Ghostwire Tokyo: celoten seznam likov (posodobljeno)

 Ghostwire Tokyo: celoten seznam likov (posodobljeno)

Edward Alvarado

Igra Ghostwire: Tokyo ima široko paleto likov, kot jih razvršča sama igra. V podobnih igrah so običajno na seznamu likov tisti, ki imajo govorno vlogo in velik vpliv na dogodke v igri. Vendar igra Ghostwire: Tokyo razvršča tudi različne sovražnike (obiskovalce) in yokai (duhove), s katerimi se srečujete.

Spodaj najdete popoln seznam likov v igri Ghostwire: Tokyo (ki se bo posodabljal v valovih). Liki bodo navedeni kot so v zavihku Znaki v igri pod možnostjo Podatkovna baza. Izjema je, da bo glavni zlikovec v igri naveden v prvem valu, čeprav je zadnji človek, ki je naveden v zbirki podatkov.

Seznam bo razdeljen na tri kategorije: Ljudje, obiskovalci in Yokai , čeprav zadnji vnos v zbirki podatkov ne spada natančno v nobeno od treh kategorij. vsak val posodobitev bo vsako kategorijo dopolnil čim bolj enakomerno. številka ob vsakem imenu predstavlja številko, ki je navedena v zbirki podatkov. , ki bo posodobljena, ko bodo v igri odklenjene nove možnosti.

Upoštevajte, da je bodo spoilerji, saj se nekaterim informacijam ni mogoče izogniti . Ravnajte previdno.

Ljudje

To so ljudje, navedeni v igri. Večina likov je imela delovno razmerje z enim od protagonistov, KK.

1. Akito Izuki

22-letni protagonist je na začetku igre na robu smrti, saj mu je le potujoči duh KK, ki je vstopil v njegovo telo, omogočil, da je preživel nesrečo s smrtnim izidom, v kateri je bil na poti k sestri v bolnišnico. Ko pride v bolnišnico, se stvari le še poslabšajo.

Glavni zlikovec Hannya ga odnese na duhovno raven in ubije. Akito sklene dogovor s KK, da se zlije z njegovim telesom, da bi rešil svojo sestro, in na koncu preživi. Zdaj dela v tandemu s KK - razumljivo po težavnem začetku -, da bi očistil mesto teh zlobnih duhov, rešil potepuhe in končal dokončne načrte Hannye.

Akito se lahko med bitko loči od KK! Ko se to zgodi, Akito nima več dostopa do napadov z eteričnim tkanjem ali spektralnim vidom. Na voljo ima le lok in puščice, talismane in potrošne predmete. Tudi njegov napad za bližnji boj je ničen, saj brez eteričnega tkanja obiskovalcem ne povzroči nobene škode.

Da bi se ponovno združil s KK, približajte se in držite L2, da ga absorbirate. . Pred združitvijo lahko tudi pridržite kvadrat, da se vam približa.

2. KK

KK, detektiva nadnaravnih pojavov z afiniteto do etra, je tik pred začetkom igre ubila Hannya. KK-jeva ekipa si je prizadevala ustaviti Hannyo, vendar so bili skoraj vsi ubiti. KK najde Akitovo truplo in nato sklene partnerstvo z mladeničem, ki bo kmalu umrl.

Kot detektiv ima KK v številnih misijah intuicijo. Njegove zapiske o preiskavah lahko najdete tudi naokrog ali jih kupite pri posebnih prodajalcih nekomata po 130 tisoč meik (valuta). Vsak komplet zapiskov vam omogoča 20 točk spretnosti .

KK se lahko med bitko loči od Akitovega telesa! Ko se to zgodi, Akito nima več dostopa do napadov z eteričnim tkanjem ali spektralnim vidom. Akito ima na voljo le lok in puščice, talismane in potrošne predmete. Tudi njegov napad za bližnji boj je ničen, saj brez eteričnega tkanja obiskovalcem ne povzroči nobene škode.

