Ghostwire Tokyo: поўны спіс персанажаў (абноўлены)

 Ghostwire Tokyo: поўны спіс персанажаў (абноўлены)

Edward Alvarado

Ghostwire: Tokyo мае шырокі спектр персанажаў па класіфікацыі іх у гульні. Падобныя гульні звычайна характарызуюць тых, хто мае выступальныя ролі і вялікі ўплыў на падзеі ў гульні, як вартых таго, каб быць у спісе персанажаў. Аднак Ghostwire: Tokyo таксама класіфікуе розных ворагаў (наведвальнікаў) і ёкаяў (духаў), з якімі вы сутыкаецеся.

Ніжэй вы знойдзеце поўны спіс персанажаў Ghostwire: Tokyo (будзе абнаўляцца паэтапна). Персанажы будуць пералічаны такім чынам, як яны знаходзяцца на ўкладцы «Персанаж» у опцыі «База даных» . Адзіным выключэннем з'яўляецца тое, што галоўны злыдзень гульні будзе пазначаны ў першай хвалі, нават калі ён апошні чалавек, занесены ў базу даных.

Спіс будзе разбіты на тры катэгорыі: Людзі , Наведвальнікі і Yokai , хоць апошні запіс у Базе Дадзеных дакладна не падпадае ні пад адну з трох катэгорый. Кожная хваля абнаўленняў дадасць у кожную катэгорыю максімальна раўнамерна. Лічба побач з кожным імем уяўляе нумар, які яны ўнесены ў базу даных , якая будзе абнаўляцца па меры разблакіроўкі ў гульні.

Звярніце ўвагу, што будуць спойлеры паколькі некаторая інфармацыя непазбежная . Дзейнічайце асцярожна.

Людзі

Гэта людзі, пералічаныя ў гульні. Большасць персанажаў мелі працоўныя адносіны з адным з галоўных герояў, KK.

1. Акіта Ізукі

22-гадовы герой знаходзіцца на мяжы смерціі запускаць удары лятаючым колам, а таксама адпраўляць снарады ў свой бок. Як Студэнты Няшчасця, яны безгаловыя. Здаецца, яны таксама прымаюць яшчэ адзін ці два ўдары вашымі атакамі Wind Weaving, каб агаліць свае ядры.

Students of Pain апісваюцца як « народжаныя з няўрымслівасці маладых студэнтаў, якія сутыкаюцца з туманнай будучыняй .”

Yokai

Yokai - гэта спіртныя напоі, якія літаральна прымаюць любую форму і для ўсяго ёсць мэта. Кажуць, што некаторыя прыносяць шчасце і ўдачу, а іншыя - няшчасці і адчай. Ёкай, якога вы сустрэнеце, узнагародзіць вас магатамай, калі іх духі паглынутыя, за выключэннем другога ўваходу.

1. Капа

Капа ў вадзе, увесь час шукае агуркі.

Ёкаі, якія сустракаюцца каля вадаёмаў, капы бясшкодныя ў гульні, хаця іх веды паказваюць на што заўгодна, акрамя.

Вядома, што яны « цягнуць людзей у рэкі дзе яны маглі здабываць сваю «шырыкадаму», міфалагічны орган, які лічыўся крыніцай жыццяздольнасці чалавека ». Кажуць, што тыя, у каго выдалена шырыкадама, становяцца баязліўцамі.

У гульні вы захопліваеце капу, спачатку прапанаваўшы агурок на пазначанай талерцы . Па гэтай прычыне заўсёды майце ў запасе пару агуркоў (можна набыць). Затым капа трохі паплыве, перш чым адправіцца да агурка. Вы павінны пачакацьпакуль не пачне есці, інакш знікне . Вы таксама павінны пераканацца, што вы не ў поле зроку, калі вы падкрадаецеся, каб паглынуць дух.

2. Тэнгу

Лятучае тэнгу.

