Ghostwire Tokyo: Allur listi yfir persónur (uppfærður)

 Ghostwire Tokyo: Allur listi yfir persónur (uppfærður)

Edward Alvarado

Ghostwire: Tókýó hefur mikið úrval af persónum eins og leikurinn flokkar þær. Svipaðir leikir einkenna venjulega þá sem hafa talhlutverk og mikil áhrif á atburði leiksins sem verðugir þess að vera á persónulista. Hins vegar, Ghostwire: Tokyo flokkar einnig hina ýmsu óvini (Visitors) og yokai (anda) sem þú lendir í.

Hér fyrir neðan finnurðu fullan lista yfir persónur sem er Ghostwire: Tokyo (til að uppfæra í bylgjum). Persónur verða skráðar eins og þær eru á Character flipanum leiksins undir Gagnagrunnsvalkostinum . Ein undantekningin er sú að aðal illmenni leiksins verður skráð í fyrstu bylgjunni, jafnvel þó hann sé síðasti maðurinn sem skráður er í gagnagrunninum.

Listinn verður sundurliðaður í þrjá flokka: Mönnur , Gestir og Yokai , þó að síðasta færslan í gagnagrunninum falli ekki snyrtilega undir neinn af þessum þremur flokkum. Hver bylgja uppfærslu mun bæta við hvern flokk eins jafnt og mögulegt er. Númerið við hlið hvers nafns táknar númerið sem það er skráð í gagnagrunninum , til að uppfæra eftir því sem fleiri eru opnaðir í leiknum.

Athugið að það verður spoiler þar sem sumar upplýsingar eru óumflýjanlegar . Farðu varlega.

Menn

Þetta eru mennirnir sem eru skráðir í leiknum. Flestar persónurnar áttu í samstarfi við eina af söguhetjunum, KK.

1. Akito Izuki

22 ára söguhetjan er á barmi dauðans.og hleypa af stokkunum hjólaspörkum ásamt því að senda skotfæri á leið þína. Eins og Nemendur eymdarinnar eru þeir höfuðlausir. Þeir virðast líka taka eitt eða tvö högg í viðbót með Wind Weaving árásunum þínum til að afhjúpa kjarna þeirra.

Students of Pain er lýst sem „ fæddir úr eirðarleysi ungra karlkyns nemenda sem standa frammi fyrir óljósri framtíð .”

Yokai

Yokai eru andar sem taka bókstaflega á sig hvaða mynd sem er og hafa tilgang með öllu. Sumir eru sagðir færa gæfu og gæfu á meðan aðrir eru sagðir færa ógæfu og örvæntingu. Yokai sem þú lendir í mun umbuna þér með magatama þegar anda þeirra er frásogast fyrir utan seinni færsluna.

1. Kappa

A kappa í vatninu, alltaf að leita að gúrkum.

Yokai sem finnst nálægt vatnshlotum, kappar eru skaðlausir í leiknum, þó að fræði þeirra sýni allt annað en.

Þeir eru þekktir fyrir að „ draga menn inn í ár þar sem þeir gátu unnið „shirikodama“ sitt, goðsögulegt líffæri sem talið er að sé uppspretta lífsþróttar manneskju .“ Þeir sem láta fjarlægja shirikodama sína eru sagðir verða huglausir.

Í leiknum fangar þú kappa með því að bjóða fyrst agúrku á tiltekinn disk . Af þessum sökum skaltu alltaf hafa nokkrar gúrkur í birgðum þínum (hægt að kaupa). Þá mun kappan synda aðeins um áður en hún leggur leið sína að gúrkunni. Þú verður að bíðaþangað til það byrjar að borða eða það hverfur . Þú verður líka að ganga úr skugga um að þú sért ekki í sjónlínu þess þegar þú laumast upp til að gleypa andann.

2. Tengu

Fljúgandi tengu.

Hin goðsagnakenndi tengu gegnir einstöku hlutverki í leiknum: þeir leyfa þér að takast á við þá til að ná háum svæðum. Þú munt sjá þá sveima og sjaldan, fljúga um himininn. Þegar þú hefur opnað kunnáttuna í gegnum aðalsöguna skaltu líta á tengu og ýta á R2 + X þegar þú ert beðinn um að grípa til staðsetningar.

