Ghostwire Tokyo: Fuld liste over figurer (opdateret)

 Ghostwire Tokyo: Fuld liste over figurer (opdateret)

Edward Alvarado

Ghostwire: Tokyo har en bred vifte af karakterer, som spillet klassificerer dem. Lignende spil karakteriserer normalt dem med taleroller og stor indflydelse på spillets begivenheder som værdige til at være på en karakterliste. Men Ghostwire: Tokyo klassificerer også de forskellige fjender (besøgende) og yokai (ånder), du møder.

Nedenfor finder du en komplet liste over karakterer i Ghostwire: Tokyo (opdateres i bølger). Karakterer vil blive opført på listen som de er i spillets karakterfane under databaseindstillingen Den eneste undtagelse er, at spillets hovedskurk vil være opført i den første bølge, selvom han er det sidste menneske, der er opført i databasen.

Listen vil blive opdelt i tre kategorier: Mennesker, besøgende og yokai , selvom den sidste post i databasen ikke falder ind under nogen af de tre kategorier. Hver bølge af opdateringer vil tilføje til hver kategori så jævnt som muligt. Tallet ud for hvert navn repræsenterer det nummer, de er opført med i databasen opdateres, når der låses op for flere i spillet.

Bemærk, at der vil være spoilers, da nogle oplysninger er uundgåelige Fortsæt med forsigtighed.

Mennesker

Dette er de mennesker, der er nævnt i spillet. De fleste af personerne havde et arbejdsforhold til en af hovedpersonerne, KK.

1. Akito Izuki

Den 22-årige hovedperson er på dødens rand, når du begynder spillet. Kun fordi KK's omstrejfende ånd kom ind i hans krop, var han i stand til at overleve en fatal ulykke, han var ude for på vej til at besøge sin søster på hospitalet. Tingene bliver kun værre, når han når frem til hospitalet.

Han bliver ført til det åndelige plan og dræbt af hovedskurken, Hannya. Akito indgår en aftale med KK om at smelte sammen med hans krop for at redde sin søster og ender med at overleve. Han arbejder nu sammen med KK - efter en svær start, forståeligt nok - for at rense byen for disse onde ånder, redde dem, der vandrer rundt, og sætte en stopper for Hannyas ultimative planer.

Akito kan adskilles fra KK under kamp! Når det sker, har Akito ikke længere adgang til Ethereal Weaving-angreb eller Spectral Vision. Han har kun sin bue og pile, talismaner og forbrugsvarer til rådighed. Selv hans nærkampsangreb er til ingen nytte, for uden Ethereal Weaving gør det ingen skade på de besøgende.

At smelte sammen med KK igen, nærmer sig og holder L2 for at absorbere ham Du kan også holde Square for at bringe ham tættere på dig, før du smelter sammen.

2. KK

KK er detektiv i det overnaturlige med en forkærlighed for æter, og han blev dræbt af Hannya lige før spillets begyndelse. KK's hold havde arbejdet på at stoppe Hannya, men næsten alle blev dræbt. KK finder Akitos lig og danner partnerskab med den unge mand, der snart er død to gange.

Se også: Sådan danser du i GTA 5 PS4: En omfattende guide

Som detektiv kommer KK's intuition i spil i mange missioner. Du kan også finde hans efterforskningsnoter rundt omkring eller købe dem fra særlige nekomata-sælgere for 130.000 meika (valuta) pr. stk. Hvert sæt noter giver dig 20 færdighedspoint .

KK kan adskilles fra Akitos krop under kamp! Når det sker, har Akito ikke længere adgang til Ethereal Weaving-angreb eller Spectral Vision. Akito har kun sin bue og pile, talismaner og forbrugsvarer til rådighed. Selv hans nærkampsangreb er nytteløst, for uden Ethereal Weaving gør det ingen skade på de besøgende.

At smelte sammen med Akito igen, gå frem med Akito, og hold L2 nede for at absorbere KK Du kan også holde Square for at bringe ham tættere på dig, før du smelter sammen.

3. Mari Izuki

Mari er Akitos søster. Som det fremgår af en tidlig scene i Akitos sind, blev den 17-årige Mari fanget i en lejlighedsbrand, der efterlod hende alvorligt forbrændt og bevidstløs. Akito var på vej hen til sin søster, da ulykken skete, og han blev dødeligt såret, men KK fandt vej ind i hans krop og reddede ham.