Міфічныя тэнгу гуляюць унікальную ролю ў гульні: яны дазваляюць вам хапацца за іх, каб дабрацца да высокіх месцаў. Вы ўбачыце іх лунаючымі і радзей лётаючымі ў небе. Пасля таго, як вы разблакуеце навык у асноўнай гісторыі, паглядзіце на тэнгу і націсніце R2 + X, калі вам будзе прапанавана захапіць месца.

Вы можаце вывучыць навык выкліку тэнгу, каб выклікаць яго ў больш высокі будынак. калі аднаго няма. Тым не менш, гэты навык мае як самую высокую магатаму (сем), так і кошт навыкаў (45) неэфірных навыкаў ткацтва.

Тэнгу, як кажуць, « валодае выключна высокая духоўная моц ».

Глядзі_таксама: Як кінуць грошы ў гта 5

3. Нурыкабэ

Ёкай, « што перашкаджае людзям на дарозе ». Гэтыя перашкоды вар'іруюцца ад « сапраўдных фізічных сцен да нябачных, якія перашкаджаюць людзям рухацца па зададзеным шляху ».

У Ghostwire нурыкабэ заўсёды ўяўляе сабой схаваны, заблакіраваны праход. Звычайна лёгка вызначыць, калі яны перакрываюць шлях, таму што ўсё, што яно перакрывае, будзе мець незвычайна брудныя сляды. Каб выявіць яго, выкарыстоўвайце Spectral Vision (квадрат), затым паглыніце яго для магатамы.

Нурыкабэ будзе гуляць ролю як у асноўных, так і ў пабочных місіях, таму, калі вы затрымаліся і не ведаеце, куды ісці, выкарыстоўвайце SpectralБачанне аб невялікай верагоднасці таго, што нурыкабэ можа блакаваць ваш шлях.

4. Oni

Хоць звычайна перакладаецца як «дэман», Ghostwire паведамляе вам, што тэрмін «oni» паходзіць ад «ону», якое часткова выкарыстоўвалася для апісання невытлумачальных з'яў (у той час). З часам ён ператварыўся ў дэманаў і выкарыстоўваў яны як казлоў адпушчэння за негатыўныя падзеі. Кажуць, што яны прычыняюць людзям боль і пакуты (фанаты Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba гэта добра ведаюць).

У гульні вы насамрэч павінны абараняць oni, каб атрымаць магатаму . Вам спачатку трэба знайсці сабаку з чырвонай банданай . Адтуль выкарыстоўвайце Spectral Vision, каб пагаварыць з ім і запытаць вывесці яны. Сабака запытвае данго - звычайна кібі-данго - перш чым прывядзе вас да оні, таму заўсёды майце ў сваім інвентары трохі кібі-данго!

Аднак сабака адчуе " дзіўны пах ” і адтуль вы павінны перамагчы каля трох хваль Наведвальнікаў, якія спрабуюць пазбавіць сабаку моцы оні. Гэтыя бітвы будуць падобныя на бітвы Containment Cube з лічыльнікам, які пачынаецца са 100 працэнтаў і падае па меры выпіўкі энергіі. Перамагайце хвалі і размаўляйце з сабакам. Оні з'явіцца і перадасць вам магатаму.

Пасля вашага першага оні вы знойдзеце на карце маркеры оні, якія паказваюць, дзе знаходзяцца іншыя.

5. Zashiki-warashi

Зашыкі-варашы, хутчэй за ўсё, першыяyokai, з якім вы сутыкнецеся, бо гэта адна з першых пабочных місій, даступных у гульні (разам з «Глыбокай ачысткай»). Кажуць, што зашыкі-варашы прыносяць поспех тым, хто бачыць іх і потым жыве побач з гэтымі людзьмі ў іх дамах. Яны выглядаюць як дзеці.

Вы знойдзеце значкі zashiki-warashi на сваёй карце, як і oni, kappa і іншыя yokai, пасля таго, як будзе раскрыта больш карты.

