Ghostwire Tokyo: volledige lys karakters (opgedateer)

 Ghostwire Tokyo: volledige lys karakters (opgedateer)

Edward Alvarado

Ghostwire: Tokio het 'n wye reeks karakters soos die speletjie hulle klassifiseer. Soortgelyke speletjies karakteriseer gewoonlik diegene met spreekrolle en groot invloed op die speletjie se gebeure as waardig om in 'n karakterlys te wees. Ghostwire: Tokyo klassifiseer egter ook die verskillende vyande (Besoekers) en yokai (geeste) wat jy teëkom.

Hieronder sal jy 'n volledige lys karakters vind is Ghostwire: Tokyo (wat in golwe opgedateer moet word). Karakters sal gelys word soos hulle in die speletjie se Karakter-oortjie onder die Databasis-opsie is. Die een uitsondering is dat die hoofskurk van die speletjie in die eerste golf gelys sal word, al is hy die finale mens wat in die databasis gelys word.

Die lys sal in drie kategorieë opgebreek word: Mens , Besoekers en Yokai , alhoewel die laaste inskrywing in die databasis nie netjies onder enige van die drie kategorieë val nie. Elke vlaag opdaterings sal so eweredig moontlik by elke kategorie voeg. Die nommer langs elke naam verteenwoordig die nommer wat hulle in die databasis gelys is , om opgedateer te word soos meer in die speletjie ontsluit word.

Neem kennis dat daar bederwers sal wees aangesien sommige inligting onvermydelik is . Gaan met omsigtigheid voort.

Mense

Dit is die mense wat in die speletjie gelys word. Die meeste van die karakters het 'n werksverhouding met een van die hoofrolspelers, KK, gehad.

1. Akito Izuki

Die 22-jarige protagonis is op die randjie van die dooden lanseer vlieënde wielskoppe sowel as om projektiele oor jou pad te stuur. Soos die Studente van Misery, is hulle koploos. Dit lyk of hulle ook nog een of twee houe met jou Wind Weaving-aanvalle vat om hul kern bloot te lê.

Students of Pain word beskryf as " gebore uit die rusteloosheid van jong manstudente wat met wasige toekoms in die gesig gestaar word .”

Yokai

Yokai is 'n geeste wat letterlik enige vorm aanneem en 'n doel met alles het. Daar word gesê dat sommige geluk en geluk bring, terwyl ander gesê word dat dit ongeluk en wanhoop bring. Die yokai wat jy teëkom, sal jou beloon met 'n magatama wanneer hul geeste geabsorbeer word, behalwe vir die tweede inskrywing.

1. Kappa

'n Kappa in die water, altyd op soek na komkommers.

'n Yokai wat naby waterliggame gevind word, kappas is onskadelik in die spel, alhoewel hul kennis alles behalwe aandui.

Dit is bekend dat hulle " mense in riviere insleep waar hulle hul 'shirikodama' kon onttrek, 'n mitologiese orgaan wat vermoedelik die bron van 'n persoon se lewenskragtigheid is .” Daar word gesê dat diegene wat hul shirikodama verwyder het, lafaards word.

In die speletjie vang jy 'n kappa deur eers 'n komkommer by die aangewese bord aan te bied . Om hierdie rede moet jy altyd 'n paar komkommers in jou voorraad hê (kan gekoop word). Dan sal die kappa 'n bietjie rondswem voordat hy na die komkommer gaan. Jy moet wagtotdat dit begin eet of dit sal verdwyn . Jy moet ook seker maak jy is nie in sy siglyn as jy sluip om die gees te absorbeer nie.

2. Tengu

'n Vlieënde tengu.

Die mitiese tengu speel 'n unieke rol in die spel: hulle laat jou toe om hulle vas te vat om hoë gebiede te bereik. Jy sal hulle sien sweef en selde in die lug rondvlieg. Sodra jy die vaardigheid deur die hoofverhaal ontsluit, kyk na 'n tengu en druk R2 + X wanneer jy gevra word om na die ligging te gryp.

