Ghostwire Tokyo: Buong Listahan ng mga Karakter (Na-update)

 Ghostwire Tokyo: Buong Listahan ng mga Karakter (Na-update)

Edward Alvarado

Ghostwire: Ang Tokyo ay may malawak na hanay ng mga character habang inuuri sila ng laro. Ang mga katulad na laro ay karaniwang nagpapakilala sa mga may mga tungkulin sa pagsasalita at napakalaking impluwensya sa mga kaganapan ng laro bilang karapat-dapat na mapabilang sa isang listahan ng mga karakter. Gayunpaman, inuri rin ng Ghostwire: Tokyo ang iba't ibang mga kaaway (Mga Bisita) at yokai (mga espiritu) na nakatagpo mo.

Sa ibaba, makikita mo ang buong listahan ng mga character ay Ghostwire: Tokyo (maa-update sa mga alon). Ang mga character ay ililista dahil sila ay nasa tab na Character ng laro sa ilalim ng opsyong Database . Ang isang pagbubukod ay ang pangunahing kontrabida ng laro ay ililista sa unang wave kahit na siya ang huling tao na nakalista sa Database.

Ang listahan ay hahati-hatiin sa tatlong kategorya: Mga Tao , Mga Bisita, at Yokai , kahit na ang huling entry sa Database ay hindi nasa ilalim ng alinman sa tatlong kategorya nang maayos. Ang bawat alon ng mga update ay magdaragdag sa bawat kategorya nang pantay-pantay hangga't maaari. Ang numero sa tabi ng bawat pangalan ay kumakatawan sa ang numero kung saan nakalista ang mga ito sa Database , na ia-update dahil mas marami ang naka-unlock sa laro.

Tandaan na magkakaroon ng mga spoiler dahil hindi maiiwasan ang ilang impormasyon . Magpatuloy nang may pag-iingat.

Mga Tao

Ito ang mga taong nakalista sa laro. Karamihan sa mga tauhan ay may relasyon sa isa sa mga pangunahing tauhan, si KK.

1. Akito Izuki

Nasa bingit ng kamatayan ang 22-taong-gulang na bida.at ilunsad ang mga flying wheel kicks pati na rin ang pagpapadala ng mga projectiles sa iyong paraan. Tulad ng mga Estudyante ng Misery, sila ay walang ulo. Mukhang kukuha din sila ng isa o dalawa pang hit sa iyong mga pag-atake sa Wind Weaving para ilantad ang kanilang mga core.

Ang mga Estudyante ng Sakit ay inilarawan bilang " ipinanganak mula sa pagkabalisa ng mga batang lalaking estudyante na nahaharap sa malabo na kinabukasan .”

Yokai

Ang Yokai ay isang espiritu na literal na nasa anumang anyo at may layunin para sa lahat. Ang ilan ay sinasabing nagdudulot ng kapalaran at suwerte habang ang iba naman ay sinasabing nagdadala ng kasawian at kawalan ng pag-asa. Ang yokai na nakatagpo mo ay gagantimpalaan ka ng isang magatama kapag ang kanilang mga espiritu ay hinihigop maliban sa pangalawang pagpasok.

1. Kappa

Isang kappa sa tubig, laging naghahanap ng mga pipino.

Isang yokai na matatagpuan malapit sa mga anyong tubig, ang mga kappas ay hindi nakakapinsala sa laro, kahit na ang kanilang tradisyon ay nagpapahiwatig ng anuman maliban sa.

Kilala silang " kinaladkad ang mga tao sa mga ilog kung saan maaari nilang kunin ang kanilang 'shirikodama,' isang mythological organ na inaakalang pinagmumulan ng sigla ng isang tao .” Ang mga natanggal ang shirikodama ay sinasabing nagiging duwag.

Sa laro, kukuha ka ng kappa sa pamamagitan ng unang pag-aalok ng pipino sa itinalagang plato . Para sa kadahilanang ito, laging magkaroon ng ilang mga pipino sa iyong imbentaryo (maaaring mabili). Pagkatapos, lalangoy ng kaunti ang kappa bago pumunta sa pipino. kailangan mong maghintayhanggang sa magsimula itong kumain o ito ay mawala . Kailangan mo ring tiyakin na wala ka sa linya ng paningin nito habang pumupuslit ka para makuha ang espiritu.

