Ghostwire Tokyo: Täielik tegelaste nimekiri (uuendatud)

 Ghostwire Tokyo: Täielik tegelaste nimekiri (uuendatud)

Edward Alvarado

Ghostwire: Tokyo on lai valik tegelasi, nagu mäng neid klassifitseerib. Sarnased mängud iseloomustavad tavaliselt neid, kellel on rääkiv roll ja ülekaalukas mõju mängu sündmustele, mis on väärt, et olla tegelaste nimekirjas. Kuid Ghostwire: Tokyo klassifitseerib ka erinevaid vaenlasi (Külalised) ja yokai (vaimud), kellega sa kohtud.

Allpool leiate täieliku nimekirja tegelastest on Ghostwire: Tokyo (uuendatakse lainetena). Tegelased on loetletud nagu nad on mängu tegelaste vahekaardil andmebaasi valiku all Üks erand on see, et mängu peamine kurjategija on loetletud esimeses laines, kuigi ta on viimane andmebaasis loetletud inimene.

Nimekiri jaotatakse kolme kategooriasse: Inimesed, külastajad ja yokai'd , kuigi viimane kanne andmebaasis ei kuulu ühegi kolme kategooria alla korralikult. Iga uuenduste laine lisab igale kategooriale võimalikult ühtlaselt. Iga nime kõrval olev number tähistab number, mida nad on andmebaasis loetletud. , mida ajakohastatakse, kui mängus avatakse rohkem.

Pange tähele, et on spoilerid, kuna mõned andmed on vältimatud. Tegutsege ettevaatlikult.

Inimesed

Need on mängus loetletud inimesed. Enamikul tegelastest oli töösuhe ühe peategelase KK-ga.

1. Akito Izuki

22-aastane peategelane on mängu alustades surma äärel. Ainult tänu KK rändava vaimu sisenemisele tema kehasse suutis ta ellu jääda surmaga lõppenud õnnetusest, milles ta oli teel oma õde haiglasse külastama. Kui ta jõuab haiglasse, lähevad asjad ainult hullemaks.

Ta viiakse vaimsele tasandile ja tapetakse peategelase Hannya poolt. Akito sõlmib KK-ga kokkuleppe, et ühineda tema kehaga, et päästa oma õde, ja jääb lõpuks ellu. Nüüd töötab ta koos KK-ga - pärast mõistetavalt kivistunud algust -, et puhastada linn neist kurjadest vaimudest, päästa rändajaid ja lõpetada Hannya lõplikud plaanid.

Akito saab lahingu ajal KK-st eraldada! Kui see juhtub, ei ole Akitol enam ligipääsu Ethereal Weaving'i rünnakutele ega Spectral Vision'ile. Tema käsutuses on ainult tema vibu ja nooled, talismanid ja tarbekaubad. Isegi tema lähivõitlusrünnak on mõttetu, sest ilma Ethereal Weaving'ita ei tekita see külalistele kahju.

Taas ühineda KK-ga, läheneda ja hoida L2, et teda absorbeerida Te võite ka hoida Ruutu, et teda enne sulandumist endale lähemale tuua.

2. KK

Üleloomulike asjadega tegelev detektiiv, kellel on kalduvus eetrile, KK tapeti Hannya poolt vahetult enne mängu algust. KK meeskond oli töötanud Hannya peatamiseks, kuid peaaegu kõik nad said surma. KK leiab Akito laiba ja moodustab seejärel partnerluse varsti surnud-kaksikuga.

Detektiivina tuleb KK intuitsioon paljude missioonide puhul mängu. Sa võid ka tema uurimisvihikuid leida laiali või osta neid spetsiaalsetelt nekomata müüjatelt 130 tuhande meika (valuuta) eest. Iga vihikute komplekt annab sulle järgmised õigused. 20 oskuspunkti .

KK saab lahingu ajal Akito kehast eraldada! Kui see juhtub, ei ole Akitol enam ligipääsu Ethereal Weaving rünnakutele ega Spectral Visionile. Akito käsutuses on ainult tema vibu ja nooled, talismanid ja tarbekaubad. Isegi tema lähivõitlusrünnak on kasutu, sest ilma Ethereal Weavingita ei tee see külalistele kahju.