Jy kan 'n oproep-tengu-vaardigheid aanleer sodat jy een na 'n hoër gebou kan ontbied wanneer 'n mens nie teenwoordig is nie. Hierdie vaardigheid het egter beide die hoogste magatama (sewe) en vaardigheidspunt (45) koste van nie-eteriese weefvaardighede.

Daar word gesê dat Tengu " besit is van buitengewoon hoë geestelike krag .”

3. Nurikabe

'n Yokai " wat mense se paaie belemmer ." Hierdie struikelblokke wissel van " werklike fisiese mure tot onsigbares wat mense verhoed om op 'n gegewe pad voort te gaan ."

In Ghostwire verteenwoordig nurikabe altyd 'n versteekte, geblokkeerde gang. Dit is gewoonlik maklik om te sien wanneer hulle 'n pad versper, want wat dit ook al versper, sal buitengewoon vuil merke hê. Om dit te openbaar, gebruik Spectral Vision (Square), en absorbeer dit dan vir 'n magatama.

Nurikabe sal 'n rol speel in beide hoof- en symissies, so as jy vas is en nie seker is waarheen om te gaan nie, gebruik SpectralVisie op die geringe kans dat 'n nurikabe jou pad kan versper.

4. Oni

Terwyl dit oor die algemeen as "demoon" vertaal word, lig Ghostwire jou in dat die term "oni" afgelei is van "onu", wat deels gebruik is om onverklaarbare verskynsels (destyds) te beskryf. Mettertyd het dit na demone verander en oni as sondebokke vir negatiewe gebeure gebruik. Daar word ook gesê dat Oni mense pyn en lyding toedien (aanhangers van Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba sal deeglik hiervan bewus wees).

In die speletjie moet jy eintlik oni beskerm om magatama te verkry . Jy sal eers 'n hond met 'n rooi bandana moet vind. Gebruik Spectral Vision van daar af om daarmee te praat en versoek om die oni uit te bring. Die hond sal dango versoek – gewoonlik kibi dango – voordat dit jou na die oni sal lei, so het altyd 'n bietjie kibi dango in jou voorraad!

Die hond sal egter 'n " vreemde reuk ” en van daar af moet jy om en by drie golwe besoekers verslaan terwyl hulle die hond van die oni se krag probeer dreineer. Hierdie gevegte sal baie soos die Containment Cube-gevegte wees met 'n meter wat by 100 persent begin en daal namate energie leeggemaak word. Verslaan die golwe en praat met die hond. Die oni sal verskyn en vir jou 'n magatama gee.

Na jou eerste oni sal jy oni-merkers op die kaart kry, wat aandui waar ander geleë is.

5. Zashiki-warashi

Die Zashiki-warashi is heel waarskynlik die eersteyokai wat jy sal teëkom, want dit is een van die eerste sy-missies wat in die speletjie beskikbaar is (saam met "Deep Cleaning"). Daar word gesê dat Zashiki-warashi geluk bring aan diegene wat hulle sien en dan saam met daardie mense in hul huise woon. Hulle het 'n kinderagtige voorkoms.

Jy sal zashiki-warashi-ikone op jou kaart vind, net soos oni, kappa en ander yokai nadat meer van die kaart geopenbaar is.

Daar is 'n catch-22 met zashiki-warashi. Hulle is grapmakers wat daarvan hou om klein ondeunde dingetjies te doen soos om kussings na die voete van mense te skuif terwyl hulle slaap. As hulle goed behandel word, sal hulle voorspoed bring. As hulle egter sleg behandel word of van die huis weggejaag word as gevolg van hul slenters, verdwyn enige geluk wat die yokai gebring het.

Basies, hulle is kinders wat daarvan hou om pret te hê, so behandel hulle goed of ongeluk tref jou !

6. Karakasa-kozo

Die eenbeen sambreel yokai, karakasa-kozo.

Karakasa-kozo is yokai wat werklik die feit beliggaam dat hulle kan letterlik enigiets wees. In hierdie geval is karakasa-kozo sambreel-yokai wat dikwels hul prominente tonge deur hul groot mond vertoon. Daar word gedink dat hulle "tsukumogami" is, 'n instrument wat 'n gees ontwikkel het na jare se gebruik.

