Ghostwire Tokyo: Lîsteya Tevahiya Karakterên (Nûvekirî)

 Ghostwire Tokyo: Lîsteya Tevahiya Karakterên (Nûvekirî)

Edward Alvarado

Ghostwire: Ji ber ku lîstik wan tesnîf dike, Tokyo xwedan cûrbecûr karakteran e. Lîstikên bi vî rengî bi gelemperî yên xwedî rolên axaftinê û bandorek mezin li ser bûyerên lîstikê wekî hêjayî bûna di navnîşek karakteran de destnîşan dikin. Lêbelê, Ghostwire: Tokyo di heman demê de dijminên cihêreng (Mîvan) û yokai (ruh) ku hûn pê re rû bi rû dimînin jî dabeş dike.

Li jêr, hûn ê navnîşek tevahî karakteran bibînin Ghostwire: Tokyo (ku di pêlan de were nûve kirin). Karaktera dê bêne navnîş kirin wek ku ew di tabloya Karakterê lîstikê de di bin vebijarka Database de ne . Yek îstîsna ev e ku xirabkarê sereke yê lîstikê dê di pêla yekem de were navnîş kirin her çend ew mirovê dawî ye ku di Danegehan de hatî navnîş kirin.

Lîst dê li sê kategoriyan were dabeş kirin: Mirov , Ziyaretvan, û Yokai , her çend têketina paşîn a Databaskê bi rengek xweş nekeve bin yek ji sê kategoriyan. Her pêla nûvekirinê dê bi qasî ku gengaz be li her kategoriyê zêde bike. Hejmara li tenişta her navekî hejmara ku ew di Danegehan de hatine tomar kirin nîşan dide , ku ji ber ku di lîstikê de bêtir têne vekirin dê were nûve kirin.

Bala xwe bidin ku dê spoiler hebin ji ber ku hin agahî neçar in . Bi hişyarî bidomînin.

Mirov

Ev mirov in ku di lîstikê de hatine navnîş kirin. Piraniya karakteran bi yek ji lehengan KK re têkiliyeke xebatê hebû.

1. Akito Izuki

Lehengê 22 salî li ber mirinê ye.û pêlên çerxa firînê dest pê bikin û hem jî fîşekan bişînin ser rêya we. Mîna Xwendevanên Xerabiyê bê serî ne. Dixuye ku ew bi êrîşên weya Wind Weaving re yek an du lêdanên din jî distînin da ku bingehên xwe eşkere bikin.

Xwendekarên Êşê wekî " ji bêhntengiya xwendekarên kurên ciwan ên ku bi paşerojên xedar re rû bi rû ne hatine dinyayê .”

Yokai

Yokai giyanek e ku bi rastî her rengekî digire û ji bo her tiştî armancek heye. Ji hinekan re dibêjin bextewar û bextewariyê û yên din jî bextreş û bêhêvîtiyê tînin. Yokayîyên ku hûn pê re rû bi rû dimînin, dema ku ruhên wan ji xeynî ketina duduyan biqelişe, wê we bi magatamayek xelat bike.

1. Kappa

Kappayek di nav avê de, her dem li xiyar digere.

Yokayîyek ku li nêzî avên avê tê dîtin, kappa di lîstikê de bê zerar in, her çend zanîna wan dê her tiştî nîşan bide.

Ew têne zanîn ku " mirovan dikişînin nav çeman Li wir ew dikarin 'shirikodama' xwe, organek mîtolojîk ku tê texmîn kirin çavkaniya zindîtiya mirov e, derxînin . Kesên ku şirikodama wan tê rakirin, dibêjin ew tirsonek.

Di lîstikê de, hûn bi yekem pêşkêşkirina xiyarekê li ser plakaya destnîşankirî kappayek digirin. Ji ber vê yekê, her gav di envantera xwe de çend xiyar hebin (dikarin bikirin). Dûv re, kappa dê hinekî li dora xwe avjenî bike berî ku biçe ber xiyarê. Hûn divê li bendê binheta ku dest bi xwarinê bike yan jî winda bibe . Di heman demê de pêdivî ye ku hûn pê ewle bin ku hûn ne di rêza çavê wê de ne ji ber ku hûn bi dizî radibin da ku giyan bişopînin.

