Ghostwire Tokio: volledige lijst met personages (bijgewerkt)

 Ghostwire Tokio: volledige lijst met personages (bijgewerkt)

Edward Alvarado

Ghostwire: Tokyo heeft een breed scala aan personages zoals het spel ze classificeert. Vergelijkbare spellen karakteriseren meestal degenen met een sprekende rol en een buitenmaatse invloed op de gebeurtenissen in het spel als waardig om in een lijst met personages te staan. Ghostwire: Tokyo classificeert echter ook de verschillende vijanden (Bezoekers) en yokai (geesten) die je tegenkomt.

Hieronder vind je een volledige lijst met personages is Ghostwire: Tokyo (wordt in golven bijgewerkt). Personages worden vermeld zoals ze zijn op het tabblad Character in het spel onder de optie Database De enige uitzondering is dat de hoofdschurk van het spel in de eerste wave staat, ook al is hij de laatste mens die in de database staat.

De lijst wordt onderverdeeld in drie categorieën: Mensen, bezoekers en Yokai hoewel de laatste vermelding in de Database niet netjes onder een van de drie categorieën valt. Elke golf van updates zal elke categorie zo gelijkmatig mogelijk aanvullen. Het nummer naast elke naam staat voor het nummer dat ze in de database hebben staan wordt bijgewerkt als er meer wordt vrijgespeeld in het spel.

Merk op dat er er zullen spoilers zijn omdat sommige informatie onvermijdelijk is Ga voorzichtig te werk.

Mensen

Dit zijn de mensen die in het spel voorkomen. De meeste personages hadden een werkrelatie met een van de hoofdpersonen, KK.

1. Akito Izuki

De 22-jarige hoofdpersoon staat aan het begin van het spel op het randje van de dood. Alleen doordat de ronddolende geest van KK zijn lichaam binnendrong, kon hij een fataal ongeluk overleven dat hij had op weg naar zijn zus in het ziekenhuis. Het wordt alleen maar erger als hij eenmaal in het ziekenhuis is aangekomen.

Hij wordt meegenomen naar het spirituele vlak en gedood door de hoofdschurk Hannya. Akito sluit een deal met KK om zich met zijn lichaam te versmelten om zijn zus te redden en overleeft het. Hij werkt nu samen met KK - na een moeizame start, wat begrijpelijk is - om de stad te zuiveren van deze kwade geesten, zwervers te redden en de ultieme plannen van Hannya te beëindigen.

Akito kan tijdens het gevecht worden gescheiden van KK! Als dit gebeurt, heeft Akito geen toegang meer tot Ethereal Weaving-aanvallen of Spectral Vision. Hij heeft alleen nog zijn boog en pijlen, talismannen en consumpties tot zijn beschikking. Zelfs zijn melee-aanval is voor niets, want zonder Ethereal Weaving doet deze geen schade aan Bezoekers.

Om weer samen te smelten met KK, nader en houd L2 ingedrukt om hem te absorberen Je kunt Square ook vasthouden om hem dichter bij je te brengen voordat hij samensmelt.

2. KK

KK, een detective van het bovennatuurlijke met een affiniteit voor ether, werd vlak voor het begin van het spel gedood door Hannya. KK's crew had zich ingezet om Hannya te stoppen, maar ze werden bijna allemaal gedood. KK vindt Akito's lichaam en vormt vervolgens een partnerschap met de bijna-dood-twee keer jongeman.

Als detective komt KK's intuïtie in veel missies om de hoek kijken. Je kunt zijn onderzoeksbriefjes ook vinden of kopen bij speciale nekomata-verkopers voor 130 duizend meika (valuta) per stuk. Elke set briefjes geeft je het volgende 20 vaardigheidspunten .

Zie ook: GTA 5 Hydraulica: alles wat je moet weten

KK kan tijdens het gevecht van Akito's lichaam worden gescheiden! Als dit gebeurt, heeft Akito geen toegang meer tot Ethereal Weaving-aanvallen of Spectral Vision. Akito heeft alleen nog zijn boog en pijlen, talismannen en consumpties tot zijn beschikking. Zelfs zijn melee-aanval is voor niets, want zonder Ethereal Weaving richt hij geen schade aan bij Bezoekers.

