Ghostwire Tokyo: Simvolların Tam Siyahısı (Yenilənib)

 Ghostwire Tokyo: Simvolların Tam Siyahısı (Yenilənib)

Edward Alvarado

Ghostwire: Oyun onları təsnif etdiyi üçün Tokioda geniş xarakterlər var. Oxşar oyunlar adətən danışan rolları və oyunun hadisələrinə böyük təsiri olanları xarakter siyahısında olmağa layiq kimi xarakterizə edir. Bununla belə, Ghostwire: Tokyo həmçinin qarşılaşdığınız müxtəlif düşmənləri (Ziyarətçilər) və yokai (ruhlar) təsnif edir.

Aşağıda Ghostwire: Tokyo (dalğalarla yenilənəcək) personajlarının tam siyahısını tapa bilərsiniz. Simvollar verilənlər bazası seçimi altında oyunun Xarakterlər sekmesinde olduğu kimi siyahıya salınacaq . Bir istisna, oyunun əsas canisinin verilənlər bazasında siyahıya alınmış son insan olmasına baxmayaraq, birinci dalğada siyahıya alınmasıdır.

Siyahı üç kateqoriyaya bölünəcək: İnsanlar. , Ziyarətçilər və Yokai , baxmayaraq ki, verilənlər bazasındakı son giriş səliqəli şəkildə üç kateqoriyadan heç birinə aid deyil. Hər bir yeniləmə dalğası hər bir kateqoriyaya mümkün qədər bərabər əlavə olunacaq. Hər adın yanındakı rəqəm Verilənlər Bazasında qeyd olunan nömrəni , oyunda daha çoxunun kilidi açıldığı üçün güncəllənəcək.

Qeyd edək ki, spoilerlər olacaq. çünki bəzi məlumatlar qaçılmazdır . Ehtiyatla davam edin.

İnsanlar

Bunlar oyunda sadalanan insanlardır. Personajların əksəriyyətinin baş qəhrəmanlardan biri olan KK ilə iş münasibəti var idi.

1. Akito İzuki

22 yaşlı qəhrəman ölüm ayağındadır.və uçan təkər zərbələrini işə salın, həmçinin mərmiləri yolunuza göndərin. Səfalət Tələbələri kimi onlar da başsızdırlar. Onlar həmçinin öz nüvələrini üzə çıxarmaq üçün Külək Toxuculuq hücumlarınızla daha bir və ya iki zərbə alırlar.

Ağrı tələbələri “ dumanlı gələcəklərlə üzləşmiş gənc oğlan tələbələrin narahatlığından doğulmuşlar .”

Yokai

Yokai hərfi mənada istənilən formanı alan və hər şey üçün məqsədi olan ruhlardır. Bəzilərinin bəxt və şans gətirdiyi, bəzilərinin isə bədbəxtlik və ümidsizlik gətirdiyi deyilir. Qarşılaşdığınız yokai, ikinci giriş istisna olmaqla, ruhları udulmuş zaman sizi magatama ilə mükafatlandıracaq.

1. Kappa

Suda kappa, həmişə xiyar axtarır.

Su hövzələrinin yaxınlığında tapılan yokai, kappalar oyunda zərərsizdir, baxmayaraq ki, onların irfanından başqa bir şey ifadə edilmir.

Onların “ insanları çaylara sürükləmələri məlumdur. insanın canlılığının mənbəyi olduğu düşünülən mifoloji orqan olan 'şirikodama'nı buradan çıxara bilərdilər ”. Şirikodamalarını çıxaranların qorxaq olduqları deyilir.

Oyunda siz əvvəlcə təyin edilmiş boşqabda xiyar təklif etməklə kappa tutursunuz. Bu səbəbdən inventarınızda həmişə bir-iki xiyar olsun (satın almaq olar). Sonra kappa xiyarın yanına getməzdən əvvəl bir az üzəcək. Siz gözləməlisinizyeməyə başlayana qədər və ya yox olacaq . Siz həmçinin ruhu udmaq üçün gizlicə onun baxış xəttində olmadığınıza əmin olmalısınız.

2. Tenqu

Uçan tengu.