2. Tengu

Tenguyek difire.

Tenguya efsanewî di lîstikê de rolek bêhempa dileyze: ew dihêlin ku hûn bi wan re bigihîjin deverên bilind. Hûn ê wan bibînin ku dihejin û kêm caran, li ezmanan difirin. Gava ku hûn di çîroka sereke de jêhatîbûnê vekin, li tenguyekê binerin û gava ku ji we tê xwestin ku hûn bi cîhê xwe re mijûl bibin, li R2 + X bixin.

Hûn dikarin jêhatîbûnek tengu fêr bibin da ku hûn bikarin gazî yekî bikin avahiyek bilind dema ku yek ne amade ye. Lêbelê, ev jêhatî hem bilindtirîn magatama (heft) û hem jî xala jêhatîbûnê (45) lêçûn heye yên jêhatîbûna Ne-Ethereal Weaving.

Tengu tê gotin ku " xwedîyê awarte ye. hêza giyanî ya bilind .

3. Nurikabe

Yokayî “ ku rêyên mirovan asteng dike .” Van astengan ji " dîwarên fizîkî yên rastîn heta yên nexuyayî yên ku rê nadin ku mirov li ser rêyek diyarkirî bimeşin ."

Di Ghostwire de, nurikabe her gav rêgezek veşartî û astengkirî temsîl dike. Bi gelemperî hêsan e ku meriv bêje kengê ew rêyek asteng dikin ji ber ku her tiştê ku ew asteng dike dê nîşanên bêhempa yên qirêj hebin. Ji bo ku wê eşkere bikin, Spectral Vision (Square) bikar bînin, dûv re wê ji bo magatama bişoxilînin.

Nurikabe dê hem di mîsyonên sereke û hem jî di mîsyonên alî de rolekê bilîze, ji ber vê yekê heke hûn asê mane û nebawer in ku hûn biçin ku derê, Spectral bikar bîninDîtin li ser şansê sivik ku nurikabe rê li ber we bigire.

Binêre_jî: FIFA 22 Wonderkids: Lîstikvanên Ciwan ên Afrîkî yên çêtirîn ku têkevin Moda Kariyerê

4. Oni

Dema ku bi gelemperî wekî "cin" tê wergerandin, Ghostwire we agahdar dike ku têgeha "oni" jê derketiye. ji "onu", ku hinekî ji bo danasîna diyardeyên nediyar (wê demê) dihat bikar anîn. Bi demê re, ew ji cinan re bû û ji bo bûyerên neyînî oni wekî bizinên qirkirinê bikar anî. Di heman demê de tê gotin ku Onî êş û azaran dide mirovan (heywanên Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba dê ji vê yekê baş zanibin).

Di lîstikê de, hûn bi rastî divê oni biparêzin da ku magatama bistînin . Pêşî hûn hewce ne ku kûçikek bi bandanna sor bibînin. Ji wir, Spectral Vision bikar bînin ku pê re biaxivin û daxwaz bikin ku oni derxînin. Kûçik dê daxwaza dangoyê bike - bi gelemperî kibi dango - berî ku ew we ber bi oni ve bibe, ji ber vê yekê her gav di envantera xwe de hin kibi dango hebe!

Lêbelê, kûçik dê " bêhnek xerîb hilde " û ji wir, divê hûn li dora sê pêlên Ziyaretvan têk bibin ji ber ku ew hewl didin ku kûçikê hêza oni biqewirînin. Van şeran dê pir dişibin şerên Containment Cube bi metreyek ku ji sedî 100 dest pê dike û her ku enerjî tê rijandin dadikeve. Pêlan têk bibin û bi kûçik re bipeyivin. Dê oni xuya bibe û magatamayek bide we.

Piştî oniya xweya yekem, hûn ê li ser nexşeyê nîşankerên oni bibînin, ku nîşan dide ku yên din li ku derê ne.

5. Zashiki-warashi

Zaşiki-warashi bi îhtîmaleke mezin yekem eyokai ku hûn ê pê re rû bi rû bibin ji ber ku ew yek ji yekem mîsyonên alî ye ku di lîstikê de peyda dibin (bi "Paqijkirina kûr" re). Tê gotin ku Zaşiki-warashi ji bo kesên ku wan dibînin û paşê li malên wan li kêleka wan mirovan dijîn bextewariyê tîne. Xuyangek wan wek zarokan heye.