Om weer samen te smelten met Akito, benader met Akito en houd L2 ingedrukt om KK te absorberen Je kunt Square ook vasthouden om hem dichter bij je te brengen voordat hij samensmelt.

3. Mari Izuki

Mari is de zus van Akito. Zoals te zien is in een vroege scène in Akito's geest, zat de 17-jarige Mari vast in een brand in een appartement waardoor ze ernstig verbrand en bewusteloos raakte. Akito was op weg naar zijn zus toen het ongeluk gebeurde waardoor hij dodelijk gewond raakte, alleen voor KK om zijn weg te vinden in zijn lichaam en hem te redden.

Mari wordt dan ontvoerd door Hannya en zijn crew zodra Akito haar ziekenhuiskamer bereikt. Als hij binnenkomt, worden ze meegenomen naar het spirituele vlak waar Hannya Mari meeneemt, iets zeggend over dat ze tussen beide werelden in zit. Mari wordt de sleutel tot zijn ritueel, aangegeven door de gouden lichtzuil.

4. Rinko

Rinko, een van KK's voormalige partners, stierf ook toen ze Hannya probeerde tegen te houden. Je komt Rinko voor het eerst tegen in KK's schuilplaats in de scène hierboven, hoewel ze alleen in haar spectrale vorm is. Rinko helpt jou en KK, maar het blijkt dat de Rinko waarmee de twee hadden gecoördineerd, niet echt Rinko was, maar een van Hannya's mensen die zich als haar voordeed.

Als je eenmaal de waarheid hebt gevonden en de echte geest van Rinko hebt bevrijd, helpt ze je bij het onthullen van een heleboel torii poorten die je moet schoonmaken, waardoor de mist afneemt en je meer toegang tot de kaart krijgt. Ze geeft je ook de opdracht om haar te helpen uitzoeken wat er is gebeurd met Erika, het jongste lid van de bemanning van KK.

Vergeet niet om het voorspel The Corrupted Casefiles te spelen (dat is gratis) als je meer informatie wilt over de crew van KK.

5. Ed

Ed, aan het eind met de bril, en Dale en RInko (vanaf links).

Ed is een van de, zo niet het enige lid van de bemanning dat met zijn leven ontsnapt tijdens een poging om Hannya te stoppen. Ed is ook een van de weinige gaijin (buitenlanders), aangezien bijna elk personage Japans is of gebaseerd op Japanse overleveringen.

Ed is de wetenschapper en technicus van de groep. Hij is degene die het Spirit Transmission Device heeft gemaakt, de telefooncellen die je gebruikt om geesten van je katashiro over te brengen. Je krijgt ook een nevenopdracht van hem om de rode maan vanaf verschillende plekken te bekijken en de gegevens door te sturen.

Ed ontvluchtte Shibuya vlak voordat de barrière werd opgetrokken met de mist door Hannya. Hij assisteert nog steeds van achter de barrière, maar Ed's woorden tegen jou door de telefooncellen zijn allemaal vooraf opgenomen.

7. Hannia

Akito probeert Hannya aan te vallen.

Hannya, de persoon die de gebeurtenissen in het spel in gang heeft gezet, is de man die KK en de meeste bemanningsleden heeft gedood en Akito's zus Mari heeft ontvoerd voor een ritueel. Zijn uiteindelijke doel is om de verbinding openen tussen de sterfelijke en spirituele werelden .

Via KK kom je te weten dat Hannya's vrouw vier jaar voor de gebeurtenissen in het spel stierf en dat hij sindsdien niets anders heeft gedaan dan experimenteren om haar weer tot leven te wekken. Hij ging zelfs zo ver dat hij het leven van zijn dochter opofferde om zijn experimenten te bevorderen. Hannya ziet mensen in feite als niets meer dan een middel om zijn uiteindelijke doel te bereiken.

Hannya gebruikte zelfs de lijken van zijn vrouw, dochter en KK(!) als de drie andere maskerdragers in zijn groep, door ze te doordrenken met spirituele energie terwijl hun lichamen koud en grijs bleven.

