. Hon ger dig också i uppdrag att hjälpa henne att ta reda på vad som hände med Erika, den yngsta medlemmen i KK:s besättning.

Kom ihåg att spela The Corrupted Casefiles prelude game (som är gratis) om du vill ha mer information om KK:s besättning.

5. Ed

Ed, i slutet med glasögonen. På bilden syns även Dale och RInko (från vänster).

Ed är en av, om inte den enda medlemmen i besättningen som undkom med livet i behåll när han försökte stoppa Hannya. Ed är också en av få gaijin (utlänningar) eftersom nästan alla karaktärer är japaner eller baserade på japanska traditioner.

Ed är gruppens vetenskapsman och tekniker. Det var han som skapade Spirit Transmission Device, telefonautomaterna som du använder för att överföra andar från din katashiro. Du får också ett sidouppdrag av honom att titta på den röda månen från olika platser och överföra data.

Ed flydde från Shibuya precis innan barriären byggdes med dimma av Hannya. Han hjälper fortfarande till från andra sidan barriären, men Eds ord till dig genom telefonautomaterna är alla inspelade i förväg.

7. Hannya

Akito försöker attackera Hannya.

Hannya är den person som satte igång händelserna i spelet och som dödade KK och de flesta i hans besättning och kidnappade Akitos syster, Mari, för en ritual. Hans yttersta mål är att öppna länken mellan de dödligas och de andligas världar .

Du lär dig genom KK att Hannyas fru dog fyra år före händelserna i spelet och sedan dess har han inte gjort annat än att experimentera för att återuppliva henne. Han gick så långt att han offrade sin dotters liv för att främja sina experiment. Hannya ser i princip människor som inget annat än ett medel för sitt ultimata mål.

Hannya använde till och med liken av sin fru, dotter och KK(!) som de tre andra maskbärarna i sin grupp och fyllde dem med andlig energi medan deras kroppar förblev kalla och grå.

Om du har köpt Deluxe Edition av spelet är en av kläderna du kan bära en Hannya-kostym. Spelet säger i princip att om du inte kan besegra dem kan du lika gärna gå med dem i dess beskrivning.

Besökare

Besökarna är spelets fiender. Dessa (oftast) grå, (oftast) ansiktslösa varelser kan vara svåra att övermanna. Det finns över 20 olika besökare att bekämpa i de sex kapitlen - att besegra en av varje ger dig en trofé. Besökarnas utseende är baserat på japanska urbana legender.

Se även: FIFA 23: Komplett målvaktsguide, kontroller, tips och tricks

1. Rain Walker

Utför en Quick Purge på en Rain Walker, spelets främsta grunts.

Beskrivs som " som föds ur hjärtat hos dem som drivs till gränsen för total utmattning av sitt arbete, "Rain Walkers är spelets grunts, de besökare du kommer att stöta på mest under spelet. De är smala affärsmän som kanske eller kanske inte går runt med ett paraply. Eftersom de är de viktigaste gruntsen är de också de svagaste och deras kärnor avslöjas mycket snabbare än andra.

De kommer i allmänhet att rusa mot dig och slå till med närstridsattacker. Men om det finns några föremål i området kan de kasta dem mot dig! Bli inte förvånad om du slåss och ser en gatuskylt komma i din väg.

2. Robust vandrare

Den kraftigare Rugged Walker längst bak med sitt paraply.

Rugged Walkers är ett steg upp från Rain Walker och är (bokstavligen) tyngre versioner av Rain Walker. De beskrivs som " föds ur den tysta, underliggande ilska som brinner inom dem som har ägnat sina liv åt att skoningslöst trampas på ," är det mer troligt att de använder sitt paraply för att skydda sig mot dina Ethereal Weaving-attacker; i det här fallet ska du sikta på benen. Paraplyet kommer att förstöras med tillräckligt många attacker, men det är bäst att använda din eter effektivt.

Rugged Walkers, som deras namn antyder, tar också mycket fler slag för att deras kärnor ska exponeras. Om du har ett bra lager, använd Fire Weaving-attacker. De är de starkaste, men kommer också med minst mängd eter. Om möjligt, håll avståndet och använd Wind Weaving-attacker för att minska dess hälsa.

