Ghostwire Tokyo : Liste complète des personnages (mise à jour)

 Ghostwire Tokyo : Liste complète des personnages (mise à jour)

Edward Alvarado

Ghostwire : Tokyo possède un large éventail de personnages tels que le jeu les classe. Dans les jeux similaires, ce sont généralement les personnages ayant un rôle de premier plan et une influence considérable sur les événements du jeu qui méritent de figurer dans la liste des personnages. Cependant, Ghostwire : Tokyo classe également les divers ennemis (visiteurs) et yokai (esprits) que vous rencontrerez.

Vous trouverez ci-dessous la liste complète des personnages de Ghostwire : Tokyo (qui sera mise à jour par vagues). Les personnages seront listés comme ils le sont dans l'onglet Personnages du jeu, sous l'option Base de données La seule exception est que le méchant principal du jeu sera listé dans la première vague bien qu'il soit le dernier humain listé dans la base de données.

La liste sera divisée en trois catégories : Humains, visiteurs et Yokai Bien que la dernière entrée de la base de données n'entre dans aucune des trois catégories. Chaque vague de mises à jour enrichira chaque catégorie de manière aussi homogène que possible. Le numéro figurant à côté de chaque nom représente le numéro auquel ils figurent dans la base de données Cette page sera mise à jour au fur et à mesure que de nouveaux éléments seront débloqués dans le jeu.

Il convient de noter qu'il y a Il y aura des spoilers car certaines informations sont inévitables. Procéder avec prudence.

L'homme

Il s'agit des humains cités dans le jeu. La plupart des personnages avaient une relation de travail avec l'un des protagonistes, KK.

1. Akito Izuki

Le protagoniste de 22 ans est au bord de la mort lorsque vous commencez le jeu. Ce n'est que grâce à l'esprit errant de KK qui est entré dans son corps qu'il a pu survivre à un accident mortel survenu alors qu'il se rendait chez sa sœur à l'hôpital. Les choses ne font qu'empirer une fois qu'il est arrivé à l'hôpital.

Il est emmené sur le plan spirituel et tué par le principal méchant, Hannya. Akito passe un accord avec KK pour fusionner avec son corps afin de sauver sa sœur et finit par survivre. Il travaille maintenant en tandem avec KK - après des débuts difficiles, ce qui est compréhensible - pour purger la ville de ces esprits maléfiques, sauver les personnes errantes et mettre un terme aux plans ultimes d'Hannya.

Akito peut être séparé de KK pendant la bataille ! Lorsque cela se produit, Akito n'a plus accès aux attaques de tissage éthéré ni à la vision spectrale. Il ne dispose que de son arc et de ses flèches, de ses talismans et de ses consommables. Même son attaque de mêlée ne sert à rien, car sans tissage éthéré, elle n'inflige aucun dégât aux Visiteurs.

Pour fusionner à nouveau avec KK, s'approcher et maintenir L2 pour l'absorber Vous pouvez également tenir Square pour le rapprocher de vous avant la fusion.

2) KK

Détective du surnaturel avec une affinité pour l'éther, KK a été tué par Hannya juste avant le début du jeu. L'équipe de KK travaillait pour arrêter Hannya, mais presque tous ont été tués. KK trouve le corps d'Akito et forme alors un partenariat avec le jeune homme qui allait bientôt être mort deux fois.

En tant que détective, l'intuition de KK intervient dans de nombreuses missions. Vous pouvez également trouver ses notes d'enquête au hasard ou les acheter auprès de vendeurs de nekomata spéciaux au prix de 130 000 meika (monnaie) l'unité. Chaque série de notes vous accorde 20 points de compétence .

KK peut être séparé du corps d'Akito pendant la bataille ! Lorsque cela se produit, Akito n'a plus accès à l'attaque Tissage éthéré ni à la Vision spectrale. Il ne dispose que de son arc et de ses flèches, de ses talismans et de ses consommables. Même son attaque de mêlée ne sert à rien, car sans Tissage éthéré, elle n'inflige aucun dégât aux Visiteurs.