In die speletjie sal jy agter karakasa-kozo moet insluip en hulle vir 'n magatama absorbeer. Pasop want as hulle jou sien, sal hulle verdwyn en jy sal weer moet probeer . Gebruik SpectralVisie om hul beweging op te spoor soos met die kappa en dan, wanneer dit stop, daarop te sluip en jou magatama te gryp.

Vir nou is daar jou lys karakters in Ghostwire: Tokyo. Die goeie nuus is dat jy die meeste of al hierdie vroeg in die speletjie sal teëkom. Onthou, hierdie lys karakters sal opgedateer word.

Hierdie artikel is op 27 Maart opgedateer.

wanneer jy die speletjie begin. Slegs deur die swerfgees van KK wat sy liggaam binnegekom het, kon hy 'n noodlottige ongeluk oorleef waarin hy was op pad om sy suster in die hospitaal te besoek. Dinge word net erger as hy dit by die hospitaal maak.

Hy word na die geestelike vliegtuig geneem en deur die hoofskurk, Hannya, vermoor. Akito maak 'n ooreenkoms met KK om met sy liggaam te versmelt om sy suster te red en uiteindelik oorleef. Hy werk nou saam met KK – na 'n moeilike begin, verstaanbaar – om die stad van hierdie bose geeste te suiwer, dwalendes te red en die uiteindelike planne van Hannya te beëindig.

Akito kan van KK geskei word tydens geveg! Wanneer dit gebeur, het Akito nie meer toegang tot Ethereal Weaving-aanvalle of Spectral Vision nie. Hy het net sy pyle en boog, talismane en verbruiksgoedere tot sy beskikking. Selfs sy nabygeveg-aanval is verniet, want sonder Ethereal Weaving doen dit geen skade aan besoekers nie.

Om weer met KK te versmelt, nader en hou L2 om hom te absorbeer . Jy kan ook Square vashou om hom nader aan jou te bring voordat jy saamsmelt.

2. KK

'n Speurder van die bonatuurlike met 'n affiniteit vir eter, KK is net voor die begin van die speletjie deur Hannya vermoor. KK se bemanning het gewerk om Hannya te stop, maar byna almal van hulle is dood. KK vind Akito se liggaam en vorm dan 'n vennootskap met die binnekort-dood-twee keer jong man.

As 'n speurder kom KK se intuïsie inspeel in baie missies. Jy kan ook sy ondersoeknotas vind wat rondlê of dit by spesiale nekomata-verkopers koop vir 130 duisend meika (geldeenheid) per pop. Elke stel notas gee jou 20 vaardigheidspunte .

KK kan van Akito se liggaam geskei word tydens geveg! Wanneer dit gebeur, het Akito nie meer toegang tot Ethereal Weaving-aanvalle of Spectral Vision nie. Akito het net sy pyle en boog, talismane en verbruiksgoedere tot sy beskikking. Selfs sy nabygeveg-aanval is verniet, want sonder Ethereal Weaving doen dit geen skade aan besoekers nie.

Om weer met Akito te versmelt, nader met Akito en hou L2 vas om KK te absorbeer. Jy kan ook Square vashou om hom nader aan jou te bring voordat jy saamsmelt.

3. Mari Izuki

Mari is die suster van Akito. Soos getoon in 'n vroeë toneel in Akito se gedagtes, was die 17-jarige Mari vasgevang in 'n woonstelbrand wat haar ernstig verbrand en bewusteloos gelaat het. Akito was op pad om sy suster te sien toe die ongeluk gebeur het wat hom noodlottig gewond gelaat het, net vir KK om sy weg in sy liggaam te maak en hom te red.

Mari word dan deur Hannya en sy bemanning ontvoer sodra Akito bykom haar hospitaalkamer. Soos hy inkom, word hulle na die geestelike vlak geneem waar Hannya vir Mari neem en iets sê oor haar tussen beide wêrelde. Mari word die sleutel tot sy ritueel, aangedui deur die goue pilaar van lig.