Da bi se ponovno združil z Akitom, približajte se Akitu in držite L2, da absorbira KK . Pred združitvijo lahko tudi pridržite kvadrat, da se vam približa.

3. Mari Izuki

Mari je Akitova sestra. Kot je prikazano v zgodnjem prizoru v Akitovi glavi, je bila 17-letna Mari ujeta v požaru stanovanja, v katerem je bila hudo opečena in nezavestna. Akito je bil na poti k sestri, ko se je zgodila nesreča, v kateri je bil smrtno ranjen, vendar se je KK prebila v njegovo telo in ga rešila.

Ko Akito pride v njeno bolniško sobo, Mari ugrabijo Hannya in njegova ekipa. Ko vstopi, jih odpeljejo na duhovno raven, kjer Hannya odpelje Mari in reče nekaj o tem, da je med obema svetovoma. Mari postane ključ njegovega obreda, ki ga nakazuje zlati steber svetlobe.

4. Rinko

Rinko, ena od nekdanjih partneric KK, je prav tako umrla, ko je poskušala ustaviti Hannyo. Rinko prvič srečate v skrivališču KK v zgornjem prizoru, čeprav je le v svoji spektralni obliki. Rinko pomaga vam in KK, vendar se izkaže, da Rinko, s katero sta se usklajevala, v resnici ni bila Rinko, temveč eden od Hannyinih ljudi, ki se je maskiral kot ona.

Ko odkrijete resnico in osvobodite pravi duh Rinko, vam pomaga razkriti številna vrata torii, ki jih je treba očistiti, s čimer se zmanjša megla in omogoči boljši dostop do zemljevida. Prav tako vam pomaga ugotoviti, kaj se je zgodilo z Eriko, najmlajšo članico KK-jeve ekipe.

Če želite več informacij o KK-jevi ekipi, ne pozabite igrati predigre The Corrupted Casefiles (ki je brezplačna).

5. Ed

Ed, na koncu z očali. Na sliki sta tudi Dale in RInko (z leve).

Ed je eden od članov posadke, če ne celo edini, ki se je rešil življenja, ko je poskušal ustaviti Hannyo. Ed je tudi eden od redkih gaijinov (tujcev), saj so skoraj vsi liki Japonci ali pa temeljijo na japonskih zgodbah.

Ed je znanstvenik in tehnik v skupini. On je tisti, ki je ustvaril napravo za prenos duhov, telefonske govorilnice, ki jih uporabljate za prenos duhov iz katašir. Od njega boste prejeli tudi stransko nalogo, da si ogledate rdečo luno z različnih točk in prenesete podatke.

Ed je pobegnil iz Šibuje tik pred postavitvijo pregrade z meglo, ki jo je postavil Hannya. Še vedno pomaga izza pregrade, vendar so vse Edove besede, ki vam jih sporoča prek telefonskih govorilnic, vnaprej posnete.

7. Hannya

Akito poskuša napasti Hannyo.

Hannya je oseba, ki je sprožila dogodke v igri, ubil je KK in večino njegove ekipe ter za obred ugrabil Akitovo sestro Mari. odpre povezavo med smrtnim in duhovnim svetom. .

S pomočjo KK boste izvedeli, da je Hannyjeva žena umrla štiri leta pred dogodki v igri in da je od takrat delal le poskuse, da bi jo oživil. Šel je tako daleč, da je žrtvoval življenje svoje hčerke, da bi nadaljeval svoje poskuse. Hannya v bistvu vidi ljudi le kot sredstvo za dosego svojega končnega cilja.

Hannya je celo uporabil trupla svoje žene, hčerke in KK(!) kot tri druge nosilce maske v svoji skupini in jih napolnil z duhovno energijo, medtem ko so njihova telesa ostala hladna in siva.

Če ste kupili igro v različici Deluxe Edition, je ena od oblek, ki jih lahko oblečete, obleka Hannya. Če jih ne morete premagati, se jim lahko v opisu igre tudi pridružite.

