Ghostwire Tokyo: personajlarning toʻliq roʻyxati (yangilangan)

 Ghostwire Tokyo: personajlarning toʻliq roʻyxati (yangilangan)

Edward Alvarado

Ghostwire: Tokio qahramonlarning keng doirasiga ega, chunki oʻyin ularni tasniflaydi. Shunga o'xshash o'yinlar odatda nutq roliga ega bo'lgan va o'yin voqealariga katta ta'sir ko'rsatadiganlarni xarakterlar ro'yxatida bo'lishga loyiq deb tavsiflaydi. Biroq, Ghostwire: Tokyo, shuningdek, siz duch keladigan turli xil dushmanlar (Tashrifchilar) va yokai (ruhlar) ni tasniflaydi.

Quyida siz Ghostwire: Tokyo (to'lqinlarda yangilanadigan) belgilarning to'liq ro'yxatini topasiz. Belgilar Maʼlumotlar bazasi opsiyasi ostidagi oʻyinning Belgilar yorligʻida joylashganidek roʻyxatida koʻrsatiladi. Bitta istisno shundaki, o'yinning asosiy yovuz qahramoni birinchi to'lqinda ro'yxatga olinadi, garchi u ma'lumotlar bazasida ro'yxatga olingan oxirgi odam bo'lsa ham.

Ro'yxat uchta toifaga bo'linadi: Odamlar. , Visitors va Yokai , garchi ma'lumotlar bazasidagi oxirgi yozuv aniq uchta toifaning hech biriga kirmaydi. Har bir yangilanish to'lqini har bir toifaga imkon qadar teng ravishda qo'shiladi. Har bir ismning yonidagi raqam ular maʼlumotlar bazasida roʻyxatga olingan raqamni bildiradi, chunki oʻyinda koʻproq oʻyinlar ochilgan boʻlsa, yangilanadi.

Spoilerlar boʻladi. chunki ba'zi ma'lumotlardan qochib bo'lmaydi . Ehtiyotkorlik bilan davom eting.

Odamlar

Bular o'yinda sanab o'tilgan odamlardir. Qahramonlarning aksariyati bosh qahramonlardan biri KK bilan ish munosabatlarida bo‘lgan.

1. Akito Izuki

22 yoshli qahramon o‘lim yoqasida.va uchar g'ildirak zarbalarini ishga tushirish, shuningdek, snaryadlarni yo'lingizga yuborish. Qashshoqlik talabalari singari ular ham boshsiz. Ular, shuningdek, o'z yadrolarini ochib berish uchun sizning Wind Weaving hujumlaringiz bilan yana bir yoki ikkita zarbaga ega bo'lib ko'rinadi.

Og'riq talabalari " yo'q kelajakka duch kelgan yosh erkak talabalarning bezovtaligidan tug'ilgan<12" deb ta'riflanadi>.”

Yokay

Yokay - bu har qanday shaklni oladigan va hamma narsadan maqsadli bo'lgan ruhlar. Aytishlaricha, ba'zilari omad va omad keltiradi, boshqalari esa baxtsizlik va umidsizlikni keltiradi. Siz duch kelgan yokai ikkinchi kirishdan tashqari ularning ruhlari so'rilganida sizni magatama bilan mukofotlaydi.

1. Kappa

Suvdagi kappa, har doim bodring qidiradi.

Suv havzalari yaqinida topilgan yokay, kappalar o'yinda zararsizdir, garchi ularning ma'lumotlari shuni ko'rsatadiki.

Ular " odamlarni daryolarga sudrab borishi" bilan mashhur. Bu erda ular o'zlarining "shirikodama" ni, inson hayotiyligining manbai bo'lgan mifologik organni olishlari mumkin edi . Shirikodamasini olib tashlaganlar qo'rqoq bo'lib qoladilar.

O'yinda siz birinchi navbatda bodringni belgilangan plastinkada taklif qilish orqali kappa olasiz. Shu sababli, inventaringizda har doim bir nechta bodring bo'lsin (sotib olish mumkin). Keyin, kappa bodringga yo'l olishdan oldin bir oz suzadi. kutish keraku ovqat eyishni boshlaguncha yoki u yo'qoladi . Bundan tashqari, siz ruhni singdirish uchun yashirincha borganingizda, uning ko'rinishida emasligingizga ishonch hosil qilishingiz kerak.