Þú getur lært summon tengu kunnáttu svo að þú getir kallað einn í hærri byggingu þegar maður er ekki viðstaddur. Hins vegar hefur þessi færni bæði hæsta magatama (sjö) og færnipunkta (45) kostnað vegna hæfileika sem ekki eru í eterískum vefnaði.

Tengu er sagt vera „ hafa af einstaklega góðu hár andlegur kraftur .“

Sjá einnig: Að ná tökum á kafbátakönnum í MLB The Show 23

3. Nurikabe

Yokai " sem hindrar leiðir fólks ." Þessar hindranir eru allt frá " raunverulegum líkamlegum veggjum til ósýnilegra sem koma í veg fyrir að fólk haldi áfram á tiltekinni braut ."

Í Ghostwire táknar nurikabe alltaf falinn, lokaðan gang. Það er venjulega auðvelt að sjá hvenær þeir eru að loka slóð þar sem hvað sem það er að loka mun hafa óvenju óhrein ummerki. Til að sýna það, notaðu Spectral Vision (Square) og gleyptu það síðan fyrir magatama.

Nurikabe mun gegna hlutverki bæði í aðal- og hliðarverkefnum, svo ef þú ert fastur og ekki viss hvert þú átt að fara skaltu nota SpectralSjón um litla möguleika á að nurikabe gæti verið að hindra leið þína.

4. Oni

Þó það sé almennt þýtt sem „púki“, upplýsir Ghostwire þér að hugtakið „oni“ sé dregið af úr „onu,“ sem var að hluta til notað til að lýsa óútskýranlegum fyrirbærum (á þeim tíma). Með tímanum breyttist það í djöfla og notaði oni sem blóraböggul fyrir neikvæðar uppákomur. Sagt er að Oni valdi mönnum sársauka og þjáningu (aðdáendur Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba munu vera vel meðvitaðir um þetta).

Í leiknum verðurðu eiginlega að vernda oni til að fá magatama . Þú þarft fyrst að finna hund með rauðu bandana . Þaðan skaltu nota Spectral Vision til að tala við það og biðja um að koma út oni. Hundurinn mun biðja um dango – venjulega kibi dango – áður en hann leiðir þig að oni svo hafðu alltaf einhvern kibi dango í birgðum þínum!

Hins vegar mun hundurinn finna upp „ undarlega lykt ” og þaðan verður þú að sigra í kringum þrjár öldur gesta þegar þeir reyna að tæma hundinn af krafti Oni. Þessir bardagar munu líkjast Containment Cube bardaga með mæli sem byrjar á 100 prósentum og lækkar þegar orka minnkar. Sigraðu öldurnar og talaðu við hundinn. Oni mun birtast og afhenda þér magatama.

Sjá einnig: Diego Maradona FIFA 23 fjarlægður

Eftir fyrsta oni þinn muntu finna oni merki á kortinu sem gefa til kynna hvar aðrir eru staðsettir.

5. Zashiki-warashi

Zashiki-warashi er líklega sá fyrstiyokai sem þú munt lenda í þar sem það er eitt af fyrstu hliðarverkefnum sem til eru í leiknum (ásamt „djúphreinsun“). Sagt er að Zashiki-warashi veki gæfu til þeirra sem sjá þá og búa síðan við hlið þessara manna á heimilum þeirra. Þau hafa barnslegt útlit.

Þú munt finna zashiki-warashi tákn á kortinu þínu alveg eins og oni, kappa og önnur yokai eftir að meira af kortinu hefur verið opinberað.

Það er catch-22 með zashiki-warashi. Þeir eru prakkarar sem elska að gera litla skaðlega hluti eins og að færa púða á fætur mannanna þegar þeir sofa. Ef vel er farið með þá munu þeir færa velmegun. Hins vegar, ef illa er farið með þær eða þeim er ekið frá heimilinu vegna hrekkju sinna, hverfur öll gæfa sem yokai kom með.

Í grundvallaratriðum eru þetta krakkar sem hafa gaman af því að skemmta sér, svo komdu vel fram við þau eða lendi í ógæfu. !

6. Karakasa-kozo

Einfætt regnhlífin yokai, karakasa-kozo.

Karakasa-kozo eru yokai sem fela í sér þá staðreynd að þeir getur verið bókstaflega hvað sem er. Í þessu tilviki eru karakasa-kozo regnhlífar yokai sem sýna oft áberandi tungur sínar í gegnum stóra munninn. Þeir eru taldir vera „tsukumogami,“ tæki sem þróaði anda eftir margra ára notkun.