4. Rinko

Een van KK se voormaligevennote, het Rinko ook gesterf terwyl hy vir Hannya probeer keer het. Jy ontmoet Rinko die eerste keer by KK se skuilplek in die toneel hierbo, hoewel sy net in haar spektrale vorm is. Rinko staan ​​jou en KK by, maar dit blyk dat die Rinko waarmee die twee gekoördineer het, nie eintlik Rinko was nie, maar een van Hannya se mense wat hom as haar voorgedoen het.

Sodra jy die waarheid vind en die ware gees bevry van Rinko, sy help jou om 'n rits torii-hekke te openbaar om skoon te maak, die mis te verminder en meer toegang tot die kaart te gee. Sy gee jou ook die taak om haar te help uitvind wat met Erika gebeur het, die jongste lid van KK se bemanning.

Onthou om The Corrupted Casefiles-voorspel te speel (dit is gratis) as jy meer inligting oor KK se bemanning wil hê.

5. Ed

Red, aan die einde met die bril. Ook op die foto is Dale en RInko (van links).

Ed is een van, indien nie die enigste lid van die bemanning wat met sy lewe ontsnap het terwyl hy probeer het om Hannya te keer nie. Ed is ook een van die min gaijin (buitelanders) aangesien byna elke karakter Japannees is of op Japannese leerstellings gebaseer is.

Ed is die wetenskaplike en tegnikus van die groep. Hy is die een wat die Gees-oordragtoestel geskep het, die telefoonfoon wat jy gebruik om geeste van jou katashiro oor te dra. Jy sal ook 'n sysending van hom ontvang om die rooi maan vanaf verskillende plekke te bekyk en die data oor te dra.

Ed het uit Shibuya gevlug net voordat die versperring met die mis opgerig is deurHannya. Hy help steeds van anderkant die versperring, maar Ed se woorde aan jou deur die betaalfone is almal vooraf opgeneem.

7. Hannya

Akito probeer Hannya aanval.

Die persoon wat die gebeure van die spel aan die gang gesit het, Hannya is die man wat KK en die meeste van sy bemanning vermoor en Akito se suster, Mari, vir 'n ritueel ontvoer het. Sy uiteindelike doel is om die skakel tussen die sterflike en geestelike wêreld oop te maak .

Jy leer deur KK dat Hannya se vrou vier jaar voor die gebeure van die speletjie gesterf het en sedertdien het hy niks anders as eksperimenteer gedoen om haar op te wek nie. Hy het so ver gegaan om die lewe van sy dogter op te offer om sy eksperimentering te bevorder. Hannya sien mense basies as niks meer as 'n middel tot sy uiteindelike doel nie.

Hannya het selfs die lyke van sy vrou, dogter en KK(!) as die drie ander maskerdraers in sy groep gebruik en hulle deurdrenk met geestelike energie terwyl hul liggame koud en grys bly.

Op 'n kantnoot, as jy die Deluxe Edition van die speletjie gekoop het, is een van die uitrustings wat jy kan aantrek 'n Hannya-uitrusting. Die speletjie sê basies as jy hulle nie kan klop nie, dan kan jy net sowel by hulle aansluit in sy beskrywing.

Besoekers

Besoekers is die vyande van die speletjie. Hierdie (meestal) grys, (meestal) gesiglose wesens kan moeilik wees wanneer hulle uitgeswerm word. Daar is meer as 20 verskillende besoekers om te veg in die ses hoofstukke – wat een van elke nabs verslaanjy 'n trofee. Besoekers se voorkoms is gebaseer op Japannese stedelike legendes.

1. Rain Walker

Uitvoer van 'n vinnige suiwering op 'n Rain Walker, die belangrikste knorre van die speletjie.

Beskryf as " gebore uit die harte van diegene wat deur hul werk tot die punte van uiterste uitputting gedruk is, " Rain Walkers is die knorre van die spel, die besoekers wat jy die meeste sal teëkom tydens spel. Hulle is skraal sakemanne wat dalk met 'n sambreel rondloop of nie. Aangesien hulle die vernaamste knorre is, is hulle ook die swakste en word hul kern baie vinniger as ander ontbloot.

Hulle sal jou oor die algemeen jaag en met nabygevegaanvalle toeslaan. As daar egter voorwerpe in die area is, kan hulle dit na jou toe loods! Moenie verbaas wees as jy baklei en jy sien 'n straatteken na jou kant toe kom nie.