Mifik tengu oyunda unikal rol oynayır: onlar yüksək ərazilərə çatmaq üçün onları tutmağa imkan verir. Onların havada uçduğunu və nadir hallarda səmada uçduğunu görəcəksiniz. Əsas hekayə vasitəsilə bacarığın kilidini açdıqdan sonra, tenguya baxın və yerə çatmaq istənildikdə R2 + X düymələrini basın.

Siz çağırış tengu bacarığını öyrənə bilərsiniz ki, birini daha yüksək binaya çağıra biləsiniz. biri olmadıqda. Bununla belə, bu bacarıq qeyri-Ethereal Toxuculuq bacarıqlarının ən yüksək maqatama (yeddi) və bacarıq nöqtəsi (45) qiymətinə malikdir.

Tenqunun “ fövqəladə dərəcədə malik olduğu deyilir. yüksək mənəvi güc ”.

3. Nurikabe

İnsanların yoluna mane olan ” yokai. Bu maneələr “ faktiki fiziki divarlardan tutmuş insanların müəyyən bir yolda getməsinə mane olan görünməzlərə qədərdir.”

Ghostwire-da nurikabe həmişə gizli, bloklanmış keçidi təmsil edir. Bir yolu bağladıqlarını söyləmək adətən asandır, çünki maneə törədən hər şey qeyri-adi çirkli izlərə sahib olacaqdır. Onu aşkar etmək üçün Spectral Vision (Kvadrat) istifadə edin, sonra onu maqatama üçün qəbul edin.

Nurikabe həm əsas, həm də yan missiyalarda rol oynayacaq, ona görə də ilişibsinizsə və hara gedəcəyinizə əmin deyilsinizsə, Spectral istifadə edinNurikabenin yolunuzu kəsə biləcəyi ehtimalı ilə bağlı görüntü.

4. Oni

Ümumiyyətlə "cin" kimi tərcümə edilsə də, Ghostwire sizə "oni" termininin mənşəli olduğunu bildirir. qismən izah olunmayan hadisələri təsvir etmək üçün istifadə olunan “onu”dan (o zaman). Vaxt keçdikcə o, cinlərə çevrildi və oni mənfi hadisələr üçün günah keçisi kimi istifadə etdi. Oni'nin insanlara ağrı və əzab verdiyi də deyilir (Demon Slayer pərəstişkarları: Kimetsu no Yaiba bunu yaxşı biləcəklər).

Oyunda siz əslində maqatama əldə etmək üçün onu qorumalısınız . Əvvəlcə qırmızı bandanalı it tapmalısınız. Oradan onunla danışmaq üçün Spectral Vision istifadə edin və oni çıxarmağı tələb edin. İt sizi oniyə aparmazdan əvvəl danqo – adətən kibi danqo – xahiş edəcək, ona görə də inventarınızda həmişə bir az kibi danqo olsun!

Lakin it “ qəribə qoxu alacaq ” və oradan, oninin gücünün itini qurutmağa çalışdıqları zaman üç ətrafında Ziyarətçi dalğasını məğlub etməlisiniz. Bu döyüşlər, 100 faizdən başlayan və enerji tükəndikcə azalan sayğacla Containment Cube döyüşlərinə bənzəyəcək. Dalğaları məğlub edin və itlə danışın. Oni görünəcək və sizə maqatama verəcək.

İlk onidən sonra siz xəritədə başqalarının harada olduğunu göstərən oni markerləri tapacaqsınız.

5. Zaşiki-varaşi

Zaşiki-varaşi çox güman ki, birincidiryokai ilə qarşılaşacaqsınız, çünki bu, oyunda mövcud olan ilk yan missiyalardan biridir ("Dərin Təmizləmə" ilə birlikdə). Zashiki-varaşinin onları görən və sonra evlərində bu insanlarla birlikdə yaşayanlara uğurlar gətirdiyi deyilir. Onların uşağa bənzəyən görünüşü var.

Xəritənin daha çoxu aşkar edildikdən sonra siz xəritənizdə oni, kappa və digər yokai kimi zaşiki-varaşi ikonalarını tapacaqsınız.