Í leiknum verður þú að laumast á bak við karakasa-kozo og gleypa þá fyrir magatama. Varist því að ef þeir sjá þig hverfa þeir og þú verður að reyna aftur . Notaðu SpectralFramtíðarsýn að fylgjast með hreyfingum þeirra eins og með kappa og síðan, þegar hún hættir, laumast að honum og ná í magatama þinn.

Í bili er listinn þinn yfir persónur í Ghostwire: Tokyo. Góðu fréttirnar eru þær að þú munt lenda í flestum eða öllu þessu snemma í leiknum. Mundu að þessi listi yfir stafi verður uppfærður.

Þessi grein var uppfærð 27. mars.

þegar þú byrjar leikinn. Aðeins með því að KK kom inn í líkama hans gat hann lifað af banaslys sem hann lenti í á leiðinni til að heimsækja systur sína á sjúkrahúsið. Hlutirnir versna bara þegar hann kemst á sjúkrahúsið.

Hann er tekinn upp í andlega flugvélina og drepinn af aðal illmenninu, Hannya. Akito gerir samning við KK um að renna saman við líkama hans til að bjarga systur sinni og endar með því að lifa af. Hann vinnur nú í takt við KK – eftir grjótbyrjun, skiljanlega – við að hreinsa borgina af þessum illu öndum, bjarga villandi og binda enda á endanlegar áætlanir Hannya.

Akito er hægt að aðskilja frá KK meðan á bardaga stendur! Þegar þetta gerist hefur Akito ekki lengur aðgang að Ethereal Weaving árásum eða Spectral Vision. Hann hefur aðeins boga og örvar, talismans og rekstrarvörur til umráða. Jafnvel meleeárás hans er til einskis þar sem án Ethereal Weaving veldur hún gestum engan skaða.

Til að sameinast aftur við KK, nálgðust og haltu L2 til að gleypa hann . Þú getur líka haldið Square til að færa hann nær þér áður en þú sameinar.

2. KK

Spæjari hins yfirnáttúrulega með skyldleika í eter, KK var drepinn af Hannya rétt fyrir upphaf leiksins. Áhöfn KK hafði unnið að því að stöðva Hannya, en næstum allir þeirra voru drepnir. KK finnur lík Akitos og myndar síðan samstarf við unga manninn sem verður bráðlega tvisvar.

Sem einkaspæjara kemur innsæi KK inn íspila í mörgum verkefnum. Þú getur líka fundið rannsóknarseðla hans liggjandi eða keypt þá af sérstökum nekomata söluaðilum fyrir 130 þúsund meika (gjaldmiðil) á popp. Hvert sett af glósum gefur þér 20 færnistig .

KK er hægt að skilja frá líkama Akito meðan á bardaga stendur! Þegar þetta gerist hefur Akito ekki lengur aðgang að Ethereal Weaving árásum eða Spectral Vision. Akito hefur aðeins boga og örvar, talismans og rekstrarvörur til umráða. Jafnvel meleeárás hans er til einskis þar sem án Ethereal Weaving veldur hún gestum engan skaða.

Til að sameinast Akito aftur skaltu nálga Akito og halda L2 inni til að gleypa KK . Þú getur líka haldið Square til að færa hann nær þér áður en þú sameinar.

3. Mari Izuki

Mari er systir Akito. Eins og sést á fyrstu senu í huga Akito, var hin 17 ára Mari föst í íbúðareldi sem varð til þess að hún brenndist alvarlega og meðvitundarlaus. Akito var á leiðinni til systur sinnar þegar slysið varð sem varð til þess að hann slasaðist lífshættulega aðeins til að KK komst inn í líkama hans og bjargaði honum.

Mari er síðan rænt af Hannya og áhöfn hans þegar Akito nær til sjúkraherbergi hennar. Þegar hann kemur inn eru þeir fluttir á andlega planið þar sem Hannya tekur Mari og segir eitthvað um að hún sé á milli beggja heima. Mari verður lykillinn að helgisiði hans, merkt af gullna ljóssúlunni.