Et taas ühineda Akitoga, lähenege koos Akitoga ja hoia L2 all, et KK-d neelata. Te võite ka hoida Ruutu, et teda enne sulandumist endale lähemale tuua.

3. Mari Izuki

Mari on Akito õde. 17-aastane Mari oli, nagu näidatakse Akito mõttekäigu varajases stseenis, sattunud korteripõlengusse, mis jättis ta raskelt põletatud ja teadvuseta. Akito oli teel oma õe juurde, kui juhtus õnnetus, mille tagajärjel sai ta surmavalt haavata, ainult et KK jõudis tema kehasse ja päästis ta.

Seejärel röövivad Hannya ja tema meeskond Mari, kui Akito jõuab tema haiglaruumi. Kui ta siseneb, viiakse nad vaimsele tasandile, kus Hannya võtab Mari, öeldes midagi sellest, et ta on kahe maailma vahel. Mari saab tema rituaali võtmeks, millest annab märku kuldne valgussammas.

4. Rinko

Üks KK endistest partneritest, Rinko, suri samuti Hannya peatamise katse ajal. Esmakordselt kohtate Rinkot KK peidupaigas ülaltoodud stseenis, kuigi ta on lihtsalt oma spektraalkujul. Rinko abistab teid ja KK-d, kuid selgub, et Rinko, kellega mõlemad olid kooskõlastanud, ei olnud tegelikult Rinko, vaid üks Hannya inimestest, kes oli maskeerunud tema nime all.

Kui leiate tõe ja vabastate Rinko tõelise vaimu, aitab ta teil paljastada hulga torii väravaid, mida puhastada, vähendada udu ja võimaldada rohkem juurdepääsu kaardile. Ta annab teile ka ülesande aidata teil välja selgitada, mis juhtus Erika, KK meeskonna noorima liikmega.

Ärge unustage, et mängida The Corrupted Casefiles eelvoorumängu (mis on tasuta), kui soovite rohkem infot KK meeskonna kohta.

5. Ed

Ed, lõpus prillidega. Pildil on ka Dale ja RInko (vasakult).

Ed on üks, kui mitte ainus meeskonnaliige, kes pääses Hennat peatada püüdes eluga. Ed on ka üks väheseid gaijin'e (välismaalasi), sest peaaegu kõik tegelased on jaapanlased või põhinevad jaapani pärimusel.

Ed on grupi teadlane ja tehnik. Tema on see, kes lõi Spirit Transmission Device'i, st telefonid, mida te kasutate oma katashiro vaimude ülekandmiseks. Samuti saate temalt kõrvalülesande, et vaadata punast kuud erinevatest kohtadest ja edastada andmeid.

Ed põgenes Shibuyast just enne seda, kui Hannya püstitas uduga barjääri. Ta assisteerib ikka veel barjääri tagant, kuid Edi sõnad teile läbi taksofonide on kõik eelnevalt salvestatud.

7. Hannya

Akito üritab Hannyat rünnata.

Hannya on isik, kes pani mängu sündmused käima, mees, kes tappis KK ja suurema osa tema meeskonnast ning röövis Akito õe Mari rituaali jaoks. Tema lõppeesmärk on see, et avada ühenduslüli sureliku ja vaimse maailma vahel .

KK kaudu saate teada, et Hannya naine suri neli aastat enne mängu sündmusi ja sellest ajast peale ei ole ta teinud muud kui eksperimente, et teda taaselustada. Ta läks nii kaugele, et ohverdas oma eksperimentide edendamiseks isegi oma tütre elu. Hannya näeb inimesi põhimõtteliselt vaid vahendina oma lõppeesmärgi saavutamiseks.

Hannya kasutas isegi oma naise, tütre ja KK(!) surnukehi oma rühma kolme teise maskikandjana, andes neile vaimset energiat, samas kui nende kehad jäävad külmaks ja halliks.

Kõrvalmärkusena, kui sa ostsid mängu Deluxe Editioni, siis üks riietus, mida saad kanda, on Hannya riietus. Mängu kirjelduses on põhimõtteliselt öeldud, et kui sa ei saa neid võita, siis võid ka nendega liituda.