2. Rugged Walker

Die heftiger Rugged Walker agter met sy sambreel.

'n Tree op vanaf die Rain Walker, Rugged Walkers is (letterlik) swaarder weergawes van die Rain Walker. Hulle word beskryf as " gebore uit die stil, onderliggende woede wat brand in diegene wat hul lewens spandeer het om genadeloos vertrap te word ," is hulle meer geneig om hul sambreel te gebruik om te beskerm teen jou Ethereal Weaving aanvalle; in hierdie geval, mik na die bene. Die sambreel sal vernietig word met genoeg aanvalle, maar dit is die beste om jou eter doeltreffend te gebruik.

Rugged Walkers, as hullenaam aandui, neem ook baie meer stakings vir hul kerne om bloot te lê. As jy 'n goeie voorraad het, gebruik Fire Weaving aanvalle. Hulle is die sterkste, maar kom ook met die minste hoeveelheid eter. Indien moontlik, hou 'n afstand en gebruik Wind Weaving-aanvalle om sy gesondheid te verminder.

Sien ook: FIFA 22 Wonderkids: Beste jong aanvallers (ST & CF) om in loopbaanmodus aan te meld

3. Rain Slasher

Die Rain Slasher identifiseerbaar met sy rooi sambreel en groot kapmes in sy linkerkant hand.

Beskryf as " gebore uit die diep vyandigheid wat uit persoonlike konflikte by die werkplek groei ," dra Rain Slashers groot kapmes wat by hul naam pas. Hulle sal jou aanjaag en jou insny, so om jou afstand te hou is die beste strategie.

Soos Rugged Walkers het Rain Slashers meer verdediging en gesondheid as die standaard Rain Walkers. Rain Slashers kom egter gewoonlik met 'n magdom Paper Dolls, Students of Pain, Students of Misery of Rain Walkers daarmee saam, so prioritiseer om dit eers dood te maak en pak die swakkeres daarna aan.

4. Shadow Hunter

Klaar vir 'n vinnige suiwering op 'n skadujagter.

Van die eerste vier besoekers is skadujagters die moeilikste om te verslaan. Beskryf as " gebore uit die selfvernietiging van diegene wat uit die oog verloor het van wat hulle eens wou beskerm ," is Skadujagters identifiseerbaar omdat hulle soos polisie geklee is, met 'n aflosstokkie in plaas van 'n kapmes in hul linkerhande.

Hulle sal haastig wees en jou met hulknuppels, maar kan ook afstandaanvalle loods. Van die eerste vier het hulle die beste balans tussen verdediging, aanval en spoed. Die Rugged Walker het 'n bietjie meer verdediging, maar die Shadow Hunter is meer rats. Ongelukkig vir jou word Shadow Hunters gewoonlik saam met ander Shadow Hunters gesien.

5. Relentless Walker

Relentless Walkers dra groot lostreksels en lyk soos Waternoose van Monsters, Inc.

Relentless Walkers is lywiger weergawes van Rugged Walkers, maar is sterker beide aanvallend en defensief. Beskryf as " gebore uit gewelddadige ingesteldhede " en geneig om te raas, dra hulle groot losgemaal in hul linkerhand, terwyl hulle die massiewe hamers met gemak swaai.

Gewoonlik sal jy hulle solo teëkom, maar selde met ander besoekers. Die bogenoemde torii-hek het twee gehad wat dit bewaak het, wat vir 'n prettige dog uitdagende stryd gesorg het. Hulle sal jou aanjaag en met hul lostreksels swiep, en hul stewige verdediging maak dit so dat selfs die Fire Weaving-aanvalle hulle nie noodwendig in hul spore sal keer nie.

Die goeie nuus is dat om een ​​te verslaan, jou duisende meika as 'n beloning sal besorg . As jy hulle sien, moenie wegskram nie! Veg teen hulle vir die meika en ervaring.

6. Rage Walker

Voer 'n vinnige suiwering uit op die rooivellige Rage Walker.