4. Rinko

Einn af fyrrum KK’ssamstarfsaðila, Rinko lést einnig þegar hann reyndi að stöðva Hannya. Þú hittir Rinko fyrst í felustað KK í atriðinu hér að ofan, þó hún sé bara í litrófsformi sínu. Rinko aðstoðar þig og KK, en það kemur í ljós að Rinko sem þau tvö höfðu verið að samræma við var ekki Rinko, heldur einn af fólki Hannya sem líktist henni.

Þegar þú finnur sannleikann og frelsar hinn raunverulega anda. af Rinko, hún hjálpar þér við að afhjúpa helling af torii hliðum til að hreinsa, minnka þokuna og leyfa meiri aðgang að kortinu. Hún felur þér líka að hjálpa henni að komast að því hvað varð um Eriku, yngsta meðliminn í áhöfn KK.

Mundu að spila The Corrupted Casefiles forleik (sem er ókeypis) ef þú vilt frekari upplýsingar um áhöfn KK.

5. Ed

Ed, í lokin með gleraugun. Á myndinni eru einnig Dale og RInko (frá vinstri).

Ed er einn af, ef ekki eini meðlimurinn í áhöfninni sem sleppur með líf sitt á meðan hann reynir að stöðva Hannya. Ed er líka einn af fáum gaijin (útlendingum) þar sem næstum sérhver persóna er japönsk eða byggð á japönskum fræðum.

Ed er vísindamaður og tæknimaður hópsins. Hann er sá sem bjó til andasendingarbúnaðinn, símana sem þú notar til að flytja anda frá katashiro þínum. Þú færð líka hliðarverkefni frá honum til að skoða rauða tunglið frá mismunandi stöðum og senda gögnin.

Ed flúði Shibuya rétt áður en hindrunin var reist með þokunni kl.Hannya. Hann aðstoðar enn handan hindrunarinnar, en orð Ed til þín í gegnum símana eru öll fyrirfram tekin upp.

7. Hannya

Akito að reyna að ráðast á Hannya.

Sá sem setti atburði leiksins af stað, Hannya er maðurinn sem drap KK og flesta áhöfn hans og rændi systur Akito, Mariu, fyrir helgisiði. Lokamarkmið hans er að opna tengsl milli hins jarðneska og andlega heims .

Þú lærir í gegnum KK að eiginkona Hannya dó fjórum árum fyrir atburði leiksins og síðan þá hefur hann ekkert gert nema tilraunir til að endurvekja hana. Hann gekk svo langt að fórna lífi dóttur sinnar til að efla tilraunir sínar. Hannya lítur í rauninni á fólk sem ekkert annað en leið að endanlegu markmiði sínu.

Hannya notaði meira að segja lík eiginkonu sinnar, dóttur og KK(!) sem hina þrjá grímuberana í hópnum sínum og innrætti þau með andlega orku á meðan líkami þeirra er kaldur og grár.

A hliðarathugasemd, ef þú keyptir Deluxe útgáfa leiksins, er einn af fötunum sem þú getur klæðst Hannya búningur. Leikurinn segir í grundvallaratriðum að ef þú getur ekki sigrað þá, þá gætirðu eins verið með þeim í lýsingu hans.

Gestir

Gestir eru óvinir leiksins. Þessar (aðallega) gráu, (aðallega) andlitslausu verur geta verið erfiðar þegar þær eru sverðar. Það eru yfir 20 mismunandi gestir til að berjast í gegnum sex kaflana - sigra einn af hverjum nabsþú bikar. Útlit gesta er byggt á japönskum borgargoðsögnum.

1. Rain Walker

Að framkvæma Quick Purge on a Rain Walker, helstu nöldur leiksins.

Lýst sem " fæddur úr hjörtum þeirra sem ýtt er á stað fullkominnar þreytu af verkum sínum, " Regngöngumenn eru nöldur leiksins, þeir gestir sem þú munt lenda mest í í spilun. Þetta eru grannir kaupsýslumenn sem ganga kannski um með regnhlíf eða ekki. Þar sem þeir eru aðal nöldrarnir eru þeir líka veikastir og kjarni þeirra afhjúpast mun hraðar en aðrir.

Þeir munu almennt flýta þér og slá með melee árásum. Hins vegar, ef það eru einhverjir hlutir á svæðinu, getur þú skotið þeim á þig! Ekki vera hissa ef þú ert að berjast og þú sérð götuskilti á leiðinni til þín.