2. Tengu

Isang lumilipad na tengu.

Ang mythical tengu ay gumaganap ng isang natatanging papel sa laro: pinapayagan ka nitong makipagbuno sa kanila upang maabot ang matataas na lugar. Makikita mo silang lumilipad at bihira, lumilipad sa kalangitan. Kapag na-unlock mo na ang kasanayan sa pangunahing kuwento, tumingin sa isang tengu at pindutin ang R2 + X kapag na-prompt na makipagbuno sa lokasyon.

Maaari kang matuto ng kasanayang summon tengu para matawag mo ang isa sa mas mataas na gusali kapag wala ang isa. Gayunpaman, ang kasanayang ito ay may parehong ang pinakamataas na magatama (pito) at punto ng kasanayan (45) na halaga ng mga di-Ethereal Weaving na mga kasanayan.

Tingnan din: Paano Mag-delete ng Mga Outfit sa Roblox: Isang StepbyStep na Gabay para sa ClutterFree Inventory

Ang Tengu ay sinasabing “ may taglay na kakaiba. mataas na espirituwal na kapangyarihan .”

3. Nurikabe

Isang yokai " na humahadlang sa mga landas ng mga tao ." Ang mga hadlang na ito ay mula sa " aktwal na pisikal na mga pader hanggang sa mga hindi nakikitang pumipigil sa mga tao na magpatuloy sa isang partikular na landas ."

Sa Ghostwire, ang nurikabe ay palaging kumakatawan sa isang nakatagong daanan. Karaniwang madaling sabihin kapag nakaharang sila sa isang landas dahil anumang hinaharangan nito ay magkakaroon ng hindi pangkaraniwang maruruming marka. Para ipakita ito, gamitin ang Spectral Vision (Square), pagkatapos ay i-absorb ito para sa isang magatama.

Gampanan ang papel ni Nurikabe sa parehong pangunahing at panig na misyon, kaya kung natigil ka at hindi sigurado kung saan pupunta, gamitin ang SpectralPaningin sa maliit na pagkakataon na maaaring humarang sa iyong landas ang isang nurikabe.

4. Oni

Habang karaniwang isinalin bilang "demonyo," ipinapaalam sa iyo ng Ghostwire na ang terminong "oni" ay nagmula mula sa "onu," na bahagyang ginamit upang ilarawan ang hindi maipaliwanag na mga phenomena (noong panahong iyon). Nang maglaon, naging demonyo ito at ginamit ang oni bilang mga scapegoat para sa mga negatibong pangyayari. Sinasabi rin na si Oni ay nagdudulot ng sakit at pagdurusa sa mga tao (malalaman ito ng mga tagahanga ng Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba).

Sa laro, talagang dapat mong protektahan ang oni para makakuha ng magatama . Kakailanganin mo munang maghanap ng aso na may pulang bandana . Mula doon, gamitin ang Spectral Vision para kausapin ito at hilingin na ilabas ang oni. Hihilingin ng aso ang dango – kadalasan ay kibi dango – bago ka nito ihatid sa oni kaya laging may kibi dango sa iyong imbentaryo!

Gayunpaman, ang aso ay kukuha ng “ kakaibang pabango ” at mula doon, kailangan mong talunin ang halos tatlong alon ng mga Bisita habang sinusubukan nilang alisan ng tubig ang aso ng kapangyarihan ng oni. Ang mga laban na ito ay magiging katulad ng mga laban sa Containment Cube na may isang metro na nagsisimula sa 100 porsyento at bumababa habang ang enerhiya ay nalilinta. Talunin ang mga alon at makipag-usap sa aso. Lalabas ang oni at magbibigay sa iyo ng magatama.

Pagkatapos ng iyong unang oni, makikita mo ang mga marker ng oni sa mapa, na nagpapahiwatig kung saan matatagpuan ang iba.

5. Zashiki-warashi

Malamang na ang Zashiki-warashi ang unayokai na makakaharap mo dahil isa ito sa mga unang side mission na available sa laro (kasama ang "Deep Cleaning"). Ang Zashiki-warashi ay sinasabing magdadala ng suwerte sa mga nakakakita sa kanila at pagkatapos ay nakatira sa tabi ng mga taong iyon sa kanilang mga tahanan. May hitsura silang parang bata.