Pour fusionner à nouveau avec Akito, approche avec Akito et maintenir L2 pour absorber KK Vous pouvez également tenir Square pour le rapprocher de vous avant la fusion.

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3) Mari Izuki

Mari est la sœur d'Akito. Comme le montre une des premières scènes dans l'esprit d'Akito, Mari, âgée de 17 ans, a été prise au piège dans un incendie d'appartement qui l'a laissée gravement brûlée et inconsciente. Akito était en route pour voir sa sœur lorsque l'accident s'est produit et l'a blessé mortellement, mais KK s'est frayé un chemin dans son corps et l'a sauvé.

Mari est ensuite enlevée par Hannya et son équipe une fois qu'Akito a atteint sa chambre d'hôpital. Lorsqu'il entre, ils sont emmenés sur le plan spirituel où Hannya emmène Mari en disant qu'elle est entre les deux mondes. Mari devient la clé de son rituel, signalée par le pilier de lumière dorée.

4. Rinko

L'une des anciennes partenaires de KK, Rinko, est également morte en essayant d'arrêter Hannya. Vous rencontrez Rinko pour la première fois dans la cachette de KK dans la scène ci-dessus, bien qu'elle ne soit que sous sa forme spectrale. Rinko vous aide, KK et vous, mais il s'avère que la Rinko avec laquelle les deux se coordonnaient n'était pas vraiment Rinko, mais l'un des hommes d'Hannya qui se faisait passer pour elle.

Une fois que vous aurez découvert la vérité et libéré le véritable esprit de Rinko, elle vous aidera à révéler une série de portes torii à nettoyer, réduisant ainsi le brouillard et permettant un meilleur accès à la carte. Elle vous demandera également de l'aider à découvrir ce qui est arrivé à Erika, le plus jeune membre de l'équipage de KK.

N'oubliez pas de jouer au jeu The Corrupted Casefiles prelude (qui est gratuit) si vous voulez plus d'informations sur l'équipe de KK.

5) Ed

Ed, à la fin avec les lunettes, ainsi que Dale et RInko (à partir de la gauche).

Ed est l'un des, sinon le seul membre de l'équipage à avoir eu la vie sauve en tentant d'arrêter Hannya. Ed est également l'un des rares gaijin (étrangers), car presque tous les personnages sont japonais ou basés sur des légendes japonaises.

Ed est le scientifique et le technicien du groupe. C'est lui qui a créé le dispositif de transmission des esprits, les téléphones publics que vous utilisez pour transférer les esprits de vos katashiro. Il vous confiera également une mission annexe consistant à observer la lune rouge à partir de différents endroits et à transmettre les données.

Ed a fui Shibuya juste avant que la barrière ne soit érigée avec le brouillard par Hannya. Il assiste toujours de l'autre côté de la barrière, mais les mots qu'Ed vous adresse par l'intermédiaire des cabines téléphoniques sont tous préenregistrés.

7) Hannya

Akito tente d'attaquer Hannya.

A l'origine des événements du jeu, Hannya est l'homme qui a tué KK et la plupart des membres de son équipage et qui a enlevé la sœur d'Akito, Mari, pour un rituel. ouvrir le lien entre les mondes mortel et spirituel .

Vous apprenez grâce à KK que la femme d'Hannya est morte quatre ans avant les événements du jeu et que depuis, il n'a fait qu'expérimenter pour la ressusciter. Il est allé jusqu'à sacrifier la vie de sa fille pour poursuivre ses expérimentations. Hannya ne voit les gens que comme un moyen de parvenir à sa fin ultime.

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Hannya a même utilisé les cadavres de sa femme, de sa fille et de KK( !) comme les trois autres porteurs de masques de son groupe, les imprégnant d'énergie spirituelle alors que leurs corps restent froids et gris.