2. Tengu

Uchib yuruvchi tengu.

Afsonaviy tengu oʻyinda oʻziga xos rol oʻynaydi: ular baland joylarga chiqish uchun ularni ushlashga imkon beradi. Siz ularni uchib yurganlarini va kamdan-kam hollarda osmonda uchib yurganlarini ko'rasiz. Asosiy hikoya orqali mahoratni ochganingizdan so'ng, tenguga qarang va manzilga borish taklif qilinganda R2 + X tugmalarini bosing.

Tengu chaqirish mahoratini o'rganishingiz mumkin, shunda siz yuqoriroq binoga chaqirishingiz mumkin. biri mavjud bo'lmaganda. Biroq, bu ko'nikma "Ethereal" bo'lmagan to'qimachilik mahoratining eng yuqori magatama (etti) va mahorat balli (45) narxiga ega .

Tengu " asosiy qobiliyatlarga ega" deyiladi. yuksak ruhiy kuch ”.

3. Nurikabe

Odamlar yo'liga to'sqinlik qiladigan yokai . Bu to'siqlar " haqiqiy jismoniy devorlardan odamlarning ma'lum bir yo'lda borishlariga to'sqinlik qiluvchi ko'rinmas devorlargacha ".

Ghostwire-da nurikabe har doim yashirin, bloklangan o'tish joyini ifodalaydi. Odatda, ular yo'lni to'sib qo'yganini aniqlash oson, chunki u to'sib qo'ygan narsa noodatiy iflos belgilarga ega bo'ladi. Uni ochish uchun Spectral Vision (Kvadrat) dan foydalaning, so'ngra uni magatama uchun qabul qiling.

Nurikabe asosiy va yon missiyalarda rol o'ynaydi, shuning uchun agar tiqilib qolsangiz va qaerga borishni bilmasangiz, Spectral-dan foydalaning.Nurikabe yo'lingizni to'sib qo'yishi mumkinligi haqidagi tasavvur.

4. Oni

Umuman olganda, "jin" deb tarjima qilingan bo'lsa-da, Ghostwire sizga "oni" atamasi olinganligini xabar qiladi. qisman tushuntirib bo'lmaydigan hodisalarni (o'sha paytda) tasvirlash uchun ishlatilgan "onu" dan. Vaqt o'tishi bilan u jinlarga aylandi va uni salbiy hodisalar uchun aybdor sifatida ishlatdi. Oni odamlarga og'riq va azob-uqubatlar keltirishi ham aytiladi (Demon Slayer muxlislari: Kimetsu no Yaiba buni yaxshi bilishadi).

O'yinda siz aslida magatama olish uchun uni himoya qilishingiz kerak . Avval siz qizil bandannali itni topishingiz kerak. U yerdan u bilan gaplashish uchun Spectral Vision-dan foydalaning va uni chiqarishni so'rang. It sizni oniga olib borishdan oldin dango so'raydi - odatda kibi dango - shuning uchun inventaringizda har doim bir oz kibi dango bo'lsin!

Biroq, it “ g'alati hidni oladi ” va u yerdan siz oni kuchini so'ndirmoqchi bo'lgan mehmonlarning uchta to'lqinini mag'lub qilishingiz kerak. Bu janglar hisoblagich 100 foizdan boshlanadigan va energiya sarflanganda pasayib ketadigan Containment Cube janglariga o'xshaydi. To'lqinlarni mag'lub qiling va it bilan gaplashing. Oni paydo bo'ladi va sizga magatama beradi.

Birinchi onidan so'ng siz xaritada boshqalarning qayerda joylashganligini ko'rsatadigan oni belgilarini topasiz.

5. Zashiki-varashi

Zashiki-varashi, ehtimol, birinchiyokai bilan duch kelasiz, chunki bu o'yinda mavjud bo'lgan birinchi yon missiyalardan biri ("Chuqur tozalash" bilan birga). Aytishlaricha, Zashiki-varashi ularni ko'rganlarga omad keltiradi va keyin o'z uylarida o'sha odamlar bilan birga yashaydi. Ular bolalarga o'xshab ko'rinishga ega.

Xarita ko'proq ochilgandan keyin siz oni, kappa va boshqa yokai kabi zashiki-varashi piktogrammalarini topasiz.