Makakakita ka ng mga icon na zashiki-warashi sa iyong mapa tulad ng oni, kappa, at iba pang yokai pagkatapos maihayag ang higit pa sa mapa.

May catch-22 na may zashiki-warashi. Sila ay mga prankster na mahilig gumawa ng maliliit na malikot na bagay tulad ng paglipat ng mga unan sa paanan ng mga tao habang sila ay natutulog. Kung tratuhin nang mabuti, magdadala sila ng kasaganaan. Gayunpaman, kung hindi maganda ang pakikitungo o pinalayas sa bahay dahil sa kanilang mga kalokohan, ang anumang magandang kapalaran na dala ng yokai ay naglalaho.

Sa pangkalahatan, sila ay mga bata na mahilig magsaya, kaya tratuhin mo sila ng mabuti o kung may kasawian ka !

6. Karakasa-kozo

Ang one-legged umbrella yokai, karakasa-kozo.

Karakasa-kozo ay yokai na tunay na kumakatawan sa katotohanan na sila maaaring literal kahit ano. Sa kasong ito, ang karakasa-kozo ay umbrella yokai na madalas na nagpapakita ng kanilang mga kilalang dila sa pamamagitan ng kanilang malalaking bibig. Ipinapalagay na ang mga ito ay "tsukumogami," isang tool na bumuo ng espiritu pagkatapos ng mga taon ng paggamit.

Sa laro, kakailanganin mong sumilip sa likod ng karakasa-kozo at makuha ang mga ito para sa isang magatama. Mag-ingat dahil kung nakita ka nila, mawawala sila at kailangan mong subukang muli . Gumamit ng SpectralPaningin upang subaybayan ang kanilang paggalaw tulad ng sa kappa at pagkatapos, kapag huminto ito, sulyapan ito at kunin ang iyong magatama.

Sa ngayon, nariyan ang iyong listahan ng mga character sa Ghostwire: Tokyo. Ang magandang balita ay makakatagpo ka ng karamihan o lahat ng ito sa unang bahagi ng laro. Tandaan, ang listahan ng mga character na ito ay ia-update.

Na-update ang artikulong ito noong Marso 27.

kapag sinimulan mo ang laro. Sa pamamagitan lamang ng gumagala-gala na espiritu ni KK na pumasok sa kanyang katawan ay nakaligtas siya sa isang nakamamatay na aksidente na kanyang dinaraanan upang bisitahin ang kanyang kapatid na babae sa ospital. Lumalala lang ang mga bagay kapag nakarating na siya sa ospital.

Siya ay dinala sa espirituwal na eroplano at pinatay ng pangunahing kontrabida, si Hannya. Nakipagkasundo si Akito kay KK para isama ang kanyang katawan para iligtas ang kanyang kapatid na babae at tuluyang nakaligtas. Nakikipagtulungan na siya ngayon sa KK - pagkatapos ng isang mabatong simula, maliwanag na - upang linisin ang lungsod ng mga masasamang espiritung ito, iligtas ang mga gumagala, at wakasan ang mga pinakahuling plano ni Hannya.

Akito maaaring ihiwalay sa KK sa panahon ng labanan! Kapag nangyari ito, wala nang access si Akito sa mga pag-atake ng Ethereal Weaving o Spectral Vision. Nasa kanya lamang ang kanyang busog at palaso, anting-anting, at mga consumable sa kanyang pagtatapon. Kahit na ang kanyang pag-atake ng suntukan ay walang kabuluhan dahil walang Ethereal Weaving, wala itong pinsala sa mga Bisita.

Para mag-fuse ulit sa KK, lapitan at hawakan ang L2 para ma-absorb siya . Maaari mo ring hawakan ang Square upang ilapit siya sa iyo bago mag-fusing.

2. KK

Isang detective ng supernatural na may kaugnayan sa ether, si KK ay pinatay ni Hannya bago ang simula ng laro. Sinisikap ng mga tauhan ng KK na pigilan si Hannya, ngunit halos lahat sila ay napatay. Hinanap ni KK ang bangkay ni Akito at pagkatapos ay nakipagtulungan sa malapit nang mamatay-dalawang binata.