2. Rugged Walker

Stífari Rugged Walker í bakinu með regnhlífina sína.

Stutt skref upp frá Rain Walker, Rugged Walkers eru (bókstaflega) þyngri útgáfur af Rain Walker. Þeim er lýst sem „ fæddur úr kyrrlátri, undirliggjandi reiði sem brennur innra með þeim sem hafa eytt lífi sínu í að vera troðið á miskunnarlaust ,“ eru líklegri til að nota regnhlífina sína til að verjast Ethereal Weaving árásum þínum; í þessu tilviki skaltu miða á fæturna. Regnhlífinni verður eytt með nægum árásum, en það er best að nota eterinn þinn á skilvirkan hátt.

Rugged Walkers, sem þeirranafnið gefur til kynna, taka einnig mun fleiri verkföll til að kjarna þeirra verði afhjúpaður. Ef þú átt góðan lager, notaðu Fire Weaving árásir. Þeir eru sterkastir, en koma líka með minnst magn af eter. Ef mögulegt er skaltu halda fjarlægð og nota Wind Weaving árásir til að draga úr heilsu hans.

3. Rain Slasher

Rain Slasher auðþekkjanlegur með rauðu regnhlífinni og stórum machete vinstra megin. hönd.

Lýst sem „ fæddur af djúpum fjandskap sem vex upp úr persónulegum átökum á vinnustað ,“ Rain Slashers bera stórar machetes sem hæfa nafni þeirra. Þeir munu flýta þér og skera þig, svo að halda fjarlægð þinni er besta aðferðin.

Eins og Rugged Walkers hafa Rain Slashers meiri vörn og heilsu en venjulegir Rain Walkers. Hins vegar koma Rain Slashers venjulega með fjöldann allan af Paper Dolls, Students of Pain, Students of Misery, eða Rain Walkers með því, svo forgangsraðaðu að drepa það fyrst og taktu á þeim veikari eftir.

4. Shadow Hunter

Að búa til snögga hreinsun á skuggaveiðimanni.

Af fyrstu fjórum gestunum eru skuggaveiðimenn erfiðastir að sigra. Lýst er sem „ fæddur af sjálfseyðingargleði þeirra sem hafa misst sjónar á því sem þeir vildu einu sinni vernda ,“ eru skuggaveiðimenn auðkennanlegir vegna þess að þeir eru klæddir eins og lögreglumenn og bera kylfu í stað kappi. vinstri hendur þeirra.

Þeir munu flýta sér og skella þér með sínumkylfur, en geta einnig gert árásir með fjarlægð. Af fyrstu fjórum eru þeir með besta jafnvægið milli varnar, sóknar og hraða. Rugged Walker hefur aðeins meiri vörn, en Shadow Hunter er liprari. Því miður fyrir þig, sjást Shadow Hunters venjulega með öðrum Shadow Hunters.

5. Relentless Walker

Relentless Walkers bera risastóra mauls og líkjast Waternoose frá Monsters, Inc.

Relentless Walkers eru fyrirferðarmeiri útgáfur af Rugged Walkers, en eru sterkari bæði í sókn og vörn. Lýst er sem „ fæddur af ofbeldisfullu hugarfari “ og er hætt við að brölta, þeir bera stóra hnífa í vinstri höndum og beita stóru hamrunum á auðveldan hátt.

Venjulega lendir þú í þeim einleik, en sjaldan með öðrum gestum. Ofangreind torii hlið hafði tvo vörð um það, sem gerði það að verkum að skemmtilegur en samt krefjandi bardagi. Þeir munu flýta þér og strjúka með maulunum sínum, og sterk vörn þeirra gerir það að verkum að jafnvel Fire Weaving árásirnar munu ekki endilega stoppa þá í sporum þeirra.

Góðu fréttirnar eru þær að það að sigra einn mun veita þér þúsundir meika sem verðlaun . Þegar þú sérð þá skaltu ekki hika við! Berjist við þá um meikuna og upplifunina.

6. Rage Walker

Að framkvæma hraðhreinsun á Rage Walker sem er rauðhærður.

Rage Walkers skera sig úr í á annan hátt en aðrir gestir: húð þeirra er rauð og þeir hafa rauða aura . Sem betur fer, ólíktHörður Walker eða einhverjir aðrir á þessum lista, hægt að lemja þá með Quick Purge til að binda enda á bardagann áður en hann byrjar.