Rage Walkers staan ​​uit in een duidelike manier van ander besoekers: hul vel is rooi en hulle het 'n rooi aura . Gelukkig, anders as dieMeedoënlose Walker of 'n paar ander op hierdie lys, hulle kan geslaan word met 'n Quick Purge om die geveg te beëindig voordat dit begin.

Hulle sal jou in 'n woede jaag sodra jy dit opgemerk het. Dit is die beste om hulle vinnig te suiwer sodat jy nie met hulle te doen het nie, want hulle kom gewoonlik met 'n paar van die laer vlak Besoekers soos die Studente van Misery en Paper Dolls.

Hulle word beskryf as " gebore uit plofbare woede. Hulle woede is so intens dat dit die land onder hulle laat bewe .”

7. Student van Misery

Hooflose skoolmeisies? Groot, net wonderlik.

Beskryf as " gebore uit die angs van jong vroulike studente ," is hulle woeste aanvallers, maar baie meer takties in hul benadering as hul eweknieë hieronder.

Studente van Misery is gewoonlik in groepe van drie, wat soms bo-op voertuie sit of aan straatligte hang. As jy te ver bly, kan hulle 'n paar vinnige warps doen om naby jou te kom om nabygevegaanvalle te loods. Hulle sal ook groot projektiele na jou lanseer (met 'n rooi aura), so wees bewus.

Jy sal ook agterkom dat hulle koploos is. Dit beteken daar is geen kopskoot-opsie nie. Gelukkig behoort een pyl, ongeag die ligging, hulle dood te maak, veral as 'n boogskiet Gebedskraal toegerus is.

8. Student van Pyn

Ook hooflose skoolseuns? Fantasties...

Die eweknie van die Student of Misery, Students of Pain is meer aggressief

Sien ook: FNAF 1 Liedjie Roblox ID

Edward Alvarado

Edward Alvarado is 'n ervare speletjie-entoesias en die briljante verstand agter die gevierde blog van Outsider Gaming. Met 'n onversadigbare passie vir videospeletjies wat oor etlike dekades strek, het Edward sy lewe daaraan gewy om die uitgestrekte en immer-ontwikkelende wêreld van speletjies te verken.Nadat hy grootgeword het met 'n kontroleerder in sy hand, het Edward 'n kundige begrip van verskeie spelgenres ontwikkel, van aksiebelaaide skuts tot meeslepende rolspelavonture. Sy diepgaande kennis en kundigheid skyn deur in sy goed nagevorsde artikels en resensies, wat lesers van waardevolle insigte en menings oor die nuutste spelneigings voorsien.Edward se uitsonderlike skryfvaardighede en analitiese benadering stel hom in staat om komplekse spelkonsepte op 'n duidelike en bondige manier oor te dra. Sy kundig vervaardigde spelergidse het noodsaaklike metgeselle geword vir spelers wat die mees uitdagende vlakke wil verower of die geheime van verborge skatte wil ontrafel.As 'n toegewyde speler met 'n onwrikbare toewyding aan sy lesers, is Edward trots daarop om voor die kurwe te bly. Hy deursoek die speletjie-heelal onvermoeid en hou sy vinger op die pols van industrienuus. Outsider Gaming het 'n betroubare bron geword vir die jongste speletjienuus, wat verseker dat entoesiaste altyd op hoogte is van die belangrikste vrystellings, opdaterings en kontroversies.Buiten sy digitale avonture geniet Edward dit om homself in te verdiepdie lewendige spelgemeenskap. Hy is aktief betrokke by mede-spelers, koester 'n gevoel van kameraadskap en moedig lewendige besprekings aan. Deur sy blog poog Edward om spelers van alle vlakke van die lewe te verbind, en skep 'n inklusiewe ruimte vir die deel van ervarings, advies en 'n wedersydse liefde vir alles wat speel.Met 'n dwingende kombinasie van kundigheid, passie en 'n onwrikbare toewyding aan sy kuns, het Edward Alvarado homself as 'n gerespekteerde stem in die dobbelbedryf versterk. Of jy nou 'n toevallige speler is wat op soek is na betroubare resensies of 'n ywerige speler wat op soek is na binnekennis, Outsider Gaming is jou uiteindelike bestemming vir alles wat speel, gelei deur die insiggewende en talentvolle Edward Alvarado.