Hûn ê li ser nexşeya xwe îkonên zashiki-warashi mîna oni, kappa û yokaiyên din bibînin piştî ku nexşeyê bêtir eşkere bibin.

Bi zashiki-warashi re catch-22 heye. Ew qeşmer in ku ji kirina tiştên piçûk ên xirab hez dikin, mîna ku gava ku ew di xew de balîfan bidin ber lingên mirovan. Ger baş were derman kirin, ew ê dewlemendiyê bînin. Lêbelê, heke ji ber kirêtiyên wan nebaş were dermankirin an ji malê were derxistin, her bextewariya ku yokai aniye ji holê radibe.

Di bingeh de, ew zarokên ku hez dikin kêfê bikin, ji ber vê yekê baş bi wan re tevbigerin an jî bextreşiyek were serê we !

6. Karakasa-kozo

Sona yek ling yokai, karakasa-kozo.

Karakasa-kozo yokai ne ku bi rastî rastiya ku ew dihewîne dikare bi rastî her tişt be. Di vê rewşê de, karakasa-kozo yokai sîwan in ku bi gelemperî zimanên xwe yên berbiçav bi devê xwe yên mezin nîşan didin. Ew wekî "tsukumogami" têne fikirîn, amûrek ku piştî karanîna salan ruhek çêkir.

Di lîstikê de, hûn ê neçar bibin ku bi dizî li pişt karakasa-kozo bigerin û wan ji bo magatamayê bişopînin. Hişyar bimînin ku ger ew we bibînin, ew ê winda bibin û hûn ê dîsa biceribînin . Spectral bikar bîninDîtin ku tevgera wan mîna kappayê bişopîne û dûv re, gava ku ew disekine, bi dizî bi ser wê de biçe û magatama xwe bigire.

Naha, navnîşa weya karakteran li Ghostwire: Tokyo heye. Mizgîn ev e ku hûn ê di destpêka lîstikê de bi piranî an hemî van re rû bi rû bibin. Bînin bîra xwe, ev navnîşa karakteran dê were nûve kirin.

Ev gotar di 27ê Adarê de hate nûve kirin.

gava ku hûn lîstikê dest pê bikin. Tenê bi ruhê gerokê yê KK ku ket laşê wî, ew karîbû ji qezayek kujer xilas bibe ku ew diçû seredana xwişka xwe ya li nexweşxaneyê. Dema ku ew diçe nexweşxaneyê rewş xirabtir dibe.

Ew birin balafira giyanî û ji hêla xerabkarê sereke, Hannya ve hat kuştin. Akito bi KK re peymanek çêdike ku bi laşê xwe re bibe yek da ku xwişka xwe xilas bike û xilas dibe. Ew naha bi KK re dixebite - piştî destpêkek zirav, bi têgihiştinê - ji bo paqijkirina bajêr ji van ruhên xerab, xilaskirina yên gerok û bidawîkirina planên dawî yên Hannya.

Akito dikare di dema şer de ji KK were veqetandin! Dema ku ev diqewime, Akito êdî negihîje êrîşên Ethereal Weaving an jî Spectral Vision. Di destê wî de tenê tîr û kevan, talisman û malzemeyên wî hene. Tewra êrişa wî ya mêtinger jî bêkêmasî ye ji ber ku bêyî Ethereal Weaving, ew zirarê nade Serdanvanan.

Ji bo ku hûn dîsa bi KK-ê re bibin yek, nêzîk bibin û L2-yê bigirin da ku wî bihelînin . Di heman demê de hûn dikarin Square bigirin da ku wî berî hevgirtinê nêzîkê xwe bikin.

2. KK

Detektîfek ji serxwezayê ku bi etherê re têkildar e, KK berî destpêka lîstikê ji hêla Hannya ve hate kuştin. Ekîbên KK’ê ji bo rawestandina Hannya dixebitîn, lê hema hema hemû hatin kuştin. KK cesedê Akito dibîne û dûv re bi xortê ku du caran zû dimire re hevkariyek çêdike.

