Ghostwire Tokyo: Rhestr Lawn o Gymeriadau (Diweddarwyd)

 Ghostwire Tokyo: Rhestr Lawn o Gymeriadau (Diweddarwyd)

Edward Alvarado

Ghostwire: Mae gan Tokyo ystod eang o gymeriadau gan fod y gêm yn eu dosbarthu. Mae gemau tebyg fel arfer yn nodweddu'r rhai sydd â rolau siarad a dylanwad rhy fawr ar ddigwyddiadau'r gêm fel rhai sy'n deilwng o fod mewn rhestr cymeriad. Fodd bynnag, mae Ghostwire: Tokyo hefyd yn dosbarthu'r gwahanol elynion (Ymwelwyr) a'r yokai (ysbrydion) y dewch ar eu traws.

Isod, fe welwch restr lawn o gymeriadau yw Ghostwire: Tokyo (i'w diweddaru mewn tonnau). Bydd cymeriadau'n cael eu rhestru gan eu bod yn nhab Cymeriad y gêm o dan yr opsiwn Cronfa Ddata . Yr un eithriad yw y bydd prif ddihiryn y gêm yn cael ei restru yn y don gyntaf er mai ef yw'r person olaf a restrir yn y Gronfa Ddata.

Bydd y rhestr yn cael ei rhannu'n dri chategori: Bodau dynol , Ymwelwyr, ac Yokai , er nad yw'r cofnod olaf yn y Gronfa Ddata yn dod o dan unrhyw un o'r tri chategori yn daclus. Bydd pob ton o ddiweddariadau yn ychwanegu at bob categori mor gyfartal â phosibl. Mae'r rhif wrth ymyl pob enw yn cynrychioli y rhif maen nhw wedi'i restru yn y Gronfa Ddata , i'w diweddaru wrth i fwy gael eu datgloi yn y gêm.

Gweld hefyd: Pont Gwirodydd Kena: Canllaw ac Awgrymiadau Rheolaeth Gyflawn

Sylwer y bydd anrheithwyr gan fod peth gwybodaeth yn anochel . Ewch ymlaen yn ofalus.

Bodau dynol

Dyma'r bodau dynol a restrir yn y gêm. Roedd gan y rhan fwyaf o'r cymeriadau berthynas waith ag un o'r prif gymeriadau, KK.

1. Akito Izuki

Mae'r prif gymeriad 22 oed ar fin marwa lansio ciciau olwyn hedfan yn ogystal ag anfon projectiles eich ffordd. Fel Myfyrwyr Trallod, maent yn ddi-ben. Maent hefyd i'w gweld yn cymryd un neu ddau drawiad arall gyda'ch ymosodiadau Gwehyddu Gwynt i ddatgelu eu creiddiau.

Disgrifir Myfyrwyr Poen fel “ a aned o anesmwythder myfyrwyr gwrywaidd ifanc sy'n wynebu dyfodol niwlog .”

Yokai

Mae Yokai yn wirodydd sy'n llythrennol yn cymryd unrhyw ffurf ac sydd â phwrpas i bopeth. Dywedir bod rhai yn dod â ffortiwn a lwc dda tra dywedir bod eraill yn dod ag anffawd ac anobaith. Bydd yr yokai y dewch ar ei draws yn eich gwobrwyo â magatam pan fydd eu hysbryd yn cael ei amsugno ac eithrio'r ail gofnod.

1. Kappa

Cappa yn y dŵr, bob amser yn chwilio am giwcymbrau.

Yokai a geir ger cyrff o ddŵr, mae kappas yn ddiniwed yn y gêm, er y byddai eu chwedl yn dynodi unrhyw beth ond.

Mae'n hysbys eu bod yn “ llusgo bodau dynol i afonydd lle gallent dynnu eu 'shirikodama', organ fytholegol y credir ei bod yn ffynhonnell bywiogrwydd person ." Dywedir bod y rhai sy'n cael tynnu eu shirikodama yn llwfrgi.