Bilang isang detective, pumasok ang intuwisyon ni KKmaglaro sa maraming misyon. Maaari mo ring mahanap ang kanyang mga tala sa pagsisiyasat na nakalatag sa paligid o bilhin ang mga ito mula sa mga espesyal na nekomata vendor para sa 130 thousand meika (currency) isang pop. Ang bawat hanay ng mga tala ay nagbibigay sa iyo ng 20 puntos ng kasanayan .

KK maaaring ihiwalay sa katawan ni Akito sa panahon ng labanan! Kapag nangyari ito, wala nang access si Akito sa mga pag-atake ng Ethereal Weaving o Spectral Vision. Si Akito ay mayroon lamang kanyang busog at palaso, anting-anting, at mga consumable na nasa kanyang pagtatapon. Kahit na ang kanyang pag-atake ng suntukan ay walang kabuluhan dahil walang Ethereal Weaving, wala itong pinsala sa mga Bisita.

Upang mag-fuse muli kay Akito, lumapit kay Akito at hawakan ang L2 para ma-absorb ang KK . Maaari mo ring hawakan ang Square upang ilapit siya sa iyo bago mag-fusing.

3. Mari Izuki

Si Mari ay kapatid ni Akito. Gaya ng ipinakita sa isang maagang eksena sa isip ni Akito, ang 17-taong-gulang na si Mari ay nakulong sa isang sunog sa apartment na nagdulot sa kanya ng matinding pagkasunog at pagkawala ng malay. Papunta na sana si Akito upang makita ang kanyang kapatid nang mangyari ang aksidente na nagdulot sa kanya ng kamatayang nasugatan para lamang makapasok si KK sa kanyang katawan, na nagligtas sa kanya.

Si Mari ay dinukot ni Hannya at ng kanyang mga tauhan nang makarating si Akito kwarto niya sa ospital. Pagpasok niya, dinala sila sa espiritwal na eroplano kung saan dinala ni Hannya si Mari, may sinasabi tungkol sa kanyang pagiging nasa pagitan ng magkabilang mundo. Si Mari ang naging susi sa kanyang ritwal, na hudyat ng gintong haligi ng liwanag.

4. Rinko

Isa sa dating KKpartners, namatay din si Rinko habang sinusubukang pigilan si Hannya. Una mong nakatagpo si Rinko sa hideout ni KK sa eksena sa itaas, kahit na siya ay nasa kanyang kakaibang anyo. Tinutulungan ka ni Rinko at KK, ngunit lumalabas na ang Rinko na pinag-uusapan nilang dalawa ay hindi talaga si Rinko, ngunit isa sa mga tao ni Hannya na nagpapanggap bilang kanya.

Tingnan din: Ilabas ang Iyong Inner Warrior: Paano Gumawa ng Manlalaban sa UFC 4

Kapag nahanap mo na ang katotohanan at napalaya ang tunay na espiritu ng Rinko, tinutulungan ka niya sa pagbubunyag ng maraming torii gate upang linisin, binabawasan ang fog at nagbibigay-daan sa mas maraming access sa mapa. Inaatasan ka rin niya na tulungan siyang malaman kung ano ang nangyari kay Erika, ang pinakabatang miyembro ng crew ng KK.

Tandaang laruin ang The Corrupted Casefiles prelude game (libre iyon) kung gusto mo ng higit pang impormasyon sa crew ng KK.

5. Ed

Ed, sa dulo na may salamin. Nasa larawan din sina Dale at RInko (mula sa kaliwa).

Si Ed ay isa sa, kung hindi man ang tanging miyembro ng crew na tumakas kasama ang kanyang buhay habang sinusubukang pigilan si Hannya. Isa rin si Ed sa iilang gaijin (mga dayuhan) dahil halos lahat ng karakter ay Japanese o base sa Japanese lore.

Si Ed ang scientist at technician ng grupo. Siya ang gumawa ng Spirit Transmission Device, ang mga payphone na ginagamit mo para maglipat ng mga espiritu mula sa iyong katashiro. Makakatanggap ka rin ng side mission mula sa kanya upang tingnan ang pulang buwan mula sa iba't ibang mga lugar at ipadala ang data.

Tumakas si Ed sa Shibuya bago itayo ang hadlang na may fog ngHannya. Tumulong pa rin siya mula sa kabila ng hadlang, ngunit ang mga salita ni Ed sa iyo sa pamamagitan ng mga payphone ay paunang naitala.

7. Hannya

Sinusubukang atakihin ni Akito si Hannya.

