Ghostwire Tokyo: pilnas veikėjų sąrašas (atnaujintas)

 Ghostwire Tokyo: pilnas veikėjų sąrašas (atnaujintas)

Edward Alvarado

Žaidime "Ghostwire: Tokyo" yra daug įvairių veikėjų, nes žaidimas juos klasifikuoja. Panašiuose žaidimuose paprastai veikėjai, turintys kalbančius vaidmenis ir darantys didelę įtaką žaidimo įvykiams, yra verti būti įtraukti į veikėjų sąrašą. Tačiau žaidime "Ghostwire: Tokyo" taip pat klasifikuojami įvairūs priešai (lankytojai) ir yokai (dvasios), su kuriais susiduriate.

Žemiau pateikiamas visas veikėjų sąrašas Ghostwire: Tokyo (bus atnaujinamas bangomis). Veikėjai bus išvardyti kaip jie yra žaidimo skirtuke Veikėjai, pasirinkus parinktį Duomenų bazė. Išimtis - pagrindinis žaidimo piktadarys bus įtrauktas į pirmąją bangą, nors jis yra paskutinis žmogus, įtrauktas į duomenų bazę.

Taip pat žr: "Madden 21": Čikagos perkėlimas Uniformos, komandos ir logotipai

Sąrašas bus suskirstytas į tris kategorijas: Žmonės, lankytojai ir jokiai , nors paskutinis įrašas duomenų bazėje tvarkingai nepriskiriamas nė vienai iš trijų kategorijų. Kiekviena atnaujinimų banga kuo tolygiau papildys kiekvieną kategoriją. Skaičius prie kiekvieno vardo reiškia numerį, kuriuo jie įtraukti į duomenų bazę. , kuris bus atnaujintas, kai žaidime bus atrakinta daugiau.

Atkreipkite dėmesį, kad bus spoileriai, nes kai kuri informacija yra neišvengiama . Elkitės atsargiai.

Žmonės

Tai žaidime išvardyti žmonės. Dauguma veikėjų turėjo darbinių santykių su vienu iš pagrindinių veikėjų, KK.

1. Akito Izuki

22-ejų metų pagrindinis veikėjas, kai pradedate žaidimą, atsiduria ant mirties slenksčio. Tik į jo kūną patekus klajojančiai KK dvasiai, jis sugebėjo išgyventi mirtiną avariją, į kurią pateko pakeliui į ligoninę aplankyti sesers. Viskas tik pablogėja, kai jis patenka į ligoninę.

Jis perkeliamas į dvasinę plotmę ir nužudomas pagrindinio piktadario Hannya. Akito sudaro sandorį su KK, kad susilietų su jo kūnu ir išgelbėtų seserį, ir galiausiai išgyvena. Dabar jis dirba kartu su KK - suprantama, po sunkios pradžios - siekdamas išvalyti miestą nuo šių piktųjų dvasių, išgelbėti klajoklius ir užbaigti galutinius Hannya planus.

Akito mūšio metu gali būti atskirtas nuo KK! Kai taip atsitinka, Akito nebegali naudotis "Eterinio audimo" atakomis ir "Spektrinio regėjimo" funkcija. Jis gali naudotis tik lanku ir strėlėmis, talismanais ir vartojamaisiais reikmenimis. Netgi jo artimos kovos ataka yra bevertė, nes be "Eterinio audimo" ji nedaro jokios žalos svečiams.

Vėl susilieti su KK, priartėkite prie jo ir laikykite L2, kad jį sugertumėte. Taip pat galite palaikyti Kvadratą, kad jis priartėtų prie jūsų prieš suliejimą.

2. KK

KK, antgamtinių reiškinių detektyvą, turintį polinkį į eterį, prieš pat žaidimo pradžią nužudė Hannya. KK komanda stengėsi sustabdyti Hannyą, tačiau beveik visi jie buvo nužudyti. KK randa Akito kūną ir tada užmezga partnerystę su netrukus mirusiu jaunuoliu.

KK, kaip detektyvo, intuicija praverčia daugelyje misijų. Taip pat galite rasti jo tyrimo užrašų arba įsigyti jų iš specialių nekomatų pardavėjų už 130 tūkst. meikų (valiuta). Kiekvienas užrašų rinkinys suteikia jums 20 įgūdžių taškų .