Par ailleurs, si vous avez acheté l'édition Deluxe du jeu, l'une des tenues que vous pouvez revêtir est une tenue d'Hannya. Le jeu dit en gros dans sa description que si vous ne pouvez pas les battre, vous pouvez tout aussi bien les rejoindre.

Visiteurs

Les visiteurs sont les ennemis du jeu. Ces êtres (pour la plupart) gris et (pour la plupart) sans visage peuvent être difficiles à combattre lorsqu'ils sont envahis. Il y a plus de 20 visiteurs différents à combattre au cours des six chapitres - en vaincre un par chapitre vous permet d'obtenir un trophée. L'apparence des visiteurs est basée sur des légendes urbaines japonaises.

1. le marcheur de la pluie

Purge rapide sur un Rain Walker, les principaux grunts du jeu.

Décrit comme " nés du cœur de ceux que leur travail a poussés jusqu'à l'épuisement, Les "Rain Walkers" sont les grunts du jeu, les Visiteurs que vous rencontrerez le plus souvent au cours du jeu. Ce sont des hommes d'affaires minces qui se promènent ou non avec un parapluie. Comme ce sont les grunts principaux, ils sont aussi les plus faibles et leurs noyaux sont exposés beaucoup plus rapidement que les autres.

En général, ils se précipitent sur vous et vous attaquent au corps à corps. Cependant, s'il y a des objets dans la zone, ils peuvent les lancer sur vous ! Ne soyez pas surpris si vous vous battez et que vous voyez un panneau de signalisation dans votre direction.

2. le marcheur robuste

Le plus costaud des Rugged Walker à l'arrière avec son parapluie.

Les Rugged Walkers sont des versions (littéralement) plus lourdes des Rain Walker, décrits comme "... née de la rage tranquille et sous-jacente qui brûle chez ceux qui ont passé leur vie à se faire piétiner sans pitié Le parapluie sera détruit avec suffisamment d'attaques, mais il est préférable d'utiliser votre éther efficacement.

Les Marcheurs robustes, comme leur nom l'indique, ont besoin de beaucoup plus de coups pour que leur cœur soit exposé. Si vous avez un bon stock, utilisez les attaques Tissage de feu. Ce sont les plus puissantes, mais aussi celles qui contiennent le moins d'éther. Si possible, gardez une certaine distance et utilisez les attaques Tissage de vent pour réduire sa santé.

3. le chasseur de pluie

Le Rain Slasher, reconnaissable à son parapluie rouge et à la grande machette qu'il tient dans sa main gauche.

Décrit comme " née de l'inimitié profonde qui naît des conflits personnels sur le lieu de travail Les Rain Slashers portent de grandes machettes dignes de leur nom. Ils se précipiteront sur vous et vous tailladeront, la meilleure stratégie consiste donc à garder vos distances.

Cependant, les Rain Slashers sont généralement accompagnés d'une foule de Paper Dolls, Students of Pain, Students of Misery, ou Rain Walkers, alors tuez-les en priorité et attaquez les plus faibles ensuite.

4. chasseur d'ombres

Préparation d'une purge rapide sur un chasseur de l'ombre.

Parmi les quatre premiers Visiteurs, les Chasseurs de l'Ombre sont les plus difficiles à vaincre. Décrits comme " née de l'autodestruction de ceux qui ont perdu de vue ce qu'ils voulaient autrefois protéger Les chasseurs de l'ombre sont identifiables parce qu'ils sont habillés comme des policiers et qu'ils portent une matraque au lieu d'une machette dans leur main gauche.

Ils se ruent sur vous et vous frappent avec leurs bâtons, mais peuvent aussi lancer des attaques à distance. Des quatre premiers, ils ont le meilleur équilibre entre défense, attaque et vitesse. Le Rugged Walker a un peu plus de défense, mais le Shadow Hunter est plus agile. Malheureusement pour vous, les Shadow Hunters sont généralement vus avec d'autres Shadow Hunters.

5. le marcheur infatigable

Les marcheurs implacables portent d'énormes massues et ressemblent à Waternoose de Monstres, Inc.

