Ghostwire Tokyo: A karakterek teljes listája (frissítve)

 Ghostwire Tokyo: A karakterek teljes listája (frissítve)

Edward Alvarado

A Ghostwire: Tokyo a karakterek széles skálájával rendelkezik, ahogy a játék osztályozza őket. A hasonló játékok általában a beszélő szerepekkel és a játék eseményeire való kiemelkedő befolyással rendelkezőket szokták jellemezni, mint akik méltóak arra, hogy a karakterlistában szerepeljenek. A Ghostwire: Tokyo azonban a különböző ellenségeket (Látogatók) és yokai-kat (szellemek) is osztályozza, akikkel találkozol.

Az alábbiakban a karakterek teljes listáját találod a Ghostwire: Tokyo (a listát hullámokban frissítjük). A karakterek listája a következő ahogyan a játék Karakter lapján az Adatbázis opció alatt találhatóak. Az egyetlen kivétel az, hogy a játék főgonoszát az első hullámban szerepeltetjük, még akkor is, ha ő az utolsó ember az adatbázisban.

A listát három kategóriára bontjuk: Emberek, látogatók és yokaiak , bár az adatbázis utolsó bejegyzései nem tartoznak a három kategória egyikébe sem. A frissítések minden egyes hulláma a lehető legegyenletesebben növeli az egyes kategóriákat. Az egyes nevek melletti számok a következőket jelzik az adatbázisban szereplő számuk. , amelyet frissíteni fogunk, amint a játékban újabbakat oldanak fel.

Megjegyzendő, hogy spoilerek lesznek, mivel néhány információ elkerülhetetlen. Óvatosan járjon el.

Emberek

Ezek a játékban felsorolt emberek. A legtöbb szereplőnek munkakapcsolata volt az egyik főszereplővel, KK-val.

1. Akito Izuki

A 22 éves főhős a játék kezdetekor a halál szélén áll. Csak úgy tudta túlélni azt a halálos balesetet, amelyben a testébe költöző KK szellemének köszönhetően volt része, amikor a nővéréhez tartott a kórházba. A dolgok csak rosszabbra fordulnak, miután eljutott a kórházba.

A főgonosz, Hannya a spirituális síkra viszi, és megöli. Akito alkut köt KK-val, hogy testével egyesülve megmentse a húgát, és végül életben marad. Most KK-val együtt dolgozik - érthető módon rázós kezdés után -, hogy megtisztítsák a várost a gonosz szellemektől, megmentsék a vándorlókat, és véget vessenek Hannya végső terveinek.

Akito elválasztható a KK-tól csata közben! Amikor ez megtörténik, Akito többé nem fér hozzá az Ethereal Weaving támadásokhoz vagy a Spectral Visionhez. Csak az íja és a nyilai, a talizmánjai és a fogyóeszközök állnak rendelkezésére. Még a közelharci támadása is hiábavaló, mivel Ethereal Weaving nélkül nem okoz kárt a Látogatóknak.

Újra összeolvadni a KK-val, közelítsd meg és tartsd az L2-t, hogy elnyeld őt Tarthatod a Square-t is, hogy közelebb hozd magadhoz, mielőtt összeolvadsz.

2. KK

A természetfeletti dolgok nyomozója, akinek affinitása van az éterhez, KK-t nem sokkal a játék kezdete előtt Hannya megölte. KK csapata Hannya megállításán dolgozott, de szinte mindannyiukat megölték. KK megtalálja Akito holttestét, majd társulást köt a hamarosan halottá váló, kétszeres fiatalemberrel.

Nyomozóként KK megérzései sok küldetés során jönnek szóba. A nyomozói jegyzeteit is megtalálhatod a környéken, vagy megvásárolhatod őket speciális nekomata árusoktól 130 ezer meika (valuta) áráért. Minden egyes jegyzetkészlet a következőket biztosítja neked 20 képességpont .

KK Akito testétől elválasztható a csata során! Amikor ez megtörténik, Akito többé nem fér hozzá az Ethereal Weaving támadásokhoz vagy a Spectral Visionhez. Akito csak az íja és a nyilai, a talizmánjai és a fogyóeszközök állnak rendelkezésére. Még a közelharci támadása is hiábavaló, mivel Ethereal Weaving nélkül nem okoz kárt a Látogatóknak.