Taip pat žr: "MLB The Show 22" slankiklių paaiškinimas: kaip nustatyti tikroviškus žaidimo slankiklius

KK mūšio metu gali būti atskirtas nuo Akito kūno! Kai taip atsitinka, Akito nebegali naudotis "Eterinio audimo" atakomis ir "Spektrinio regėjimo" funkcija. Akito turi tik lanką ir strėles, talismanus ir vartojimo reikmenis. Net jo artimos kovos ataka yra bevertė, nes be "Eterinio audimo" ji nedaro jokios žalos svečiams.

Vėl susilieti su Akito, priartėkite prie Akito ir laikykite L2, kad absorbuotumėte KK Taip pat galite palaikyti Kvadratą, kad jis priartėtų prie jūsų prieš suliejimą.

3. Mari Izuki

Mari yra Akito sesuo. 17-metė Mari, kaip parodyta ankstyvojoje Akito minčių scenoje, buvo įstrigusi buto gaisre, po kurio smarkiai apdegė ir neteko sąmonės. Akito buvo pakeliui pas seserį, kai įvyko nelaimingas atsitikimas, dėl kurio jis buvo mirtinai sužeistas, tik KK prasiskverbė į jo kūną ir jį išgelbėjo.

Tuomet Mari pagrobia Hannya ir jo komanda, kai Akito pasiekia jos ligoninės palatą. Kai Akito įeina į vidų, jie perkeliami į dvasinį planą, kur Hannya pasiima Mari, sakydamas kažką apie tai, kad ji yra tarp abiejų pasaulių. Mari tampa jo ritualo raktu, apie kurį praneša auksinis šviesos stulpas.

4. Rinko

Viena iš buvusių KK partnerių Rinko taip pat žuvo bandydama sustabdyti Hannyą. Pirmą kartą su Rinko susiduriate KK slėptuvėje pirmiau aprašytoje scenoje, nors ji yra tik šmėklos pavidalo. Rinko padeda jums ir KK, tačiau paaiškėja, kad Rinko, su kuria abu derino veiksmus, iš tikrųjų buvo ne Rinko, o vienas iš Hannyos žmonių, apsimetęs ja.

Kai išsiaiškinsite tiesą ir išlaisvinsite tikrąją Rinko dvasią, ji padės jums atskleisti daugybę torijų vartų, kuriuos reikia išvalyti, kad sumažėtų rūkas ir žemėlapis taptų prieinamesnis. Ji taip pat paveda jums padėti išsiaiškinti, kas nutiko Erikai, jauniausiai KK įgulos narei.

Nepamirškite sužaisti "The Corrupted Casefiles" preliudijos žaidimą (jis yra nemokamas), jei norite gauti daugiau informacijos apie KK komandą.

5. Ed

Edas, pabaigoje su akiniais. Nuotraukoje taip pat Dale'as ir RInko (iš kairės).

Edas yra vienas iš įgulos narių, jei ne vienintelis, kuriam pavyko išsigelbėti bandant sustabdyti Hanią. Edas taip pat yra vienas iš nedaugelio gaijin (užsieniečių), nes beveik visi personažai yra japonai arba paremti japonų istorija.

Edas yra grupės mokslininkas ir technikas. Būtent jis sukūrė Dvasių perdavimo įrenginį - taksofoną, kuriuo naudojatės perduodami dvasias iš savo kataširo. Iš jo taip pat gausite šalutinę užduotį - apžiūrėti raudonąjį mėnulį iš skirtingų vietų ir perduoti duomenis.

Edas pabėgo iš Šibujos prieš pat Hannya pastatant užtvarą su rūku. Jis vis dar padeda iš už užtvaros, tačiau visi Edo žodžiai, kuriuos jis jums sako per taksofonus, yra iš anksto įrašyti.

7. Hannya

Akito bando užpulti Hannyą.

Žaidimo įvykius išjudinęs Hannya yra žmogus, kuris nužudė KK ir daugumą jo įgulos narių bei pagrobė Akito seserį Mari ritualui. Jo pagrindinis tikslas yra atverti ryšį tarp mirtingųjų ir dvasinių pasaulių. .

Per KK sužinote, kad Hannya žmona mirė prieš ketverius metus iki žaidimo įvykių ir nuo to laiko jis tik eksperimentavo, kad ją prikeltų. Jis nuėjo taip toli, kad paaukojo savo dukters gyvybę, kad galėtų tęsti savo eksperimentus. Hannya iš esmės į žmones žiūri tik kaip į priemonę savo galutiniam tikslui pasiekti.

Hannya net panaudojo savo žmonos, dukters ir KK(!) lavonus kaip tris kitus savo grupės kaukes nešiojančius asmenis, įkvėpdamas jiems dvasinės energijos, nors jų kūnai liko šalti ir pilki.

