Ghostwire Tokyo: Folsleine list mei karakters (bywurke)

 Ghostwire Tokyo: Folsleine list mei karakters (bywurke)

Edward Alvarado

Ghostwire: Tokio hat in breed skala oan karakters as it spultsje se klassifisearret. Fergelykbere spultsjes karakterisearje meastentiids dyjingen mei sprekrollen en grutte ynfloed op 'e eveneminten fan' e spultsje as wurdich om yn in karakterlist te wêzen. Ghostwire: Tokyo klassifisearret lykwols ek de ferskate fijannen (Besikers) en yokai (geasten) dy't jo tsjinkomme.

Hjirûnder fine jo in folsleine list fan karakters is Ghostwire: Tokyo (te aktualisearjen yn weagen). Karakters sille wurde fermeld sa't se binne yn it ljepblêd Character fan it spultsje ûnder de Database-opsje . De iene útsûndering is dat de wichtichste smjunt fan it spul yn 'e earste weach sil wurde neamd, ek al is hy de lêste minske neamd yn' e Database.

De list sil wurde ferdield yn trije kategoryen: Minsken , Besikers, en Yokai , hoewol't de lêste yngong yn 'e Databank net falt ûnder ien fan' e trije kategoryen. Elke welle fan updates sil sa evenredich mooglik tafoegje oan elke kategory. It nûmer njonken elke namme stiet foar it nûmer dat se yn 'e databank steane , om bywurke te wurden as mear yn it spul ûntskoattele wurde.

Tink derom dat d'r spoilers sille wêze om't guon ynformaasje net te ûntkommen is . Gean foarsichtich troch.

Minsken

Dit binne de minsken dy't yn it spul steane. De measte personaazjes hienen in wurkferhâlding mei ien fan de haadpersoanen, KK.

1. Akito Izuki

De 22-jierrige haadpersoan stiet op 'e râne fan' e deaen lansearje fleantsjillen lykas it stjoeren fan projektilen nei jo wei. Lykas de Studinten fan Misery binne se sûnder kop. Se lykje ek noch ien of twa hits te nimmen mei jo Wind Weaving-oanfallen om har kearnen bleat te lizzen.

Studenten of Pain wurde beskreaun as " berne út 'e ûnrêst fan jonge manlike studinten konfrontearre mei wazige takomst .”

Yokai

Yokai binne in geasten dy't letterlik elke foarm oannimme en in doel hawwe foar alles. Guon wurde sein dat se lok en gelok bringe, wylst oaren sein wurde dat se ûngelok en wanhoop bringe. De yokai dy't jo tsjinkomme sille jo beleanje mei in magatama as har geasten opnommen binne, útsein de twadde yngong.

1. Kappa

In kappa yn it wetter, altyd op syk nei komkommers.

In yokai dy't fûn wurdt yn 'e buert fan wetterlichems, kappas binne harmless yn it spul, hoewol har oerlevering alles oars soe oanjaan.

It is bekend dat se " minsken yn rivieren slepe wêr't se har 'shirikodama', in mytologysk oargel, tocht dat it de boarne is fan 'e fitaliteit fan in persoan , útpakke kinne. Dejingen dy't hawwe harren shirikodama fuorthelle wurdt sein leffe.

Yn it spul fange jo in kappa troch earst in komkommer oan te bieden op de oanwiisde plaat . Om dizze reden, hawwe altyd in pear komkommers yn jo ynventaris (kinne wurde kocht). Dan sil de kappa in bytsje swimme foardat se nei de komkommer giet. Jo moatte wachtsjeoant it begjint te iten of it ferdwynt . Jo moatte ek soargje dat jo net yn har sicht binne as jo sneupe om de geast op te nimmen.

2. Tengu

In fleanende tengu.

De mytyske tengu spilet in unike rol yn it spul: se kinne jo gripe se om hege gebieten te berikken. Jo sille se sweverje en selden, fleane yn 'e loft. Sadree't jo de feardigens troch it haadferhaal ûntsluten, sjoch nei in tengu en slaan op R2 + X as jo frege wurde om nei de lokaasje te gripen.

Jo kinne in summon tengu-feardigens leare sadat jo ien kinne oproppe nei in heger gebou as men net oanwêzich is. Lykwols, dizze feardigens hat sawol de heechste magatama (sân) en feardigens punt (45) kosten fan net-Ethereal Weaving feardichheden.