Yn y gêm, rydych chi'n dal kappa trwy yn gyntaf yn cynnig ciwcymbr ar y plât dynodedig . Am y rheswm hwn, dylech bob amser gael cwpl o giwcymbrau yn eich rhestr eiddo (gellir ei brynu). Yna, bydd y kappa yn nofio o gwmpas ychydig cyn gwneud ei ffordd i'r ciwcymbr. Mae'n rhaid i chi arosnes iddo ddechrau bwyta neu bydd yn diflannu . Mae'n rhaid i chi hefyd sicrhau nad ydych chi yn ei olwg wrth i chi sleifio i amsugno'r ysbryd.

2. Tengu

Tengu hedfan.

Mae'r tengu chwedlonol yn chwarae rhan unigryw yn y gêm: maen nhw'n caniatáu ichi fynd i'r afael â nhw i gyrraedd ardaloedd uchel. Fe welwch nhw'n hofran ac anaml, yn hedfan o gwmpas yn yr awyr. Unwaith y byddwch yn datgloi'r sgil trwy'r brif stori, edrychwch i tengu a tharo R2 + X pan ofynnir i chi fynd i'r afael â'r lleoliad.

Gallwch ddysgu sgil tengu gwysio fel y gallwch alw un i adeilad uwch pan nad oes un yn bresennol. Fodd bynnag, mae gan y sgil hwn y costau magatama (saith) a sgil pwynt sgil (45) uchaf o sgiliau Gwehyddu nad ydynt yn Ethereal.

Dywedir bod Tengu “ yn meddu ar eithriadol o nerth ysbrydol uchel .”

3. Nurikabe

Yokai “ sy’n rhwystro llwybrau pobl .” Mae'r rhwystrau hyn yn amrywio o “ waliau corfforol gwirioneddol i rai anweledig sy'n atal pobl rhag symud ymlaen ar lwybr penodol .”

Yn Ghostwire, mae nurikabe bob amser yn cynrychioli darn cudd, wedi'i rwystro. Fel arfer mae’n hawdd dweud pryd maen nhw’n blocio llwybr oherwydd bydd gan beth bynnag y mae’n ei rwystro farciau anarferol o fudr. I'w ddatgelu, defnyddiwch Spectral Vision (Square), yna amsugnwch ef ar gyfer magatama.

Bydd Nurikabe yn chwarae rhan yn y prif gyrchoedd ac ochr, felly os ydych chi'n sownd a ddim yn siŵr ble i fynd, defnyddiwch SpectralGweledigaeth ar y siawns bychan y gallai nurikabe fod yn rhwystro eich llwybr.

4. Oni

Er ei fod yn cael ei gyfieithu'n gyffredinol fel “cythraul,” mae Ghostwire yn eich hysbysu bod y term “oni” yn deillio o “onu,” a ddefnyddiwyd yn rhannol i ddisgrifio ffenomenau anesboniadwy (ar y pryd). Ymhen amser, newidiodd i gythreuliaid a defnyddio on fel bwch dihangol ar gyfer digwyddiadau negyddol. Dywedir hefyd bod Oni yn achosi poen a dioddefaint i bobl (bydd cefnogwyr Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba yn ymwybodol iawn o hyn).

Yn y gêm, mewn gwirionedd mae'n rhaid i chi amddiffyn on i gael magatama . Yn gyntaf bydd angen i chi ddod o hyd i gi gyda bandanna coch . Oddi yno, defnyddiwch Spectral Vision i siarad ag ef a gofyn am ddod â'r oni allan. Bydd y ci yn gofyn am dango - fel arfer kibi dango - cyn y bydd yn eich arwain at yr oni felly cofiwch gadw rhywfaint o kibi dango yn eich rhestr eiddo bob amser!