Ang taong nagpakilos sa mga kaganapan sa laro, si Hannya ang taong pumatay kay KK at sa karamihan ng kanyang mga tauhan at kumidnap sa kapatid ni Akito, si Mari, para sa isang ritwal. Ang kanyang pinakalayunin ay buksan ang ugnayan sa pagitan ng mortal at espirituwal na mundo .

Nalaman mo sa pamamagitan ng KK na ang asawa ni Hannya ay namatay apat na taon bago ang mga kaganapan sa laro at mula noon, wala na siyang ginawa kundi mag-eksperimento para buhayin siya. Umabot siya hanggang sa isakripisyo ang buhay ng kanyang anak na babae upang palawakin ang kanyang eksperimento. Karaniwang tinitingnan ni Hannya ang mga tao bilang isang paraan sa kanyang pangwakas na layunin.

Ginamit pa ni Hannya ang mga bangkay ng kanyang asawa, anak na babae, at KK(!) bilang tatlong iba pang nagsusuot ng maskara sa kanyang grupo, na nilagyan sila ng espirituwal na enerhiya habang ang kanilang mga katawan ay nananatiling malamig at kulay abo.

Sa isang side note, kung binili mo ang Deluxe Edition ng laro, isa sa mga outfit na maaari mong isuot ay isang Hannya outfit. Karaniwang sinasabi ng laro kung hindi mo sila matalo, maaari mo rin silang samahan sa paglalarawan nito.

Mga Bisita

Ang mga bisita ay ang mga kaaway ng laro. Ang mga ito (karamihan) kulay abo, (karamihan) walang mukha nilalang ay maaaring maging mahirap kapag swarmed. Mayroong higit sa 20 iba't ibang Bisita upang labanan sa buong anim na kabanata - talunin ang isa sa bawat nabstropeo ka. Ang hitsura ng mga bisita ay batay sa mga Japanese urban legends.

1. Rain Walker

Pagsasagawa ng Quick Purge on a Rain Walker, ang mga pangunahing ungol ng laro.

Inilarawan bilang " ipinanganak mula sa puso ng mga itinulak sa mga punto ng lubos na pagkahapo ng kanilang trabaho, " Ang Rain Walkers ay ang mga ungol ng laro, ang mga Bisita na pinakamadalas mong makakaharap sa panahon ng gameplay. Sila ay mga payat na negosyante na maaaring naglalakad o hindi na may dalang payong. Dahil sila ang mga pangunahing ungol, sila rin ang pinakamahina at ang kanilang mga core ay mas mabilis na nalalantad kaysa sa iba.

Karaniwang minamadali ka nila at sasampalin ng mga suntukan. Gayunpaman, kung mayroong anumang mga bagay sa lugar, maaaring ilunsad ang mga ito sa iyo! Huwag magtaka kung nag-aaway ka at may nakita kang street sign na paparating.

2. Rugged Walker

Ang mas mabigat na Rugged Walker sa likod kasama ang kanyang payong.

Isang hakbang mula sa Rain Walker, ang Rugged Walkers ay (literal) na mas mabibigat na bersyon ng Rain Walker. Inilalarawan sila bilang " ipinanganak mula sa tahimik, pinagbabatayan ng galit na nag-aalab sa loob ng mga taong gumugol ng kanilang buhay sa walang awang pagyurak ," mas malamang na gamitin nila ang kanilang payong upang protektahan laban sa iyong mga pag-atake sa Ethereal Weaving; sa kasong ito, layunin para sa mga binti. Mawawasak ang payong sa sapat na pag-atake, ngunit pinakamainam na gamitin ang iyong eter nang mahusay.

Mga Masungit na Lumalakad, bilang kanilangIminumungkahi ng pangalan, kumuha din ng higit pang mga strike para malantad ang kanilang mga core. Kung mayroon kang magandang stock, gumamit ng mga pag-atake ng Fire Weaving. Sila ang pinakamalakas, ngunit mayroon ding pinakamababang halaga ng eter. Kung maaari, panatilihin ang isang distansya at gumamit ng mga pag-atake ng Wind Weaving upang mabawasan ang kalusugan nito.

3. Rain Slasher

Ang Rain Slasher na makikilala gamit ang pulang payong nito at malaking machete sa kaliwa nito kamay.