Külastajad

Külastajad on mängu vaenlased. Need (enamasti) hallid, (enamasti) näotud olendid võivad olla keerulised, kui neid rüüstatakse. Kuue peatüki jooksul on üle 20 erineva külastaja, kellega võidelda - kui võidad igaühe neist, saad trofee. Külastajate välimus põhineb Jaapani linnalegendidel.

1. Rain Walker

Kiirpuhastuse sooritamine Rain Walkeril, mängu peamistel gruntsidel.

Kirjeldatud kui " sündinud nende südamest, keda nende töö on surunud täieliku kurnatuse piirini, " Rain Walkers on mängu grunts, külastajad, kellega kohtad mängimise käigus kõige rohkem. Nad on sale ärimehed, kes võivad või ei pruugi kõndida vihmavarju käes. Kuna nad on peamised grunts, siis on nad ka kõige nõrgemad ja nende tuumad paljastuvad palju kiiremini kui teistel.

Üldiselt tormavad nad sind ja löövad sind lähivõitlusrünnakutega. Kui piirkonnas on aga mingeid esemeid, võivad nad neid sinu suunas visata! Ära imesta, kui sa võitled ja näed tänavamärki enda poole tulemas.

2. Vastupidav käija

Kangem Rugged Walker taga oma vihmavarjuga.

Rain Walkerist kõrgemal asuv Rugged Walker on (sõna otseses mõttes) Rain Walkeri raskem versioon. Neid kirjeldatakse kui " mis on sündinud vaiksest, varjatud viha põlemisest neis, kes on oma elu veetnud halastamatult tallates... ," kasutavad nad pigem oma vihmavarju kaitseks sinu Ethereal Weaving'i rünnakute vastu; sel juhul sihtige jalgu. Vihmavari hävitatakse piisavate rünnakute korral, kuid kõige parem on kasutada oma eetrit tõhusalt.

Karedad käijad, nagu nende nimi ütleb, võtavad ka palju rohkem lööke, et nende tuumad paljastuksid. Kui sul on hea varu, kasuta Tulepõimimise rünnakuid. Nad on kõige tugevamad, kuid tulevad ka kõige vähem eetriga. Kui võimalik, hoia distantsi ja kasuta Tuulepõimimise rünnakuid, et tema tervist vähendada.

3. Rain Slasher

Rain Slasher on äratuntav punase vihmavarju ja suure machete'i järgi vasakus käes.

Kirjeldatud kui " sündinud sügavast vaenust, mis kasvab välja isiklikest konfliktidest töökohal ," Rain Slashers kannavad oma nimele kohaseid suuri macheteid. Nad tormavad teie peale ja lõikavad teid, nii et parim strateegia on distantsi hoidmine.

Sarnaselt Rugged Walkers'ile on ka Rain Slashers'il rohkem kaitset ja tervist kui tavalistel Rain Walkers'idel. Rain Slashers'il on aga tavaliselt kaasas hulk Paper Dolls'e, Students of Pain, Students of Misery või Rain Walkers'e. Seega sea selle tapmine esikohale ja võta nõrgemate vastu alles pärast seda.

4. Shadow Hunter

Kiirpuhastuse ettevalmistamine varjuküttide jaoks.

Neljast esimesest külalisest on varjuküttide võitmine kõige raskem. Kirjeldatud kui " sündinud nende enesehävituslikkusest, kes on kaotanud silmist selle, mida nad kunagi soovisid kaitsta ," varjuküttid on äratuntavad, sest nad on riietatud nagu politseinikud ja kannavad vasakus käes machetee asemel kepikõnni.

Nad tormavad ja löövad sind oma pampudega, kuid võivad ka kaugrünnakuid sooritada. Neljast esimesest on neil parim tasakaal kaitse, rünnaku ja kiiruse vahel. Karmil jalutajal on veidi rohkem kaitset, kuid varjukütt on osavam. Sinu kahjuks näeb varjukütjaid tavaliselt koos teiste varjuküttidega.

5. järeleandmatu käija

Halastamatud kõndijad kannavad tohutuid piitsu ja meenutavad Waternoose filmist "Koletised, Inc.".