Les marcheurs implacables sont des versions plus volumineuses des marcheurs robustes, mais ils sont plus forts tant sur le plan offensif que défensif. nés de mentalités violentes "Ils portent de grands marteaux dans leur main gauche, qu'ils manient avec aisance.

En général, vous les rencontrerez seuls, mais rarement avec d'autres visiteurs. La porte torii ci-dessus était gardée par deux d'entre eux, ce qui a donné lieu à un combat amusant mais difficile. Ils se précipiteront sur vous et vous asséneront des coups avec leurs mauls, et leur défense importante fait que même les attaques Tissage de feu ne les arrêteront pas forcément dans leur élan.

La bonne nouvelle, c'est qu'en battant l'un d'entre eux, vous obtiendrez des milliers de meika en guise de récompense Lorsque vous les verrez, n'hésitez pas à les combattre pour la meika et l'expérience.

6. le marcheur enragé

Exécution d'une Purge rapide sur le Rage Walker à la peau rouge.

Les Rage Walkers se distinguent des autres visiteurs d'une manière particulière : leur peau est rouge et ils ont une aura rouge Heureusement, à la différence du Relentless Walker ou de certains autres produits de cette liste, ils peut faire l'objet d'une purge rapide pour mettre fin au combat avant qu'il ne commence.

Il est préférable de les purger rapidement pour ne pas avoir à les affronter, car ils sont généralement accompagnés de quelques Visiteurs de niveau inférieur comme les Étudiants de la Misère et les Poupées de Papier.

Ils sont décrits comme " Leur colère est si intense qu'elle fait trembler la terre sous leurs pieds. ."

7. l'étudiant de la misère

Des écolières sans tête, c'est génial, tout simplement génial.

Décrit comme " née des angoisses de jeunes étudiantes Ce sont des attaquants féroces, mais leur approche est beaucoup plus tactique que celle de leurs homologues du bas de l'échelle.

Les étudiants de la misère sont généralement en groupes de trois, parfois assis sur des véhicules ou accrochés à des lampadaires. Si vous restez trop loin, ils peuvent effectuer des déplacements rapides pour se rapprocher de vous et lancer des attaques de mêlée. Ils peuvent également lancer de gros projectiles sur vous (avec une aura rouge), soyez donc vigilants.

Vous remarquerez également qu'ils sont sans tête, ce qui signifie qu'il n'y a pas d'option de tir à la tête. Heureusement, une seule flèche, quel que soit l'endroit, devrait les tuer, surtout si vous êtes équipé d'une perle de prière pour le tir à l'arc.

8. l'étudiant de la douleur

Des écoliers sans tête aussi... Fantastique...

Le pendant de l'Élève de la misère, l'Élève de la douleur est plus agressif et lance des coups de pied de roue volants ainsi que des projectiles. Comme les Élèves de la misère, ils sont sans tête. Ils semblent également prendre un ou deux coups de plus avec vos attaques Tisser le vent pour exposer leur cœur.

Les étudiants de la douleur sont décrits comme " née de l'inquiétude de jeunes étudiants masculins confrontés à un avenir incertain ."

Yokai

Les Yokai sont des esprits qui prennent littéralement n'importe quelle forme et qui ont une raison d'être. Certains sont censés apporter la fortune et la chance tandis que d'autres sont censés apporter le malheur et le désespoir. Les Yokai que vous rencontrez vous récompenseront avec un magatama lorsque leurs esprits seront absorbés, sauf pour la deuxième entrée.

1. kappa

Un kappa dans l'eau, toujours à la recherche de concombres.

Yokai que l'on trouve près des plans d'eau, les kappas sont inoffensifs dans le jeu, bien que leur histoire indique le contraire.

Ils sont connus pour " traîner des humains dans des rivières pour en extraire le "shirikodama", un organe mythologique censé être la source de la vitalité d'une personne. On dit que ceux qui se voient retirer leur shirikodama deviennent des lâches.