Zashiki-varaşi ilə bir tutma-22 var. Onlar yatarkən yastıqları insanların ayağına köçürmək kimi kiçik nadinclik etməyi sevən zarafatçılardır. Yaxşı rəftar edilərsə, firavanlıq gətirərlər. Bununla belə, pis rəftar edilərsə və ya zarafatlarına görə evdən qovularsa, yokayın gətirdiyi bütün bəxtlər yox olur.

Əsasən, onlar əylənməyi sevən uşaqlardır, ona görə də onlarla yaxşı davranın və ya bədbəxtlik sizin başınıza gəlsin. !

6. Karakasa-kozo

Birayaqlı çətir yokai, karakasa-kozo.

Karakasa-kozo yokaylardır ki, onlar həqiqətən təcəssüm etdirirlər. sözün əsl mənasında hər şey ola bilər. Bu vəziyyətdə, karakasa-kozo, tez-tez böyük ağızları vasitəsilə görkəmli dillərini nümayiş etdirən çətir yokaidir. Onların "tsukumoqami" olduğu güman edilir, bu alət illərlə istifadədən sonra ruh inkişaf etdirir.

Oyunda siz karakasa-kozonun arxasına keçib maqatama üçün onları qəbul etməli olacaqsınız. Ehtiyatlı olun, çünki sizi görsələr, yox olacaqlar və yenidən cəhd etməli olacaqsınız . Spectral istifadə edinOnların hərəkətini kappa kimi izləmək üçün görmə qabiliyyətinə sahib olun və sonra o dayandıqda onun üstünə keçin və maqatamanızı götürün.

Hələlik Ghostwire: Tokyo-da personajların siyahısı var. Yaxşı xəbər budur ki, bunların əksəriyyəti və ya hamısı ilə oyunun əvvəlində qarşılaşacaqsınız. Unutmayın ki, bu personajların siyahısı yenilənəcək.

Bu məqalə martın 27-də yenilənib.

oyuna başlayanda. Yalnız bədəninə daxil olan KK-nın rouminq ruhu ilə o, xəstəxanaya bacısına baş çəkməyə gedərkən düşdüyü ölümcül qəzadan sağ çıxa bildi. Xəstəxanaya çatdıqdan sonra işlər daha da pisləşir.

O, ruhani təyyarəyə aparıldı və əsas cani Hannya tərəfindən öldürüldü. Akito bacısını xilas etmək üçün bədəni ilə birləşmək üçün KK ilə müqavilə bağlayır və sonda sağ qalır. O, indi KK ilə tandemdə işləyir - çətin bir başlanğıcdan sonra, başa düşüləndir - şəhəri bu pis ruhlardan təmizləmək, gəzənləri xilas etmək və Hannyanın son planlarına son qoymaq.

Akito döyüş zamanı KK-dan ayrıla bilər! Bu baş verdikdə, Akito artıq Ethereal Weaving hücumlarına və ya Spectral Vision-a giriş əldə edə bilməz. Onun ixtiyarında ancaq yay və oxları, talismanları və istehlak materialları var. Hətta onun kavgası hücumu da boşdur, çünki Ethereal Weaving olmadan Ziyarətçilərə heç bir zərər vermir.

KK ilə yenidən birləşmək üçün onu udmaq üçün L2-yə yaxınlaşın və saxlayın . Qarışıqdan əvvəl onu sizə yaxınlaşdırmaq üçün Meydanı da tuta bilərsiniz.

2. KK

Efirə yaxın olan fövqəltəbii detektiv KK, oyunun başlamasına az qalmış Hannya tərəfindən öldürüldü. KK-nın ekipajı Hannyanın qarşısını almaq üçün çalışırdı, lakin onların demək olar ki, hamısı öldürüldü. KK Akitonun cəsədini tapır və sonra iki dəfə öləcək gənclə ortaqlıq qurur.

Bir detektiv kimi KK-nın intuisiyası işə düşür.bir çox missiyada oynamaq. Siz həmçinin onun araşdırma qeydlərini tapa bilərsiniz və ya onları xüsusi nekomata satıcılarından 130 min meika (valyuta) pop üçün ala bilərsiniz. Hər bir qeyd dəsti sizə 20 bacarıq xalı verir.