Trouwens, als je de Deluxe Edition van het spel hebt gekocht, is een van de outfits die je kunt aantrekken een Hannya-outfit. In de beschrijving van het spel staat eigenlijk dat als je ze niet kunt verslaan, je net zo goed met ze mee kunt doen.

Bezoekers

Bezoekers zijn de vijanden van het spel. Deze (meestal) grijze, (meestal) gezichtsloze wezens kunnen lastig zijn als ze worden overspoeld. Er zijn meer dan 20 verschillende Bezoekers om tegen te vechten in de zes hoofdstukken - als je er één verslaat, krijg je een trofee. Het uiterlijk van de Bezoekers is gebaseerd op Japanse stadslegendes.

1. Wandelaar regen

Een Quick Purge uitvoeren op een Rain Walker, de belangrijkste grunts van het spel.

Omschreven als " geboren uit de harten van hen die door hun werk tot het punt van uitputting worden gedreven, "Rain Walkers zijn de grunts van het spel, de Bezoekers die je het meest tegenkomt tijdens de gameplay. Het zijn slanke zakenmannen die al dan niet met een paraplu rondlopen. Omdat ze de belangrijkste grunts zijn, zijn ze ook het zwakst en worden hun kernen veel sneller blootgelegd dan anderen.

Over het algemeen zullen ze je opjagen en aanvallen met mêlee-aanvallen. Als er echter objecten in de buurt zijn, kunnen ze die op je afvuren! Wees niet verbaasd als je aan het vechten bent en een straatnaambord je kant op ziet komen.

2. Ruige wandelaar

De stoere Rugged Walker achterin met zijn paraplu.

Rugged Walkers zijn (letterlijk) zwaardere versies van de Rain Walker, een stap omhoog ten opzichte van de Rain Walker. Ze worden omschreven als "... geboren uit de stille, onderliggende woede die brandt in degenen die hun leven lang genadeloos met voeten zijn getreden De paraplu wordt vernietigd met genoeg aanvallen, maar het is het beste om je ether efficiënt te gebruiken.

Rugged Walkers hebben, zoals hun naam al doet vermoeden, ook veel meer aanvallen nodig om hun kernen bloot te leggen. Als je een goede voorraad hebt, gebruik dan Fire Weaving-aanvallen. Deze zijn het sterkst, maar bevatten ook de minste ether. Als het mogelijk is, houd dan afstand en gebruik Wind Weaving-aanvallen om hun gezondheid te verminderen.

3. Regen Slasher

De Rain Slasher is herkenbaar aan zijn rode paraplu en grote machete in zijn linkerhand.

Omschreven als " geboren uit de diepe vijandschap die groeit uit persoonlijke conflicten op de werkplek Rain Slashers dragen grote machetes die hun naam eer aan doen. Ze zullen je opjagen en opensnijden, dus afstand houden is de beste strategie.

Net als Rugged Walkers hebben Rain Slashers meer verdediging en gezondheid dan de standaard Rain Walkers. Rain Slashers worden echter meestal geleverd met een heleboel Paper Dolls, Students of Pain, Students of Misery of Rain Walkers erbij, dus dood deze eerst en pak daarna de zwakkere aan.

4. Schaduwjager

Een snelle zuivering op een Schaduwjager voorbereiden.

Van de eerste vier Bezoekers zijn de Schaduwjagers het moeilijkst te verslaan. Beschreven als " geboren uit de zelfdestructiviteit van degenen die uit het oog verloren hebben wat ze ooit wilden beschermen Shadow Hunters zijn herkenbaar omdat ze gekleed zijn als politieagenten en in hun linkerhand een knuppel dragen in plaats van een machete.

Ze stormen op je af en slaan je met hun knuppels, maar kunnen ook afstandsaanvallen uitvoeren. Van de eerste vier hebben ze de beste balans tussen verdediging, aanval en snelheid. De Rugged Walker heeft iets meer verdediging, maar de Shadow Hunter is wendbaarder. Helaas voor jou worden Shadow Hunters meestal samen met andere Shadow Hunters gezien.