Zashiki-varashi bilan 22-qavat bor. Ular uyqu paytida odamlarning oyoqlariga yostiqlarni siljitish kabi mayda-chuyda narsalarni qilishni yaxshi ko'radigan prankerlardir. Yaxshi muomala qilinsa, ular farovonlik keltiradi. Ammo, agar yomon muomala qilinsa yoki ularning hazillari tufayli uydan haydalsa, yokay olib kelgan barcha omadlar yo'qoladi.

Asosan, ular o'yin-kulgini yaxshi ko'radigan bolalar, shuning uchun ularga yaxshi munosabatda bo'ling yoki baxtsizlik sizga duchor bo'ladi. !

6. Karakasa-kozo

Bir oyoqli soyabon yokay, karakasa-kozo.

Qarakasa-kozo - bu yokay bo'lib, ular haqiqatan ham o'zlarining haqiqatlarini o'zida mujassam etgan. tom ma'noda har qanday narsa bo'lishi mumkin. Bunday holda, karakasa-kozo soyabon yokai bo'lib, ular ko'pincha katta og'izlari orqali o'zlarining taniqli tillarini namoyish etadilar. Ular "tsukumogami" deb o'ylashadi, bu vosita ko'p yillik foydalanishdan keyin ruhni rivojlantiradi.

O'yinda siz karakasa-kozo orqasidan yashirinib, magatama uchun ularni o'zlashtirishingiz kerak bo'ladi. Ehtiyot bo'ling, chunki agar ular sizni ko'rsa, ular yo'qoladi va qayta urinib ko'rishingiz kerak . Spektraldan foydalaningUlarning harakatini xuddi kappa kabi kuzatib borish uchun ko‘rish, so‘ngra u to‘xtaganda, uning ustiga yashirincha boring va magatamangizni oling.

Hozircha Ghostwire: Tokyo’da qahramonlar ro‘yxati mavjud. Yaxshi xabar shundaki, siz bularning ko'pini yoki barchasini o'yin boshida uchratasiz. Esda tutingki, ushbu belgilar roʻyxati yangilanadi.

Shuningdek qarang: Madden 22 Ultimate Team: Buffalo Bills Mavzu jamoasi

Ushbu maqola 27-mart kuni yangilangan.

o'yinni boshlaganingizda. Faqat uning tanasiga kirgan KKning rouming ruhi tufayli u kasalxonaga singlisini ko'rgani ketayotgan halokatli voqeadan omon qola oldi. U kasalxonaga yotqizilganidan keyin vaziyat yomonlashadi.

U ruhiy samolyotga olib ketilgan va asosiy yovuz odam Xannya tomonidan o'ldirilgan. Akito singlisini qutqarish uchun tanasi bilan birlashish uchun KK bilan shartnoma tuzadi va oxir-oqibat omon qoladi. Endi u shaharni yovuz ruhlardan tozalash, sarson-sargardonlarni qutqarish va Xannyaning yakuniy rejalariga barham berish uchun KK bilan tandemda ishlaydi - qiyin boshlanganidan keyin.

Akito jang paytida KKdan ajratilishi mumkin! Bu sodir bo'lganda, Akito endi "Ethereal Weaving" hujumlari yoki Spectral Visiondan foydalana olmaydi. Uning ixtiyorida faqat kamon va o'qlari, tumorlari va sarf materiallari bor. Hatto uning jangovar hujumi ham behuda, chunki Ethereal Weavingsiz, bu tashrif buyuruvchilarga hech qanday zarar keltirmaydi.

KK bilan yana birlashish uchun L2 ga yaqinlashing va uni so'rib olish uchun ushlab turing . Birlashtirishdan oldin uni sizga yaqinlashtirish uchun Square tugmachasini ham ushlab turishingiz mumkin.

2. KK

Efirga yaqin bo'lgan g'ayritabiiy detektiv KK o'yin boshlanishidan oldin Xannya tomonidan o'ldirilgan. KK ekipaji Xannyani to'xtatish uchun harakat qilishgan, ammo ularning deyarli barchasi halok bo'lgan. KK Akitoning jasadini topadi va keyin ikki marta o'ladigan yigit bilan hamkorlik qiladi.