Relentless Walkers on Rugged Walkersi mahukamad versioonid, kuid on tugevamad nii ründavalt kui ka kaitsvalt. Kirjeldatud kui " sündinud vägivaldse mõtteviisi tõttu " ja kalduvad meeletult möllama, nad kannavad vasakus käes suuri haamreid, mida nad hõlpsasti käsitsevad.

Tavaliselt kohtad neid üksi, kuid harva koos teiste Külastajatega. Ülaltoodud torii väravat valvasid kaks, mis tegi sellest lõbusa, kuid väljakutset pakkuva lahingu. Nad tormavad sind ja löövad sind oma maulitega ning nende tugev kaitse muudab selle nii, et isegi tulepõimimisrünnakud ei pruugi neid peatada.

Hea uudis on see, et ühe võitmine toob sulle neto tuhandeid meikaid preemiaks Kui te neid näete, ärge kartke! Võitlege nendega meika ja kogemuste pärast.

6. Rage Walker

Punanahkse raevukandja kiire puhastuse läbiviimine.

Rage Walkerid eristuvad teistest külastajatest ühel kindlal viisil: nende nahk on punane ja neil on punane aura. . õnneks, erinevalt Relentless Walkerist või mõnest teisest selles nimekirjas, on nad võib tabada Quick Purge lõpetada võitlus enne selle algust.

Kui neid märgatakse, tormavad nad sind raevukalt. Parim on neid kiiresti puhastada, et sa ei peaks nendega tegelema, sest tavaliselt tulevad nad koos mõne madalama taseme külastaja, nagu Kurbuse õpilased ja pabernukud.

Neid kirjeldatakse kui " Nende viha on nii intensiivne, et see paneb maa nende all värisema. ."

7. Kurbuse õpilane

Peata koolitüdrukud? Suurepärane, lihtsalt suurepärane.

Kirjeldatud kui " mis on sündinud noorte naisüliõpilaste muredest ," nad on ägedad ründajad, kuid palju taktikalisemad kui nende kolleegid allpool.

Kurjuse õpilased on tavaliselt kolmeliikmelistes gruppides, mõnikord istuvad nad sõidukite peal või ripuvad tänavavalgustite küljes. Kui jääte liiga kaugele, võivad nad teha kiireid vigurdusi, et lähivõitlusrünnakute sooritamiseks teie lähedale jõuda. Samuti lasevad nad teie suunas suuri mürske (punase auraga), nii et olge ettevaatlik.

Samuti märkate, et nad on peata. See tähendab, et puudub võimalus pea tabamiseks. Õnneks peaks üks nool sõltumata asukohast neid tapma, eriti kui on varustatud vibulaskmise palve helmega.

Vaata ka: East Brickton Controls Roblox

8. Valu õpilane

Ka peata koolipoisid? Fantastiline...

Kurbuse õpilaste vaste, Valu õpilased on agressiivsemad ja sooritavad lendavaid rataslööki ning saadavad teile mürske. Nagu Kurbuse õpilased, on ka nad peata. Samuti näib, et nad vajavad ühe või kaks tabamust rohkem tuulepöördumise rünnakuid, et nende tuumad paljastuksid.

Valuõpilasi kirjeldatakse kui " sündinud noorte meesüliõpilaste rahutusest, kes seisavad silmitsi ebamäärase tulevikuga ."

Yokai

Yokai on vaimud, kes võtavad sõna otseses mõttes ükskõik millise kuju ja kellel on kõigel oma eesmärk. Mõnede kohta öeldakse, et nad toovad õnne ja head õnne, samas kui teiste kohta öeldakse, et nad toovad ebaõnne ja meeleheidet. Yokai, kellega sa kohtud, premeerib sind magatama, kui nende vaimud on neeldunud, välja arvatud teise sissekande puhul.

1. Kappa

Kappa vees, kes otsib alati kurke.

Kappad on veekogude lähedalt leitud yokai, kes on mängus kahjutu, kuigi nende pärimus viitab kõigele muule.

Nad on teadaolevalt " lohistada inimesi jõgedesse, kust nad võisid välja võtta nende "shirikodama", mütoloogilise organi, mida peeti inimese elujõu allikaks. ." Need, kellelt on eemaldatud shirikodama, muutuvad väidetavalt argpüksiks.