Fodd bynnag, bydd y ci yn codi “ arogl rhyfedd ” ac oddi yno, rhaid trechu tua thair ton o Ymwelwyr wrth iddynt geisio draenio ci nerth yr on. Bydd y brwydrau hyn yn debyg iawn i frwydrau Containment Cube gyda metr yn dechrau ar 100 y cant ac yn gollwng wrth i egni gael ei gelod. Trechu'r tonnau a siarad â'r ci. Bydd yr on yn ymddangos ac yn rhoi magatama i chi.

Ar ôl eich on cyntaf, fe welwch farcwyr on ar y map, sy'n nodi lle mae eraill.

5. Zashiki-warashi

Mae'n debyg mai'r Zashiki-warashi yw'r cyntafyokai y byddwch chi'n dod ar ei draws gan ei fod yn un o'r teithiau ochr cyntaf sydd ar gael yn y gêm (ynghyd â "Deep Cleaning"). Dywedir bod Zashiki-warashi yn dod â phob lwc i'r rhai sy'n eu gweld ac yna'n byw ochr yn ochr â'r bodau dynol hynny yn eu cartrefi. Mae ymddangosiad tebyg i blentyn arnynt.

Fe welwch eiconau zashiki-warashi ar eich map yn union fel oni, kappa, ac yokai eraill ar ôl i fwy o'r map gael ei ddatgelu.

Mae dal-22 gyda zashiki-warashi. Maen nhw'n ffantasi sydd wrth eu bodd yn gwneud pethau bach direidus fel symud gobenyddion i draed bodau dynol wrth iddynt gysgu. Os cânt eu trin yn dda, byddant yn dod â ffyniant. Fodd bynnag, os cânt eu trin yn wael neu os cânt eu gyrru o'r cartref oherwydd eu pranciau, bydd unrhyw lwc dda a ddaeth â'r iokai yn diflannu.

Yn y bôn, maent yn blant sy'n hoffi cael hwyl, felly rhowch driniaeth dda iddynt neu cewch anffawd

6. Karakasa-kozo

Yokai un-goes, karakasa-kozo.

Yokai yw Karakasa-kozo sy'n ymgorffori'r ffaith eu bod yn wirioneddol. yn gallu bod yn unrhyw beth yn llythrennol. Yn yr achos hwn, mae karakasa-kozo yn yokai ymbarél sy'n aml yn arddangos eu tafodau amlwg trwy eu cegau mawr. Credir eu bod yn “tsukumogami,” teclyn a ddatblygodd ysbryd ar ôl blynyddoedd o ddefnydd.

Yn y gêm, bydd yn rhaid i chi sleifio y tu ôl i karakasa-kozo a’u hamsugno ar gyfer magatama. Byddwch yn wyliadwrus gan os byddant yn eich gweld, byddant yn diflannu a bydd yn rhaid i chi geisio eto . Defnyddiwch SpectralGweledigaeth i olrhain eu symudiad fel gyda'r kappa ac yna, pan ddaw i ben, sleifio i fyny arno a nab eich magatama.

Am y tro, mae eich rhestr o gymeriadau yn Ghostwire: Tokyo. Y newyddion da yw y byddwch chi'n dod ar draws y mwyafrif neu bob un o'r rhain yn gynnar yn y gêm. Cofiwch, bydd y rhestr nodau hon yn cael ei diweddaru.

Diweddarwyd yr erthygl hon ar Fawrth 27.

pan fyddwch chi'n dechrau'r gêm. Dim ond wrth i ysbryd crwydro KK fynd i mewn i'w gorff y llwyddodd i oroesi damwain angheuol yr oedd ynddi ar ei ffordd i ymweld â'i chwaer yn yr ysbyty. Dim ond ar ôl iddo gyrraedd yr ysbyty y bydd pethau'n gwaethygu.