Tedektiv sifatida KKning sezgi paydo bo'ladi.ko'p missiyalarda o'ynang. Shuningdek, siz uning tergov yozuvlarini yotgan holda topishingiz yoki ularni maxsus nekomata sotuvchilardan 130 ming meika (valyuta) ga sotib olishingiz mumkin. Har bir eslatma to'plami sizga 20 mahorat ball beradi.

KK jang paytida Akito tanasidan ajratilishi mumkin! Bu sodir bo'lganda, Akito endi "Ethereal Weaving" hujumlari yoki Spectral Visiondan foydalana olmaydi. Akitoning ixtiyorida faqat kamon va o'qlari, talismanlari va sarf materiallari bor. Hatto uning jangovar hujumi ham behuda, chunki Ethereal Weavingsiz, bu tashrif buyuruvchilarga hech qanday zarar keltirmaydi.

Akito bilan yana birlashish uchun Akito bilan yaqinlashing va KK ni yutish uchun L2 ni ushlab turing. Birlashtirishdan oldin uni sizga yaqinlashtirish uchun Square tugmachasini ham ushlab turishingiz mumkin.

3. Mari Izuki

Mari Akitoning singlisi. Akitoning xayolidagi dastlabki sahnada ko'rsatilganidek, 17 yoshli Mari kvartirada yong'in ichida qolib ketgan va u qattiq kuygan va hushidan ketgan. Akito singlisini ko'rgani ketayotganida, baxtsiz hodisa sodir bo'lib, KK uning tanasiga kirib, uni qutqarib qolishi uchun halokatli jarohat oldi.

Akito yetib borgach, Marini Xannya va uning ekipaji o'g'irlab ketishadi. uning kasalxona xonasi. U ichkariga kirgach, ular Xannya Marini olib boradigan ruhiy samolyotga olib borilib, uning ikki dunyo o'rtasida ekanligi haqida gapiradi. Mari o'z marosimining kalitiga aylanadi, bu yorug'likning oltin ustuni bilan ishora qiladi.

4. Rinko

KK ning sobiqlaridan birihamkorlari, Rinko ham Xannyani to'xtatishga urinayotganda vafot etdi. Siz Rinkoni birinchi marta yuqoridagi sahnada KK yashiringan joyida uchratasiz, garchi u shunchaki spektral shaklda bo'lsa ham. Rinko sizga va KKga yordam beradi, biroq ma'lum bo'lishicha, Rinko ikkovi bilan kelishib olgan Rinko aslida Rinko emas, balki Hannyaning o'zini qiyofadagi odamlaridan biri bo'lgan.

Haqiqatni topib, haqiqiy ruhni ozod qilsangiz. Rinko, u sizga tozalash uchun bir qator torii eshiklarini ochishga yordam beradi, tumanni kamaytiradi va xaritaga ko'proq kirish imkonini beradi. Shuningdek, u sizga KK ekipajining eng yosh aʼzosi Erika bilan nima sodir boʻlganini aniqlashda yordam berish vazifasini topshiradi.

KK jamoasi haqida koʻproq maʼlumot olishni istasangiz, The Corrupted Casefiles prelude oʻyinini (bu bepul) oʻynashni unutmang.

5. Ed

Ed, oxirida ko'zoynak bilan. Bundan tashqari, Deyl va RInko (chapdan) tasvirlangan.

Ed Hannyani to'xtatmoqchi bo'lganida o'z hayoti bilan qochib qutulgan ekipaj a'zolaridan biri bo'lsa ham. Ed, shuningdek, kam sonli gaijinlardan (chet elliklar) biri, chunki deyarli har bir qahramon yapon yoki yapon bilimlariga asoslangan.

Ed guruhning olimi va texnikidir. U Ruhni uzatish moslamasini, siz katashirodan ruhlarni uzatish uchun foydalanadigan taksofonlarni yaratgan kishi. Shuningdek, siz undan qizil oyni turli nuqtalardan ko'rish va ma'lumotlarni uzatish bo'yicha yon topshiriq olasiz.

Shuningdek qarang: Qonunni chetlab o'tish: tez issiqlikka bo'lgan ehtiyojni o'zlashtirish - politsiyachilarni qanday yo'qotish kerak

Ed Shibuyadan tuman bilan to'siq o'rnatilishidan sal oldin qochib ketdi.Hannya. U baribir to'siq ortidan yordam beradi, lekin Edning taksofonlar orqali sizga aytgan so'zlari oldindan yozib olingan.