KK döyüş zamanı Akitonun bədənindən ayrıla bilər! Bu baş verdikdə, Akito artıq Ethereal Weaving hücumlarına və ya Spektral Görmə qabiliyyətinə malik deyil. Akitonun ixtiyarında yalnız yay və oxları, talismanları və istehlak materialları var. Hətta onun kavgası hücumu da boşdur, çünki Ethereal Weaving olmadan Ziyarətçilərə heç bir zərər vermir.

Akito ilə yenidən birləşmək üçün Akito ilə yaxınlaşın və KK-nı udmaq üçün L2-ni saxlayın . Qarışıqdan əvvəl onu sizə yaxınlaşdırmaq üçün Meydanı da tuta bilərsiniz.

3. Mari İzuki

Mari Akitonun bacısıdır. Akitonun zehnindəki ilk səhnədə göstərildiyi kimi, 17 yaşlı Mari mənzil yanğınında sıxışdı və onu ciddi şəkildə yandı və huşunu itirdi. Akito bacısını görməyə gedərkən qəza baş verəndə onu ölümcül yaralayan KK onun bədəninə girərək onu xilas etdi.

Akito çatan kimi Mari Hannya və ekipajı tərəfindən qaçırılır. onun xəstəxana otağı. O, içəri girən kimi, Hannyanın Marini götürdüyü ruhani təyyarəyə aparırlar və onun iki dünya arasında olması haqqında nəsə deyirlər. Mari onun ritualının açarına çevrilir və bu, işığın qızıl sütunu ilə işarələnir.

4. Rinko

KK-nın keçmiş üzvlərindən biriortaqları, Rinko da Hannyanı dayandırmağa çalışarkən öldü. Rinko ilə əvvəlcə yuxarıdakı səhnədə KK-nın gizləndiyi yerdə qarşılaşırsınız, baxmayaraq ki, o, sadəcə spektral formasındadır. Rinko sizə və KK-ya kömək edir, lakin məlum olur ki, ikisinin koordinasiya etdiyi Rinko əslində Rinko deyil, Hannyanın onun kimi maskalanan adamlarından biridir.

Həqiqəti tapdıqdan və əsl ruhu azad etdikdən sonra Rinko, o, təmizləmək üçün bir sıra torii qapılarını aşkar etməkdə, dumanı azaltmaqda və xəritəyə daha çox giriş imkanı verməkdə sizə kömək edir. O, həmçinin sizə KK komandasının ən gənc üzvü olan Erika ilə nə baş verdiyini öyrənməyə kömək etməyi tapşırır.

KK-nın heyəti haqqında daha çox məlumat istəyirsinizsə, The Corrupted Casefiles prelüd oyununu (pulsuzdur) oynamağı unutmayın.

5. Ed

Ed, sonunda eynəklə. Şəkildə həmçinin Dale və Rİnko (soldan).

Ed, Hannyanı dayandırmağa cəhd edərkən canını qurtaran ekipaj üzvlərindən biri deyilsə, yeganədir. Ed eyni zamanda azsaylı qaycinlərdən (xaricilərdən) biridir, çünki demək olar ki, hər bir personaj yapondur və ya yapon irfanına əsaslanır.

Ed qrupun alimi və texniki işçisidir. O, Ruh Ötürmə Cihazını, kataşironuzdan ruhları ötürmək üçün istifadə etdiyiniz taksofonları yaradandır. Siz həmçinin ondan qırmızı ayı müxtəlif nöqtələrdən görmək və məlumatları ötürmək üçün yan missiya alacaqsınız.

Ed, dumanla sədd çəkilməzdən əvvəl Şibuyadan qaçdı.Hannya. O, hələ də maneənin kənarından kömək edir, lakin Edin taksofonlar vasitəsilə sizə söylədiyi sözlər əvvəlcədən yazılıb.

7. Hannya

Akito Hannyaya hücum etməyə çalışır.

Oyunun hadisələrini hərəkətə gətirən şəxs Hannya KK və onun heyətinin çoxunu öldürən və Akitonun bacısı Marini ritual üçün qaçıran adamdır. Onun son məqsədi fani və mənəvi aləmlər arasında əlaqəni açmaqdır .