5. Meedogenloze wandelaar

Relentless Walkers dragen enorme knuppels en lijken op Waternoose uit Monsters, Inc.

Relentless Walkers zijn grotere versies van Rugged Walkers, maar zijn zowel aanvallend als verdedigend sterker. Beschreven als " geboren uit een gewelddadige mentaliteit "Ze dragen grote knuppels in hun linkerhand en hanteren de enorme hamers met gemak.

Meestal kom je ze alleen tegen, maar zelden samen met andere Bezoekers. De torii poort hierboven werd bewaakt door twee van hen, wat een leuk maar uitdagend gevecht opleverde. Ze komen op je af en slaan met hun mauls, en hun sterke verdediging zorgt ervoor dat zelfs de Fire Weaving aanvallen ze niet per se tegenhouden.

Het goede nieuws is dat als je er een verslaat, je het volgende krijgt duizenden meika als beloning Als je ze ziet, ga dan niet uit de weg! Vecht tegen ze voor de meika en ervaring.

6. Woedende wandelaar

Een Quick Purge uitvoeren op de roodhuidige Rage Walker.

Rage Walkers onderscheiden zich op één manier van andere bezoekers: hun huid is rood en ze hebben een rood aura Gelukkig, in tegenstelling tot de Relentless Walker of sommige anderen op deze lijst, hebben ze kan worden geraakt met een Quick Purge om het gevecht te beëindigen voordat het begint.

Het beste is om ze te Quick Purge zodat je niet met ze te maken krijgt, want ze komen meestal met een paar Bezoekers van een lager niveau, zoals de Students of Misery en Paper Dolls.

Ze worden beschreven als " geboren uit explosieve woede. Hun woede is zo intens dat het land onder hen ervan beeft. ."

7. Student van ellende

Hoofdloze schoolmeisjes? Geweldig, gewoon geweldig.

Omschreven als " geboren uit de angsten van jonge vrouwelijke studenten ," het zijn woeste aanvallers, maar veel tactischer in hun aanpak dan hun tegenhangers hieronder.

Students of Misery zitten meestal in groepjes van drie, soms bovenop voertuigen of hangen ze aan straatlantaarns. Als je te ver weg blijft, kunnen ze een paar snelle warps maken om dicht bij je te komen en melee aanvallen uit te voeren. Ze kunnen ook grote projectielen op je afvuren (met een rood aura), dus let goed op.

Je zult ook zien dat ze zonder hoofd zijn. Dit betekent dat er geen headshot-optie is. Gelukkig zou één pijl, ongeacht de locatie, ze moeten doden, vooral als je een Prayer Bead voor boogschieten hebt.

8. Student van de pijn

Ook schooljongens zonder hoofd? Fantastisch...

Als tegenhanger van de Student of Misery zijn de Students of Pain agressiever en lanceren ze vliegende radslagen en sturen ze projectielen jouw kant op. Net als de Students of Misery zijn ze onthoofd. Ze lijken ook één of twee extra klappen nodig te hebben met je Wind Weaving-aanvallen om hun kern bloot te leggen.

Pijnstudenten worden beschreven als " geboren uit de rusteloosheid van jonge mannelijke studenten met een onzekere toekomst ."

Zie ook: FIFA 22 Carrièremodus: Beste leningen

Yokai

Yokai zijn geesten die letterlijk elke vorm aannemen en overal een doel voor hebben. Van sommige wordt gezegd dat ze geluk en voorspoed brengen, terwijl anderen ongeluk en wanhoop brengen. De yokai die je tegenkomt, belonen je met een magatama als hun geesten zijn geabsorbeerd, behalve bij de tweede toegang.

1. Kappa

Een kappa in het water, altijd op zoek naar komkommers.

Kappa's zijn een yokai die in de buurt van water wordt aangetroffen. In het spel zijn ze ongevaarlijk, hoewel hun overleveringen daar anders over denken.

Ze staan bekend om " mensen in rivieren slepen waar ze hun 'shirikodama' uit konden halen, een mythologisch orgaan waarvan gedacht werd dat het de bron van iemands vitaliteit was Van degenen die hun shirikodama verwijderd hebben wordt gezegd dat ze lafaards worden.