З зашыкамі-варашы ёсць зачэпка-22. Яны жартаўнікі, якія любяць рабіць невялікія гарэзы, напрыклад, падсоўваць падушкі да ног людзей падчас сну. Калі з імі добра абыходзіцца, яны прынясуць дабрабыт. Аднак, калі з імі дрэнна абыходзяцца або выганяюць з дому з-за іх свавольстваў, усялякая ўдача, якую прынеслі ёкаі, знікае.

У асноўным, гэта дзеці, якія любяць весяліцца, таму абыходзіцеся з імі добра, інакш вас чакае няшчасце !

6. Каракаса-козо

Аднаногі парасон ёкай, каракаса-козо.

Каракаса-козо - гэта ёкай, якія сапраўды ўвасабляюць той факт, што яны можа быць літаральна што заўгодна. У гэтым выпадку каракаса-козо - гэта парасонавыя ёкаі, якія часта паказваюць свае выпуклыя языкі праз вялікі рот. Яны лічацца "цукумогамі", інструментам, які развіў дух пасля многіх гадоў выкарыстання.

У гульні вам трэба будзе падкрасціся за каракаса-козо і паглынуць іх для магатамы. Сцеражыцеся, бо калі яны ўбачаць вас, яны знікнуць, і вам давядзецца паўтарыць спробу . Выкарыстоўвайце SpectralБачанне, каб адсочваць іх рух, як капа, а потым, калі ён спыніцца, падкрасціся да яго і схапіць вашу магатаму.

На дадзены момант ёсць ваш спіс персанажаў у Ghostwire: Tokyo. Добрая навіна заключаецца ў тым, што вы сутыкнецеся з большасцю ці ўсімі з іх у пачатку гульні. Памятайце, гэты спіс персанажаў будзе абнаўляцца.

Гэты артыкул быў абноўлены 27 сакавіка.

калі вы пачынаеце гульню. Толькі дзякуючы блукаючаму духу KK, які ўвайшоў у яго цела, ён змог выжыць у аварыі са смяротным зыходам, у якую трапіў, калі ішоў да сястры ў бальніцу. Усё становіцца толькі горш, калі ён дабіраецца да бальніцы.

Яго пераводзяць на духоўны ўзровень і забіваюць галоўнай зладзейкай, Ханню. Акіта заключае здзелку з К. К., каб зліцца з яго целам, каб выратаваць сястру, і ў выніку выжыў. Цяпер ён працуе ў тандэме з KK - пасля цяжкага пачатку, зразумела - каб ачысціць горад ад гэтых злых духаў, выратаваць вандроўных духаў і пакласці канец канчатковым планам Ханні.

Акіто можна аддзяліць ад КК падчас бітвы! Калі гэта адбудзецца, Акіто больш не мае доступу да атак Эфірнага Пляцення або Спектральнага Зроку. У яго распараджэнні толькі лук і стрэлы, талісманы і расходныя матэрыялы. Нават яго атака ў блізкім бою бессэнсоўная, бо без Эфірнага пляцення яно не наносіць шкоды Наведвальнікам.

Каб зноў зліцца з KK, падыдзіце і ўтрымлівайце L2, каб паглынуць яго . Вы таксама можаце ўтрымаць Square, каб наблізіць яго да сябе перад зліццём.

2. К.К.

К.К., дэтэктыў звышнатуральнага з прыхільнасцю да эфіру, быў забіты Ханню непасрэдна перад пачаткам гульні. Экіпаж KK працаваў, каб спыніць Ханню, але амаль усе яны былі забітыя. К.К. знаходзіць цела Акіта, а затым уступае ў партнёрства з маладым чалавекам, які хутка памрэ двойчы.