Siz KK vasitəsilə öyrənirsiniz ki, Hannyanın həyat yoldaşı oyun hadisələrindən dörd il əvvəl vəfat edib və o vaxtdan bəri o, onu diriltmək üçün təcrübədən başqa heç nə etməyib. Təcrübəsini davam etdirmək üçün qızının həyatını qurban verməyə qədər irəlilədi. Hannya əsasən insanlara son məqsədinə çatmaq üçün bir vasitə kimi baxır.

Hannya hətta arvadı, qızı və KK(!)-ın cəsədlərini qrupundakı digər üç maskalı şəxs kimi istifadə edib, onlara bədənləri soyuq və boz qalarkən mənəvi enerji.

Həmçinin bax: FIFA 23 Karyera Rejimi: İmzalanacaq Ən Yaxşı Gənc Mərkəzi Yarımmüdafiəçilər (CM).

Qeyd edək ki, əgər siz oyunun Deluxe Edition versiyasını almısınızsa, geyinə biləcəyiniz geyimlərdən biri Hannya geyimidir. Oyun əsasən deyir ki, əgər siz onları məğlub edə bilmirsinizsə, onda siz də onun təsvirində onlara qoşula bilərsiniz.

Ziyarətçilər

Ziyarətçilər oyunun düşmənləridir. Bu (əsasən) boz, (əsasən) simasız varlıqlar sıxışanda çətin ola bilər. Altı fəsildə döyüşmək üçün 20-dən çox fərqli Ziyarətçi var - hər bir nabdan birini məğlub etməksənə kubok. Ziyarətçilərin görünüşü Yapon şəhər əfsanələrinə əsaslanır.

1. Rain Walker

Rain Walker-də Sürətli Təmizləmənin həyata keçirilməsi, oyunun əsas xırıltıları.

Əməkləri ilə tamamilə tükənmə nöqtələrinə sövq edənlərin ürəyindən doğulmuş ” kimi təsvir edilən Yağış Yürüyüşçüləri oyunun gurultusu, oyun zamanı ən çox qarşılaşacağınız Ziyarətçilərdir. Onlar çətirlə gəzən və ya olmayan incə iş adamlarıdır. Onlar əsas xırıltılar olduğundan, həm də ən zəifdirlər və onların özəkləri digərlərinə nisbətən daha tez ifşa olunur.

Onlar ümumiyyətlə sizi tələsdirəcək və döyüş hücumları ilə hücuma keçəcəklər. Bununla belə, ərazidə hər hansı bir obyekt varsa, onları sizə göndərə bilər! Döyüşdüyünüz zaman qarşınıza çıxan bir küçə işarəsini görsəniz, təəccüblənməyin.

2. Rugged Walker

Çətiri ilə arxada daha iri Rugged Walker.

Rain Walker-dən bir addım yuxarı olan Rugged Walkers (hərfi mənada) Rain Walker-in daha ağır versiyalarıdır. Onlar “ həyatlarını amansızcasına tapdalanaraq keçirənlərin içində alovlanan sakit, əsas qəzəbdən doğulmuşlar ” kimi təsvir edilirlər, onlar Ethereal Weaving hücumlarınıza qarşı qalxmaq üçün çətirlərindən daha çox istifadə edirlər; bu halda, ayaqları hədəf alın. Şemsiye kifayət qədər hücumlarla məhv ediləcək, lakin efirinizdən səmərəli istifadə etmək daha yaxşıdır.

Rugged Walkers, onların kimiadından da görünür ki, nüvələrinin ifşa olması üçün daha çox zərbələr alırlar. Yaxşı bir ehtiyatınız varsa, Fire Weaving hücumlarından istifadə edin. Onlar ən güclüdür, lakin eyni zamanda ən az efirlə gəlir. Mümkünsə, məsafəni saxlayın və sağlamlığını zəiflətmək üçün Wind Weaving hücumlarından istifadə edin.

3. Rain Slasher

Qırmızı çətiri və solunda böyük pala ilə müəyyən edilə bilən Rain Slasher əl.

İş yerində şəxsi münaqişələr nəticəsində yaranan dərin ədavətdən doğan ” kimi təsvir edilən Rain Slashers öz adlarına yaraşan iri palalar daşıyırlar. Onlar sizi tələsdirəcək və sizi kəsəcək, ona görə də məsafəni saxlamaq ən yaxşı strategiyadır.