3. Rain Slasher

Rain Slasher kan identifieras med sitt röda paraply och sin stora machete i vänster hand.

Beskrivs som " föds ur den djupa fiendskap som växer fram ur personliga konflikter på arbetsplatsen ," Rain Slashers bär stora machetes som passar deras namn. De kommer att rusa på dig och hugga dig, så den bästa strategin är att hålla sig på avstånd.

Precis som Rugged Walkers har Rain Slashers mer försvar och hälsa än vanliga Rain Walkers. Rain Slashers kommer dock vanligtvis med en mängd Paper Dolls, Students of Pain, Students of Misery eller Rain Walkers med sig, så prioritera att döda den först och ta dig an de svagare efteråt.

4. Skuggjägare

Förbereder en snabb rensning på en Shadow Hunter.

Av de fyra första besökarna är Shadow Hunters de svåraste att besegra. De beskrivs som " föds ur självdestruktiviteten hos dem som har förlorat synen på vad de en gång ville skydda ," Shadow Hunters känns igen på att de är klädda som poliser och bär en batong istället för en machete i vänster hand.

De rusar och slår dig med sina batonger, men kan också utföra distansattacker. Av de fyra första har de den bästa balansen mellan försvar, attack och hastighet. Rugged Walker har lite mer försvar, men Shadow Hunter är smidigare. Tyvärr för dig ses Shadow Hunters vanligtvis tillsammans med andra Shadow Hunters.

5. Obeveklig vandrare

Relentless Walkers har enorma maulor och liknar Waternoose från Monsters, Inc.

Relentless Walkers är bulkigare versioner av Rugged Walkers, men är starkare både offensivt och defensivt. Beskrivs som " födda ur våldsamma tankesätt " och har lätt för att gå bär de stora maulor i vänster hand och hanterar de massiva hammarna med lätthet.

Vanligtvis möter du dem ensamma, men sällan tillsammans med andra besökare. Torii-porten ovan hade två vakter, vilket gav en rolig men ändå utmanande strid. De rusar mot dig och sveper med sina mauls, och deras rejäla försvar gör att inte ens eldvävningsattacker nödvändigtvis stoppar dem i deras spår.

Den goda nyheten är att om du besegrar en av dem får du tusentals meika som belöning När du ser dem, var inte blyg! Kämpa med dem för att få meika och erfarenhet.

6. Rage Walker

Utför en snabb rening på den rödhudade Rage Walker.

Rage Walkers skiljer sig på ett tydligt sätt från andra besökare: deras hud är röd och de har en röd aura Till skillnad från Relentless Walker eller några andra på den här listan är de kan träffas med en snabb rensning för att avsluta striden innan den börjar.

Det är bäst att snabbt rensa dem så att du inte behöver ta itu med dem, eftersom de vanligtvis kommer med några av de lägre nivåbesökarna som Students of Misery och Paper Dolls.

De beskrivs som " föds ur explosiv vrede. Deras ilska är så intensiv att den får marken under dem att skaka ."

7. Eländets student

Huvudlösa skolflickor? Toppen, bara toppen.

Beskrivs som " föddes ur unga kvinnliga studenters oro ," de är våldsamma angripare, men mycket mer taktiska i sitt tillvägagångssätt än sina motsvarigheter nedanför.

Misärens studenter är vanligtvis i grupper om tre, ibland sitter de ovanpå fordon eller hänger från gatlyktor. Om du håller dig för långt bort kan de göra några snabba warps för att komma nära dig och utföra närstridsattacker. De kommer också att skicka stora projektiler mot dig (med en röd aura), så var uppmärksam.

Du kommer också att märka att de är huvudlösa. Detta innebär att det inte finns något huvudskottsalternativ. Lyckligtvis bör en pil oavsett plats döda dem, särskilt om en bågskytte Prayer Bead är utrustad.

8. Student av smärta

Huvudlösa skolpojkar också? Fantastiskt...

Motsvarigheten till Student of Misery, Students of Pain är mer aggressiva och avfyrar flygande hjulsparkar samt skickar projektiler åt ditt håll. Precis som Students of Misery är de huvudlösa. De verkar också ta en eller två fler träffar med dina Wind Weaving-attacker för att exponera sina kärnor.