Як дэтэктыў, інтуіцыя К.К.гуляць у вялікай колькасці місій. Вы таксама можаце знайсці яго нататкі аб расследаванні або набыць іх у спецыяльных прадаўцоў некаматаў па 130 тысяч меек (валюты) за поп. Кожны набор нататак дае вам 20 ачкоў навыкаў .

KK можа быць аддзелены ад цела Акіта падчас бітвы! Калі гэта адбываецца, Акіто больш не мае доступу да атак Эфірнага Пляцення або Спектральнага Зроку. Акіто мае ў сваім распараджэнні толькі лук і стрэлы, талісманы і расходныя матэрыялы. Нават яго атака ў блізкім бою бессэнсоўная, бо без Эфірнага пляцення яно не наносіць шкоды Наведвальнікам.

Каб зноў зліцца з Акіта, падыдзіце з Акіта і ўтрымлівайце L2, каб паглынуць KK . Вы таксама можаце ўтрымаць Square, каб наблізіць яго да сябе перад зліццём.

Глядзі_таксама: Як атрымаць Adopt Me Dog Roblox

3. Мары Ізукі

Мары - сястра Акіта. Як паказана ў ранняй сцэне ў галаве Акіта, 17-гадовая Мары апынулася ў пастцы пажару ў кватэры, у выніку чаго яна моцна абгарэла і страціла прытомнасць. Акіта накіроўваўся да сваёй сястры, калі здарылася аварыя, у выніку якой ён быў смяротна паранены, але КК прабраўся ў яго цела, ратуючы яго.

Калі Акіта дасягае Мары, яе выкрадаюць Хання і яго каманда. яе бальнічны пакой. Калі ён уваходзіць, яны трапляюць у духоўны план, дзе Хання бярэ Мары, кажучы нешта пра тое, што яна знаходзіцца паміж абодвума светамі. Мары становіцца ключом да яго рытуалу, аб чым сведчыць залаты слуп святла.

4. Рынка

Адзін з былых К.К.партнёраў, Рынка таксама загінуў, спрабуючы спыніць Ханню. Упершыню вы сутыкнуліся з Рынко ў хованцы К.К. у сцэне вышэй, хаця яна толькі ў сваёй прывіднай форме. Рынко дапамагае вам і К.К., але аказваецца, што Рынко, з якім гэтыя двое каардынавалі свае дзеянні, насамрэч быў не Рынко, а адным з людзей Ханні, які выдаваў сябе за яе.

Як толькі вы знойдзеце праўду і вызваліце ​​сапраўдны дух Rinko, яна дапамагае вам раскрыць мноства варот торіі для ачышчэння, памяншаючы туман і дазваляючы большы доступ да карты. Яна таксама даручае вам дапамагчы ёй даведацца, што здарылася з Эрыкай, самым маладым членам каманды KK.

Не забудзьце згуляць у прэлюдыйную гульню The Corrupted Casefiles (якая бясплатная), калі хочаце атрымаць больш інфармацыі аб камандзе KK.

5. Эд

Эд, у канцы з акулярамі. Таксама на фота Дэйл і Рынка (злева).

Эд - адзін з, калі не адзіны член экіпажа, якому ўдалося выратавацца, спрабуючы спыніць Ханню. Эд таксама з'яўляецца адным з нямногіх гайдзінаў (замежнікаў), паколькі амаль кожны персанаж з'яўляецца японцам або заснаваны на японскіх ведах.

Эд з'яўляецца навукоўцам і тэхнікам групы. Ён стварыў прыладу перадачы духаў, таксафоны, якія вы выкарыстоўваеце для перадачы духаў са свайго катасіра. Вы таксама атрымаеце ад яго пабочную місію па назіранні за чырвоным месяцам з розных кропак і перадачы даных.

Эд уцёк з Сібуі якраз перад тым, як быў узведзены бар'ер з туманамХаня. Ён па-ранейшаму дапамагае з-за бар'ера, але ўсе словы Эда да вас праз тэлефон-аўтамат папярэдне запісаны.