Ruged Walkers kimi, Rain Slashers standart Rain Walkers-dən daha çox müdafiə və sağlamlığa malikdir. Bununla belə, Rain Slashers adətən bir sıra Kağız Kuklalar, Ağrı Tələbələri, Səfalət Tələbələri və ya Yağış Yürüyənləri ilə gəlir, ona görə də əvvəlcə onu öldürməyə üstünlük verin və sonra daha zəif olanları götürün.

4. Kölgə Ovçusu.

Kölgə Ovçusunda Tez Təmizləməyə Hazırlaşır.

İlk dörd Ziyarətçidən Kölgə Ovçuları məğlub etmək üçün ən çətin olanlardır. “ bir vaxtlar qorumaq istədiklərini görməzdən gələnlərin özlərinə zərər vurması nəticəsində yaranıb ” kimi təsvir edilən Kölgə Ovçuları polis kimi geyindikləri və əllərində pala yerinə dəyənək daşıdıqları üçün tanınır. sol əlləri.

Onlar tələsəcək və sizi öz sözləri ilə döyəcəklərdəyənəklər, həm də uzaq məsafədən hücumlar təşkil edə bilər. İlk dördündən müdafiə, hücum və sürət arasında ən yaxşı tarazlığa sahibdirlər. Rugged Walker bir az daha çox müdafiəyə malikdir, lakin Shadow Hunter daha çevikdir. Təəssüf ki, sizin üçün Kölgə Ovçuları adətən digər Kölgə Ovçuları ilə birlikdə görünür.

5. Relentless Walker

Relentless Walkers nəhəng maullar daşıyır və Monsters, Inc.-dən Waternoose-a bənzəyir.

Ralentless Walkers Rugged Walkers-in daha həcmli versiyalarıdır, lakin həm hücumda, həm də müdafiədə daha güclüdür. “ zorakı düşüncələrdən doğulmuş ” kimi təsvir edilən və qəzəblənməyə meyilli olan onlar sol əllərində böyük çəkicləri rahatlıqla gəzdirərək böyük çəkiclər daşıyırlar.

Adətən, siz onlarla təkbaşına qarşılaşacaqsınız, lakin nadir hallarda digər Ziyarətçilərlə. Yuxarıdakı torii darvazasında iki nəfər onu qoruyurdu, bu da əyləncəli, lakin çətin döyüşə şərait yaradırdı. Onlar sizə tələsəcəklər və öz möcüzələri ilə sürüşəcəklər və onların güclü müdafiəsi belə edir ki, hətta Atəş Toxuculuq hücumları da onları izlərində dayandırmasın.

Yaxşı xəbər budur ki, birini məğlub etmək sizə mükafat olaraq minlərlə meika qazandıracaq. Onları görəndə, çəkinməyin! Meika və təcrübə üçün onlarla mübarizə aparın.

6. Rage Walker

Qırmızı dərili Rage Walker-də Sürətli Təmizləmənin həyata keçirilməsi.

Qəzəb Ualkerləri digər ziyarətçilərdən fərqli bir yol: onların dərisi qırmızıdır və qırmızı aura var . Xoşbəxtlikdən, fərqli olaraqRelentless Walker və ya bu siyahıda olan digərləri, döyüş başlamazdan əvvəl onları bitirmək üçün Tez Təmizləmə ilə vurula bilər.

Bir dəfə fərqinə vardıqda qəzəblə sizi tələsdirəcəklər. Ən yaxşısı onları Tez Təmizləməkdir ki, onlarla məşğul olmaq lazım deyil, çünki onlar adətən Səfalət Tələbələri və Kağız Kuklalar kimi bir neçə aşağı səviyyəli Ziyarətçilərlə gəlirlər.

Onlar “ partlayıcı qəzəbdən doğulub. Onların qəzəbi o qədər güclüdür ki, onların altındakı torpağın titrəməsinə səbəb olur .”

7. Səfalət tələbəsi

Başsız məktəbli qızlar? Əla, sadəcə əla.

gənc qız tələbələrin narahatlığından doğulmuşdur ” kimi təsvir olunur, onlar qəddar hücumçulardır, lakin aşağıdakı həmkarlarından daha taktiki yanaşmadırlar.