Studenter med smärta beskrivs som " föddes ur rastlösheten hos unga manliga studenter som stod inför en oviss framtid ."

Yokai

Yokai är andar som bokstavligen kan anta vilken form som helst och har ett syfte med allt. Vissa sägs ge lycka och välgång medan andra sägs ge olycka och förtvivlan. De yokai du möter kommer att belöna dig med en magatama när deras andar absorberas, förutom den andra posten.

1. Kappa

En kappa i vattnet, alltid på jakt efter gurkor.

En yokai som finns nära vattendrag, kappas är ofarliga i spelet, även om deras historia skulle indikera allt annat än det.

De är kända för att " dra människor till floder där de kunde utvinna sin "shirikodama", ett mytologiskt organ som ansågs vara källan till en människas livskraft ." De som får sin shirikodama borttagen sägs bli fega.

I spelet fångar du en kappa genom att först erbjuda en gurka på den utsedda tallriken Av den anledningen bör du alltid ha ett par gurkor i ditt lager (kan köpas). Sedan kommer kappan att simma runt lite innan den tar sig till gurkan. Du måste vänta tills den börjar äta, annars kommer den att försvinna Du måste också se till att du inte befinner dig i dess synfält när du smyger fram för att absorbera anden.

2. Tengu

En flygande tengu.

De mytomspunna tenguerna spelar en unik roll i spelet: de gör att du kan gripa tag i dem för att nå höga områden. Du kommer att se dem sväva och sällan flyga runt i skyn. När du har låst upp färdigheten genom huvudberättelsen tittar du på en tengu och trycker på R2 + X när du uppmanas att gripa tag i den för att nå platsen.

Du kan lära dig att kalla på en tengu så att du kan kalla på en tengu till en högre byggnad när det inte finns någon där. Denna färdighet har dock både de högsta kostnaderna för magatama (sju) och kompetenspoäng (45) av icke-eteriska vävfärdigheter.

Tengu sägs vara " besitter exceptionellt hög andlig kraft ."

3. Nurikabe

En yokai " som hindrar människor från att ta sig fram ." Dessa hinder varierar från " faktiska fysiska murar till osynliga murar som hindrar människor från att gå vidare på en viss väg ."

I Ghostwire representerar nurikabe alltid en dold, blockerad passage. Det är vanligtvis lätt att se när de blockerar en väg eftersom det som blockeras har ovanligt smutsiga märken. För att avslöja det, använd Spectral Vision (Square) och absorbera det sedan för en magatama.

Nurikabe spelar en roll i både huvud- och sidouppdrag, så om du har kört fast och inte vet vart du ska ta vägen kan du använda spektralseende om det finns en liten chans att en nurikabe blockerar din väg.

4. Oni

Termen "oni" översätts vanligtvis med "demon", men Ghostwire informerar dig om att den härstammar från "onu", som delvis användes för att beskriva oförklarliga fenomen (på den tiden). Med tiden förvandlades det till demoner och oni användes som syndabockar för negativa händelser. Oni sägs också orsaka smärta och lidande på människor (fans av Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba är väl medvetna om detta).

Se även: NBA 2K23: Bästa märkena för Park

I spelet kan du faktiskt måste skydda oni för att erhålla magatama Du måste först hitta en hund med röd bandana Använd sedan Spectral Vision för att tala med den och be den ta fram onin. Hunden kommer att be om dango - vanligtvis kibi dango - innan den leder dig till onin, så ha alltid lite kibi dango i ditt lager!

Hunden kommer dock att plocka upp en " märklig doft " och därifrån måste du besegra cirka tre vågor av besökare när de försöker tömma hunden på onis kraft. Dessa strider kommer att vara ungefär som striderna i Containment Cube med en mätare som börjar på 100 procent och sjunker när energin tappas. Besegra vågorna och prata med hunden. Oni kommer att dyka upp och ge dig en magatama.

Efter din första oni kommer du att hitta oni-markörer på kartan som visar var andra oni finns.