Mae wedi'i gludo i'r awyren ysbrydol a'i ladd gan y prif ddihiryn, Hannya. Mae Akito yn gwneud cytundeb gyda KK i asio â'i gorff i achub ei chwaer ac yn y pen draw yn goroesi. Mae bellach yn gweithio ar y cyd â KK – ar ôl dechrau creigiog, yn ddealladwy – i lanhau’r ddinas o’r ysbrydion drwg hyn, achub y rhai sy’n crwydro, a rhoi diwedd ar gynlluniau eithaf Hannya.

Gall Akito gael ei wahanu oddi wrth KK yn ystod brwydr! Pan fydd hyn yn digwydd, nid oes gan Akito bellach fynediad i ymosodiadau Gwehyddu Ethereal neu Spectral Vision. Dim ond ei fwa a'i saethau, talismans, a nwyddau traul sydd ganddo ar gael iddo. Mae hyd yn oed ei ymosodiad melee am ddim oherwydd heb Wehyddu Ethereal, nid yw'n gwneud unrhyw niwed i Ymwelwyr.

Gweld hefyd: Final Fantasy VII Ail-wneud: Canllaw Rheolaethau Cwblhau ar gyfer PS4

I asio eto gyda KK, agoswch a daliwch L2 i'w amsugno . Gallwch hefyd ddal Sgwâr i ddod ag ef yn nes atoch chi cyn asio.

2. KK

Ditectif o'r goruwchnaturiol gyda affinedd i ether, lladdwyd KK gan Hannya ychydig cyn dechrau'r gêm. Roedd criw KK wedi bod yn gweithio i atal Hannya, ond cafodd bron pob un ohonyn nhw eu lladd. Mae KK yn dod o hyd i gorff Akito ac yna’n ffurfio partneriaeth gyda’r dyn ifanc sydd ar fin marw-ddwywaith.

Fel ditectif, daw greddf KK i mewn ichwarae mewn llawer o genadaethau. Gallwch hefyd ddod o hyd i'w nodiadau ymchwilio yn gorwedd o gwmpas neu eu prynu gan werthwyr nekomata arbennig ar gyfer 130 mil meika (arian cyfred) pop. Mae pob set o nodiadau yn rhoi 20 pwynt sgil i chi.

Gellir gwahanu KK oddi wrth gorff Akito yn ystod brwydr! Pan fydd hyn yn digwydd, nid oes gan Akito fynediad mwyach i ymosodiadau Gwehyddu Ethereal neu Spectral Vision. Dim ond ei fwa a'i saethau, talismans, a nwyddau traul sydd ar gael iddo gan Akito. Mae hyd yn oed ei ymosodiad melee am ddim oherwydd heb Wehyddu Ethereal, ni fydd yn gwneud unrhyw niwed i Ymwelwyr.

I asio eto ag Akito, agoswch ag Akito a daliwch L2 i amsugno KK . Gallwch hefyd ddal Sgwâr i ddod ag ef yn nes atoch chi cyn asio.

3. Mari Izuki

Mae Mari yn chwaer i Akito. Fel y dangosir mewn golygfa gynnar ym meddwl Akito, roedd Mari, 17 oed, yn gaeth mewn tân mewn fflat a’i gadawodd wedi’i llosgi’n ddifrifol ac yn anymwybodol. Roedd Akito ar ei ffordd i weld ei chwaer pan ddigwyddodd y ddamwain a'i gadawodd wedi'i glwyfo'n angheuol dim ond i KK wneud ei ffordd i mewn i'w gorff, gan ei achub.

Mae Mari wedyn yn cael ei herwgipio gan Hannya a'i griw ar ôl i Akito gyrraedd ei hystafell ysbyty. Wrth iddo fynd i mewn, maen nhw'n cael eu cludo i'r awyren ysbrydol lle mae Hannya'n mynd â Mari, gan ddweud rhywbeth am ei bod hi rhwng y ddau fyd. Mae Mari yn dod yn allwedd i'w ddefod, gyda philer aur y goleuni yn arwydd ohoni.