7. Xannya

Akito Xannyaga hujum qilmoqchi.

O'yin voqealarini harakatga keltirgan shaxs, Xannya KK va uning ko'pchilik ekipajini o'ldirgan va Akitoning singlisi Marini marosim uchun o'g'irlab ketgan odam. Uning yakuniy maqsadi faloiy va ruhiy olamlar o'rtasidagi aloqani ochishdir .

Siz KK orqali Xannyaning rafiqasi o'yin voqealaridan to'rt yil oldin vafot etganini bilib olasiz va o'shandan beri u uni tiriltirish uchun tajribadan boshqa hech narsa qilmagan. U tajribalarini davom ettirish uchun qizining hayotini qurbon qilishgacha bordi. Xannya, asosan, odamlarni o'zining yakuniy maqsadiga erishish vositasi sifatida ko'radi.

Xannya hatto o'z guruhidagi boshqa uchta niqob taqib yurgan xotini, qizi va KK(!) ning jasadlarini ishlatib, ularga niqob kiygan. ruhiy energiya esa tanalari sovuq va kulrang bo'lib qoladi.

Yana eslatma, agar siz o'yinning Deluxe versiyasini sotib olgan bo'lsangiz, kiyishingiz mumkin bo'lgan kiyimlardan biri bu Hannya kiyimidir. O'yinda aytilishicha, agar siz ularni mag'lub eta olmasangiz, unda siz ham uning tavsifida ularga qo'shilishingiz mumkin.

Mehmonlar

Tashrifchilar o'yinning dushmanlari. Bu (asosan) kulrang, (asosan) yuzsiz mavjudotlar to'planganda qiyin bo'lishi mumkin. Olti bob davomida jang qilish uchun 20 dan ortiq turli tashrif buyuruvchilar bor - ularning har biridan birini mag'lub etishsizga kubok. Tashrifchilarning tashqi ko'rinishi yapon shahar afsonalariga asoslangan.

1. Rain Walker

Yomg'irda tez tozalashni amalga oshirish, o'yinning asosiy g'alayonlari.

Oʻz mehnati tufayli toʻliq holdan toygan kishilarning qalbidan tugʻilgan ” deb taʼriflangan Rain Walkers – bu oʻyinning shov-shuvlari, oʻyin davomida eng koʻp duch keladigan tashrif buyuruvchilar. Ular soyabon bilan yuradigan yoki yurmaydigan nozik biznesmenlar. Ular asosiy xirillashlar bo‘lgani uchun, ular ham eng zaif va yadrolari boshqalarga qaraganda tezroq ochiladi.

Ular odatda sizni shoshiltiradilar va jangovar hujumlar bilan urishadi. Ammo, agar hududda biron bir ob'ekt bo'lsa, ularni sizning oldingizga tushirishi mumkin! Agar siz urishayotgan bo'lsangiz va yo'lingizdan kelayotgan ko'cha belgisini ko'rsangiz hayron bo'lmang.

2. Rugged Walker

O'zining soyaboni bilan orqada yanada og'irroq Rugged Walker.

Rain Walkerdan bir qadam yuqorida, Rugged Walkers (so'zma-so'z) Rain Walkerning og'irroq versiyalari. Ular " o'z hayotini shafqatsizlarcha oyoq osti qilinishda o'tkazganlarning ichida jim, g'azab yonayotganidan tug'ilgan " deb ta'riflanadi, ular sizning Ethereal Weaving hujumlaringizdan himoyalanish uchun soyabonlarini ishlatish ehtimoli ko'proq; bu holda, oyoqlarni nishonga oling. Soyabon etarlicha hujumlar bilan yo'q qilinadi, ammo efiringizdan samarali foydalanish yaxshidir.

Rrugged Walkers, ular kabiNomidan ko'rinib turibdiki, ularning yadrolari ochilishi uchun ko'proq zarbalar berish kerak. Agar sizda yaxshi zaxirangiz bo'lsa, Fire Weaving hujumlaridan foydalaning. Ular eng kuchli, lekin ayni paytda eng kam miqdordagi efir bilan birga keladi. Iloji bo'lsa, masofani saqlang va uning sog'lig'ini pasaytirish uchun Wind Weaving hujumlaridan foydalaning.