Mari bliver bortført af Hannya og hans besætning, da Akito når frem til hendes hospitalsstue. Da han går ind, bliver de ført til det åndelige plan, hvor Hannya tager Mari og siger noget om, at hun befinder sig mellem to verdener. Mari bliver nøglen til hans ritual, der signaleres af den gyldne lyssøjle.

4. Rinko

En af KK's tidligere partnere, Rinko, døde også, da hun forsøgte at stoppe Hannya. Du møder første gang Rinko i KK's skjulested i scenen ovenfor, selvom hun kun er i sin spektrale form. Rinko hjælper dig og KK, men det viser sig, at den Rinko, de to havde koordineret med, faktisk ikke var Rinko, men en af Hannyas folk, der var forklædt som hende.

Når du har fundet sandheden og befriet Rinkos virkelige ånd, hjælper hun dig med at afsløre en række torii-porte, der skal renses, så tågen mindskes, og der bliver bedre adgang til kortet. Hun giver dig også til opgave at hjælpe hende med at finde ud af, hvad der skete med Erika, det yngste medlem af KK's besætning.

Husk at spille The Corrupted Casefiles prelude game (som er gratis), hvis du vil have mere info om KK's crew.

5. Ed

Ed, til sidst med brillerne. På billedet ses også Dale og RInko (fra venstre).

Ed er et af, hvis ikke det eneste medlem af besætningen, der slap med livet i behold i forsøget på at stoppe Hannya. Ed er også en af de få gaijin (udlændinge), da næsten alle karakterer er japanere eller baseret på japansk historie.

Ed er gruppens videnskabsmand og tekniker. Det er ham, der har skabt Spirit Transmission Device, de mønttelefoner, du bruger til at overføre ånder fra din katashiro. Du får også en sidemission af ham, hvor du skal se den røde måne fra forskellige steder og overføre dataene.

Ed flygtede fra Shibuya, lige før barrieren blev opført med tågen af Hannya. Han assisterer stadig fra den anden side af barrieren, men Eds ord til dig gennem mønttelefonerne er alle optaget på forhånd.

7. Hannya

Akito forsøger at angribe Hannya.

Hannya er den person, der satte spillets begivenheder i gang, og han er manden, der dræbte KK og det meste af hans besætning og kidnappede Akitos søster, Mari, til et ritual. Hans ultimative mål er at åbne forbindelsen mellem den jordiske og den åndelige verden .

Du lærer gennem KK, at Hannyas kone døde fire år før begivenhederne i spillet, og siden da har han ikke gjort andet end at eksperimentere for at genoplive hende. Han gik så langt som til at ofre sin datters liv for at fremme sine eksperimenter. Hannya ser dybest set ikke mennesker som andet end et middel til hans ultimative mål.

Hannya brugte endda ligene af sin kone, datter og KK(!) som de tre andre maskebærere i sin gruppe og gennemtrængte dem med åndelig energi, mens deres kroppe forblev kolde og grå.

Hvis du har købt Deluxe-udgaven af spillet, er et af de outfits, du kan tage på, et Hannya-outfit. Spillet siger nærmest i sin beskrivelse, at hvis du ikke kan slå dem, så kan du lige så godt slutte dig til dem.

Besøgende

Visitors er fjenderne i spillet. Disse (for det meste) grå, (for det meste) ansigtsløse væsener kan være svære, når de sværmer. Der er over 20 forskellige Visitors at bekæmpe i løbet af de seks kapitler - hvis du besejrer en af hver, får du et trofæ. Visitors' udseende er baseret på japanske vandrehistorier.

1. Rain Walker

Udfører en Quick Purge på en Rain Walker, spillets vigtigste grunts.

Beskrevet som " født af hjerterne hos dem, der er presset til det yderste af udmattelse af deres arbejde, "Rain Walkers er spillets grunts, de besøgende, du møder mest i løbet af spillet. De er slanke forretningsmænd, der måske eller måske ikke går rundt med en paraply. Da de er de vigtigste grunts, er de også de svageste, og deres kerner afsløres meget hurtigere end andres.

De vil som regel angribe dig med nærkampsangreb, men hvis der er genstande i området, kan de kaste dem efter dig! Bliv ikke overrasket, hvis du ser et gadeskilt komme imod dig, mens du kæmper.

2. Robust vandrer

Den kraftigere Rugged Walker bagerst med sin paraply.