7. Хання

Акіто спрабуе напасці на Ханню.

Чалавек, які запусціў падзеі ў гульні, Хання, з'яўляецца чалавекам, які забіў КК і большую частку яго каманды і выкраў сястру Акіта, Мары, для рытуалу. Яго канчатковая мэта - адкрыць сувязь паміж смяротным і духоўным светам .

З дапамогай KK вы даведаецеся, што жонка Ханні памерла за чатыры гады да падзей у гульні, і з таго часу ён не рабіў нічога, акрамя эксперыментаў, каб уваскрасіць яе. Ён зайшоў так далёка, што ахвяраваў жыццём сваёй дачкі дзеля далейшых эксперыментаў. Хання ў асноўным бачыць у людзях не што іншае, як сродак для дасягнення сваёй канчатковай мэты.

Хання нават выкарыстаў трупы сваёй жонкі, дачкі і К.К.(!) як трох іншых носьбітаў маскі ў сваёй групе, насычаючы іх духоўную энергію, а іх целы застаюцца халоднымі і шэрымі.

З іншага боку, калі вы набылі раскошнае выданне гульні, адным з убораў, якія вы можаце надзець, з'яўляецца ўбор Hannya. У апісанні гульні ў асноўным сказана, што калі вы не можаце перамагчы іх, вы можаце таксама далучыцца да іх.

Наведвальнікі - гэта ворагі гульні. Гэтыя (у асноўным) шэрыя, (у асноўным) безаблічныя істоты могуць быць цяжкімі, калі іх кішаць. Ёсць больш за 20 розных Наведвальнікаў, з якімі можна змагацца на працягу шасці раздзелаў - перамогшы аднаго з кожнага набаты трафей. Знешні выгляд наведвальнікаў заснаваны на японскіх гарадскіх легендах.

1. Rain Walker

Выкананне хуткай ачысткі Rain Walker, асноўныя крыкі гульні.

Апісваюцца як « народжаныя ў сэрцах тых, хто давёў да поўнага знясілення сваёй працай, » Rain Walkers - гэта бурчанне гульні, Наведвальнікі, з якімі вы часцей за ўсё сутыкаецеся падчас гульні. Яны стройныя бізнесмены, якія ходзяць з парасонам, а могуць і не. Паколькі яны з'яўляюцца асноўнымі буркатамі, яны таксама самыя слабыя, і іх ядры выкрываюцца нашмат хутчэй, чым іншыя.

Як правіла, яны будуць кідацца на вас і наносіць удары рукапашным баем. Аднак, калі ў гэтым раёне ёсць якія-небудзь аб'екты, яны могуць запусціць іх у вас! Не здзіўляйцеся, калі вы сварыцеся і ўбачыце вулічны знак, які набліжаецца да вас.

2. Жорсткі хадок

Мажэйшы хадок за спіной з парасонам.

На крок далей ад Rain Walker, Rugged Walkers - гэта (літаральна) больш цяжкія версіі Rain Walker. Іх апісваюць як « народжаных ад ціхай, глыбіннай лютасці, якая палае ў тых, хто правёў сваё жыццё, бязлітасна таптаючы », яны, хутчэй за ўсё, будуць выкарыстоўваць свой парасон, каб засцерагчыся ад вашых атак Эфірнага Пляцення; у гэтым выпадку цэліцеся ў ногі. Парасон будзе знішчаны дастатковай колькасцю нападаў, але лепш выкарыстоўваць эфір эфектыўна.

Знадзейныя хадункі, як іхяк вынікае з назвы, таксама прымаюць значна больш удараў, каб іх ядра былі выкрытыя. Калі ў вас ёсць добры запас, выкарыстоўвайце атакі Fire Weaving. Яны самыя моцныя, але таксама маюць найменшую колькасць эфіру. Калі магчыма, трымайцеся на адлегласці і выкарыстоўвайце атакі Wind Weaving, каб паменшыць яго здароўе.