Hogy újra egyesüljön Akitóval, közelíts Akitóval és tartsd lenyomva az L2-t a KK elnyeléséhez. Tarthatod a Square-t is, hogy közelebb hozd magadhoz, mielőtt összeolvadsz.

3. Mari Izuki

Mari Akito húga. Ahogy egy korai jelenetben Akito elméjében látható, a 17 éves Mari egy lakástűzben rekedt, amely súlyosan megégette és eszméletét vesztette. Akito éppen a húgához tartott, amikor megtörtént a baleset, amely halálosan megsebesítette, csakhogy a KK utat tört a testébe, és megmentette őt.

Marit ezután elrabolja Hannya és csapata, amint Akito eléri a kórházi szobáját. Ahogy belép, a spirituális síkra kerülnek, ahol Hannya elviszi Marit, mondván valamit arról, hogy ő a két világ között van. Mari lesz a rituálé kulcsa, amit az arany fényoszlop jelez.

4. Rinko

KK egyik korábbi társa, Rinko is meghalt, miközben megpróbálta megállítani Hannyát. Először a fenti jelenetben találkozol Rinkóval KK rejtekhelyén, bár ő csak a kísérteties alakjában van. Rinko segít neked és KK-nak, de kiderül, hogy az a Rinko, akivel ők ketten koordináltak, valójában nem Rinko volt, hanem Hannya egyik embere, aki neki adta ki magát.

Amint megtalálod az igazságot és kiszabadítod Rinko valódi szellemét, segít neked felfedni egy sor torii-kaput, amelyeket meg kell tisztítanod, csökkentve a ködöt és lehetővé téve a térképhez való hozzáférést. Azt is feladatul adja neked, hogy segíts neki kideríteni, mi történt Erikával, a KK legfiatalabb tagjával.

Lásd még: Pokémon Scarlet & Violet: A legjobb víztípusú paldeai Pokémonok

Ne feledd, hogy játssz a The Corrupted Casefiles előjátékkal (ami ingyenes), ha több információt szeretnél a KK legénységéről.

5. Ed

Ed, a végén a szemüveggel. A képen még Dale és RInko (balról).

Ed az egyik, ha nem az egyetlen tagja a legénységnek, aki megmenekült az élete árán, miközben megpróbálta megállítani Hannyát. Ed egyben egyike a kevés gaijin (külföldi) szereplőnek, mivel szinte minden karakter japán vagy japán történeteken alapul.

Ed a csoport tudósa és technikusa. Ő az, aki megalkotta a Spirit Transmission Device-t, a fizetős telefonokat, amiket a katashiro-ból származó szellemek átvitelére használsz. Kapsz tőle egy mellékküldetést is, hogy nézd meg a vörös holdat különböző pontokról, és továbbítsd az adatokat.

Ed elmenekült Shibuyából, még mielőtt a Hannya által felállított köddel együtt felhúzott sorompót felhúzta volna. Még mindig asszisztál a sorompón túlról, de Ed szavai, amelyeket a telefonfülkéken keresztül intéz hozzád, mind előre felvett szövegek.

7. Hannya

Akito megpróbálja megtámadni Hannyát.

Hannya az a személy, aki a játék eseményeit elindította, ő az, aki megölte KK-t és legénységének nagy részét, és elrabolta Akito húgát, Marit egy rituáléra. A végső célja az, hogy nyissa meg a kapcsolatot a halandó és a szellemi világ között. .

A KK-n keresztül megtudhatod, hogy Hannya felesége négy évvel a játék eseményei előtt meghalt, és azóta nem tett mást, mint kísérletezett azzal, hogy feltámassza őt. Odáig ment, hogy feláldozta a lánya életét, hogy tovább folytassa kísérleteit. Hannya alapvetően nem látja az embereket másnak, mint eszköznek a végső célja eléréséhez.

Hannya még a felesége, a lánya és a KK(!) holttestét is felhasználta a csoport másik három maszk viselőjeként, és spirituális energiával töltötte fel őket, miközben a testük hideg és szürke maradt.