4. Rinko

Un o gyn-fyfyrwyr KKpartneriaid, bu farw Rinko hefyd wrth geisio atal Hannya. Rydych chi'n dod ar draws Rinko am y tro cyntaf yng nghuddfan KK yn yr olygfa uchod, er ei bod hi yn ei ffurf sbectrol yn unig. Mae Rinko yn eich cynorthwyo chi a KK, ond mae'n ymddangos nad Rinko oedd y Rinko yr oedd y ddau wedi bod yn cydgysylltu ag ef mewn gwirionedd, ond un o bobl Hannya yn ffugio fel hi.

Unwaith i chi ddod o hyd i'r gwir a rhyddhau'r ysbryd go iawn o Rinko, mae hi'n eich cynorthwyo i ddatgelu cyfres o giatiau torii i'w glanhau, gan leihau'r niwl a chaniatáu mwy o fynediad i'r map. Mae hi hefyd yn eich helpu i ddarganfod beth ddigwyddodd i Erika, yr aelod ieuengaf o griw KK.

Cofiwch chwarae gêm rhagarweiniad The Corrupted Casefiles (sy'n rhad ac am ddim) os ydych chi eisiau mwy o wybodaeth am griw KK.

5. Ed

Ed, ar y diwedd gyda'r sbectol. Yn y llun hefyd mae Dale a RInko (o'r chwith).

Mae Ed yn un o, os nad yr unig aelod o'r criw i ddianc gyda'i fywyd wrth geisio atal Hannya. Mae Ed hefyd yn un o'r ychydig gaijin (tramorwyr) gan fod bron pob cymeriad yn Japaneaidd neu'n seiliedig ar lên Japan.

Ed yw gwyddonydd a thechnegydd y grŵp. Ef yw'r un a greodd y Dyfais Trosglwyddo Ysbryd, y ffonau talu rydych chi'n eu defnyddio i drosglwyddo gwirodydd o'ch katashiro. Byddwch hefyd yn derbyn taith ochr ganddo i weld y lleuad coch o wahanol fannau a throsglwyddo'r data.

Fodd Ed Shibuya ychydig cyn i'r rhwystr gael ei godi gyda'r niwl ganHannya. Mae'n dal i gynorthwyo o'r tu hwnt i'r rhwystr, ond mae geiriau Ed i chi drwy'r ffonau talu i gyd wedi'u rhag-gofnodi.

7. Hannya

Akito yn ceisio ymosod ar Hannya.

Y person a osododd ddigwyddiadau'r gêm ar waith, Hannya yw'r dyn a laddodd KK a'r rhan fwyaf o'i griw a herwgipio chwaer Akito, Mari, am ddefod. Ei nod yn y pen draw yw agor y cysylltiad rhwng y byd marwol ac ysbrydol .

Rydych chi'n dysgu trwy KK bod gwraig Hannya wedi marw bedair blynedd cyn digwyddiadau'r gêm ac ers hynny, nid yw wedi gwneud dim byd ond arbrofi i'w hatgyfodi. Aeth mor bell ag aberthu bywyd ei ferch i hybu ei arbrofion. Yn y bôn, mae Hannya'n gweld pobl fel dim byd mwy na ffordd o gyflawni ei ddiben yn y pen draw.

Defnyddiodd Hannya gyrff ei wraig, ei ferch, a KK(!) fel y tri gwisgwr mwgwd arall yn ei grŵp, gan eu trwytho â nhw. egni ysbrydol tra bod eu cyrff yn parhau i fod yn oer a llwyd.

Ar nodyn ochr, os gwnaethoch chi brynu'r Deluxe Edition o'r gêm, un o'r gwisgoedd y gallwch chi ei wisgo yw gwisg Hannya. Yn y bôn mae'r gêm yn dweud os na allwch chi eu curo, yna efallai y byddwch chi hefyd yn ymuno â nhw yn ei disgrifiad.