Həmçinin bax: FIFA 22 Wonderkids: Karyera rejiminə daxil olmaq üçün ən yaxşı gənc Afrika oyunçuları

Misery tələbələri adətən üç nəfərdən ibarət qruplar şəklində olur, bəzən nəqliyyat vasitələrinin üstündə oturur və ya küçə işıqlarından asılır. Əgər siz çox uzaqda qalarsanız, onlar sizə yaxınlaşaraq kavgalı hücumlar həyata keçirə bilər. Onlar həmçinin sizə böyük mərmilər atacaqlar (qırmızı aura ilə), ona görə də xəbərdar olun.

Həmçinin, onların başsız olduğunu görəcəksiniz. Bu o deməkdir ki, baş vurma variantı yoxdur. Xoşbəxtlikdən, yerindən asılı olmayaraq, bir ox onları öldürməlidir, xüsusən də okçuluk Namazı ilə təchiz olunarsa.

8. Pain tələbəsi

Başsız məktəblilər də? Fantastik...

Bədbəxtlik Tələbəsi, Ağrı Tələbələri daha aqressivdir

Edward Alvarado

Edvard Alvarado təcrübəli oyun həvəskarıdır və Outsider Gaming-in məşhur bloqunun arxasında duran parlaq ağıldır. Bir neçə onillikləri əhatə edən video oyunlara doymaq bilməyən ehtirasla Edvard həyatını geniş və daim inkişaf edən oyun dünyasını kəşf etməyə həsr etmişdir.Əlində nəzarətçi ilə böyüyən Edvard, hərəkətli atıcılardan tutmuş immersiv rol oynama sərgüzəştlərinə qədər müxtəlif oyun janrları haqqında ekspert anlayışı inkişaf etdirdi. Onun dərin biliyi və təcrübəsi onun yaxşı tədqiq edilmiş məqalələrində və rəylərində işıq saçır, oxuculara ən son oyun tendensiyaları haqqında dəyərli fikirlər və rəylər təqdim edir.Edvardın müstəsna yazı bacarıqları və analitik yanaşması ona mürəkkəb oyun anlayışlarını aydın və qısa şəkildə çatdırmağa imkan verir. Onun ustalıqla hazırlanmış oyunçu bələdçiləri ən çətin səviyyələri fəth etmək və ya gizli xəzinələrin sirlərini açmaq istəyən oyunçular üçün vacib yoldaşlara çevrildi.Oxucularına sarsılmaz sadiq olan xüsusi oyunçu kimi, Edvard əyrinin qabağında qalmaqdan qürur duyur. O, barmağını sənaye xəbərlərinin nəbzində saxlayaraq yorulmadan oyun aləmini araşdırır. Outsider Gaming ən son oyun xəbərləri üçün etibarlı mənbəyə çevrilərək, həvəskarların hər zaman ən əhəmiyyətli buraxılışlar, yeniləmələr və mübahisələrdən xəbərdar olmasını təmin edir.Rəqəmsal sərgüzəştləri xaricində Edvard özünü sərxoş etməkdən həzz alırcanlı oyun icması. O, həmyerliləri ilə fəal şəkildə məşğul olur, dostluq hissini aşılayır və canlı müzakirələri təşviq edir. Bloqu vasitəsilə Edvard həyatın bütün təbəqələrindən olan oyunçuları birləşdirməyi, təcrübə mübadiləsi, məsləhət və oyun oynayan hər şey üçün qarşılıqlı sevgi üçün inklüziv məkan yaratmağı hədəfləyir.Təcrübə, ehtiras və öz sənətinə sarsılmaz bağlılığın cəlbedici kombinasiyası ilə Edvard Alvarado özünü oyun sənayesində hörmətli bir səs kimi möhkəmləndirdi. İstər etibarlı rəylər axtaran təsadüfi oyunçu, istərsə də insayder biliklərə can atan həvəskar oyunçu olmağınızdan asılı olmayaraq, Outsider Gaming dərrakəli və istedadlı Edvard Alvaradonun rəhbərlik etdiyi bütün oyunlar üçün son məkandır.