Egy mellékes megjegyzés: ha megvásároltad a játék Deluxe Editionjét, akkor az egyik ruhadarab, amit felvehetsz, egy Hannya-ruha. A játék leírásában alapvetően azt írja, hogy ha nem tudod legyőzni őket, akkor akár csatlakozhatsz is hozzájuk.

Látogatók

A látogatók a játék ellenségei. Ezek a (többnyire) szürke, (többnyire) arctalan lények nehézségekbe ütközhetnek, ha nyüzsögnek. A hat fejezet során több mint 20 különböző látogatóval kell megküzdened - mindegyikből egyet legyőzve trófeát kapsz. A látogatók megjelenése japán városi legendákon alapul.

1. Rain Walker

Gyorstisztítás végrehajtása egy Rain Walkeren, a játék fő gruntjain.

Leírva, mint " azok szívéből született, akiket a munkájuk a teljes kimerülésig hajtott, " Az esőjárók a játék gruntjai, a Látogatók, akikkel a legtöbbször találkozol a játék során. Ők karcsú üzletemberek, akik esernyővel járkálnak, vagy nem. Mivel ők a fő gruntok, ők a leggyengébbek is, és a magjuk sokkal hamarabb lelepleződik, mint másoké.

Általában megrohamoznak, és közelharci támadásokkal csapnak le rád. Ha azonban vannak a környéken tárgyak, akkor azokat is kilőhetik rád! Ne lepődj meg, ha harc közben meglátod, hogy egy utcatábla közeledik feléd.

2. Robusztus járókelő

A testesebb Rugged Walker hátul az esernyőjével.

A Rugged Walker egy lépcsőfok a Rain Walkerhez képest, a Rugged Walker a Rain Walker (szó szerint) nehezebb változata. A leírásuk szerint " abból a csendes, mélyen rejlő dühből születik, amely azokban ég, akiknek az életét kíméletlenül eltiporják. ," nagyobb valószínűséggel használják az esernyőjüket pajzsnak az Ethereal Weaving támadásaid ellen; ebben az esetben célozd meg a lábakat. Az esernyő elég támadással megsemmisül, de a legjobb, ha hatékonyan használod az éteredet.

A Rugged Walkereknek, ahogy a nevük is mutatja, sokkal több ütés kell ahhoz, hogy a magjukat felfedjék. Ha jó készleted van, használd a Fire Weaving támadásokat. Ezek a legerősebbek, de a legkevesebb éterrel is járnak. Ha lehet, tartsd a távolságot, és Wind Weaving támadásokkal csökkentsd az életerejét.

3. Rain Slasher

Az Esővágó felismerhető a piros esernyőjéről és a bal kezében tartott nagy machetéről.

Leírva, mint " a munkahelyi személyes konfliktusokból fakadó mély ellenségeskedésből születik. ," Az esőcsapkodók nevükhöz méltóan nagy machetákat hordanak maguknál. Rád rontanak, és megvágnak, ezért a távolságtartás a legjobb stratégia.

A Rugged Walkers-hez hasonlóan az Rain Slashers-nek is nagyobb a védelme és az életereje, mint a standard Rain Walkers-nek. Azonban az Rain Slashers általában egy csomó Paper Dolls, Students of Pain, Students of Misery vagy Rain Walkers-t hoz magával, ezért először ezt kell megölni, és csak utána foglalkozni a gyengébbekkel.

4. Árnyvadász

Gyors tisztogatás előkészítése egy árnyvadászon.

Az első négy Látogató közül az Árnyvadászokat a legnehezebb legyőzni. A leírás szerint " azoknak az önpusztításából született, akik szem elől tévesztették azt, amit egykor védeni akartak. ," Az árnyvadászok felismerhetőek, mert rendőrnek vannak öltözve, és bal kezükben machete helyett botot tartanak.

Ők rohannak és ütlegelnek a botjaikkal, de távolsági támadásokat is indíthatnak. Az első négy közül nekik van a legjobb egyensúlyuk a védelem, a támadás és a sebesség között. A Rögös Járkálónak kicsit több a védelme, de az Árnyvadász fürgébb. Szerencsétlenségedre az Árnyvadászokat általában más Árnyvadászokkal látják együtt.

5. Könyörtelen járókelő

A könyörtelen járkálók hatalmas bunkósbotokat hordoznak, és hasonlítanak a Szörnyek, a Szörnyetegekből ismert Waternoose-ra.