Et trin op fra Rain Walker, Rugged Walkers er (bogstaveligt talt) tungere versioner af Rain Walker. De beskrives som " født af det stille, underliggende raseri, der brænder i dem, der har brugt deres liv på at blive nådesløst trampet på. Hvis du bruger "Ethereal Weaving", er det mere sandsynligt, at de bruger deres paraply til at beskytte sig mod dine Ethereal Weaving-angreb; i dette tilfælde skal du sigte efter benene. Paraplyen vil blive ødelagt med nok angreb, men det er bedst at bruge din æter effektivt.

Rugged Walkers skal, som navnet antyder, også have langt flere slag, før deres kerne bliver blottet. Hvis du har et godt lager, skal du bruge Fire Weaving-angreb. De er de stærkeste, men kommer også med den mindste mængde æter. Hvis det er muligt, skal du holde afstand og bruge Wind Weaving-angreb til at nedbryde dens helbred.

3. Rain Slasher

The Rain Slasher kan identificeres med sin røde paraply og store machete i venstre hånd.

Beskrevet som " født af det dybe fjendskab, der vokser ud af personlige konflikter på arbejdspladsen Rain Slashers bærer store macheter, der passer til deres navn. De vil angribe dig og hugge dig, så den bedste strategi er at holde afstand.

Ligesom Rugged Walkers har Rain Slashers mere forsvar og helbred end de almindelige Rain Walkers. Rain Slashers kommer dog som regel med et væld af Paper Dolls, Students of Pain, Students of Misery eller Rain Walkers, så prioritér at dræbe den først og tag de svagere bagefter.

4. Skyggejæger

Klargøring af en hurtig udrensning på en skyggejæger.

Af de første fire besøgende er Shadow Hunters de sværeste at besejre. De beskrives som " Født af selvdestruktiviteten hos dem, der har mistet blikket for det, de engang ønskede at beskytte. Shadow Hunters er genkendelige, fordi de er klædt som politiet og bærer en stav i stedet for en machete i deres venstre hånd.

De kommer farende og slår dig med deres stave, men de kan også angribe på afstand. Af de fire første har de den bedste balance mellem forsvar, angreb og hastighed. Rugged Walker har lidt mere forsvar, men Shadow Hunter er mere adræt. Desværre for dig ses Shadow Hunters normalt sammen med andre Shadow Hunters.

5. Ubarmhjertig vandrer

Relentless Walkers bærer enorme mauls og ligner Waternoose fra Monsters, Inc.

Relentless Walkers er mere omfangsrige versioner af Rugged Walkers, men er stærkere både offensivt og defensivt. Beskrevet som " født af voldelige tankesæt " og har tendens til at gå amok, bærer de store mauler i deres venstre hånd og svinger de massive hamre med lethed.

Normalt møder du dem alene, men sjældent sammen med andre besøgende. Ovenstående torii-port var bevogtet af to, og det gav en sjov, men udfordrende kamp. De styrter hen mod dig og slår med deres mauls, og deres store forsvar gør, at selv Fire Weaving-angrebene ikke nødvendigvis stopper dem i deres spor.

Den gode nyhed er, at hvis du besejrer den ene, får du tusindvis af meika som belønning Når du ser dem, skal du ikke holde dig tilbage! Kæmp mod dem for meika og erfaring.

6. Rage Walker

Udfører en hurtig udrensning på den rødhudede Rage Walker.

Rage Walkers skiller sig ud fra andre besøgende på én bestemt måde: deres hud er rød, og de har en rød aura I modsætning til Relentless Walker og nogle andre på denne liste er de heldigvis kan rammes med en hurtig udrensning for at afslutte kampen, før den begynder.

Det er bedst at Quick Purge dem, så du ikke behøver at beskæftige dig med dem, da de som regel kommer med et par af de lavere besøgende som Students of Misery og Paper Dolls.

De beskrives som " Deres vrede er så intens, at den får selve jorden under dem til at skælve. ."

7. elendighedens elev

Hovedløse skolepiger? Skønt, bare skønt.

Beskrevet som " født af unge kvindelige studerendes bekymringer ," de er voldsomme angribere, men meget mere taktiske i deres tilgang end deres modstykker nedenfor.

Students of Misery er som regel i grupper på tre, nogle gange sidder de oven på køretøjer eller hænger fra gadelygter. Hvis du holder dig for langt væk, kan de lave nogle hurtige warps for at komme tæt på dig og starte nærkampsangreb. De vil også sende store projektiler mod dig (med en rød aura), så vær opmærksom.

Du vil også bemærke, at de er hovedløse. Det betyder, at der ikke er nogen mulighed for at skyde dem i hovedet. Heldigvis burde én pil uanset placering dræbe dem, især hvis du har en bueskydningsperle.