Wek detektîf, têgihîştina KK têdi gelek mîsyonan de bilîzin. Her weha hûn dikarin notên lêpirsîna wî yên li derdorê bibînin an wan ji firoşkarên nekomata taybetî bi 130 hezar meika (pere) popek bikirin. Her komek notan 20 xalên jêhatîbûnê dide we .

KK dikare di dema şer de ji laşê Akito were veqetandin! Dema ku ev diqewime, Akito êdî negihîje êrîşên Ethereal Weaving an jî Spectral Vision. Akito tenê kevan û tîrên wî, talisman û malzemeyên wî di destê wî de ne. Tewra êrişa wî ya mêtinger jî bêkêmasî ye ji ber ku bêyî Ethereal Weaving, ew zirarê nade Serdanvanan.

Ji bo ku hûn dîsa bi Akito re bibin yek, bi Akito re nêzîk bibin û L2 bigirin da ku KK-ê bişopînin . Di heman demê de hûn dikarin Square bigirin da ku wî berî hevgirtinê nêzîkê xwe bikin.

3. Mari Izuki

Marî xwişka Akito ye. Wekî ku di dîmenek destpêkê de di hişê Akito de tê xuyang kirin, Mari 17-salî di agirê apartmanê de ku ew bi giranî şewitî û bêhiş hişt. Akito di rê de bû ku xwişka xwe bibîne dema ku qeza diqewime ku ew bi kuştî birîndar bû tenê ji bo ku KK bikeve laşê wî, wî xilas bike.

Piştre Marî ji hêla Hannya û ekîba wî ve dema ku Akito digihîje tê revandin. odeya wê ya nexweşxaneyê. Gava ku ew dikeve hundur, ew têne birin balafira giyanî ku Hannya Marî digire, li ser hebûna wê ya di navbera her du cîhan de tiştek dibêje. Mari dibe mifteya rêûresma xwe, bi stûna zêrîn ya ronahiyê nîşan dide.

4. Rinko

Yek ji KK yê berêhevkar, Rinko jî dema ku hewl dida Hannya rawestîne mir. Hûn yekem car bi Rinko re li veşartgeha KK-yê di dîmena li jor de rû bi rû dimînin, her çend ew tenê di forma xweya spektral de ye. Rinko arîkariya we û KK dike, lê derket holê ku Rinko yê ku her du pê re hevahengî dikir ne bi rastî Rinko bû, lê yek ji mirovên Hannya bû ku xwe dişibîne xwe.

Dema ku hûn rastiyê bibînin û ruhê rastîn azad bikin ya Rinko, ew ji we re dibe alîkar ku hûn hejmarek deriyên torii eşkere bikin da ku paqij bikin, mijê kêm bikin û destûrê bidin ku bêtir gihîştina nexşeyê. Her weha ew ji we re peywirdar dike ku hûn fêr bibin ka çi bi Erika, endama herî ciwan a ekîba KK'yê hatiye.

Heke hûn bêtir agahdarî li ser ekîba KK dixwazin, ji bîr mekin ku hûn lîstika pêşîn a The Corrupted Casefiles (ku belaş e) bilîzin.

5. Ed

Ed, di dawî de bi qedehan. Her weha Dale û RInko (ji çepê) têne xuyang kirin.

Ed yek ji wan e, heke ne tenê endamê ekîbê ye ku jiyana xwe direve dema ku hewl dide Hannya rawestîne. Ed di heman demê de yek ji kêm gaijin (biyaniyan) ye ji ber ku hema hema her karakter Japonî ye an jî li ser bingeha zanîna Japonî ye.

Ed zanyar û teknîsyenê komê ye. Ew e yê ku Amûra Veguheztina Ruh afirand, têlefonên ku hûn bikar tînin da ku giyan ji katashiroya xwe veguhezînin. Her weha hûn ê mîsyonek alîgir ji wî bistînin da ku heyva sor ji deqên cihêreng temaşe bike û daneyan ragihîne.

Ed ji Shibuya reviya hema berî ku asteng bi mijê re were çêkirin.Hannya. Ew hîn jî ji derveyî astengiyê alîkariyê dike, lê peyvên Ed ji we re bi rêya têlefonên payedar hemî berê hatine tomar kirin.