Tengu wurdt sein te wêzen " besit fan útsûnderlik hege geastlike krêft ."

3. Nurikabe

In yokai " dat de paden fan minsken hinderet ." Dizze obstakels fariearje fan " echte fysike muorren oant ûnsichtbere dy't foarkomme dat minsken op in bepaald paad trochgean ."

Yn Ghostwire fertsjintwurdiget nurikabe altyd in ferburgen, blokkearre passaazje. It is normaal maklik te fertellen wannear't se in paad blokkearje, om't wat it blokkeart, ûngewoan smoarge merken sil hawwe. Foar in reveal it, brûk Spectral Vision (Square), dan absorbearje it foar in magatama.

Nurikabe sil in rol spylje yn sawol haad- en sydmisjes, dus as jo fêst sitte en net wis binne wêr't jo moatte gean, brûk SpectralFisy op de lytse kâns dat in nurikabe jo paad kin blokkearje.

4. Oni

Hoewol't it algemien oerset wurdt as "demon", ynformearret Ghostwire jo dat de term "oni" ôflaat is fan "onu", dat foar in part brûkt waard om ûnferklearbere ferskynsels (destiids) te beskriuwen. Yn 'e rin fan' e tiid feroare it nei demoanen en brûkte oni as sûndebokken foar negative barrens. Der wurdt ek sein dat Oni minsken pine en lijen oanbringe (fans fan Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba sille dit goed bewust wêze).

Yn it spul moatte jo eins oni beskermje om magatama te krijen . Jo moatte earst in hûn fine mei in reade bandana . Brûk dêrwei Spectral Vision om dermei te praten en fersykje om de oni út te bringen. De hûn sil dango freegje - meastentiids kibi dango - foardat it jo nei de oni liede sil, dus altyd wat kibi dango yn jo ynventaris!

De hûn sil lykwols in " frjemde geur ophelje ” en dêrwei, Jo moatte ferslaan om trije weagen fan Besikers as se besykje te drain de hûn fan de oni syn macht. Dizze fjildslaggen sille in protte lykje op 'e Containment Cube-fjildslaggen mei in meter dy't begjint by 100 prosint en sakket as enerzjy leech wurdt. Ferslaan de weagen en praat mei de hûn. De oni sil ferskine en jouwe jo in magatama.

Nei jo earste oni sille jo oni-markers fine op 'e kaart, dy't oanjaan wêr't oaren lizze.

5. Zashiki-warashi

De Zashiki-warashi is nei alle gedachten de earsteyokai silst tsjinkomme as it is ien fan de earste kant misjes beskikber yn it spul (tegearre mei "Deep Cleaning"). Zashiki-warashi wurdt sein om gelok te bringen oan dyjingen dy't se sjogge en dan neist dy minsken yn har huzen wenje. Se hawwe in bernlik uterlik.

Jo sille zashiki-warashi-ikoanen fine op jo kaart krekt lykas oni, kappa en oare yokai nei't mear fan 'e kaart is iepenbiere.

D'r is in catch-22 mei zashiki-warashi. Se binne pranksters dy't graach dwaan lytse mislike dingen lykas it ferpleatsen fan kessens oan 'e fuotten fan minsken as se sliepe. As se goed behannele wurde, sille se wolfeart bringe. As se lykwols min behannele wurde of út it hûs ferdreaun wurde fanwegen har grappen, ferdwynt elk gelok dat de yokai brocht hat.

Yn prinsipe binne it bern dy't graach wille hawwe, dus behannelje se goed of hawwe ûngelok jo !

6. Karakasa-kozo

De ien-legged paraplu yokai, karakasa-kozo.

Karakasa-kozo binne yokai dy't wirklik it feit ferbyldzje dat se kin letterlik alles wêze. Yn dit gefal binne karakasa-kozo paraplu-yokai dy't faak har promininte tongen troch har grutte mûle sjen litte. Se wurde nei alle gedachten "tsukumogami", in ark dat ûntwikkele in geast nei jierren fan gebrûk.