Obiskovalci

Ti (večinoma) sivi in brezoblični sovražniki so lahko težavni, če jih je veliko. V šestih poglavjih je več kot 20 različnih obiskovalcev, s katerimi se lahko spopadete - če premagate enega od njih, dobite trofejo. Videz obiskovalcev temelji na japonskih urbanih legendah.

1. Rain Walker

Izvedba hitrega čiščenja na Rain Walkerju, ki je glavni grunt v igri.

Opisan kot " se je rodil iz src tistih, ki jih je delo pripeljalo do popolne izčrpanosti, " Rain Walkerji so grunti v igri, obiskovalci, ki jih boste med igranjem največkrat srečali. so vitki poslovneži, ki lahko hodijo naokoli z dežnikom ali pa tudi ne. ker so glavni grunti, so tudi najšibkejši, njihova jedra pa se razkrijejo veliko hitreje kot pri drugih.

Običajno vas bodo napadli in napadli z napadi za bližnji boj. Če so na območju kakšni predmeti, jih lahko izstrelijo v vas! Ne bodite presenečeni, če med bojem zagledate ulični znak, ki se vam približuje.

2. Robustni sprehajalec

Na zadnjem sedežu je močnejši Rugged Walker s svojim dežnikom.

Robustni hodulji so (dobesedno) težja različica hodulje Rain Walker. Opisani so kot " se je rodil iz tihega, prikritega besa, ki gori v tistih, ki so svoje življenje preživeli v neusmiljenem teptanju. ," bodo svoj dežnik najverjetneje uporabili za zaščito pred vašimi napadi z eteričnim tkanjem; v tem primeru ciljajte na noge. Dežnik bo uničen z dovolj napadi, vendar je najbolje, da eter učinkovito uporabite.

Robustni sprehajalci, kot pove že njihovo ime, potrebujejo tudi veliko več udarcev, da so njihova jedra izpostavljena. Če imate dobro zalogo, uporabite napade z ognjenim tkanjem. Ti so najmočnejši, vendar imajo tudi najmanjšo količino etra. Če je mogoče, ohranite razdaljo in uporabite napade z vetrnim tkanjem, da oslabite njegovo zdravje.

3. Rain Slasher

Dežnega morilca prepoznate po rdečem dežniku in veliki mačoti v levi roki.

Opisan kot " se rodi iz globoke sovražnosti, ki je posledica osebnih sporov na delovnem mestu. ," Deževniki nosijo velike mačete, kar je primerno za njihovo ime. Prihitijo k vam in vas porežejo, zato je najboljša strategija ohranjanje razdalje.

Podobno kot robustni hodci imajo tudi deževniki več obrambe in zdravja kot običajni deževniki. Vendar pa imajo deževniki navadno s seboj številne papirnate lutke, učence bolečine, učence trpljenja ali deževnike, zato se najprej lotite ubijanja teh in šele nato šibkejših.

4. Lovec na sence

Priprava hitrega čiščenja lovca na sence.

Med prvimi štirimi obiskovalci je lovce na sence najtežje premagati. se rodi iz samodestruktivnosti tistih, ki so izgubili pogled na to, kar so nekoč želeli zaščititi. "Lovce na sence prepoznamo po tem, da so oblečeni kot policisti, v levi roki pa namesto mačete nosijo palico.

S svojimi palicami vas bodo napadali in udarjali po vas, lahko pa izvajajo tudi napade na daljavo. Od prvih štirih imajo najboljše ravnovesje med obrambo, napadom in hitrostjo. Rugged Walker ima nekoliko boljšo obrambo, vendar je lovec na sence bolj okreten. Na vašo žalost lovce na sence običajno vidite skupaj z drugimi lovci na sence.

5. Neusmiljeni sprehajalec

Neusmiljeni sprehajalci nosijo ogromne krampe in so podobni Waternooseu iz filma Pošasti, Inc.