In het spel verover je een kappa door eerst een komkommer aanbieden op het aangewezen bord Zorg er daarom voor dat je altijd een paar komkommers in je inventaris hebt (kunnen worden gekocht). Dan zal de kappa een beetje rondzwemmen voordat hij op weg gaat naar de komkommer. U moet wachten tot het begint te eten of het zal verdwijnen Je moet er ook voor zorgen dat je niet in zijn gezichtsveld bent als je naar hem toe sluipt om de geest te absorberen.

2. Tengu

Een vliegende tengu.

De mythische tengu spelen een unieke rol in de game: je kunt ze grijpen om hoge gebieden te bereiken. Je zult ze zien zweven en zelden zien rondvliegen in de lucht. Zodra je de vaardigheid hebt vrijgespeeld in het hoofdverhaal, kijk je naar een tengu en druk je op R2 + X wanneer je wordt gevraagd om naar de locatie te grijpen.

Je kunt een vaardigheid om tengu's op te roepen leren zodat je er een naar een hoger gebouw kunt roepen als er geen aanwezig is. Deze vaardigheid heeft echter zowel de hoogste magatama (zeven) en vaardigheidspunten (45) kosten van niet-Ethereal Weaving vaardigheden.

Van Tengu wordt gezegd dat ze " bezeten van uitzonderlijk hoge spirituele kracht ."

3. Nurikabe

Een yokai " die de wegen van mensen belemmert Deze belemmeringen variëren van " echte fysieke muren tot onzichtbare muren die mensen verhinderen een bepaald pad te volgen ."

In Ghostwire vertegenwoordigen nurikabe altijd een verborgen, geblokkeerde doorgang. Het is meestal gemakkelijk te zien wanneer ze een pad blokkeren, omdat wat ze blokkeren ongewoon vuile sporen heeft. Om het te onthullen, gebruik je Spectral Vision (vierkant) en absorbeer je het voor een magatama.

Nurikabe spelen een rol in zowel hoofd- als zijmissies, dus als je vastzit en niet zeker weet waar je heen moet, gebruik dan Spectral Vision voor de kleine kans dat een nurikabe je pad blokkeert.

4. Oni

Hoewel het over het algemeen vertaald wordt als "demon", vertelt Ghostwire je dat de term "oni" is afgeleid van "onu", dat deels werd gebruikt om onverklaarbare fenomenen te beschrijven (in die tijd). Na verloop van tijd veranderde het naar demonen en het gebruik van oni als zondebok voor negatieve gebeurtenissen. Van oni wordt ook gezegd dat ze pijn en lijden toebrengen aan mensen (fans van Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba zullen zich hier terdege van bewust zijn).

In het spel kun je moet oni beschermen om magatama te krijgen Je moet eerst een hond met rode halsdoek Vanaf daar gebruik je Spectral Vision om met de hond te praten en vraag je om de oni tevoorschijn te halen. De hond zal om dango vragen - meestal kibi dango - voordat hij je naar de oni zal leiden, dus zorg dat je altijd wat kibi dango in je inventaris hebt!

De hond zal echter een " vreemde geur "Vanaf daar moet je ongeveer drie golven Bezoekers verslaan die proberen de kracht van de oni van de hond af te tappen. Deze gevechten lijken veel op de Containment Cube-gevechten, waarbij de meter begint bij 100 procent en daalt naarmate er energie wordt afgetapt. Versla de golven en praat met de hond. De oni verschijnt en overhandigt je een magatama.

Na je eerste oni vind je oni-markers op de kaart, die aangeven waar anderen zich bevinden.

5. Zashiki-warashi

De Zashiki-warashi is waarschijnlijk de eerste yokai die je tegenkomt, aangezien het een van de eerste zijmissies is die beschikbaar zijn in het spel (samen met "Deep Cleaning"). Van Zashiki-warashi wordt gezegd dat ze geluk brengen aan degenen die ze zien en dan naast die mensen in hun huizen leven. Ze hebben een kinderlijk uiterlijk.

Je vindt zashiki-warashi-pictogrammen op je kaart, net als oni, kappa en andere yokai nadat meer van de kaart is onthuld.