5. Zashiki-warashi

Zashiki-warashi är troligen den första yokai du stöter på eftersom det är ett av de första sidouppdragen i spelet (tillsammans med "Deep Cleaning"). Zashiki-warashi sägs ge lycka till dem som ser dem och sedan lever tillsammans med dessa människor i deras hem. De har ett barnliknande utseende.

Du kommer att hitta zashiki-warashi-ikoner på din karta, precis som oni, kappa och andra yokai, när mer av kartan har avslöjats.

Det finns ett moment 22 med zashiki-warashi. De är skämtare som älskar att göra små busiga saker som att flytta kuddar till människors fötter när de sover. Om de behandlas väl ger de välstånd. Men om de behandlas dåligt eller drivs från hemmet på grund av sina skämt försvinner all lycka som yokai gav.

I grund och botten är de barn som gillar att ha kul, så behandla dem väl annars kommer olyckan att drabba dig!

6. Karakasa-kozo

Den enbenta paraply-yokai, karakasa-kozo.

Karakasa-kozo är yokai som verkligen förkroppsligar det faktum att de bokstavligen kan vara vad som helst. I det här fallet är karakasa-kozo paraply-yokai som ofta visar sina framträdande tungor genom sina stora munnar. De anses vara "tsukumogami", ett verktyg som utvecklade en ande efter åratal av användning.

I spelet måste du smyga upp bakom karakasa-kozo och absorbera dem för en magatama. Se upp eftersom om de ser dig kommer de att försvinna och du måste försöka igen Använd Spectral Vision för att följa deras rörelser som med kappan och sedan, när den stannar, smyga upp på den och ta din magatama.

Här är din lista över karaktärer i Ghostwire: Tokyo. Den goda nyheten är att du kommer att stöta på de flesta eller alla av dem tidigt i spelet. Kom ihåg att den här listan över karaktärer kommer att uppdateras.

Denna artikel uppdaterades den 27 mars.

Edward Alvarado

Edward Alvarado är en erfaren spelentusiast och det briljanta sinnet bakom den hyllade bloggen om Outsider Gaming. Med en omättlig passion för videospel som sträcker sig över flera decennier, har Edward ägnat sitt liv åt att utforska den stora och ständigt föränderliga spelvärlden.Efter att ha vuxit upp med en kontroller i handen utvecklade Edward en expertförståelse för olika spelgenrer, från actionfyllda skjutspel till uppslukande rollspelsäventyr. Hans djupa kunskap och expertis lyser igenom i hans väl undersökta artiklar och recensioner, och ger läsarna värdefulla insikter och åsikter om de senaste speltrenderna.Edwards exceptionella skrivförmåga och analytiska förhållningssätt gör att han kan förmedla komplexa spelkoncept på ett tydligt och koncist sätt. Hans sakkunnigt utformade gamerguider har blivit viktiga följeslagare för spelare som vill erövra de mest utmanande nivåerna eller reda ut hemligheterna bakom gömda skatter.Som en dedikerad spelare med ett orubbligt engagemang för sina läsare är Edward stolt över att ligga före kurvan. Han letar outtröttligt igenom speluniversum och håller fingret på pulsen på branschnyheterna. Outsider Gaming har blivit en pålitlig källa för de senaste spelnyheterna, vilket säkerställer att entusiaster alltid är uppdaterade med de viktigaste utgåvorna, uppdateringarna och kontroverserna.Utanför sina digitala äventyr tycker Edward om att fördjupa sig iden pulserande spelgemenskapen. Han engagerar sig aktivt med andra spelare, främjar en känsla av kamratskap och uppmuntrar livliga diskussioner. Genom sin blogg strävar Edward efter att koppla ihop spelare från alla samhällsskikt och skapa ett inkluderande utrymme för att dela erfarenheter, råd och en ömsesidig kärlek till allt som har med spel att göra.Med en övertygande kombination av expertis, passion och ett orubbligt engagemang för sitt hantverk har Edward Alvarado befäst sig själv som en respekterad röst i spelbranschen. Oavsett om du är en casual gamer som letar efter pålitliga recensioner eller en ivrig spelare som söker insiderkunskap, är Outsider Gaming din ultimata destination för allt som har med spel att göra, ledd av den insiktsfulle och talangfulla Edward Alvarado.