Dans le jeu, vous capturez un kappa en commençant par offrir un concombre dans l'assiette prévue à cet effet C'est pourquoi vous devez toujours avoir quelques concombres dans votre inventaire (ils peuvent être achetés). Ensuite, le kappa nagera un peu avant de se diriger vers le concombre. Vous il faut attendre qu'il commence à manger pour qu'il disparaisse Vous devez également vous assurer de ne pas être dans son champ de vision lorsque vous vous faufilez pour absorber l'esprit.

2) Tengu

Un tengu volant.

Les mythiques tengu jouent un rôle unique dans le jeu : ils vous permettent de les attraper pour atteindre des zones élevées. Vous les verrez planer et, rarement, voler dans le ciel. Une fois la compétence débloquée dans l'histoire principale, regardez un tengu et appuyez sur R2 + X lorsqu'on vous le demande pour l'attraper à cet endroit.

Vous pouvez apprendre la compétence d'invocation de tengu afin de pouvoir en invoquer un dans un bâtiment plus élevé lorsqu'il n'y en a pas, mais cette compétence a les deux caractéristiques suivantes les coûts les plus élevés en termes de magatama (sept) et de points de compétence (45) de compétences de tissage non éthérées.

On dit des Tengu qu'ils sont " posséder un pouvoir spirituel exceptionnellement élevé ."

3) Nurikabe

Un yokai " qui entrave le parcours des personnes Ces obstacles vont de " des murs physiques réels aux murs invisibles qui empêchent les gens d'avancer sur un chemin donné ."

Dans Ghostwire, les nurikabe représentent toujours un passage caché et bloqué. Il est généralement facile de savoir quand ils bloquent un chemin car ce qu'ils bloquent aura des marques inhabituellement sales. Pour le révéler, utilisez Spectral Vision (Carré), puis absorbez-le pour un magatama.

Les nurikabe joueront un rôle dans les missions principales et secondaires. Si vous êtes bloqué et que vous ne savez pas où aller, utilisez la Vision spectrale au cas où un nurikabe vous bloquerait le chemin.

4. l'oni

Bien que généralement traduit par "démon", Ghostwire vous informe que le terme "oni" dérive de "onu", qui était utilisé en partie pour décrire des phénomènes inexplicables (à l'époque). Avec le temps, il s'est transformé en démons et en utilisant les oni comme boucs émissaires pour les événements négatifs. Les oni sont également censés infliger de la douleur et de la souffrance aux humains (les fans de Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba seront bien conscients de cela).

Dans le jeu, vous doit protéger l'oni pour obtenir le magatama Vous devez d'abord trouver un chien avec un bandana rouge Le chien vous demandera des dango - généralement des kibi dango - avant de vous conduire à l'oni, alors ayez toujours des kibi dango dans votre inventaire !

Cependant, le chien peut prendre un " odeur étrange "À partir de là, vous devez vaincre environ trois vagues de visiteurs qui tentent de drainer le chien de l'énergie de l'oni. Ces combats ressemblent beaucoup à ceux du cube de confinement, avec un compteur commençant à 100 % et baissant au fur et à mesure que l'énergie est drainée. Vainquez les vagues et parlez au chien. L'oni apparaîtra et vous remettra un magatama.

Après votre premier oni, vous trouverez des marqueurs d'oni sur la carte, indiquant où se trouvent les autres onis.

5. zashiki-warashi

Le Zashiki-warashi est probablement le premier yokai que vous rencontrerez, car il s'agit de l'une des premières missions secondaires disponibles dans le jeu (avec "Nettoyage en profondeur"). On dit que les Zashiki-warashi portent chance à ceux qui les voient et qu'ils vivent ensuite aux côtés de ces humains dans leurs maisons. Ils ont l'apparence d'un enfant.

Vous trouverez des icônes de zashiki-warashi sur votre carte, tout comme les oni, les kappa et les autres yokai, une fois que la carte aura été révélée.