Yn it spul, do silst moatte sneup efter karakasa-kozo en absorb se foar in magatama. Pas op as as se dy sjogge, se sille ferdwine en jo moatte it nochris besykje . Brûk SpectralFisy om har beweging te folgjen lykas mei de kappa en dan, as it ophâldt, derop sneupe en jo magatama nabje.

Foar no is d'r jo list mei karakters yn Ghostwire: Tokyo. It goede nijs is dat jo de measte of al dizze betiid yn it spul sille tsjinkomme. Unthâld, dizze list mei karakters sil bywurke wurde.

Dit artikel is bywurke op 27 maart.

as jo begjinne it spultsje. Allinnich troch de omdoarmjende geast fan KK dy't yn syn lichem kaam, koe hy in deadlik ûngelok oerlibje wêryn't er ûnderweis wie om syn suster yn it sikehûs te besykjen. Dingen wurde allinich slimmer as hy it nei it sikehûs makket.

Hy is meinommen nei it geastlike fleantúch en fermoarde troch de wichtichste smjunt, Hannya. Akito makket in deal mei KK om mei syn lichem te fusearjen om syn suster te rêden en einiget mei it oerlibjen. Hy wurket no yn tandem mei KK - nei in rotsige start, begryplik - om de stêd te reinigjen fan dizze kweade geasten, swalkjen te rêden en de ultime plannen fan Hannya te beëinigjen.

Akito kin skieden wurde fan KK tidens de striid! As dit bart, hat Akito gjin tagong mear ta Ethereal Weaving oanfallen of Spectral Vision. Hy hat allinnich syn bôge en pylken, talismans en verbruiksartikelen ta syn foldwaan. Sels syn melee oanfal is foar neat as sûnder Ethereal Weaving, it docht gjin skea oan Besikers.

Sjoch ek: Mastering the Evolution Game: Hoe kinne jo Porygon evoluearje yn Pokémon

Om wer te fusearjen mei KK, benaderje en hâld L2 om him op te nimmen . Jo kinne ek Square hâlde om him tichter by jo te bringen foardat jo fusearje.

2. KK

In detektive fan it boppenatuerlike mei in affiniteit foar eter, KK waard fermoarde troch Hannya krekt foar it begjin fan it spul. De bemanning fan KK hie wurke om Hannya te stopjen, mar hast allegear waarden fermoarde. KK fynt it lichem fan Akito en makket dan in gearwurkingsferbân mei de gau-te-dea-twa kear jonge man.

As detektive komt de yntuysje fan KK ynspylje yn in protte misjes. Jo kinne ek fine syn ûndersyk notysjes lizzende of keapje se út spesjale nekomata vendors foar 130 tûzen meika (faluta) in pop. Elke set notysjes jout jo 20 feardigenspunten .

KK kin skieden wurde fan it lichem fan Akito tidens de striid! As dit bart, hat Akito gjin tagong mear ta Ethereal Weaving oanfallen of Spectral Vision. Akito hat allinich syn bôge en pylken, talismans en verbruiksartikelen ta syn foldwaan. Sels syn melee oanfal is foar neat as sûnder Ethereal Weaving, it docht gjin skea oan Besikers.

Om wer mei Akito te fusearjen, oanpak mei Akito en hâld L2 yn om KK op te nimmen . Jo kinne ek Square hâlde om him tichter by jo te bringen foardat jo fusearje.

3. Mari Izuki

Mari is de suster fan Akito. Lykas te sjen yn in iere sêne yn 'e geast fan Akito, waard de 17-jierrige Mari fongen yn in appartemintbrân dy't har slim ferbaarnd en bewusteloos liet. Akito wie ûnderweis om syn suster te sjen doe't it ûngelok barde dat him deadlik ferwûne allinnich foar KK om syn paad yn syn lichem te meitsjen, en rêdde him.

Mari wurdt dan ûntfierd troch Hannya en syn bemanning ienris Akito berikt har sikehûs keamer. As er binnenkomt, wurde se nei it geastlike fleantúch brocht dêr't Hannya Mari nimt, wat seit oer har wêzen tusken beide wrâlden. Mari wurdt de kaai fan syn ritueel, sinjalearre troch de gouden pylder fan ljocht.