7. Hannya

Akito hewl dide êrîşî Hannya bike.

Kesê ku bûyerên lîstikê li ser tevgerê datîne, Hannya ew zilam e ku KK û piraniya ekîba wî kuşt û xwişka Akito, Mari, ji bo rîtuelekê revand. Armanca wî ya dawî ew e ku têkiliya di navbera cîhana mirin û giyanî de veke .

Hûn bi rêya KK fêr dibin ku jina Hannya çar sal beriya bûyerên lîstikê mir û ji hingê ve, wî ji bilî ceribandinê tiştek nekiriye da ku wê vejîne. Wî ew qas çû ku jiyana keça xwe ji bo ceribandina xwe feda bike. Hannya di esasê xwe de mirovan ji xeynî wesîleya armanca xwe ya dawî wekî tiştek din nabîne.

Hannya cesedên jina xwe, keça xwe û KK(!) jî wekî sê kesên din maske di koma xwe de bi kar anî û wan bi wan vekir. enerjiya giyanî dema ku laşê wan sar û gewr bimîne.

Ji aliyek ve, heke we Weşana Deluxe ya lîstikê kirî, yek ji cil û bergên ku hûn dikarin li xwe bikin kincek Hannya ye. Lîstik bi bingehîn dibêje ger hûn nikaribin wan bişkînin, wê hingê dibe ku hûn jî beşdarî danasîna wê bibin.

Ziyaretvan

Mîvan dijminên lîstikê ne. Van (bi piranî) heyînên gewr, (bi piranî) rûbirû dema ku têne şilkirin dikarin dijwar bibin. Zêdetirî 20 Ziyaretvanên cihêreng hene ku di nav şeş beşan de şer bikin - yek ji her nabê têk bibintu trofeyekê. Xuyabûna mêvanan li gorî efsaneyên bajarî yên Japonî ye.

1. Rain Walker

Performing a Purge Quick li ser Rain Walker, gurên sereke yên lîstikê.

Wekî " ji dilê wan kesên ku ji ber xebata xwe berbi xalên westandinê ve diçin çêbûne." Ew karsazên zirav in ku dibe ku bi sîwanekê li dora xwe bigerin an nebin. Ji ber ku ew gurzên sereke ne, ew jî yên herî qels in û kokên wan ji yên din pir zûtir têne eşkere kirin.

Ew ê bi gelemperî we bilezînin û bi êrîşên mêtinger bixin. Lêbelê, heke li deverê tiştek hebin, hûn dikarin wan biavêjin we! Ger hûn şer bikin û hûn bibînin ku tabelayek kuçeyê tê ser rêya we, şaş nemînin.

2. Walkerê rût

Pêşkêşê rûttir li piştê û bi sîwana xwe ve.

Gavekek ji Rain Walker, Rugged Walkers (bi rastî) guhertoyên girantir ên Rain Walker in. Ew wekî " ji bêdengî û hêrsa bindest a ku di nav wan kesên ku jiyana xwe bi bêmerhemetî li wan hatiye çewisandin ji dayik bûne ," ew îhtîmal e ku ew sîwana xwe bikar bînin da ku li hember êrişên we yên Ethereal Weaving biparêzin; di vê rewşê de, lingan armanc bikin. Dê sîwan bi êrîşên têra xwe were hilweşandin, lê çêtirîn e ku hûn ethera xwe bi bandor bikar bînin.

Meşvanên Rûgez, wekî wannavê xwe pêşniyar dike, di heman demê de ji bo ku bingehên wan werin eşkere kirin pir bêtir lêdan bigirin. Ger stokek we ya baş hebe, êrîşên Fire Weaving bikar bînin. Ew herî bihêz in, lê di heman demê de bi hindiktirîn mîqdara ether jî tê. Ger gengaz be, dûrî xwe bigire û êrîşên Wind Weaving bikar bîne da ku tenduristiya wê kêm bike.

Binêre_jî: Xelata Amazon Prime Roblox çi ye?

3. Rain Slasher

Rain Slasher bi sîwana xweya sor û meşka mezin di çepê de tê nasîn. dest.