A könyörtelen járkálók a robusztus járkálók testesebb változatai, de mind támadásban, mind védekezésben erősebbek. erőszakos gondolkodásmódból születnek " és hajlamosak a tombolásra, bal kezükben nagy bunkósbotokat hordanak, és könnyedén forgatják a hatalmas kalapácsokat.

Lásd még: NBA 2K22 jelvények: A fenyegetés magyarázata

Általában egyedül találkozol velük, de ritkán más Látogatókkal együtt. A fenti torii kaput ketten őrizték, ami egy szórakoztató, de kihívást jelentő csatát eredményezett. Rád rontanak és lecsapnak a karmaikkal, és a nagy védekezésük miatt még a Tűzfonás támadások sem feltétlenül állítják meg őket.

A jó hír az, hogy az egyik legyőzésével a hálóba kerülsz. több ezer meika jutalomként Ha meglátod őket, ne hátrálj meg! Küzdj meg velük a meikáért és a tapasztalatért.

6. Rage Walker

Gyorstisztítás végrehajtása a vörös bőrű Rage Walkerrel.

A Rage Walkerek egy dologban különböznek a többi látogatótól: a bőrük vörös, és vörös aurájuk van. Szerencsére, ellentétben a Relentless Walkerrel vagy néhány másikkal ezen a listán, ők lehet egy Gyorstisztítással eltalálni hogy véget vessen a harcnak, mielőtt az elkezdődne.

A legjobb, ha gyorsan megtisztítod őket, hogy ne kelljen velük foglalkoznod, mivel általában néhány alacsonyabb szintű látogatóval, például a Nyomorúság diákjaival és a Papírbabákkal együtt érkeznek.

Úgy jellemzik őket, mint " A dühük olyan intenzív, hogy a földet is megremegteti alattuk. ."

7. A nyomor diákja

Fej nélküli iskoláslányok? Nagyszerű, egyszerűen nagyszerű.

Leírva, mint " a fiatal diáklányok szorongásaiból született ," kegyetlen támadók, de sokkal taktikusabbak a megközelítésükben, mint a lenti társaik.

A Misery diákjai általában háromfős csoportokban vannak, néha járművek tetején ülnek, vagy utcai lámpákról lógnak. Ha túl messze maradsz, gyors warpolással közeledhetnek hozzád, hogy közelharci támadásokat indítsanak. Nagyméretű lövedékeket is kilőnek rád (piros aurával), szóval légy óvatos.

Azt is észre fogod venni, hogy fej nélküliek. Ez azt jelenti, hogy nincs fejlövési lehetőség. Szerencsére egy nyílvessző a helytől függetlenül megöli őket, különösen, ha egy íjász Prayer Bead van felszerelve.

8. A fájdalom tanulója

Fej nélküli iskolás fiúk is? Fantasztikus...

A Nyomorúság tanulóinak megfelelője, a Fájdalom tanulói agresszívebbek, és repülő kerékrúgásokat indítanak, valamint lövedékeket küldenek feléd. A Nyomorúság tanulóihoz hasonlóan fej nélküliek. Úgy tűnik, hogy egy vagy két találattal több találatot is elviselnek a Szélfonás támadásaiddal, hogy felfedjék a magjukat.

A Fájdalmat tanuló diákokat úgy jellemzik, mint " a bizonytalan jövő előtt álló fiatal férfi diákok nyugtalanságából született. ."

Yokai

A yokai olyan szellemek, amelyek szó szerint bármilyen formát felvehetnek, és mindennek megvan a maga célja. Egyesekről azt mondják, hogy szerencsét és jó szerencsét hoznak, míg másokról azt, hogy szerencsétlenséget és kétségbeesést. A yokai, akikkel találkozol, egy magatamával jutalmaznak, ha a szellemük elnyelődik, kivéve a második belépőt.

1. Kappa

Egy kappa a vízben, mindig uborkát keres.

A kappák egy olyan yokai, amely a víztestek közelében található, és a játékban ártalmatlanok, bár a történetük minden másra utal.

Ők ismertek arról, hogy " az embereket a folyókba vonszolják, ahol kivehetik a "shirikodamát", egy mitológiai szervet, amelyről úgy gondolták, hogy az ember életerejének forrása. ." Azok, akiknek eltávolítják a shirikodamát, állítólag gyávák lesznek.