Neusmiljeni pohodniki so obsežnejše različice Robustnih pohodnikov, vendar so močnejši tako v napadu kot v obrambi. rojeni iz nasilnih miselnih vzorcev. " in nagnjeni k divjanju, v levi roki nosijo velike kobilice, ki jih z lahkoto obvladujejo z masivnimi kladivi.

Običajno jih boste srečali sami, redko pa z drugimi obiskovalci. Zgornja vrata torii sta varovala dva, kar je bil zabaven, a zahteven boj. Vsrkajo se na vas in vas obmetavajo z maulami, zaradi njihove močne obrambe pa jih niti napadi z ognjenim tkanjem ne bodo nujno ustavili na poti.

Dobra novica je, da boste z zmago nad enim od njih na tisoče meik kot nagrado Ko jih vidite, se jih ne izogibajte! Borite se z njimi za meiko in izkušnje.

6. Rage Walker

Izvedba hitrega čiščenja na rdeče oblečenem sprehajalcu besa.

Hodci besa se od drugih obiskovalcev razlikujejo po enem posebnem načinu: njihova koža je rdeča in imajo rdečo avro. . Na srečo so za razliko od Neusmiljenega sprehajalca ali nekaterih drugih na tem seznamu je mogoče izvesti hitro čiščenje končati boj, še preden se začne.

Ko jih opazite, vas bodo napadli v besu. Najbolje je, da jih hitro očistite, da se vam ne bo treba ukvarjati z njimi, saj običajno pridejo z nekaj obiskovalci nižje stopnje, kot so Študenti trpljenja in Papirnate lutke.

Opisani so kot " Njihova jeza je tako močna, da se zaradi nje trese zemlja pod njimi. ."

7. Študent bede

Šolarke brez glav? Super, preprosto super.

Opisan kot " se je rodil iz skrbi mladih študentk. ," so divji napadalci, vendar imajo veliko bolj taktičen pristop kot njihovi kolegi spodaj.

Učenci trpljenja so običajno v skupinah po trije, včasih sedijo na vozilih ali visijo na uličnih svetilkah. Če ste preveč oddaljeni, se lahko hitro približajo, da bi vas lahko napadli iz bližine. V vas bodo izstrelili tudi velike izstrelke (z rdečo avro), zato bodite pozorni.

Opazili boste tudi, da so brez glave. To pomeni, da ni možnosti streljanja v glavo. Na srečo jih mora ena puščica ne glede na lokacijo ubiti, zlasti če je opremljena z lokostrelsko molitveno kroglico.

8. Študent bolečine

Tudi šolarji brez glav? Fantastično...

Učenci bolečine, ki so nasprotnik učencev bede, so bolj agresivni in izvajajo leteče udarce s kolesi ter pošiljajo izstrelke v vašo smer. Tako kot učenci bede so brez glave. Zdi se, da potrebujejo tudi en ali dva udarca več z napadi s pletenjem vetra, da se razkrijejo njihova jedra.

Učenci, ki se učijo bolečine, so opisani kot " se je rodil iz nemira mladih študentov moškega spola, ki se soočajo z nejasno prihodnostjo. ."

Yokai

Yokai so duhovi, ki dobesedno prevzamejo katero koli obliko in imajo za vse svoj namen. nekateri naj bi prinašali srečo in ugodje, drugi pa nesrečo in obup. yokai, ki jih srečate, vas bodo nagradili z magatamo, ko bodo njihovi duhovi absorbirani, razen drugega vnosa.

1. Kappa

Kappa v vodi, ki vedno išče kumare.

Kappe, ki jih najdemo v bližini vodnih površin, so v igri neškodljivi, čeprav njihovo izročilo govori o nasprotnem.

Znani so po tem, da " potegniti ljudi v reke, kjer so lahko iz njih izvlekli "shirikodama", mitološki organ, ki naj bi bil vir človekove vitalnosti. ." Tisti, ki jim odstranijo širikodo, naj bi postali strahopetci.