Wek " ji dijminatiya kûr a ku ji nakokiyên kesane yên li cîhê kar çêdibe çêbûye " tê binavkirin, Rain Slashers maçên mezin ên li gorî navê xwe hildigirin. Ew ê te bilezînin û te bişkînin, ji ber vê yekê dûrbûna xwe stratejiya herî baş e.

Wek Rugged Walkers, Rain Slashers ji Rain Walkersên standard xwedî parastin û tenduristî zêdetir in. Lêbelê, Rain Slashers bi gelemperî bi komek Kuçikên Kaxezî, Xwendekarên Êş, Xwendekarên Xerabiyê, an Rêvebirên Baranê re têne, ji ber vê yekê pêşî li kuştina wê bigirin û pişt re li yên qels bigirin.

4. Shadow Hunter

Amadekirina Paqijkirina Zû Li Ser Hunterek Shadow.

Ji çar Ziyaretvanên pêşîn, Hunters Shadow têkbirina herî dijwar e. Wek " ji xwe-hilweşandina wan kesên ku ji ber çavê xwe winda kirine çêbûne ," Nêçîrvanên Siyê têne nas kirin ji ber ku ew wek polîs cil û bergên wan li xwe kirine, li şûna mêşhingê darbeyek hilgirtine. destên wan ê çepê.

Ew ê bi lez û bez bi ser we de bixin û bi wan bişkînindarbeyan, lê di heman demê de dikarin êrişên bi rêz jî pêk bînin. Ji çarên pêşîn, di navbera berevanî, êrîş û bilez de hevsengiya çêtirîn heye. Rugged Walker piçek bêtir berevanî heye, lê Shadow Hunter jêhatîtir e. Mixabin ji bo we, Shadow Hunters bi gelemperî bi Shadow Hunters re têne dîtin.

5. Relentless Walker

Relentless Walkers mauls mezin hildigirin û dişibin Waternoose ji Monsters, Inc.

Relentless Walkers guhertoyên mezin ên Rugged Walkers in, lê hem ji hêla êrîşkar û hem jî ji hêla berevaniyê ve bihêztir in. Ew wekî " ji ramanên tundûtûjiyê çêbûne " û meyla hovîtiyê ne, ew di destên xwe yên çepê de mêşên mezin hildigirin, çakûçên mezin bi hêsanî bi dest dixin.

Bi gelemperî, hûn ê bi tenê bi wan re rû bi rû bibin. lê kêm caran bi Ziyaretvanên din re. Deriyê torii yê jorîn du nobedarên wê hebûn, ku şerekî xweş lê dijwar çêdikir. Ew ê we bi lez û bez biçînin û bi keriyên xwe bişopînin, û berevaniya wan a giran wisa dike ku tewra êrişên Fire Weaving jî ne hewce ye ku wan di rêça wan de rawestîne.

Mizgînî ev e ku têkbirina yekî wê ji we re hezaran meika wekî xelat bike . Gava ku hûn wan dibînin, netirsin! Ji bo meika û ezmûnê bi wan re şer bikin.

6. Rage Walker

Performing a Quick Purge on the Red-skinned Rage Walker.

Rage Walkers li rêyek cuda ji mêvanên din: Çermê wan sor e û aura wan sor e . Xwezî, berevajî yaRelentless Walker an hin kesên din ên li ser vê navnîşê, ew dikarin bi Paqijkek Bilez werin xistin da ku şer berî ku dest pê bike biqedînin.

Ew ê bi hêrsek ku gava ku bala we kişand we bi lez û bez. Çêtir e ku hûn wan Bilez Paqij bikin da ku hûn neçar bimînin ku bi wan re mijûl bibin ji ber ku ew bi gelemperî bi çend Ziyaretvanên pileya jêrîn ên mîna Xwendekarên Bêbextiyê û Kuçikên Kaxiz re têne.

Ew wekî " ji hêrsa teqîner çêbû. Hêrsa wan ew qas zêde ye ku dibe sedem ku axa li binê wan bilerizîne .”

7. Xwendevanên Xerabiyê

Keçên dibistanên bê serî? Baş e, tenê pir baş.

Wekî " ji fikarên xwendekarên keç ên ciwan çêbûne " tê binavkirin, ew êrîşkerên hov in, lê di nêzîkatiya xwe de ji hevpîşeyên xwe yên jêrîn pir taktîktir in.