Beje, jei įsigijote "Deluxe Edition" žaidimo versiją, viena iš aprangų, kurią galite dėvėti, yra Hannya apranga. Žaidimo aprašyme iš esmės sakoma, kad jei negalite jų nugalėti, galite ir prisijungti prie jų.

Lankytojai

Šie (dažniausiai) pilki, (dažniausiai) beveidžiai padarai gali būti sunkūs, kai jų yra daug. Šešiuose skyriuose yra daugiau nei 20 skirtingų Lankytojų, su kuriais reikia kovoti - nugalėję po vieną iš jų gausite trofėjų. Lankytojų išvaizda pagrįsta japonų miesto legendomis.

1. Lietaus vaikštynė

Atlikite greitąjį valymą Rain Walker, pagrindiniam žaidimo gruntui.

Apibūdinamas kaip " gimė iš širdžių tų, kuriuos darbas vargina iki visiško išsekimo, " Lietaus vaikščiotojai - tai žaidimo grunts, lankytojai, su kuriais dažniausiai susidursite žaidimo metu. Tai liekni verslininkai, kurie gali vaikščioti su skėčiu, bet gali ir nevaikščioti. Kadangi jie yra pagrindiniai grunts, jie taip pat yra silpniausi ir jų branduoliai atsiskleidžia daug greičiau nei kitų.

Paprastai jie skubės į jus ir smogs artimos kovos atakomis. Tačiau jei vietovėje yra kokių nors objektų, jie gali juos paleisti į jus! Nenustebkite, jei kovodami pamatysite į jus artėjantį gatvės ženklą.

2. "Rugged Walker

Aukštesnis "Rugged Walker" gale su skėčiu.

"Rugged Walkers" - tai dar aukštesnė "Rain Walker" versija (tiesiogine prasme). Jie apibūdinami kaip " gimė iš tylaus, užslėpto pykčio, kuris liepsnoja tuose, kurie praleido savo gyvenimą negailestingai trypiami. ," jie dažniau naudoja savo skėtį, kad apsisaugotų nuo jūsų eterio audimo atakų; šiuo atveju taikykitės į kojas. Skėtis bus sunaikintas, jei atakų pakaks, tačiau geriausia efektyviai naudoti eterį.

Tvirtiems vaikščiotojams, kaip rodo jų pavadinimas, taip pat reikia kur kas daugiau smūgių, kad jų šerdys būtų atidengtos. Jei turite gerų atsargų, naudokite ugnies audimo atakas. Jos stipriausios, bet taip pat būna su mažiausiu eterio kiekiu. Jei įmanoma, laikykitės atstumo ir naudokite vėjo audimo atakas, kad susilpnintumėte jo sveikatą.

3. "Rain Slasher

Lietaus žudikas, atpažįstamas iš raudono skėčio ir didelės mačetės kairėje rankoje.

Apibūdinamas kaip " gimsta iš gilaus priešiškumo, kylančio dėl asmeninių konfliktų darbo vietoje. ,,Lietaus pjautuvai" nešioja dideles mačetes, atitinkančias jų pavadinimą. Jie skubės jus pjauti, todėl geriausia strategija - laikytis atstumo.

Kaip ir "Rugged Walkers", "Rain Slashers" turi daugiau gynybos ir sveikatos nei standartiniai "Rain Walkers". Tačiau "Rain Slashers" paprastai turi daugybę "Paper Dolls", "Students of Pain", "Students of Misery" arba "Rain Walkers", todėl pirmiausia žudykite juos, o po to imkitės silpnesnių.

4. Šešėlių medžiotojas

Pasiruošimas greitai išvalyti šešėlių medžiotoją.

Iš pirmųjų keturių lankytojų sunkiausia nugalėti šešėlių medžiotojus. gimsta iš savidestrukcijos tų, kurie prarado tai, ką kadaise norėjo apsaugoti. ,,Šešėlių medžiotojus galima atpažinti, nes jie apsirengę kaip policininkai, o kairėje rankoje vietoj mačetės nešioja lazdą.

Jie skubės ir daužys jus lazdomis, bet taip pat gali rengti atakas iš toli. Iš pirmųjų keturių jie geriausiai suderina gynybą, puolimą ir greitį. Tvirtas vaikščiotojas turi šiek tiek geresnę gynybą, bet šešėlių medžiotojas yra judresnis. Jūsų nelaimei, šešėlių medžiotojus paprastai galima pamatyti su kitais šešėlių medžiotojais.