Er is een catch-22 met zashiki-warashi. Het zijn grappenmakers die graag kleine ondeugende dingen doen, zoals kussens verplaatsen naar de voeten van mensen als ze slapen. Als ze goed worden behandeld, brengen ze voorspoed. Maar als ze slecht worden behandeld of uit huis worden verdreven vanwege hun streken, verdwijnt al het geluk dat de yokai bracht.

In principe zijn het kinderen die graag plezier maken, dus behandel ze goed of je overkomt ongeluk!

6. Karakasa-kozo

De eenbenige paraplu yokai, karakasa-kozo.

Karakasa-kozo zijn yokai die echt belichamen dat ze letterlijk alles kunnen zijn. In dit geval zijn karakasa-kozo paraplu-yokai die vaak hun prominente tongen laten zien door hun grote mond. Er wordt gedacht dat ze "tsukumogami" zijn, een gereedschap dat een geest heeft ontwikkeld na jaren van gebruik.

In het spel moet je achter karakasa-kozo sluipen en ze absorberen voor een magatama. Pas op, want als ze je zien, verdwijnen ze en moet je het opnieuw proberen Gebruik Spectral Vision om hun bewegingen te volgen, net als bij de kappa, en sluip er dan naartoe als hij stopt en pak je magatama.

Dit is voorlopig je lijst met personages in Ghostwire: Tokyo. Het goede nieuws is dat je de meeste of allemaal al vroeg in het spel zult tegenkomen. Onthoud dat deze lijst met personages zal worden bijgewerkt.

Dit artikel is bijgewerkt op 27 maart.

Edward Alvarado

Edward Alvarado is een doorgewinterde gameliefhebber en de briljante geest achter de gevierde blog van Outsider Gaming. Met een onverzadigbare passie voor videogames die al tientallen jaren omspant, heeft Edward zijn leven gewijd aan het verkennen van de uitgestrekte en steeds evoluerende wereld van gaming.Edward groeide op met een controller in zijn hand en ontwikkelde een deskundig begrip van verschillende gamegenres, van actievolle shooters tot meeslepende rollenspelavonturen. Zijn diepgaande kennis en expertise komt tot uiting in zijn goed onderzochte artikelen en recensies, waardoor lezers waardevolle inzichten en meningen krijgen over de nieuwste gamingtrends.Edwards uitzonderlijke schrijfvaardigheid en analytische benadering stellen hem in staat om complexe spelconcepten op een duidelijke en beknopte manier over te brengen. Zijn vakkundig vervaardigde gamergidsen zijn essentiële metgezellen geworden voor spelers die de meest uitdagende levels willen overwinnen of de geheimen van verborgen schatten willen ontrafelen.Als een toegewijde gamer met een niet-aflatende toewijding aan zijn lezers, is Edward er trots op voorop te blijven lopen. Hij doorzoekt onvermoeibaar het game-universum en houdt de vinger aan de pols van het branchenieuws. Outsider Gaming is een betrouwbare bron geworden voor het laatste gamingnieuws, zodat liefhebbers altijd op de hoogte zijn van de belangrijkste releases, updates en controverses.Buiten zijn digitale avonturen verdiept Edward zich graag inde levendige gamegemeenschap. Hij gaat actief om met medespelers, bevordert een gevoel van kameraadschap en moedigt levendige discussies aan. Met zijn blog wil Edward gamers van alle rangen en standen met elkaar in contact brengen door een inclusieve ruimte te creëren voor het delen van ervaringen, advies en een wederzijdse liefde voor alles wat met gamen te maken heeft.Met een overtuigende combinatie van expertise, passie en een niet-aflatende toewijding aan zijn vak, heeft Edward Alvarado zichzelf gestold als een gerespecteerde stem in de game-industrie. Of je nu een casual gamer bent die op zoek is naar betrouwbare beoordelingen of een fervent speler die op zoek is naar insiderkennis, Outsider Gaming is je ultieme bestemming voor alles wat met gamen te maken heeft, geleid door de inzichtelijke en getalenteerde Edward Alvarado.