3. Rain Slasher

Rain Slasher можна пазнаць па чырвоным парасону і вялікім мачэтэ ў левай частцы. рука.

Апісваюцца як « нарадзіўшыся з глыбокай варожасці, якая вырастае з асабістых канфліктаў на працоўным месцы », Rain Slashers носяць вялікія мачэтэ, якія адпавядаюць іх назве. Яны будуць кідацца на вас і рэзаць вас, таму захаванне дыстанцыі - лепшая стратэгія.

Як і хадакі Rugged Walkers, Rain Slashers маюць больш абароны і здароўя, чым стандартныя Rain Walkers. Тым не менш, Rain Slashers звычайна пастаўляецца з мноствам папяровых лялек, Students of Pain, Students of Misery або Rain Walkers, таму расстаўляйце прыярытэты, забіваючы іх першымі, а потым бярыцеся за слабейшых.

4. Shadow Hunter

Падрыхтоўка хуткай чысткі паляўнічага за ценямі.

З першых чатырох наведвальнікаў паляўнічых за ценямі цяжэй за ўсё перамагчы. Паляўнічых за ценямі, апісаных як « народжаных самаразбурэннем тых, хто страціў з поля зроку тое, што яны калісьці хацелі абараніць », можна пазнаць, таму што яны апранутыя як паліцыянты, з дубінкамі замест мачэтэ. іх левыя рукі.

Яны кінуцца і біць вас сваімідубінкамі, але таксама можа здзяйсняць далёкія атакі. З першых чатырох у іх лепшы баланс паміж абаронай, атакай і хуткасцю. Rugged Walker мае крыху большую абарону, але Shadow Hunter больш спрытны. На жаль для вас, Паляўнічых за Ценямі звычайна бачаць разам з іншымі Паляўнічымі за Ценямі.

5. Няўмольны Хадак

Нястомныя Хадакі носяць вялізныя малаты і нагадваюць Вадзянога Ноза з Monsters, Inc.

Relentless Walkers з'яўляюцца больш грувасткімі версіямі Rugged Walkers, але мацней як у атацы, так і ў абароне. Іх апісваюць як « народжаных з гвалтоўнага мыслення » і схільных да буянства, яны носяць вялікія малаткі ў левых руках і з лёгкасцю валодаюць масіўнымі молатамі.

Звычайна вы сутыкаецеся з імі ў адзіночку, але рэдка з іншымі наведвальнікамі. Вышэйзгаданыя вароты торіі ахоўвалі двое, што стварала вясёлую, але складаную бітву. Яны будуць кідацца на вас і біць сваімі малаткамі, а іх магутная абарона робіць так, што нават атакі Вогнепляцення не спыняць іх на шляху.

Добрая навіна заключаецца ў тым, што перамога над адным прынясе тысячы мэйкаў у якасці ўзнагароды . Убачыўшы іх, не цурайцеся! Змагайцеся з імі за мейку і вопыт.

6. Хадак гневу

Выкананне хуткай ачысткі чырвонаскурага гульца гневу.

Хадокі гневу вылучаюцца ў адрозніваецца ад іншых наведвальнікаў: іх скура чырвоная і ў іх чырвоная аўра . На шчасце, у адрозненне адНяўмольны Уокер або некаторыя іншыя ў гэтым спісе, іх можна ўдарыць хуткай ачысткай , каб скончыць бой раней, чым ён пачнецца.

Яны кінуцца на вас у гневе, калі іх заўважылі. Лепш за ўсё хутка ачысціць іх, каб вам не давялося з імі мець справу, бо яны звычайна прыходзяць з некалькімі Наведвальнікамі ніжэйшага ўзроўню, такімі як Студэнты Няшчасця і Папяровыя лялькі.

Іх апісваюць як “ народжаны ад выбуховай лютасці. Іх гнеў настолькі моцны, што дрыжыць сама зямля пад імі .”