Xwendekarên Misery bi gelemperî di komên sê kesan de ne, carinan li ser wesayîtan rûdinin an jî li roniyên kolanan daleqandî ne. Ger hûn pir dûr bimînin, ew dikarin hin şerên bilez bikin da ku nêzî we bibin da ku êrişên melee bidin destpêkirin. Her weha ew ê fîşekên mezin biavêjin ser we (bi hewayek sor), ji ber vê yekê hay ji xwe hebin.

Herwiha hûn ê bibînin ku ew bê serî ne. Ev tê vê wateyê ku vebijarkek serêşok tune. Xweşbextane, yek tîr bêyî ku li kîjan cihî be, divê wan bikuje, nemaze ger Kulîlka Nimêjê ya tîrêjê hebe.

8. Xwendekarê Êşê

Xortên dibistanên bê serî jî? Fantastîk…

Hevalê Xwendekarê Bêbextiyê, Xwendekarên Êşê êrîşkartir in

Edward Alvarado

Edward Alvarado dilşewatekî lîstikê yê demsalî ye û hişê jêhatî li pişt bloga navdar a Outsider Gaming e. Bi eşqek bêserûber ji bo lîstikên vîdyoyê yên çend dehsalan vedihewîne, Edward jiyana xwe terxan kiriye ku cîhana lîstikê ya berfireh û her ku diçe pêşkeftî keşif bike.Ji ber ku Edward bi kontrolkerek di destê xwe de mezin bû, têgihîştinek pispor a cûrbecûr celebên lîstikê, ji fîşekên bi çalakiyê heya serpêhatiyên rola-lîstina berbiçav, pêşxist. Zanîn û pisporiya wî ya kûr di gotar û nirxandinên wî yên baş-lêkolînkirî de dibiriqe, li ser meylên lîstikê yên herî paşîn nihêrîn û nerînên hêja pêşkêşî xwendevanan dike.Zehmetiyên nivîsandinê yên awarte û nêzîkatiya analîtîk a Edward dihêle ku ew têgehên lîstikê yên tevlihev bi rengek zelal û kurt ragihîne. Rêberên lîstikvan ên wî yên bi pisporî hatine çêkirin ji bo lîstikvanên ku dixwazin astên herî dijwar bi dest bixin an jî razên xezîneyên veşartî vekin, bûne rêhevalên bingehîn.Wekî lîstikvanek dilsoz û bi dilsoziyek bêkêmasî ji xwendevanên xwe re, Edward serbilind e ku li pêş çavan bimîne. Ew bêwestan gerdûna lîstikê dişoxilîne, tiliya xwe li ser pêla nûçeyên pîşesaziyê digire. Outsider Gaming ji bo nûçeyên lîstikê yên herî paşîn bûye çavkaniyek pêbawer a pêbawer, û pêbawer dike ku dildar her gav bi serbestberdanên herî girîng, nûvekirin û nakokiyan re nûve ne.Ji derveyî serpêhatiyên xwe yên dîjîtal, Edward kêfa ku xwe tê de daqurtînecivaka lîstîkan jîndar. Ew bi awayekî aktîf bi lîstikvanan re têkildar dibe, hestek hevaltiyê çêdike û nîqaşên zindî teşwîq dike. Bi riya bloga xwe, Edward armanc dike ku lîstikvanan ji her beşên jiyanê ve girêbide, ji bo parvekirina serpêhatiyan, şîret û evînek hevbeş ji bo her tiştê lîstikê cîhek tevlihev biafirîne.Bi tevheviyek berbiçav a pisporî, azwerî û dilsoziyek bêkêmasî ya ji hunera xwe re, Edward Alvarado xwe wekî dengek rêzdar di pîşesaziya lîstikê de xurt kir. Çi hûn lîstikvanek xwerû ne ku li nirxandinên pêbawer digerin an jî lîstikvanek dilşewat in ku li zanîna hundurîn digere, Outsider Gaming cîhê weya paşîn e ji bo hemî lîstikên lîstikê, ku ji hêla têgihîştî û jêhatî Edward Alvarado ve tê rêve kirin.