8. Smertens elev

Også hovedløse skoledrenge? Fantastisk...

Modstykket til elendighedens studerende, smertens studerende, er mere aggressive og affyrer flyvende hjulspark og sender projektiler i din retning. Ligesom elendighedens studerende er de hovedløse. De ser også ud til at tage en eller to ekstra træffere med dine vindvævningsangreb for at afsløre deres kerner.

Smertestuderende beskrives som " Født af rastløsheden hos unge mandlige studerende med en uklar fremtid. ."

Se også: Sving dig i gang: Mestre golfbanen i GTA 5

Yokai

Yokai er ånder, der bogstaveligt talt kan antage enhver form og har et formål med alt. Nogle siges at bringe lykke og held, mens andre siges at bringe ulykke og fortvivlelse. De yokai, du møder, vil belønne dig med en magatama, når deres ånder er absorberet, bortset fra den anden post.

1. Kappa

En kappa i vandet, altid på udkig efter agurker.

Kappaer er en yokai, der findes i nærheden af vandområder, og de er harmløse i spillet, selvom deres historie tyder på noget andet.

De er kendt for at " trække mennesker ned i floder, hvor de kunne udvinde deres "shirikodama", et mytologisk organ, der menes at være kilden til en persons vitalitet. ." De, der får fjernet deres shirikodama, siges at blive kujoner.

I spillet skal du fange en kappa ved først at tilbyder en agurk på den anviste tallerken Derfor skal du altid have et par agurker i din beholdning (kan købes). Så vil kappaen svømme lidt rundt, inden den finder vej til agurken. Du må vente, til den begynder at spise, ellers forsvinder den. Du skal også sørge for, at du ikke er i dens synsfelt, når du sniger dig op for at absorbere ånden.

2. Tengu

En flyvende tengu.

De mytiske tenguer spiller en unik rolle i spillet: De giver dig mulighed for at gribe fat i dem for at nå høje områder. Du vil se dem svæve og sjældent flyve rundt på himlen. Når du låser op for færdigheden gennem hovedhistorien, skal du kigge på en tengu og trykke R2 + X, når du bliver bedt om at gribe fat i stedet.

Du kan lære at tilkalde en tengu, så du kan tilkalde en til en højere bygning, når der ikke er en til stede. Denne færdighed har dog begge dele de højeste omkostninger for magatama (syv) og færdighedspoint (45) af ikke-æteriske vævefærdigheder.

Tengu siges at være " i besiddelse af usædvanlig høj åndelig kraft ."

3. Nurikabe

En yokai " der hindrer folks vej ." Disse forhindringer spænder fra " faktiske fysiske mure til usynlige mure, der forhindrer folk i at komme videre ad en given vej ."

I Ghostwire repræsenterer nurikabe altid en skjult, blokeret passage. Det er som regel let at se, når de blokerer en sti, da det, de blokerer, vil have usædvanligt beskidte mærker. For at afsløre det skal du bruge Spectral Vision (Square) og derefter absorbere det for en magatama.

Nurikabe spiller en rolle i både hoved- og sidemissioner, så hvis du sidder fast og ikke ved, hvor du skal gå hen, kan du bruge Spectral Vision på den lille chance for, at en nurikabe kan blokere din vej.

4. Oni

Selvom det generelt oversættes til "dæmon", fortæller Ghostwire dig, at udtrykket "oni" stammer fra "onu", som delvist blev brugt til at beskrive uforklarlige fænomener (på det tidspunkt). Med tiden blev det til dæmoner og brug af oni som syndebukke for negative hændelser. Oni siges også at påføre mennesker smerte og lidelse (fans af Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba vil være godt klar over dette).

I spillet skal du faktisk skal beskytte oni for at opnå magatama Du skal først finde en hund med rød bandana Derfra skal du bruge Spectral Vision til at tale med den og bede om at få onien frem. Hunden vil bede om dango - som regel kibi dango - før den fører dig til onien, så hav altid noget kibi dango i din beholdning!

Men hunden vil opfange en " mærkelig duft "og derfra skal du besejre omkring tre bølger af besøgende, mens de forsøger at dræne hunden for oniens kræfter. Disse kampe vil minde meget om kampene i Containment Cube med en måler, der starter ved 100 procent og falder, efterhånden som energien bliver drænet. Besejr bølgerne, og tal med hunden. Onien vil dukke op og give dig en magatama.