7. Вучаніца пакут

Абезгаловыя школьніцы? Выдатна, проста выдатна.

Апісваюцца як « нарадзіўшыся з трывог маладых студэнтак », яны лютыя нападнікі, але нашмат больш тактычныя ў сваім падыходзе, чым іх калегі ніжэй.

Навучэнцы Misery звычайна складаюцца ў групы па тры чалавекі, часам сядзяць на машынах або звісаюць з вулічных ліхтароў. Калі вы затрымаецеся занадта далёка, яны могуць зрабіць некалькі хуткіх дэфармацый, каб наблізіцца да вас і атакаваць у блізкім бою. Яны таксама будуць запускаць у вас вялікія снарады (з чырвонай аўрай), таму будзьце ўважлівыя.

Акрамя таго, вы заўважыце, што яны без галавы. Гэта азначае, што магчымасці здымка ў галаву няма. На шчасце, адна страла, незалежна ад месца, павінна забіць іх, асабліва калі малітоўная пацерка для стральбы з лука абсталявана.

8. Вучань болю

Школьнікі без галавы таксама? Фантастычна…

Навучэнцы пакуты больш агрэсіўныя.

Edward Alvarado

Эдвард Альварада - дасведчаны энтузіяст гульняў і бліскучы аўтар знакамітага блога Outsider Gaming. Маючы ненасытную запал да відэагульняў на працягу некалькіх дзесяцігоддзяў, Эдвард прысвяціў сваё жыццё вывучэнню велізарнага і пастаянна развіваецца свету гульняў.Вырасшы з кантролерам у руках, Эдвард развіў экспертнае разуменне розных гульнявых жанраў, ад насычаных экшн шутэраў да захапляльных ролевых прыгод. Яго глыбокія веды і вопыт ззяюць у яго добра вывучаных артыкулах і аглядах, даючы чытачам каштоўную інфармацыю і меркаванні аб апошніх гульнявых тэндэнцыях.Выключныя навыкі пісьма і аналітычны падыход Эдварда дазваляюць яму выразна і сцісла перадаваць складаныя гульнявыя канцэпцыі. Яго па-майстэрску створаныя дапаможнікі для геймераў сталі важнымі спадарожнікамі для гульцоў, якія імкнуцца пераадолець самыя складаныя ўзроўні або разгадаць сакрэты схаваных скарбаў.Як адданы геймер з непахіснай адданасцю сваім чытачам, Эдвард ганарыцца тым, што застаецца наперадзе. Ён нястомна баразніць гульнявы ​​​​сусвет, трымаючы руку на пульсе навін галіны. Outsider Gaming стала надзейнай крыніцай апошніх гульнявых навін, гарантуючы, што энтузіясты заўсёды ў курсе самых значных рэлізаў, абнаўленняў і спрэчак.Акрамя лічбавых прыгод, Эдварду падабаецца пагружацца ўяркая гульнявая супольнасць. Ён актыўна ўзаемадзейнічае з іншымі гульцамі, выхоўваючы пачуццё таварыскасці і заахвочваючы ажыўленыя дыскусіі. Праз свой блог Эдвард імкнецца аб'яднаць геймераў з усіх слаёў грамадства, ствараючы інклюзіўную прастору для абмену вопытам, парадамі і ўзаемнай любоўю да ўсяго, што звязана з гульнямі.Дзякуючы пераканаўчаму спалучэнню вопыту, запалу і непахіснай адданасці сваёй справе, Эдвард Альварада замацаваўся як паважаны голас у гульнявой індустрыі. Незалежна ад таго, ці з'яўляецеся вы звычайным гульцом, які шукае надзейных аглядаў, або заўзятым гульцом, які шукае інсайдэрскіх ведаў, Outsider Gaming - гэта ваша канчатковае месца для ўсіх, звязаных з гульнямі, пад кіраўніцтвам праніклівага і таленавітага Эдварда Альварада.