Ymwelwyr

Ymwelwyr yw gelynion y gêm. Gall y bodau llwyd, di-wyneb hyn (gan amlaf) fod yn anodd pan gânt eu heidio. Mae dros 20 o Ymwelwyr gwahanol i frwydro drwy gydol y chwe phennod – gan drechu un o bob nabsti tlws. Mae ymddangosiad ymwelwyr yn seiliedig ar chwedlau trefol Japan.

1. Rain Walker

Perfformio Carthiad Cyflym ar Gerddwr Glaw, prif grunts y gêm.

Wedi'i ddisgrifio fel “ anwyd o galonnau'r rhai sy'n cael eu gwthio i'r pwyntiau o flinder llwyr gan eu gwaith, ” Cerddwyr Glaw yw grunts y gêm, yr Ymwelwyr y byddwch chi'n dod ar eu traws fwyaf yn ystod gêm. Maen nhw'n ddynion busnes tenau sy'n cerdded o gwmpas gydag ambarél neu beidio. Gan mai nhw yw'r prif grunts, nhw hefyd yw'r gwannaf ac mae eu creiddiau'n cael eu hamlygu'n llawer cyflymach nag eraill.

Yn gyffredinol byddant yn eich rhuthro ac yn taro gydag ymosodiadau melee. Fodd bynnag, os oes unrhyw wrthrychau yn yr ardal, gallant eu lansio atoch chi! Peidiwch â synnu os ydych chi'n ymladd a'ch bod chi'n gweld arwydd stryd yn dod i'ch ffordd.

2. Rugged Walker

Y Walker Rugged heftier yn y cefn gyda'i ymbarél.

Gam i fyny o'r Rain Walker, mae Rugged Walkers (yn llythrennol) yn fersiynau trymach o'r Rain Walker. Fe’u disgrifir fel “ wedi’u geni o’r llosgi cynddaredd tawel, gwaelodol o fewn y rhai sydd wedi treulio eu bywydau yn cael eu sathru’n ddidrugaredd ar ,” maen nhw’n fwy tebygol o ddefnyddio eu hambarél i gysgodi yn erbyn eich ymosodiadau Gwehyddu Ethereal; yn yr achos hwn, anelwch at y coesau. Bydd yr ambarél yn cael ei ddinistrio gyda digon o ymosodiadau, ond mae'n well defnyddio'ch ether yn effeithlon.

Cerddwyr Garw, fel euenw'n awgrymu, hefyd yn cymryd llawer mwy o streiciau i'w creiddiau gael eu hamlygu. Os oes gennych chi stoc dda, defnyddiwch ymosodiadau Gwehyddu Tân. Nhw yw'r cryfaf, ond maen nhw hefyd yn dod gyda'r swm lleiaf o ether. Os yw'n bosibl, cadwch bellter a defnyddiwch ymosodiadau Gwehyddu Gwynt i leihau ei iechyd.

3. Slasher Glaw

Glaw Slasher adnabyddadwy gyda'i ymbarél coch a machete mawr yn y chwith llaw.

Disgrifir fel “ anwyd o’r gelyniaeth dwfn sy’n tyfu o wrthdaro personol yn y gweithle ,” mae Rain Slashers yn cario machetes mawr sy’n gweddu i’w henw. Byddant yn eich rhuthro a'ch torri, felly cadw'ch pellter yw'r strategaeth orau.

Fel Cerddwyr Garw, mae gan Rain Slashers fwy o amddiffyniad ac iechyd na'r Cerddwyr Glaw safonol. Fodd bynnag, mae Slashers Glaw fel arfer yn dod gyda llu o Ddoliau Papur, Myfyrwyr Poen, Myfyrwyr Trallod, neu Gerddwyr Glaw gydag ef, felly rhowch flaenoriaeth i'w ladd yn gyntaf ac ymgymryd â'r rhai gwannach ar ôl hynny.

4. Shadow Hunter

Paratoi Carthiad Cyflym ar Heliwr Cysgodol.