A játékban úgy kell elfogni egy kappát, hogy először egy uborka felajánlása a kijelölt tányéron Ezért mindig legyen a készletedben néhány uborka (megvásárolható). A kappa úszkálni fog egy kicsit, mielőtt az uborka felé veszi az irányt. meg kell várni, amíg elkezd enni, különben eltűnik. Arra is ügyelned kell, hogy ne legyél a látóterében, amikor a szellem elnyelésére lopakodsz.

2. Tengu

Egy repülő tengu.

A mitikus tenguk egyedülálló szerepet játszanak a játékban: lehetővé teszik, hogy megragadd őket, hogy elérd a magas területeket. Láthatod őket lebegni és ritkán, repülni az égen. Miután a fő történetben feloldod a képességet, nézz egy tengu felé, és nyomd meg az R2 + X billentyűt, amikor a grapple-t a helyére kell juttatnod.

Megtanulhatod a tengu megidézése képességet, hogy megidézhess egyet egy magasabb épületbe, amikor nincs jelen. a legmagasabb magatama (hét) és képességpont (45) költséggel. a nem-éteri szövési képességek.

A tengukról azt mondják, hogy " kivételesen nagy spirituális erővel rendelkezik. ."

3. Nurikabe

Egy yokai " ami akadályozza az emberek útját ." Ezek az akadályok a " tényleges fizikai falak és láthatatlan falak, amelyek megakadályozzák az embereket abban, hogy egy adott úton továbbhaladjanak. ."

A Ghostwire-ben a nurikabe mindig egy rejtett, elzárt átjárót jelent. Általában könnyű megmondani, ha elzárnak egy utat, mivel amit elzárnak, annak szokatlanul piszkos nyomai lesznek. Hogy felfedd, használd a Spectral Vision-t (négyzet), majd szívd el egy magatama erejéig.

A nurikabe-k mind a fő-, mind a mellékküldetésekben szerepet játszanak, így ha elakadtál, és nem tudod, merre menj, használd a Spectral Visiont, ha van rá némi esély, hogy egy nurikabe állja el az utadat.

4. Oni

Bár általában "démonnak" fordítják, a Ghostwire tájékoztat, hogy az "oni" kifejezés az "onu"-ból származik, amit részben megmagyarázhatatlan jelenségek leírására használtak (abban az időben). Idővel ez átalakult démonokká és az onik bűnbakként való használatára a negatív eseményekért. Az onik állítólag fájdalmat és szenvedést okoznak az embereknek is (a Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba rajongói jól tudják ezt).

A játékban valójában meg kell védenie az onit, hogy megkapja a magatamát Először is találnia kell egy kutya piros kendővel Onnan a Spectral Vision segítségével beszélj vele, és kérd, hogy hozza ki az onit. A kutya dangót fog kérni - általában kibi dangót - mielőtt elvezetne az onihoz, ezért mindig legyen a készletedben kibi dangó!

Azonban a kutya felvesz egy " furcsa illat ", és onnantól kezdve körülbelül három hullámban kell legyőznöd a Látogatókat, akik megpróbálják kiszívni a kutyából az oni erejét. Ezek a csaták hasonlóak lesznek, mint a Containment Cube csaták, a mérő 100 százalékon kezdődik, és csökken, ahogy az energia kiszivárog. Győzd le a hullámokat, és beszélj a kutyával. Az oni megjelenik, és átad neked egy magatamát.

Az első oni után a térképen oni-jelzőket találsz, amelyek jelzik, hogy hol vannak a többiek.

5. Zashiki-warashi

A Zashiki-warashi valószínűleg az első yokai, akivel találkozol, mivel ez az egyik első mellékküldetés a játékban (a "Mélytisztítás" mellett). A Zashiki-warashiról azt mondják, hogy szerencsét hoz azoknak, akik meglátják őket, és aztán együtt élnek az emberekkel az otthonukban. Gyermeki megjelenésük van.

A térképen zashiki-warashi ikonokat találsz majd, akárcsak az oni, a kappa és más yokai, miután a térkép nagyobb része feltárul.