Mängus lüüa kappa, kui sa kõigepealt pakkudes kurki selleks ettenähtud taldrikule . Sel põhjusel on teil alati paar kurgi inventaris (saab osta). Siis ujub kappa natuke ringi, enne kui teeb oma tee kurgi juurde. Te peab ootama, kuni ta hakkab sööma või ta kaob ära Samuti peate veenduma, et te ei ole selle vaateväljas, kui hiilite vaimu imemiseks ligi.

2. Tengu

Lendav tengu.

Müütilistel tengudel on mängus ainulaadne roll: nad võimaldavad sul neid haarata, et jõuda kõrgetesse kohtadesse. Sa näed neid hõljumas ja harva taevas ringi lendamas. Kui oled selle oskuse põhiloo kaudu lahti lukustanud, vaata tengu poole ja vajuta R2 + X, kui sul palutakse seda teha, et haarata selle koha peale.

Sa võid õppida tengu kutsumise oskuse, et kutsuda üks tengu kõrgemasse hoonesse, kui seda ei ole olemas. Kuid sellel oskusel on nii kõrgeimad magatama (seitse) ja oskuspunktide (45) kulud mitte-eeterlike kudumisoskuste kohta.

Tengu on väidetavalt " kellel on erakordselt suur vaimne jõud ."

3. Nurikabe

Jokai " mis takistab inimeste teed ." Need takistused ulatuvad " tegelikud füüsilised seinad kuni nähtamatute seinadeni, mis takistavad inimestel antud teel edasi liikuda ."

Vaata ka: NBA 2K23: Parim Power Forward (PF) Build ja näpunäited

Ghostwire'is esindavad nurikabe alati varjatud, blokeeritud läbipääsu. Tavaliselt on lihtne öelda, kui nad blokeerivad teed, sest mida iganes see blokeerib, on ebatavaliselt määrdunud märgid. Selle paljastamiseks kasuta Spectral Vision'i (Square), seejärel absorbeeri see magatama.

Nurikabe mängib rolli nii põhi- kui ka kõrvalmissioonidel, nii et kui sa ei tea, kuhu minna, kasuta Spectral Vision'i, kui on väike võimalus, et nurikabe võib sinu teed blokeerida.

4. Oni

Kuigi üldiselt tõlgitakse "deemon", teatab Ghostwire, et mõiste "oni" tuleneb sõnast "onu", mida kasutati osaliselt seletamatute nähtuste kirjeldamiseks (tol ajal). Aja jooksul muutus see deemoniteks ja onide kasutamiseks patuoinaks negatiivsete sündmuste eest. Oni on ka öelnud, et nad põhjustavad inimestele valu ja kannatusi (fännid "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba" on sellest hästi teadlikud).

Mängus, sa tegelikult peab kaitsma oni, et saada magatama Kõigepealt peate leidma koer punase bandannaga Sealt edasi kasutage Spectral Vision'i, et rääkida temaga ja paluda oni välja tuua. Koer nõuab dango - tavaliselt kibi dango - enne, kui ta teid oni juurde viib, nii et teil peab alati olema kibi dango oma inventaris!

Kuid koer võtab üles " kummaline lõhn " ja sealt edasi peate võitma umbes kolm lainet külastajaid, kes üritavad koeralt oni jõudu ära võtta. Need lahingud sarnanevad Containment Cube'i lahingutele, kus mõõtur algab 100 protsendilt ja langeb, kui energiat leekitakse. Võidake lained ja rääkige koeraga. Oni ilmub ja annab teile magatama.

Pärast esimest onit leiad kaardil onimärgised, mis näitavad, kus teised onid asuvad.

5. Zashiki-warashi

Zashiki-warashi on tõenäoliselt esimene yokai, kellega sa kohtud, kuna see on üks esimesi kõrvalmissioone, mis on mängus saadaval (koos "Deep Cleaning"). Zashiki-warashi'dest öeldakse, et nad toovad õnne neile, kes neid näevad, ja elavad siis nende inimeste kõrval nende kodudes. Nad on lapsemeelse välimusega.

Zashiki-warashi ikoonid leiad oma kaardil nagu oni, kappa ja muud yokai'd pärast seda, kui kaart on rohkem avatud.