Þeir munu flýta þér í reiði þegar þú hefur tekið eftir því. Það er best að hreinsa þær fljótt svo þú þurfir ekki að eiga við þá þar sem þeir koma venjulega með nokkra gesti af lægri flokki eins og Nemendur eymdarinnar og pappírsdúkkur.

Þeim er lýst sem „ fæddur af sprengilegri reiði. Reiði þeirra er svo mikil að hún veldur því að landið undir þeim skelfur .“

7. Nemandi eymdar

Höfuðlausar skólastúlkur? Frábært, bara frábært.

Lýst sem „ fæddur af kvíða ungra kvenkyns námsmanna ,“ eru þeir grimmir árásarmenn, en miklu taktískari í nálgun sinni en hliðstæða þeirra hér að neðan.

Nemendur eymdar eru venjulega í þriggja manna hópum, sitja stundum ofan á farartækjum eða hanga í götuljósum. Ef þú dvelur of langt, geta þeir gert nokkrar hraðar varps til að komast nærri þér til að hefja meleeárásir. Þeir munu einnig skjóta stórum skotum á þig (með rauðri aura), svo vertu meðvituð.

Þú munt líka taka eftir því að þau eru höfuðlaus. Þetta þýðir að það er enginn headshot valkostur. Sem betur fer ætti ein ör óháð staðsetningu að drepa þá, sérstaklega ef bogfimi bænakerla er búin.

8. Nemandi af sársauka

Höfuðlausir skólastrákar líka? Frábært…

Samstæðan við eymdina, nemendur sársauka eru árásargjarnari

Edward Alvarado

Edward Alvarado er vanur leikjaáhugamaður og snillingurinn á bak við hið fræga blogg Outsider Gaming. Með óseðjandi ástríðu fyrir tölvuleikjum sem spannar nokkra áratugi hefur Edward helgað líf sitt því að kanna hinn víðfeðma og síbreytilega heim leikja.Eftir að hafa alist upp með stjórnandi í hendinni þróaði Edward sérfræðiþekkingu á ýmsum leikjategundum, allt frá hasarpökkum skotleikjum til yfirgripsmikilla hlutverkaleikjaævintýra. Djúp þekking hans og sérfræðiþekking skín í gegn í vel rannsökuðum greinum hans og umsögnum, sem veitir lesendum dýrmæta innsýn og skoðanir á nýjustu leikjastraumum.Einstök ritfærni Edwards og greiningaraðferð gerir honum kleift að koma flóknum leikjahugtökum á framfæri á skýran og hnitmiðaðan hátt. Faglega smíðaðir leikjahandbækur hans eru orðnir nauðsynlegir félagar fyrir leikmenn sem leitast við að sigra krefjandi borð eða afhjúpa leyndarmál falinna fjársjóða.Sem hollur leikur með óbilandi skuldbindingu við lesendur sína, leggur Edward metnað sinn í að vera á undan línunni. Hann skoðar óþreytandi leikjaheiminn og er með puttann á púlsinum á fréttum úr iðnaðinum. Outsider Gaming hefur orðið traustur uppspretta fyrir nýjustu leikjafréttir, sem tryggir að áhugamenn séu alltaf uppfærðir með mikilvægustu útgáfur, uppfærslur og deilur.Utan stafrænna ævintýra sinna nýtur Edward að sökkva sér niður íhið líflega leikjasamfélag. Hann tekur virkan þátt í öðrum leikmönnum, eflir félagsskap og hvetur til líflegra umræður. Með blogginu sínu stefnir Edward að því að tengja saman leikmenn úr öllum áttum, skapa innifalið rými til að deila reynslu, ráðum og gagnkvæmri ást á öllu sem viðkemur leikjum.Með sannfærandi blöndu af sérfræðiþekkingu, ástríðu og óbilandi hollustu við iðn sína, hefur Edward Alvarado styrkt sig sem virt rödd í leikjaiðnaðinum. Hvort sem þú ert frjálslegur leikur sem er að leita að áreiðanlegum umsögnum eða áhugasamur leikmaður sem leitar að innherjaþekkingu, þá er Outsider Gaming fullkominn áfangastaður þinn fyrir allt sem viðkemur leikjum, undir forystu hins innsæi og hæfileikaríka Edward Alvarado.