A zashiki-warashival van egy 22-es csapdája. Csínytevők, akik szeretnek apró csínytevéseket tenni, például párnákat mozgatni az emberek lábához, miközben azok alszanak. Ha jól bánnak velük, jólétet hoznak. Ha azonban rosszul bánnak velük, vagy csínytevéseik miatt elűzik az otthonból, minden szerencse, amit a yokai hozott, eltűnik.

Alapvetően gyerekek, akik szeretnek szórakozni, ezért bánj velük jól, különben szerencsétlenség ér!

6. Karakasa-kozo

A féllábú esernyős yokai, karakasa-kozo.

A karakasa-kozo olyan yokai, amelyek igazán megtestesítik azt a tényt, hogy szó szerint bármi lehet belőlük. Ebben az esetben a karakasa-kozo olyan esernyő yokai, amelyek gyakran mutatják kiálló nyelvüket nagy szájukon keresztül. Úgy gondolják, hogy "tsukumogami", egy olyan eszköz, amely évekig tartó használat után szellemet fejlesztett ki.

A játékban a karakasa-kozo mögé kell lopakodnod, és el kell nyelned őket egy magatamáért. Vigyázz, mert ha meglátnak, eltűnnek, és újra kell próbálkoznod. Használd a Spectral Visiont a mozgásuk követésére, mint a kappa esetében, majd amikor megáll, lopakodj rá, és kapd el a magatamát.

Egyelőre itt van a Ghostwire: Tokyo karaktereinek listája. A jó hír az, hogy a legtöbbjükkel vagy mindegyikükkel találkozni fogsz a játék elején. Ne feledd, hogy a karakterek listája frissülni fog.

Ez a cikk március 27-én frissült.

Edward Alvarado

Edward Alvarado tapasztalt játékrajongó és az Outsider Gaming ünnepelt blogja mögött álló briliáns elme. A videojátékok iránti, több évtizeden át tartó olthatatlan szenvedélyével Edward életét a játékok hatalmas és folyamatosan fejlődő világának felfedezésének szentelte.Miután egy kontrollerrel a kezében nőtt fel, Edward szakértői ismereteket szerzett a különböző játékfajtákról, az akciódús lövöldözős játékoktól a magával ragadó szerepjátékos kalandokig. Mély tudása és szakértelme jól kutatott cikkeiben és ismertetőiben tükröződik, értékes betekintést és véleményt nyújtva az olvasóknak a legújabb játéktrendekről.Edward kivételes íráskészsége és elemző megközelítése lehetővé teszi számára, hogy összetett játékkoncepciókat világosan és tömören közvetítsen. Szakértelemmel elkészített játékos útmutatói nélkülözhetetlen társaivá váltak azoknak a játékosoknak, akik a legnagyobb kihívást jelentő pályákat akarják meghódítani, vagy megfejteni a rejtett kincsek titkait.Elkötelezett játékosként, aki rendíthetetlenül elkötelezett olvasói iránt, Edward büszke arra, hogy az élen marad. Fáradhatatlanul fürkészi a játékuniverzumot, és folyamatosan figyeli az iparági híreket. Az Outsider Gaming a legújabb játékhírek megbízható forrásává vált, biztosítva, hogy a rajongók mindig naprakészek legyenek a legfontosabb kiadásokkal, frissítésekkel és vitákkal kapcsolatban.A digitális kalandjain kívül Edward élvezi, hogy elmerüljönaz élénk játékközösség. Aktívan együttműködik játékostársaival, elősegíti a bajtársiasság érzését, és élénk beszélgetésekre ösztönöz. A blogján keresztül Edward célja, hogy kapcsolatba lépjen az élet minden területéről érkező játékosokkal, olyan teret teremtve a tapasztalatok megosztására, a tanácsokra és a kölcsönös szeretetre, ami minden játékkal kapcsolatos.A szakértelem, a szenvedély és a mestersége iránti megingathatatlan elhivatottság lenyűgöző kombinációjával Edward Alvarado megszilárdította magát a játékipar tekintélyes hangjává. Legyen szó alkalmi játékosról, aki megbízható véleményeket keres, vagy lelkes játékos, aki bennfentes tudásra vágyik, az Outsider Gaming a végső célpont minden játékhoz, az éleslátó és tehetséges Edward Alvarado vezetésével.