4. Rinko

Ien fan KK syn earderepartners, Rinko stoar ek wylst besocht te stopjen Hannya. Jo tsjinkomme earst Rinko by KK's skûlplak yn 'e boppesteande sêne, hoewol se gewoan yn har spektrale foarm is. Rinko helpt dy en KK, mar it docht bliken dat de Rinko wêrmei de twa koördinearren net Rinko wie, mar ien fan Hannya's minsken dy't har fermoarde.

As jo ​​ienris de wierheid fine en de echte geast befrije fan Rinko helpt se jo by it iepenbierjen fan in slach torii-poarten om te reinigjen, de mist te ferminderjen en mear tagong ta de kaart te tastean. Se freget jo ek om har te helpen út te finen wat der bard is mei Erika, it jongste lid fan 'e bemanning fan KK.

Tink derom om The Corrupted Casefiles prelude te spyljen (dat is fergees) as jo mear ynfo wolle oer de bemanning fan KK.

5. Ed

Ed, oan 'e ein mei de bril. Ek ôfbylde binne Dale en RInko (fan links).

Ed is ien fan, sa net it ienige lid fan 'e bemanning dy't mei syn libben ûntsnapt by it besykjen om Hannya te stopjen. Ed is ek ien fan 'e pear gaijin (bûtenlanners) om't hast elk karakter Japansk is of basearre is op Japanske lear.

Ed is de wittenskipper en technikus fan 'e groep. Hy is dejinge dy't it Spirit Transmission Device makke hat, de tillefoans dy't jo brûke om geasten fan jo katashiro oer te bringen. Jo krije ek in sydmissy fan him om de reade moanne fan ferskate plakken te besjen en de gegevens troch te stjoeren.

Ed flechte Shibuya krekt foardat de barriêre mei de mist oprjochte waard trochHannya. Hy assistearret noch fan bûten de barriêre, mar de wurden fan Ed oan jo fia de tillefoans binne allegear foarôf opnommen.

7. Hannya

Akito besiket Hannya oan te fallen.

De persoan dy't de barrens fan it spul yn beweging sette, Hannya is de man dy't KK en de measte fan syn bemanning fermoarde en Akito's suster, Mari, ûntfierde foar in ritueel. Syn úteinlike doel is om de keppeling te iepenjen tusken de stjerlike en geastlike wrâlden .

Jo leare troch KK dat Hannya's frou ferstoar fjouwer jier foarôfgeand oan 'e barrens fan it spul en sûnt dy tiid hat hy neat dien as eksperiminteare om har op te wekken. Hy gie sa fier om it libben fan syn dochter op te offerjen om syn eksperiminten fierder te meitsjen. Hannya sjocht minsken yn prinsipe as neat mear as in middel foar syn ultime doel.

Hannya brûkte sels de liken fan syn frou, dochter en KK(!) as de trije oare maskerdragers yn syn groep, dy't se yndrukke mei geastlike enerzjy wylst har lichems kâld en griis bliuwe.

Op in sidenota, as jo de Deluxe Edition fan it spultsje kocht hawwe, is ien fan 'e outfits dy't jo kinne oanmeitsje in Hannya-outfit. It spul seit yn prinsipe as jo se net kinne ferslaan, dan kinne jo se likegoed meidwaan yn har beskriuwing.

Besikers

Besikers binne de fijannen fan it spul. Dizze (meast) grize, (meast) gesichtsleaze wêzens kinne dreech wêze as se swarm wurde. D'r binne mear as 20 ferskillende besikers om te fjochtsjen yn 'e seis haadstikken - ien fan elke nabs te ferslaando in trofee. It optreden fan besikers is basearre op Japanske stedske leginden.

1. Rain Walker

It útfieren fan in Quick Purge op in Rain Walker, de wichtichste grunts fan it spul.

Beskreaun as " berne út 'e herten fan dyjingen dy't nei de punten fan folsleine útputting troch har wurk drukke, " Rain Walkers binne de grunts fan it spul, de Besikers dy't jo it meast sille tsjinkomme tidens gameplay. It binne slanke sakelju dy't wol of net mei in paraplu omrinne. Sûnt se binne de wichtichste grunts, se binne ek de swakste en harren kearnen wurde bleatsteld folle flugger as oaren.

Se sille oer it algemien rush dy en slaan mei melee oanfallen. As d'r lykwols objekten yn it gebiet binne, kinne se se op jo lansearje! Wês net fernuvere as jo fjochtsje en jo sjogge in strjitte-buordsje op jo kant komme.