V igri kappo ujamete tako, da najprej ponujanje kumare na označenem krožniku. Zato imejte v svojem inventarju vedno nekaj kumar (lahko jih kupite). Kappa bo nekaj časa plavala naokoli, preden bo prišla do kumare. počakati mora, da začne jesti, sicer bo izginila. Prav tako morate paziti, da niste v njegovem vidnem polju, ko se prikradete, da bi vsrkali duha.

2. Tengu

Leteči tengu.

Mitski tenguji imajo v igri edinstveno vlogo: omogočajo vam, da jih zgrabite in tako dosežete visoka območja. Videli jih boste, kako lebdijo in redko letijo po nebu. Ko v glavni zgodbi odklenete to spretnost, poglejte na tenguja in ob pozivu pritisnite R2 + X, da ga zgrabite na lokacijo.

Naučite se lahko veščine priklica tenguja, da ga lahko prikličete v višjo stavbo, kadar ga ni v njej. najvišji stroški magatame (sedem) in točke spretnosti (45) nezemeljskih spretnosti tkanja.

Tenguji naj bi bili " ima izjemno visoko duhovno moč ."

3. Nurikabe

Yokai " ki ovira poti ljudi. ." Te ovire segajo od " dejanskih fizičnih zidov do nevidnih, ki ljudem preprečujejo, da bi nadaljevali določeno pot. ."

V igri Ghostwire nurikabe vedno predstavljajo skrit, blokiran prehod. Običajno je enostavno ugotoviti, kdaj blokirajo pot, saj ima vse, kar blokira, nenavadno umazane znake. Če ga želite razkriti, uporabite Spektralni vid (kvadrat), nato pa ga absorbirajte za magatamo.

Nurikabe bodo imele pomembno vlogo tako v glavnih kot stranskih misijah, zato, če ste se zataknili in ne veste, kam iti, uporabite spektralni vid, če obstaja majhna možnost, da vam pot zapre nurikabe.

4. Oni

Čeprav se na splošno prevaja kot "demon", vas Ghostwire obvešča, da izraz "oni" izhaja iz "onu", ki se je (takrat) delno uporabljal za opis nepojasnjenih pojavov. Sčasoma se je spremenil v demone in uporabo oni kot grešnih kozlov za negativne dogodke. Oni naj bi tudi povzročali bolečino in trpljenje ljudem (ljubitelji filma Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba bodo to dobro vedeli).

V igri lahko dejansko za pridobitev magatame mora zaščititi oni. Najprej morate poiskati pes z rdečo pentljo Od tam se z njim pogovorite s spektralnim vidom in ga prosite, naj pripelje oni. Pes bo zahteval dango - običajno kibi dango - preden vas bo pripeljal do oni, zato imejte vedno nekaj kibi danga v svojem inventarju!

Vendar pa bo pes pobral " čuden vonj " in od tam morate premagati približno tri valove Obiskovalcev, ki poskušajo psu odvzeti moč onija. Ti boji bodo podobni bitkam s kocko za zadrževanje, pri čemer se števec začne pri 100 odstotkih in pada z odtekanjem energije. Premagajte valove in se pogovorite s psom. Oni se bo prikazal in vam izročil magatamo.

Po prvem oni boste na zemljevidu našli oznake oni, ki označujejo, kje se nahajajo drugi.

5. Zashiki-warashi

Zashiki-warashi je najverjetneje prvi yokai, ki ga boste srečali, saj je ena prvih stranskih nalog, ki so na voljo v igri (skupaj s "temeljitim čiščenjem"). Zashiki-warashi naj bi prinašali srečo tistim, ki jih vidijo, in nato živijo skupaj z njimi v njihovih domovih. So videti kot otroci.

Ikone zashiki-warashi boste na zemljevidu našli tako kot oni, kappa in drugi yokai, ko bo razkritih več delov zemljevida.

Poglej tudi: Hell Let Loose nov načrt: novi načini, bitke in še več!