Inilarawan bilang " ipinanganak mula sa matinding poot na umusbong mula sa mga personal na salungatan sa lugar ng trabaho ," ang Rain Slashers ay may dalang malalaking machete na angkop sa kanilang pangalan. Susunduin ka nila at sisirain ka, kaya ang pag-iwas sa iyong distansya ay ang pinakamahusay na diskarte.

Tulad ng mga Rugged Walker, ang Rain Slashers ay may higit na panlaban at kalusugan kaysa sa karaniwang Rain Walker. Gayunpaman, ang Rain Slashers ay kadalasang may kasamang maraming Paper Dolls, Students of Pain, Students of Misery, o Rain Walkers kasama nito, kaya unahin itong patayin at kunin ang mga mahihina pagkatapos.

4. Shadow Hunter

Paghahanda ng Mabilisang Paglilinis sa isang Shadow Hunter.

Sa unang apat na Bisita, ang Shadow Hunters ang pinakamahirap talunin. Inilarawan bilang " ipinanganak mula sa pagiging mapanira sa sarili ng mga nawalan ng paningin sa kung ano ang dati nilang gustong protektahan ," makikilala ang Shadow Hunters dahil nakasuot sila ng parang pulis, may dalang baton sa halip na isang machete. kanilang kaliwang kamay.

Susugod at bash ka nila sa kanilabaton, ngunit maaari ring maglunsad ng mga saklaw na pag-atake. Sa unang apat, sila ang may pinakamagandang balanse sa pagitan ng depensa, pag-atake, at bilis. Ang Rugged Walker ay may kaunti pang depensa, ngunit ang Shadow Hunter ay mas maliksi. Sa kasamaang palad para sa iyo, ang Shadow Hunters ay kadalasang nakikita kasama ng iba pang Shadow Hunters.

5. Walang humpay na Walker

Ang walang humpay na Walker ay may dalang malalaking maul at kahawig ng Waternoose mula sa Monsters, Inc.

Ang Relentless Walkers ay mas malalaking bersyon ng Rugged Walkers, ngunit mas malakas ang parehong nakakasakit at nagtatanggol. Inilarawan bilang " ipinanganak mula sa marahas na pag-iisip " at madaling magalit, nagdadala sila ng malalaking maul sa kanilang mga kaliwang kamay, na madaling hawak ang malalaking martilyo.

Kadalasan, makikita mo silang mag-isa, ngunit bihira sa ibang Bisita. Ang torii gate sa itaas ay may dalawang nagbabantay dito, na gumagawa para sa isang masaya ngunit mapaghamong labanan. Dadalhin ka nila at i-swipe gamit ang kanilang mga maul, at ang kanilang mabigat na depensa ay ginagawa ito upang kahit na ang mga pag-atake ng Fire Weaving ay hindi kinakailangang pigilan sila sa kanilang mga landas.

Ang magandang balita ay ang pagkatalo sa isa ay magdudulot sa iyo ng libu-libong meika bilang gantimpala . Kapag nakita mo sila, huwag kang mahiya! Labanan sila para sa meika at karanasan.

6. Rage Walker

Pagsasagawa ng Quick Purge sa pulang-skinned Rage Walker.

Rage Walkers stand out in isang natatanging paraan mula sa iba pang mga bisita: mapula ang kanilang balat at mayroon silang pulang aura . Sa kabutihang-palad, hindi katulad ngWalang humpay na Walker o ilang iba pa sa listahang ito, maaari silang tamaan ng Quick Purge upang tapusin ang laban bago ito magsimula.

Galitin ka nila kapag napansin ka nila. Pinakamainam na Quick Purge ang mga ito para hindi mo na sila kailangang harapin dahil kadalasan ay kasama ang ilan sa mga mas mababang antas na Bisita tulad ng Mga Estudyante ng Misery at Paper Dolls.

Inilarawan sila bilang “ ipinanganak mula sa paputok na galit. Napakatindi ng kanilang galit na nagiging sanhi ng panginginig ng mismong lupain sa ilalim nila .”

7. Estudyante ng Misery

Mga batang babae na walang ulo? Mahusay, napakahusay.

Inilarawan bilang " ipinanganak mula sa mga pagkabalisa ng mga kabataang babaeng estudyante ," sila ay mabangis na umaatake, ngunit mas taktikal sa kanilang diskarte kaysa sa kanilang mga katapat sa ibaba.