2. Rugged Walker

De heftige Rugged Walker yn 'e rêch mei syn paraplu.

In stap omheech fan 'e Rain Walker, Rugged Walkers binne (letterlik) swierdere ferzjes fan' e Rain Walker. Se wurde beskreaun as " berne út 'e stille, ûnderlizzende grime baarnend binnen dyjingen dy't hawwe trochbrocht harren libben wurdt genedeleas fertrape op ," se binne mear kâns te brûken harren paraplu te beskermjen tsjin jo Ethereal Weaving oanfallen; yn dit gefal, rjochtsje op 'e skonken. De paraplu sil wurde ferneatige mei genôch oanfallen, mar it is it bêste om jo eter effisjint te brûken.

Rugged Walkers, as harrennamme suggerearret, ek nimme folle mear stakings foar harren kearnen wurde bleatsteld. As jo ​​in goede stock, brûk Fire Weaving oanfallen. Se binne de sterkste, mar komt ek mei it minste bedrach fan eter. As it mooglik is, hâld in ôfstân en brûk Wind Weaving oanfallen om syn sûnens te ferminderjen.

Sjoch ek: Hoe kinne jo Player ID fine yn Roblox

3. Rain Slasher

De Rain Slasher identifisearre mei syn reade paraplu en grutte machete yn syn lofts hân.

Beskreaun as " berne út 'e djippe fijânskip dy't groeit út persoanlike konflikten op it wurkplak ,"Rain Slashers drage grutte machetes dy't har namme passe. Se sille jo haasten en jo snije, dus jo ôfstân hâlde is de bêste strategy.

Lykas Rugged Walkers, Rain Slashers hawwe mear ferdigening en sûnens as de standert Rain Walkers. Rain Slashers komme lykwols meastentiids mei in gasthear fan Paper Dolls, Students of Pain, Students of Misery, of Rain Walkers mei, dus prioritearje it earst te fermoardzjen en nim dan de swakkere op.

4. Shadow Hunter

In flugge purge op in Shadow Hunter klearmeitsje.

Fan de earste fjouwer Besikers binne Shadow Hunters it dreechst te ferslaan. Beskreaun as " berne út 'e sels-destruktiviteit fan dyjingen dy't út it each ferlern hawwe wat se ienris beskermje woene ," Shadow Hunters binne identifisearre om't se klaaid binne as plysje, in stokje drage ynstee fan in machete yn harren lofterhannen.

Se sille jo haasten en jo mei har bashearjebatons, mar kin ek lansearje ranged oanfallen. Fan 'e earste fjouwer hawwe se it bêste lykwicht tusken ferdigening, oanfal en snelheid. De Rugged Walker hat in bytsje mear ferdigening, mar de Shadow Hunter is flugger. Spitigernôch foar jo wurde Shadow Hunters normaal sjoen mei oare Shadow Hunters.

5. Relentless Walker

Relentless Walkers drage enoarme mauls en lykje op Waternoose fan Monsters, Inc.

Relentless Walkers binne bulkier ferzjes fan Rugged Walkers, mar binne sterker sawol offensyf as definsyf. Beskreaun as " berne út gewelddiedige mindsets " en gefoelich foar rampage, se drage grutte mauls yn har lofterhannen, wielding de massive hammers mei gemak.

Meastentiids, jo sille tsjinkomme se solo, mar komselden mei oare Visitors. De boppeste torii-poarte hie twa dy't it bewaken, wat foar in leuke noch útdaagjende slach soarge. Se sille rush jo en swipe mei harren mauls, en harren heftige ferdigening makket it sa dat sels de Fire Weaving oanfallen sille net needsaaklikerwize stopje se yn harren spoaren.

It goede nijs is dat it ferslaan fan ien jo tûzenen meika's as beleanning opleverje . As jo ​​se sjogge, skamje dan net! Fjochtsje se foar de meika en ûnderfining.

6. Rage Walker

It útfieren fan in Quick Purge op 'e reade-skinned Rage Walker.

Rage Walkers steane út yn ien ûnderskate manier fan oare besikers: har hûd is read en se hawwe in reade aura . Lokkich, yn tsjinstelling ta deRelentless Walker of guon oaren op dizze list, se kinne wurde rekke mei in Quick Purge om de striid te einigjen foardat it begjint.