O'r pedwar Ymwelydd cyntaf, Helwyr Cysgodol yw'r rhai anoddaf i'w trechu. Wedi'i ddisgrifio fel “ a aned o hunan-ddinistriol y rhai sydd wedi colli golwg ar yr hyn yr oeddent unwaith yn dymuno ei amddiffyn ,” mae Shadow Hunters yn adnabyddadwy oherwydd eu bod wedi gwisgo fel heddlu, yn cario baton yn lle machete i mewn. eu dwylo chwith.

Byddant yn rhuthro ac yn eich dryllio â'ubatonau, ond gallant hefyd lansio ymosodiadau amrywiol. O'r pedwar cyntaf, nhw sydd â'r cydbwysedd gorau rhwng amddiffyn, ymosod a chyflymder. Mae gan y Rugged Walker ychydig mwy o amddiffyniad, ond mae'r Shadow Hunter yn fwy heini. Yn anffodus i chi, mae Helwyr Cysgodol fel arfer yn cael eu gweld gyda Helwyr Cysgodol eraill.

5. Cerddwyr Di-baid

Mae Cerddwyr Di-baid yn cario mauls anferth ac yn debyg i Waternoose o Monsters, Inc.

Mae Walkers Relentless yn fersiynau mwy swmpus o Rugged Walkers, ond maent yn gryfach yn sarhaus ac yn amddiffynnol. Wedi'u disgrifio fel rhai “ wedi eu geni o feddylfryd treisgar ” ac yn dueddol o gael eu rhemp, maen nhw'n cario mawls mawr yn eu dwylo chwith, yn chwifio'r morthwylion anferth yn rhwydd.

Fel arfer, fe fyddwch chi'n dod ar eu traws yn unigol, ond anaml gydag Ymwelwyr eraill. Roedd gan y porth torii uchod ddau yn ei warchod, gan wneud brwydr hwyliog ond heriol. Byddan nhw'n eich rhuthro ac yn llithro gyda'u mauls, ac mae eu hamddiffyniad helaeth yn ei gwneud hi fel na fydd hyd yn oed yr ymosodiadau Gwehyddu Tân o reidrwydd yn eu hatal yn eu traciau.

Y newyddion da yw y bydd trechu un yn rhwydo filoedd o meika fel gwobr i chi. Pan fyddwch chi'n eu gweld nhw, peidiwch ag ofni! Ymladdwch nhw am y meika a phrofiad.

6. Rage Walker

Perfformio Carthiad Cyflym ar Rage Walker â chroen coch.

Rage Walkers yn sefyll allan yn un ffordd wahanol i ymwelwyr eraill: mae eu croen yn goch ac mae ganddyn nhw naws goch . Yn ffodus, yn wahanol i'rWalker di-baid neu rai eraill ar y rhestr hon, gallant gael eu taro â Phuriad Cyflym i ddod â'r frwydr i ben cyn iddi ddechrau.

Byddant yn eich rhuthro mewn cynddaredd ar ôl sylwi arnynt. Mae'n well eu Glanhau'n Gyflym fel nad oes rhaid i chi ddelio â nhw gan eu bod fel arfer yn dod gydag ychydig o'r Ymwelwyr haen isaf fel Myfyrwyr Trallod a Doliau Papur.

Fe'u disgrifir fel “ wedi ei eni o gynddaredd ffrwydrol. Mae eu dicter mor ddwys fel ei fod yn achosi i'r union wlad oddi tanynt grynu .”

7. Myfyriwr Trallod

Merched ysgol heb ben? Gwych, dim ond gwych.

Wedi'u disgrifio fel “ a aned o ofidiau myfyrwragedd ifanc ,” maent yn ymosodwyr ffyrnig, ond yn llawer mwy tactegol eu hagwedd na'u cymheiriaid isod.