5. Negailestingas vaikščiotojas

Negailestingi vaikščiotojai nešioja didžiulius kūjus ir primena Waternoose iš filmo "Monstrai, Inc.".

"Relentless Walkers" yra masyvesnės "Rugged Walkers" versijos, tačiau yra stipresnės tiek puolimo, tiek gynybos atžvilgiu. gimę iš smurtinio mąstymo. " ir linkę siautėti, jie kairėje rankoje nešioja didelius plaktukus ir lengvai juos valdo.

Dažniausiai su jais susidursite pavieniui, bet retai - su kitais Lankytojais. Viršuje esančius torijų vartus saugojo du, todėl kova buvo įdomi, bet sudėtinga. Jie skubės ir mosuos savo maulais, o dėl didelės jų gynybos net ugnies audimo atakos nebūtinai sustabdys juos.

Gera žinia ta, kad nugalėję vieną iš jų galėsite tūkstančiai meikų kaip atlygis . Kai juos pamatysite, neatsitraukite! Kovokite su jais dėl meikos ir patirties.

6. "Rage Walker

Atlikite greitą raudonskruosčio "Rage Walker" valymą.

"Rage Walkers" lankytojai iš kitų lankytojų išsiskiria vienu išskirtiniu bruožu: jų oda yra raudona ir jie turi raudoną aurą. . Laimei, priešingai nei "Relentless Walker" ar kai kurie kiti šiame sąraše, jie gali būti atliktas greitas valymas nutraukti kovą dar jai neprasidėjus.

Pastebėję jie įsiutę puola ant jūsų. Geriausia juos greitai išvalyti, kad nereikėtų su jais susidurti, nes jie paprastai būna kartu su keliais žemesnio lygio lankytojais, tokiais kaip "Misery of Students" ir "Paper Dolls".

Jie apibūdinami kaip " Jų pyktis toks stiprus, kad dreba žemė po jais. ."

7. Studentas iš Misery

Moksleivės be galvų? Puiku, tiesiog puiku.

Apibūdinamas kaip " gimė iš jaunų studenčių nerimo. ," jie yra aršūs puolėjai, tačiau jų veiksmai daug taktiškesni nei jų kolegų, esančių žemiau.

"Misery" mokiniai paprastai būna grupelėmis po tris, kartais sėdi ant transporto priemonių arba kabo ant gatvės žibintų. Jei liksite per toli, jie gali greitai pasprukti, kad priartėtų prie jūsų ir surengtų artimos kovos atakas. Jie taip pat paleis į jus didelius sviedinius (su raudona aura), todėl būkite atidūs.

Be to, pastebėsite, kad jie yra be galvų. Tai reiškia, kad nėra galimybės šaudyti į galvą. Laimei, viena strėlė, nepriklausomai nuo vietos, turėtų juos nužudyti, ypač jei turite šaudymo iš lanko maldos karoliuką.

8. Skausmo studentas

Be galvų mokiniai? Fantastika...

"Skausmo mokiniai" yra "Sielvarto mokinių" atitikmuo, jie yra agresyvesni ir skraidančiais ratais smūgiuoja bei siunčia sviedinius į jūsų pusę. Kaip ir "Sielvarto mokiniai", jie yra be galvų. Be to, atrodo, kad jiems reikia dar vieno ar dviejų smūgių su "Vėjo audimo" atakomis, kad atsiskleistų jų branduoliai.

Skausmo studentai apibūdinami kaip " gimė iš jaunų studentų vyrų, susiduriančių su miglota ateitimi, nerimo. ."

Yokai

Yokai - tai dvasios, kurios tiesiogine prasme įgauna bet kokį pavidalą ir viskam turi savo paskirtį. Sakoma, kad vieni jų neša laimę ir sėkmę, o kiti - nelaimes ir neviltį. Yokai, su kuriais susiduriate, apdovanos jus magatama, kai jų dvasios bus absorbuotos, išskyrus antrąjį įrašą.

1. Kappa

Kappa vandenyje visada ieško agurkų.

Žaidime kappos yra nekenksmingi jokiai, aptinkami netoli vandens telkinių, nors jų istorija rodo ką kita.

Jie žinomi kaip " tempdavo žmones į upes, kur ištraukdavo jų "širikodamą" - mitologinį organą, kuris, kaip manoma, yra žmogaus gyvybingumo šaltinis. ." Sakoma, kad tie, kuriems pašalinama širikodama, tampa bailiais.