3. Rain Slasher

Rain Slasherni qizil soyabon va chap tomonidagi katta machete bilan aniqlash mumkin. qo'l.

Ish joyidagi shaxsiy mojarolardan kelib chiqadigan chuqur adovatdan tug'ilgan ” deb ta'riflangan Rain Slashers o'z nomiga mos keladigan katta paxsalar olib yuradi. Ular sizni shoshqaloqlik bilan urishadi, shuning uchun masofani saqlash eng yaxshi strategiya hisoblanadi.

Rgged Walkers kabi, Rain Slashers ham standart Rain Walkersga qaraganda ko‘proq himoya va sog‘likka ega. Biroq, Rain Slashers odatda bir nechta qog'oz qo'g'irchoqlar, og'riq talabalari, baxtsizlik talabalari yoki yomg'irda yuruvchilar bilan birga keladi, shuning uchun avval uni o'ldirishni afzal ko'ring va keyin zaifroqlarini oling.

4. Shadow Hunter.

Soya ovchisini tez tozalashga tayyorlanish.

Birinchi to'rtta tashrif buyuruvchining ichida Shadow Hunters eng qiyini hisoblanadi. “ Bir paytlar himoya qilmoqchi bo‘lgan narsalarini ko‘zdan yo‘qotganlarning o‘z-o‘zini yo‘q qilish qobiliyatidan tug‘ilgan ” deb ta’riflangan Soya ovchilari politsiyaga o‘xshab kiyingan, ular ichida machete o‘rniga tayoq ko‘tarib yurishgan. ularning chap qo'llari.

Ular shoshilib, sizni o'z so'zlari bilan urishaditayoqchalar, lekin uzoq masofali hujumlarni ham boshlashi mumkin. Birinchi to'rttadan ular himoya, hujum va tezlik o'rtasidagi eng yaxshi muvozanatga ega. Rugged Walker biroz ko'proq himoyaga ega, ammo Shadow Hunter chaqqonroq. Afsuski, siz uchun Shadow Hunters odatda boshqa Shadow Hunters bilan birga ko'rinadi.

5. Relentless Walker

Relentless Walkers katta yirtqichlarni olib yuradi va Monsters, Inc.dan Waternoosega o'xshaydi

Relentless Walkers - Rugged Walkersning kattaroq versiyalari, ammo hujumda ham, himoyada ham kuchliroq. “ zo'ravon fikrlashdan tug'ilgan ” deb ta'riflangan va tajovuzga moyil bo'lgan ular chap qo'llarida katta bolg'achalarni bemalol olib yuradilar.

Odatda siz ular bilan yolg'iz uchrashasiz, lekin kamdan-kam hollarda boshqa tashrif buyuruvchilar bilan. Yuqoridagi to'ri darvozasini ikkita qo'riqlab turdi, bu esa qiziqarli, ammo qiyin jangga sabab bo'ldi. Ular sizni shoshilishadi va o'zlarining maullari bilan supurib tashlashadi va ularning kuchli mudofaasi shunday qiladiki, hatto Fire Weaving hujumlari ham ularni izdan to'xtata olmaydi.

Yaxshi xabar shundaki, bitta mag'lubiyat sizga mukofot sifatida minglab meika beradi. Ularni ko'rganingizda, uyalmang! Meika va tajriba uchun ular bilan kurashing.

6. Rage Walker

Qizil terili Rage Walkerda tez tozalashni amalga oshirish.

Rage Walkers boshqa tashrif buyuruvchilardan farqli yo'li: ularning terisi qizil va qizil auraga ega . Yaxshiyamki, farqli o'laroqRelentless Walker yoki ushbu ro'yxatdagi boshqa ba'zilar jangni boshlanishidan oldin tugatish uchun Tezkor tozalash bilan urishi mumkin.

Ular bir marta sizni g'azab bilan shoshilishadi. Ular bilan shug‘ullanishga hojat qolmasligi uchun ularni Tez tozalagan ma’qul, chunki ular odatda “Baxt talabalari” va “Qog‘oz qo‘g‘irchoqlar” kabi bir necha quyi darajadagi tashrif buyuruvchilar bilan birga keladi.

Ular “ portlovchi g'azabdan tug'ilgan. Ularning g'azabi shunchalik kuchliki, ular ostidagi yerni titraydi .”