Mae Myfyrwyr Trallodus fel arfer mewn grwpiau o dri, weithiau'n eistedd ar ben cerbydau neu'n hongian o oleuadau stryd. Os arhoswch yn rhy bell, gallant wneud rhai ystofau cyflym i ddod yn agos atoch i lansio ymosodiadau melee. Byddant hefyd yn lansio taflulenni mawr atoch chi (gyda naws coch), felly byddwch yn ymwybodol.

Hefyd, fe sylwch eu bod yn ddi-ben. Mae hyn yn golygu nad oes opsiwn headshot. Yn ffodus, dylai un saeth waeth beth fo'r lleoliad eu lladd, yn enwedig os oes Glain Gweddi saethyddiaeth wedi'i chyfarparu.

8. Myfyriwr Poen

Bechgyn ysgol heb ben, hefyd? Ffantastig...

Yr sy'n cyfateb i'r Myfyriwr Trallod, Mae Myfyrwyr Poen yn fwy ymosodol

Edward Alvarado

Mae Edward Alvarado yn frwd dros gemau ac mae'r meddwl gwych y tu ôl i'r blog enwog o Outsider Gaming. Gydag angerdd anniwall am gemau fideo dros sawl degawd, mae Edward wedi cysegru ei fywyd i archwilio byd eang a chyfnewidiol hapchwarae.Ar ôl tyfu i fyny gyda rheolydd yn ei law, datblygodd Edward ddealltwriaeth arbenigol o genres gêm amrywiol, o saethwyr llawn cyffro i anturiaethau chwarae rôl trochi. Mae ei wybodaeth a'i arbenigedd dwfn yn disgleirio yn ei erthyglau ac adolygiadau sydd wedi'u hymchwilio'n dda, gan roi mewnwelediadau a barn werthfawr i ddarllenwyr ar y tueddiadau hapchwarae diweddaraf.Mae sgiliau ysgrifennu eithriadol Edward a'i ddull dadansoddol yn caniatáu iddo gyfleu cysyniadau hapchwarae cymhleth mewn modd clir a chryno. Mae ei dywyswyr gêmwyr crefftus wedi dod yn gymdeithion hanfodol i chwaraewyr sy'n ceisio goresgyn y lefelau mwyaf heriol neu ddatrys cyfrinachau trysorau cudd.Fel chwaraewr ymroddedig gydag ymrwymiad diwyro i'w ddarllenwyr, mae Edward yn ymfalchïo mewn aros ar y blaen. Mae'n sgwrio'r bydysawd hapchwarae yn ddiflino, gan gadw ei fys ar guriad newyddion y diwydiant. Mae Outsider Gaming wedi dod yn ffynhonnell ddibynadwy ar gyfer y newyddion hapchwarae diweddaraf, gan sicrhau bod selogion bob amser yn gwybod am y datganiadau, y diweddariadau a'r dadleuon mwyaf arwyddocaol.Y tu allan i'w anturiaethau digidol, mae Edward yn mwynhau ymgolli ynddoy gymuned hapchwarae fywiog. Mae'n ymgysylltu'n frwd â chyd-chwaraewyr, gan feithrin ymdeimlad o gyfeillgarwch ac annog trafodaethau bywiog. Trwy ei flog, nod Edward yw cysylltu chwaraewyr o bob cefndir, gan greu gofod cynhwysol ar gyfer rhannu profiadau, cyngor, a chariad at bob peth hapchwarae.Gyda chyfuniad cymhellol o arbenigedd, angerdd, ac ymroddiad diwyro i'w grefft, mae Edward Alvarado wedi cadarnhau ei hun fel llais uchel ei barch yn y diwydiant gemau. P'un a ydych chi'n chwaraewr achlysurol sy'n chwilio am adolygiadau dibynadwy neu'n chwaraewr brwd sy'n chwilio am wybodaeth fewnol, Outsider Gaming yw eich cyrchfan eithaf ar gyfer popeth hapchwarae, dan arweiniad Edward Alvarado craff a thalentog.