Zashiki-warashi'ga on üks konks. Nad on naljamehed, kes armastavad teha väikseid pahandusi, nagu näiteks padjaid inimeste jalgade juurde liigutada, kui nad magavad. Kui neid koheldakse hästi, toovad nad heaolu. Kui aga koheldakse halvasti või aetakse nende nalja tõttu kodust välja, kaob igasugune õnn, mida yokai on toonud, ära.

Põhimõtteliselt on nad lapsed, kellele meeldib lõbutseda, nii et kohtle neid hästi või juhtub sinuga õnnetus!

6. Karakasa-kozo

Ühejalgne vihmavarjujokai, karakasa-kozo.

Karakasa-kozo on yokai, mis tõeliselt kehastavad seda, et nad võivad olla sõna otseses mõttes ükskõik mis. Antud juhul on karakasa-kozo vihmavarju yokai, kes sageli näitavad oma suure suu kaudu oma silmapaistvat keelt. Arvatakse, et nad on "tsukumogami", tööriist, millel on aastatepikkuse kasutamise järel tekkinud vaim.

Mängus pead sa karakasa-kozo taha hiilima ja neid magatama. Ettevaatust, sest kui nad sind näevad, siis nad kaovad ja sa pead uuesti proovima. Kasutage Spectral Visioni, et jälgida nende liikumist, nagu kappa puhul, ja kui see peatub, hiilige talle järele ja napsake oma magatama.

Praegu on Ghostwire: Tokyo tegelaste nimekiri. Hea uudis on see, et enamik või kõik neist kohtuvad mängu alguses. Pea meeles, et seda tegelaste nimekirja uuendatakse.

Seda artiklit uuendati 27. märtsil.

Edward Alvarado

Edward Alvarado on kogenud mänguentusiast ja Outsider Gamingu tunnustatud ajaveebi särav mõistus. Edaspidi on mitu aastakümmet kestnud rahuldamatu kirg videomängude vastu pühendanud oma elu tohutu ja pidevalt areneva mängumaailma avastamisele.Olles üles kasvanud, kontroller käes, arendas Edward asjatundlikku arusaama erinevatest mängužanritest, alates tegevusrohketest laskuritest kuni kaasahaaravatele rollimänguseiklusteni. Tema sügavad teadmised ja asjatundlikkus paistavad läbi tema põhjalikult uuritud artiklites ja ülevaadetes, pakkudes lugejatele väärtuslikke teadmisi ja arvamusi viimaste mängutrendide kohta.Edwardi erakordne kirjutamisoskus ja analüütiline lähenemine võimaldavad tal keerulisi mängukontseptsioone selgelt ja lühidalt edasi anda. Tema asjatundlikult koostatud mängujuhid on muutunud oluliseks kaaslaseks mängijatele, kes soovivad vallutada kõige keerulisemaid tasemeid või avada peidetud aarete saladusi.Pühendunud mängijana, kes on oma lugejatele vankumatult pühendunud, tunneb Edward uhkust selle üle, et püsib kurvi ees. Ta uurib väsimatult mänguuniversumit, hoides kätt tööstuse uudiste pulsil. Outsider Gamingust on saanud uusimate mänguuudiste usaldusväärne allikas, mis tagab, et entusiastid on alati kursis kõige olulisemate väljaannete, uuenduste ja vaidlustega.Väljaspool digitaalseid seiklusi naudib Edward endasse sukeldumistelav mänguringkond. Ta suhtleb aktiivselt kaasmängijatega, edendades sõprustunnet ja ergutades elavaid arutelusid. Oma ajaveebi kaudu püüab Edward ühendada mängijaid kõigilt elualadelt, luues kaasava ruumi kogemuste jagamiseks, nõuanneteks ja vastastikuseks armastuseks kõigi mängude vastu.Asjatundlikkuse, kire ja vankumatu pühendumisega oma käsitööle on Edward Alvarado end mängutööstuses lugupeetud häälena tugevdanud. Olenemata sellest, kas olete juhuslik mängija, kes otsib usaldusväärseid arvustusi või innukas mängija, kes otsib siseteadmisi, Outsider Gaming on teie parim sihtkoht kõigi mängude jaoks, mida juhib läbinägelik ja andekas Edward Alvarado.