Efter din første oni vil du finde oni-markører på kortet, der viser, hvor andre onier befinder sig.

5. Zashiki-warashi

Zashiki-warashi er højst sandsynligt den første yokai, du møder, da det er en af de første sidemissioner i spillet (sammen med "Deep Cleaning"). Zashiki-warashi siges at bringe held og lykke til dem, der ser dem og derefter bor sammen med disse mennesker i deres hjem. De har et barnligt udseende.

Du vil finde zashiki-warashi-ikoner på dit kort ligesom oni, kappa og andre yokai, når mere af kortet bliver afsløret.

Der er en catch-22 med zashiki-warashi. De er spøgefugle, der elsker at gøre små ondskabsfulde ting som at flytte puder til menneskers fødder, når de sover. Hvis de behandles godt, bringer de velstand. Men hvis de behandles dårligt eller fordrives fra hjemmet på grund af deres spøgefuldheder, forsvinder al den lykke, yokai'en bragte.

I bund og grund er de børn, der kan lide at have det sjovt, så behandl dem godt, eller du vil blive ramt af ulykke!

6. Karakasa-kozo

Den etbenede paraply-yokai, karakasa-kozo.

Karakasa-kozo er yokai, der virkelig legemliggør det faktum, at de bogstaveligt talt kan være hvad som helst. I dette tilfælde er karakasa-kozo paraply-yokai, der ofte viser deres fremtrædende tunger gennem deres store munde. De menes at være "tsukumogami", et værktøj, der udviklede en ånd efter mange års brug.

I spillet skal du snige dig op bag karakasa-kozo og absorbere dem til en magatama. Pas på, da Hvis de ser dig, forsvinder de, og du må prøve igen. Brug Spectral Vision til at spore deres bevægelser som med kappaen, og når den så stopper, sniger du dig ind på den og snupper din magatama.

Her er din liste over personer i Ghostwire: Tokyo. Den gode nyhed er, at du vil støde på de fleste eller alle af dem tidligt i spillet. Husk, at denne liste over personer vil blive opdateret.

Denne artikel blev opdateret den 27. marts.

Edward Alvarado

Edward Alvarado er en erfaren spilentusiast og det geniale sind bag den berømte blog om Outsider Gaming. Med en umættelig lidenskab for videospil, der spænder over flere årtier, har Edward viet sit liv til at udforske den enorme og stadigt udviklende verden af ​​gaming.Efter at være vokset op med en controller i hånden udviklede Edward en ekspertforståelse af forskellige spilgenrer, fra actionfyldte skydespil til fordybende rollespilseventyr. Hans dybe viden og ekspertise skinner igennem i hans velundersøgte artikler og anmeldelser, og giver læserne værdifuld indsigt og meninger om de seneste spiltrends.Edwards exceptionelle skrivefærdigheder og analytiske tilgang tillader ham at formidle komplekse spilkoncepter på en klar og kortfattet måde. Hans ekspertudviklede gamer-guides er blevet vigtige ledsagere for spillere, der søger at erobre de mest udfordrende niveauer eller optrevle hemmelighederne bag skjulte skatte.Som en dedikeret gamer med et urokkeligt engagement over for sine læsere, sætter Edward en ære i at være på forkant med kurven. Han gennemsøger utrætteligt spiluniverset og holder fingeren på pulsen i branchenyheder. Outsider Gaming er blevet en betroet go-to-kilde til de seneste spilnyheder, hvilket sikrer, at entusiaster altid er opdateret med de vigtigste udgivelser, opdateringer og kontroverser.Uden for sine digitale eventyr nyder Edward at fordybe sig idet pulserende spilfællesskab. Han engagerer sig aktivt med andre spillere, fremmer en følelse af kammeratskab og opmuntrer til livlige diskussioner. Gennem sin blog sigter Edward efter at forbinde spillere fra alle samfundslag og skabe et rummeligt rum til at dele erfaringer, råd og en gensidig kærlighed til alt, hvad der har med spil at gøre.Med en overbevisende kombination af ekspertise, lidenskab og en urokkelig dedikation til sit håndværk, har Edward Alvarado styrket sig selv som en respekteret stemme i spilindustrien. Uanset om du er en afslappet gamer, der leder efter pålidelige anmeldelser eller en ivrig spiller, der søger insiderviden, er Outsider Gaming din ultimative destination for alt, hvad der har med spil at gøre, ledet af den indsigtsfulde og talentfulde Edward Alvarado.