Se sille jo yn in grime haastje as se ienris opmurken binne. It is it bêste om se fluch te reinigjen sadat jo net mei har omgean moatte, om't se normaal komme mei in pear fan 'e legere tier Besikers lykas de Studinten fan Misery en Papierpoppen.

Se wurde beskreaun as " berne út eksplosive woede. Har lilkens is sa yntinsyf dat it sels it lân ûnder har trille .”

7. Studint fan Misery

Hoedleaze skoalmeisjes? Geweldich, gewoan geweldich.

Beskreaun as " berne út 'e eangsten fan jonge froulike studinten ," binne se fûle oanfallers, mar folle taktysker yn har oanpak as har tsjinhingers hjirûnder.

Learlingen fan Misery binne meast yn groepen fan trije, soms sitten boppe op auto's of hingje oan strjitljochten. As jo ​​​​te fier bliuwe, kinne se wat flugge warps dwaan om tichtby jo te kommen om melee-oanfallen te lansearjen. Se sille ek grutte projektilen op jo lansearje (mei in reade aura), dus wês bewust.

Ek sille jo merke dat se sûnder kop binne. Dit betsjut dat d'r gjin headshot-opsje is. Lokkich moat ien pylk, nettsjinsteande de lokaasje, se deadzje, benammen as in bôgesjitten Gebedsbead is foarsjoen.

8. Studint fan Pain

Klearleaze skoaljonges ek? Fantastysk ...

De tsjinhinger fan 'e Student of Misery, Studinten fan Pain binne agressiver

Edward Alvarado

Edward Alvarado is in betûfte gaming-entûsjast en de briljante geast efter it ferneamde blog fan Outsider Gaming. Mei in ûnfoldwaande passy foar fideospultsjes dy't ferskate desennia spant, hat Edward syn libben wijd oan it ferkennen fan 'e grutte en hieltyd evoluearjende wrâld fan gaming.Nei't er opgroeid wie mei in controller yn 'e hân, ûntwikkele Edward in saakkundich begryp fan ferskate spielsjenres, fan aksjefol shooters oant immersive aventoeren foar rollen. Syn djippe kennis en saakkundigens skine troch yn syn goed ûndersochte artikels en resinsjes, en jout lêzers mei weardefolle ynsjoch en mieningen oer de lêste gaming trends.Edward's útsûnderlike skriuwfeardigens en analytyske oanpak lit him komplekse gamingbegripen op in dúdlike en beknopte manier oerbringe. Syn saakkundich oanmakke gamer-gidsen binne essensjele begelieders wurden foar spilers dy't sykje om de meast útdaagjende nivo's te feroverjen of de geheimen fan ferburgen skatten te ûntdekken.As in tawijd gamer mei in unwavering ynset foar syn lêzers, Edward is grutsk op it bliuwen foarút fan 'e kromme. Hy skuort ûnfoldwaande troch it gaming-universum, en hâldt syn finger op 'e pols fan yndustrynijs. Outsider Gaming is in fertroude go-to-boarne wurden foar it lêste gamingnijs, en soarget derfoar dat entûsjasters altyd op 'e hichte binne mei de meast wichtige releases, updates en kontroversjes.Bûten syn digitale aventoeren genietet Edward it ûnderdompeljen ynde libbene gaming mienskip. Hy wurket aktyf mei oare gamers, stimulearret in gefoel fan kameraadskip en stimulearret libbene diskusjes. Troch syn blog is Edward fan doel om gamers út alle lagen fan it libben te ferbinen, in ynklusive romte te meitsjen foar it dielen fan ûnderfiningen, advys en in ûnderlinge leafde foar alle dingen dy't gaming binne.Mei in twingende kombinaasje fan ekspertize, passy, ​​en in ûnbidige tawijing oan syn ambacht, hat Edward Alvarado himsels fersterke as in respekteare stim yn 'e gaming-yndustry. Oft jo in casual gamer binne op syk nei betroubere beoardielingen of in entûsjaste spiler dy't op syk is nei insiderkennis, Outsider Gaming is jo ultime bestimming foar alles wat gaming is, laat troch de ynsjochsinnige en talintfolle Edward Alvarado.