Ang mga Mag-aaral ng Misery ay karaniwang nasa tatlo, minsan nakaupo sa ibabaw ng mga sasakyan o nakabitin sa mga ilaw sa kalye. Kung mananatili ka nang napakalayo, maaari silang gumawa ng ilang mabilis na warps upang makalapit sa iyo upang maglunsad ng mga pag-atake ng suntukan. Maglulunsad din sila ng malalaking projectiles sa iyo (na may pulang aura), kaya mag-ingat.

Gayundin, mapapansin mo na wala silang ulo. Nangangahulugan ito na walang opsyon sa headshot. Sa kabutihang-palad, isang palaso anuman ang lokasyon ay dapat pumatay sa kanila, lalo na kung ang isang archery Prayer Bead ay nilagyan.

8. Estudyante ng Sakit

Mga walang ulong schoolboys, masyadong? Fantastic...

Ang katapat ng Student of Misery, Students of Pain ay mas agresibo

Edward Alvarado

Si Edward Alvarado ay isang batikang mahilig sa paglalaro at ang matalinong pag-iisip sa likod ng bantog na blog ng Outsider Gaming. Sa isang walang sawang hilig para sa mga video game na sumasaklaw ng ilang dekada, inialay ni Edward ang kanyang buhay sa paggalugad sa malawak at patuloy na umuusbong na mundo ng paglalaro.Lumaki nang may hawak na controller, nakabuo si Edward ng ekspertong pag-unawa sa iba't ibang genre ng laro, mula sa mga shooter na puno ng aksyon hanggang sa mga nakaka-engganyong pakikipagsapalaran sa paglalaro. Ang kanyang malalim na kaalaman at kadalubhasaan ay lumiwanag sa kanyang mahusay na sinaliksik na mga artikulo at review, na nagbibigay sa mga mambabasa ng mahahalagang insight at opinyon sa pinakabagong mga uso sa paglalaro.Ang pambihirang mga kasanayan sa pagsulat at analytical na diskarte ni Edward ay nagpapahintulot sa kanya na ihatid ang mga kumplikadong konsepto ng paglalaro sa isang malinaw at maigsi na paraan. Ang kanyang dalubhasang ginawang mga gabay sa gamer ay naging mahahalagang kasamahan para sa mga manlalarong naghahangad na sakupin ang pinakamahihirap na antas o malutas ang mga sikreto ng mga nakatagong kayamanan.Bilang isang dedikadong gamer na may hindi natitinag na pangako sa kanyang mga mambabasa, ipinagmamalaki ni Edward na manatiling nangunguna sa curve. Siya ay walang kapagurang nag-iikot sa gaming universe, pinapanatili ang kanyang daliri sa pulso ng mga balita sa industriya. Ang Outsider Gaming ay naging isang pinagkakatiwalaang source para sa pinakabagong balita sa paglalaro, na tinitiyak na ang mga mahilig ay palaging napapanahon sa pinakamahahalagang release, update, at kontrobersya.Sa labas ng kanyang mga digital na pakikipagsapalaran, nasisiyahan si Edward na isawsaw ang kanyang sariliang makulay na komunidad ng paglalaro. Aktibo siyang nakikipag-ugnayan sa mga kapwa manlalaro, pinalalakas ang pakiramdam ng pakikipagkaibigan at hinihikayat ang mga masiglang talakayan. Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Edward na ikonekta ang mga manlalaro mula sa lahat ng antas ng pamumuhay, na lumikha ng isang inclusive space para sa pagbabahagi ng mga karanasan, payo, at pagmamahal sa isa't isa para sa lahat ng bagay sa paglalaro.Sa isang nakakahimok na kumbinasyon ng kadalubhasaan, hilig, at isang hindi natitinag na dedikasyon sa kanyang craft, pinatibay ni Edward Alvarado ang kanyang sarili bilang isang iginagalang na boses sa industriya ng gaming. Isa ka mang kaswal na gamer na naghahanap ng maaasahang mga review o isang masugid na manlalaro na naghahanap ng kaalaman sa insider, ang Outsider Gaming ay ang iyong ultimate destination para sa lahat ng bagay na paglalaro, na pinangunahan ng insightful at talentadong Edward Alvarado.