Les zashiki-warashi sont des farceurs qui adorent faire de petites choses malicieuses, comme déplacer des oreillers aux pieds des humains pendant qu'ils dorment. S'ils sont bien traités, ils apporteront la prospérité, mais s'ils sont mal traités ou chassés de la maison à cause de leurs farces, toute la chance qu'ils ont apportée disparaîtra.

En gros, ce sont des enfants qui aiment s'amuser, alors traitez-les bien ou il vous arrivera malheur !

6) Karakasa-kozo

Le yokai unijambiste du parapluie, karakasa-kozo.

Les karakasa-kozo sont des yokai qui incarnent vraiment le fait qu'ils peuvent être littéralement n'importe quoi. Dans ce cas, les karakasa-kozo sont des yokai parapluie qui montrent souvent leur langue proéminente à travers leur grande bouche. On pense qu'ils sont des "tsukumogami", un outil qui a développé un esprit après des années d'utilisation.

Dans le jeu, vous devrez vous faufiler derrière les karakasa-kozo et les absorber pour obtenir un magatama. s'ils vous voient, ils disparaîtront et vous devrez réessayer Utilisez la vision spectrale pour suivre leurs mouvements comme avec le kappa et, lorsqu'il s'arrête, approchez-vous d'eux et attrapez votre magatama.

Pour l'instant, voici votre liste de personnages dans Ghostwire : Tokyo. La bonne nouvelle, c'est que vous les rencontrerez tous ou presque dès le début du jeu. N'oubliez pas que cette liste de personnages sera mise à jour régulièrement.

Cet article a été mis à jour le 27 mars.

Edward Alvarado

Edward Alvarado est un passionné de jeu chevronné et l'esprit brillant derrière le célèbre blog d'Outsider Gaming. Avec une passion insatiable pour les jeux vidéo depuis plusieurs décennies, Edward a consacré sa vie à explorer le monde vaste et en constante évolution du jeu vidéo.Ayant grandi avec une manette à la main, Edward a développé une compréhension experte de divers genres de jeux, des jeux de tir bourrés d'action aux aventures de jeu de rôle immersives. Ses connaissances et son expertise approfondies transparaissent dans ses articles et critiques bien documentés, offrant aux lecteurs des informations et des opinions précieuses sur les dernières tendances en matière de jeux.Les compétences exceptionnelles en écriture et l'approche analytique d'Edward lui permettent de transmettre des concepts de jeu complexes de manière claire et concise. Ses guides de jeu savamment conçus sont devenus des compagnons essentiels pour les joueurs cherchant à conquérir les niveaux les plus difficiles ou à percer les secrets des trésors cachés.En tant que joueur dévoué avec un engagement indéfectible envers ses lecteurs, Edward est fier de garder une longueur d'avance. Il parcourt inlassablement l'univers du jeu, gardant le doigt sur l'actualité de l'industrie. Outsider Gaming est devenu une source incontournable de confiance pour les dernières nouvelles sur les jeux, garantissant que les passionnés sont toujours au courant des versions, mises à jour et controverses les plus importantes.En dehors de ses aventures numériques, Edward aime s'immerger dansla communauté dynamique des joueurs. Il s'engage activement avec d'autres joueurs, favorisant un sentiment de camaraderie et encourageant des discussions animées. À travers son blog, Edward vise à connecter les joueurs de tous horizons, en créant un espace inclusif pour partager des expériences, des conseils et un amour mutuel pour tout ce qui concerne les jeux.Avec une combinaison convaincante d'expertise, de passion et d'un dévouement indéfectible à son métier, Edward Alvarado s'est imposé comme une voix respectée dans l'industrie du jeu. Que vous soyez un joueur occasionnel à la recherche d'avis fiables ou un joueur passionné à la recherche de connaissances d'initiés, Outsider Gaming est votre destination ultime pour tout ce qui concerne les jeux, dirigé par le perspicace et talentueux Edward Alvarado.