7. Baxtsizlik shogirdi

Boshsiz o'quvchi qizlar? Ajoyib, juda zo'r.

Yosh talaba qizlarning tashvishlaridan tug'ilgan ” deb ta'riflangan ular shafqatsiz hujumchilardir, lekin quyidagi hamkasblariga qaraganda ancha taktikaviy yondashadilar.

Misery talabalari odatda uch kishilik guruhlarda bo'lishadi, ba'zan transport vositalarining tepasida o'tirishadi yoki ko'cha chiroqlariga osilgan. Agar siz juda uzoqda bo'lsangiz, ular sizga yaqinlashib, jangovar hujumlarni boshlash uchun bir necha tezkor burilishlar qilishlari mumkin. Shuningdek, ular sizga (qizil aura bilan) katta snaryadlarni otadilar, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Shuningdek, ularning boshsiz ekanligini ham sezasiz. Bu hech qanday bosh tortish varianti yo'q degan ma'noni anglatadi. Yaxshiyamki, qayerda bo'lishidan qat'i nazar, bitta o'q ularni o'ldirishi kerak, ayniqsa kamondan otish Namoz o'rnatilgan bo'lsa.

8. Pain shogirdi

Boshsiz maktab o'quvchilari ham? Fantastik...

Baxt talabasi, Og'riq shogirdlari tajovuzkorroq.

Edward Alvarado

Edvard Alvarado - tajribali o'yin ishqibozi va Outsider Gaming mashhur blogi ortidagi ajoyib aql. Bir necha o'n yilliklar davomida video o'yinlarga to'yib bo'lmaydigan ishtiyoq bilan Edvard o'z hayotini keng va doimiy rivojlanayotgan o'yin dunyosini o'rganishga bag'ishladi.Qo'lida boshqaruvchi bilan ulg'aygan Edvard turli xil o'yin janrlari, jangovar otishmalardan tortib, immersiv rol o'ynash sarguzashtlarigacha bo'lgan tajribani rivojlantirdi. Uning chuqur bilimi va tajribasi o'zining yaxshi o'rganilgan maqolalari va sharhlarida yorqin namoyon bo'lib, o'quvchilarga so'nggi o'yin tendentsiyalari haqida qimmatli tushuncha va fikrlarni taqdim etadi.Edvardning ajoyib yozish qobiliyati va analitik yondashuvi unga murakkab o'yin tushunchalarini aniq va qisqacha etkazish imkonini beradi. Uning tajribali o'yinchi qo'llanmalari eng qiyin darajalarni zabt etishga yoki yashirin xazinalar sirlarini ochishga intilayotgan o'yinchilar uchun muhim sherik bo'ldi.O'z o'quvchilariga sodiq bo'lgan sodiq geymer sifatida Edvard egri chiziqdan oldinda bo'lishdan faxrlanadi. U o'yin olamini tinimsiz kezib chiqadi va barmog'ini sanoat yangiliklaridan xabardor qiladi. Outsider Gaming eng so'nggi o'yin yangiliklari uchun ishonchli manbaga aylandi, bu esa ishqibozlarning eng muhim nashrlar, yangilanishlar va bahs-munozaralardan doimo xabardor bo'lishini ta'minlaydi.Raqamli sarguzashtlaridan tashqari, Edvard o'zini suvga cho'mdirishni yaxshi ko'radijonli o'yin jamiyati. U boshqa o'yinchilar bilan faol shug'ullanadi, do'stlik tuyg'usini rivojlantiradi va jonli munozaralarni rag'batlantiradi. O'z blogi orqali Edvard hayotning barcha qatlamlaridagi o'yinchilarni bog'lashni maqsad qilib qo'ygan, bu esa tajriba almashish, maslahat va o'yin o'ynash uchun o'zaro muhabbat uchun inklyuziv makon yaratadi.Mutaxassislik, ishtiyoq va o'z hunariga sodiqlik bilan birga Edvard Alvarado o'zini o'yin sanoatida hurmatli ovoz sifatida mustahkamladi. Ishonchli sharhlar izlayotgan oddiy oʻyinchi boʻlasizmi yoki insayder bilimga intiluvchi oʻyinchi boʻlasizmi, Outsider Gaming aqlli va isteʼdodli Edvard Alvarado boshchiligidagi barcha oʻyinlar uchun eng yaxshi manzildir.