Šiame žaidime pirmiausia pagaunate kappą. agurkų siūlymas prie nurodytos lėkštės. . Dėl šios priežasties inventoriuje visada turėkite porą agurkų (galima nusipirkti). Tada kappa šiek tiek plaukios aplink, kol pasieks agurką. turi palaukti, kol pradės valgyti, kitaip išnyks. . Taip pat turite įsitikinti, kad nesate jo akiratyje, kai šliaužiate, norėdami pasisavinti dvasią.

2. Tengu

Skraidantis tengu.

Mitiniai tengu atlieka unikalų vaidmenį žaidime: jie leidžia jums juos sugriebti, kad pasiektumėte aukštas vietoves. Matysite juos pakibusius ir retai, skraidančius danguje. Kai atrakinsite įgūdį per pagrindinę istoriją, pažvelkite į tengu ir paspauskite R2 + X, kai būsite paraginti sugriebti į tą vietą.

Galite išmokti tengu iškvietimo įgūdį, kad galėtumėte iškviesti vieną tengu į aukštesnį pastatą, kai jo nėra. didžiausios magatamos (septyni) ir įgūdžių taškų (45) kainos. ne eterinių audimo įgūdžių.

Sakoma, kad tengu yra " pasižymintis itin didele dvasine galia. ."

3. Nurikabe

Yokai " kuri trukdo žmonių keliams. ." Šios kliūtys gali būti įvairios: " nuo realių fizinių sienų iki nematomų, kurios neleidžia žmonėms eiti tam tikru keliu. ."

Žaidime "Ghostwire" nurikabe visada reiškia paslėptą, užblokuotą praėjimą. Paprastai nesunku pasakyti, kada jie blokuoja kelią, nes tai, ką jie blokuoja, turės neįprastai purvinų žymių. Norėdami jį atskleisti, naudokite "Spektrinį matymą" (Kvadratas), tada sugerkite jį magatama.

Nurikabe vaidins svarbų vaidmenį tiek pagrindinėse, tiek šalutinėse misijose, todėl jei užstrigote ir nežinote, kur eiti, naudokite "Spectral Vision", nes yra nedidelė tikimybė, kad nurikabe gali užstoti jums kelią.

4. Oni

Nors paprastai verčiamas kaip "demonas", Ghostwire informuoja, kad terminas "oni" kilo iš "onu", kuris iš dalies buvo vartojamas nepaaiškinamiems reiškiniams apibūdinti (tuo metu). Ilgainiui jis virto demonais ir oni buvo naudojami kaip atpirkimo ožiai dėl neigiamų įvykių. Taip pat sakoma, kad oni žmonėms sukelia skausmą ir kančias (apie tai puikiai žino "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba" gerbėjai).

Žaidime iš tikrųjų turi apsaugoti oni, kad gautų magatamą. . Pirmiausia reikia rasti šuo su raudona skarele . Iš ten, naudodami spektrinį matymą, pasikalbėkite su juo ir paprašykite atvesti oni. Prieš vesdamas jus pas oni, šuo paprašys dango - paprastai kibi dango, todėl visada turėkite kibi dango savo inventoriuje!

Tačiau šuo pasiims " keistas kvapas ", o tada turite nugalėti maždaug tris lankytojų bangas, bandančias iš šuns išsiurbti oni energiją. Šios kovos bus panašios į kovas su sulaikymo kubu, kai matuoklis prasideda nuo 100 proc. ir mažėja, kai energija išsiurbiama. Nugalėkite bangas ir pasikalbėkite su šunimi. Pasirodys oni ir įteiks jums magatamą.

Po pirmojo oni, žemėlapyje rasite oni žymeklius, nurodančius, kur yra kiti oni.

5. Zashiki-warashi

"Zashiki-warashi" greičiausiai yra pirmieji yokai, su kuriais susidursite, nes tai viena pirmųjų šalutinių misijų žaidime (kartu su "Giluminiu valymu"). Sakoma, kad "Zashiki-warashi" atneša sėkmę tiems, kurie juos pamato, ir vėliau gyvena kartu su tais žmonėmis jų namuose. Jų išvaizda panaši į vaiko.

Atskleidus daugiau žemėlapio dalių, žemėlapyje rasite zashiki-warashi piktogramas, kaip ir oni, kappa ir kitų yokai.