Z zashiki-warashi se pojavlja zagonetka 22. To so šaljivci, ki radi počnejo majhne zlobne stvari, kot je premikanje blazin na noge ljudi, ko ti spijo. Če se z njimi dobro ravna, prinašajo blaginjo. Če pa se z njimi slabo ravna ali jih zaradi njihovih potegavščin izženejo iz doma, se vsa sreča, ki so jo jokeji prinesli, razblini.

Poglej tudi: Pet prikupnih avatarjev dečkov iz Robloxa, ki krasijo vaš virtualni svet

V bistvu so to otroci, ki se radi zabavajo, zato z njimi dobro ravnajte, sicer se vam bo zgodila nesreča!

6. Karakasa-kozo

Enonogi dežnik yokai, karakasa-kozo.

Karakasa-kozo so yokai, ki resnično utelešajo dejstvo, da so lahko dobesedno kar koli. V tem primeru so karakasa-kozo dežnikarski yokai, ki skozi svoja velika usta pogosto razkazujejo svoje izrazite jezike. Domnevajo, da so "tsukumogami", orodje, ki je po letih uporabe razvilo duha.

V igri se boste morali prikrasti za karakasa-kozo in jih absorbirati za magatamo. če vas bodo videli, bodo izginili in morali boste poskusiti znova. S spektralnim vidom spremljajte njihovo gibanje kot pri kappi, ko se ustavi, se ji prikradite in poberite magatamo.

Za zdaj je tu vaš seznam likov v igri Ghostwire: Tokyo. Dobra novica je, da boste na večino ali vse te like naleteli že na začetku igre. Ne pozabite, da bo ta seznam likov posodobljen.

Ta članek je bil posodobljen 27. marca.

Edward Alvarado

Edward Alvarado je izkušen igralski navdušenec in briljanten um za slavnim blogom Outsider Gaming. Z nenasitno strastjo do video iger, ki traja več desetletij, je Edward svoje življenje posvetil raziskovanju obsežnega in nenehno razvijajočega se sveta iger.Ker je Edward odraščal s krmilnikom v roki, je razvil strokovno razumevanje različnih žanrov iger, od akcijskih strelcev do poglobljenih pustolovščin z igranjem vlog. Njegovo globoko znanje in strokovnost sijeta skozi njegove dobro raziskane članke in ocene, ki bralcem zagotavljajo dragocene vpoglede in mnenja o najnovejših igralniških trendih.Edwardove izjemne pisne sposobnosti in analitični pristop mu omogočajo, da na jasen in jedrnat način posreduje zapletene koncepte iger. Njegovi strokovno izdelani vodniki za igralce so postali nepogrešljivi spremljevalci igralcev, ki želijo premagati najzahtevnejše ravni ali razkriti skrivnosti skritih zakladov.Kot predan igralec iger z neomajno predanostjo svojim bralcem je Edward ponosen na to, da ostaja pred krivuljo. Neumorno brska po igralniškem vesolju in drži prst na utripu novic iz industrije. Outsider Gaming je postal zaupanja vreden vir za najnovejše novice o igrah, ki zagotavlja, da so navdušenci vedno na tekočem z najpomembnejšimi izdajami, posodobitvami in spori.Poleg svojih digitalnih dogodivščin se Edward rad potopi vživahno igralniško skupnost. Aktivno sodeluje s soigralci, spodbuja občutek tovarištva in spodbuja živahne razprave. Edward želi s svojim blogom povezati igralce iger iz vseh družbenih slojev in ustvariti vključujoč prostor za izmenjavo izkušenj, nasvetov in vzajemne ljubezni do vseh stvari, povezanih z igranjem iger.S prepričljivo kombinacijo strokovnega znanja, strasti in neomajne predanosti svoji obrti se je Edward Alvarado utrdil kot spoštovan glas v igričarski industriji. Ne glede na to, ali ste priložnostni igralec, ki išče zanesljive ocene, ali navdušen igralec, ki išče notranje znanje, je Outsider Gaming vaša končna destinacija za vse, kar je povezano z igranjem iger, pod vodstvom pronicljivega in nadarjenega Edwarda Alvarada.