Su zashiki-warashi yra viena iš priežaščių. Tai išdykėliai, mėgstantys išdykauti, pavyzdžiui, perkelti pagalves prie miegančių žmonių kojų. Jei su jais elgiamasi gerai, jie atneša gerovę. Tačiau jei su jais elgiamasi blogai arba jie išvaromi iš namų dėl savo išdaigų, visa jokų atnešta laimė išnyksta.

Iš esmės tai vaikai, kurie mėgsta linksmintis, todėl elkitės su jais gerai, kitaip jus ištiks nelaimė!

6. Karakasa-kozo

Vienakojis skėčio jokis, karakasa-kozo.

Karakasa-kozo - tai yokai, kurie iš tiesų įkūnija faktą, kad gali būti tiesiogine prasme bet kuo. Šiuo atveju karakasa-kozo - tai skėčių yokai, kurie dažnai demonstruoja savo iškilius liežuvius per dideles burnas. Manoma, kad jie yra "tsukumogami", t. y. įrankiai, kurie po ilgų naudojimo metų išsiugdė dvasią.

Žaidime turėsite slapta užbėgti už akių karakasa-kozo ir absorbuoti juos, kad gautumėte magatamą. Saugokitės, nes jei jie jus pamatys, dings ir turėsite bandyti dar kartą. . Naudokite "Spectral Vision", kad stebėtumėte jų judėjimą, kaip ir su kappa, o kai jie sustos, priartėkite prie jų ir pasiimkite savo magatamą.

Kol kas pateikiame jūsų "Ghostwire: Tokyo" veikėjų sąrašą. Gera žinia ta, kad su dauguma arba visais šiais veikėjais susidursite žaidimo pradžioje. Nepamirškite, kad šis veikėjų sąrašas bus atnaujinamas.

Šis straipsnis atnaujintas kovo 27 d.

Edward Alvarado

Edwardas Alvarado yra patyręs žaidimų entuziastas ir puikus protas, slypintis už garsaus Outsider Gaming tinklaraščio. Keletą dešimtmečių besitęsiantis nepasotinama aistra vaizdo žaidimams, Edvardas paskyrė savo gyvenimą didžiulio ir nuolat besikeičiančio žaidimų pasaulio tyrinėjimui.Užaugęs su valdikliu rankoje, Edvardas puikiai išmanė įvairius žaidimų žanrus – nuo ​​veiksmo kupinų šaudyklių iki įtraukiančių vaidmenų nuotykių. Jo gilios žinios ir kompetencija atsispindi gerai ištirtuose straipsniuose ir apžvalgose, suteikiant skaitytojams vertingų įžvalgų ir nuomonių apie naujausias žaidimų tendencijas.Išskirtiniai Edvardo rašymo įgūdžiai ir analitinis požiūris leidžia jam aiškiai ir glaustai perteikti sudėtingas žaidimų koncepcijas. Jo meistriškai sukurti žaidėjų vadovai tapo pagrindiniais žaidėjų, siekiančių įveikti sudėtingiausius lygius arba atskleisti paslėptų lobių paslaptis, palydovais.Būdamas atsidavęs žaidėjas, nepajudinamai atsidavęs savo skaitytojams, Edvardas didžiuojasi galėdamas būti priešakyje. Jis nenuilstamai naršo žaidimų pasaulį, nuolat sekdamas pramonės naujienas. „Outsider Gaming“ tapo patikimu naujausių žaidimų naujienų šaltiniu, užtikrinančiu, kad entuziastai visada sužinotų apie svarbiausius leidimus, atnaujinimus ir ginčus.Be savo skaitmeninių nuotykių, Edvardas mėgsta pasinerti į juosgyvybinga žaidimų bendruomenė. Jis aktyviai bendrauja su kitais žaidėjais, ugdydamas draugiškumo jausmą ir skatindamas gyvas diskusijas. Savo tinklaraštyje Edvardas siekia sujungti žaidėjus iš visų socialinių sluoksnių, sukurdamas įtraukią erdvę dalytis patirtimi, patarimais ir abipuse meile viskam, kas yra žaidimai.Įtikinamas patirties, aistros ir nepaliaujamo atsidavimo savo amatui derinys Edwardas Alvarado įsitvirtino kaip gerbiamas balsas žaidimų industrijoje. Nesvarbu, ar esate atsitiktinis žaidėjas, ieškantis patikimų atsiliepimų, ar užkietėjęs žaidėjas, siekiantis žinių, susijusių su viešai neatskleista informacija, „Outsider Gaming“ yra jūsų pagrindinė vieta, skirta viskam žaidimams, vadovaujama įžvalgaus ir talentingo Edwardo Alvarado.