Ghostwire Tokyo: Pilns rakstzīmju saraksts (atjaunināts)

 Ghostwire Tokyo: Pilns rakstzīmju saraksts (atjaunināts)

Edward Alvarado

Ghostwire: Tokyo ir plašs rakstzīmju klāsts, jo spēle tos klasificē. Līdzīgās spēlēs parasti raksturo tos, kam ir runājošas lomas un liela ietekme uz spēles notikumiem, kā cienīgus būt rakstzīmju sarakstā. Tomēr Ghostwire: Tokyo klasificē arī dažādus ienaidniekus (Apmeklētājus) un yokai (garus), ar kuriem jūs sastopaties.

Zemāk atradīsiet pilnu rakstzīmju sarakstu ir Ghostwire: Tokyo (tiks atjaunināts viļņos). Rakstzīmes tiks uzskaitītas. kā tie ir spēles sadaļas Character cilnes sadaļā Database opcija. Izņēmums ir tas, ka spēles galvenais ļaundaris tiks iekļauts pirmajā vilnī, lai gan viņš ir pēdējais cilvēks, kas iekļauts datubāzē.

Saraksts tiks sadalīts trīs kategorijās: Cilvēki, apmeklētāji un jokeji , lai gan pēdējais ieraksts datubāzē neiekļaujas nevienā no trim kategorijām. Katrs atjauninājumu vilnis papildinās katru kategoriju pēc iespējas vienmērīgāk. Numurs pie katra nosaukuma apzīmē. numurs, ar kādu tie ir iekļauti datubāzē. , kas tiks atjaunināts, kad spēlē tiks atslēgtas citas.

Ņemiet vērā, ka būs spoileri, jo daļa informācijas ir neizbēgama ... rīkojieties piesardzīgi.

Cilvēki

Šie ir cilvēki, kas iekļauti spēles sarakstā. Lielākajai daļai šo personāžu bija darba attiecības ar vienu no galvenajiem varoņiem - KK.

1. Akito Izuki

Kad sākat spēli, 22 gadus vecais galvenais varonis ir uz nāves sliekšņa. Tikai pateicoties KK klejojošajam garam, kas ienāk viņa ķermenī, viņš spēja izdzīvot letālā negadījumā, kurā iekļuva, dodoties apciemot māsu slimnīcā. Viss kļūst tikai sliktāk, kad viņš nokļūst slimnīcā.

Viņš tiek aizvests uz garīgo līmeni, un viņu nogalina galvenais ļaundaris Hannija. Akito noslēdz vienošanos ar KK, lai saplūstu ar viņa ķermeni, lai glābtu māsu, un galu galā izdzīvo. Tagad viņš strādā tandēmā ar KK - saprotams, pēc roķīga sākuma -, lai attīrītu pilsētu no šiem ļaunajiem gariem, glābtu klīstošos un izbeigtu galīgos Hannijas plānus.

Akito kaujas laikā var atdalīt no KK! Kad tas notiek, Akito vairs nav pieejami Ēteriskā aušanas uzbrukumi vai Spektrālais redzējums. Viņa rīcībā ir tikai loki un bultas, talismani un palīgmateriāli. Pat viņa tuvcīņas uzbrukums ir veltīgs, jo bez Ēteriskā aušanas tas nespēj nodarīt kaitējumu apmeklētājiem.

Atkal saplūst ar KK, tuvojieties un turiet L2, lai viņu absorbētu. Varat arī turēt Square, lai pirms saplūšanas pietuvinātu viņu sev tuvāk.

2. KK

KK ir pārdabiskās dabas detektīvs, kuram piemīt afinitāte pret ēteru, un tieši pirms spēles sākuma viņu nogalināja Hannija. KK komanda bija strādājusi, lai apturētu Hanniju, taču gandrīz visi viņi tika nogalināti. KK atrod Akito ķermeni un pēc tam izveido partnerattiecības ar drīz mirušo divkārtējo jaunieti.

Kā detektīvs KK intuīcija ir noderīga daudzās misijās. Viņa izmeklēšanas piezīmes var atrast apkārt vai iegādāties no īpašiem nekomata pārdevējiem par 130 tūkstošiem meiku (valūta). Katrs piezīmju komplekts dod jums. 20 prasmju punkti .

KK kaujas laikā var atdalīt no Akito ķermeņa! Kad tas notiek, Akito vairs nav pieejami Ēteriskā aušanas uzbrukumi vai Spektrālais redzējums. Akito rīcībā ir tikai viņa loku un bultas, talismani un palīgmateriāli. Pat viņa tuvcīņas uzbrukums ir veltīgs, jo bez Ēteriskā aušanas tas nenodara kaitējumu apmeklētājiem.

Atkal saplūst ar Akito, tuvojieties ar Akito un turiet L2, lai absorbētu KK Varat arī turēt Square, lai pirms saplūšanas pietuvinātu viņu sev tuvāk.

3. Mari Izuki

Mari ir Akito māsa. 17 gadus vecā Mari, kā redzams agrīnā Akito prāta ainā, bija iesprostota dzīvokļa ugunsgrēkā, kura rezultātā viņa bija smagi apdegusi un zaudējusi samaņu. Akito bija ceļā, lai redzētu māsu, kad notika negadījums, kurā viņš tika nāvīgi ievainots, tikai tāpēc, ka KK iekļuva viņa ķermenī un izglāba viņu.

Pēc tam Mari nolaupa Hannija un viņa komanda, tiklīdz Akito nonāk viņas slimnīcas palātā. Kad Akito ierodas slimnīcā, viņi tiek aizvesti uz garīgo līmeni, kur Hannija paņem Mari, sakot kaut ko par viņas atrašanos starp abām pasaulēm. Mari kļūst par viņa rituāla atslēgu, par ko liecina zelta gaismas stabs.

4. Rinko

Viena no KK bijušajām partnerēm, Rinko, arī gāja bojā, mēģinot apturēt Hanniju. Jūs pirmo reizi sastapsiet Rinko KK slēptuvē iepriekš minētajā ainā, lai gan viņa ir tikai spoku formā. Rinko palīdz jums un KK, taču izrādās, ka Rinko, ar kuru abi bija koordinējuši savu darbību, patiesībā nebija Rinko, bet gan viens no Hannijas cilvēkiem, kas maskējās par viņu.

Kad atklāsiet patiesību un atbrīvosiet Rinko patieso garu, viņa palīdzēs jums atklāt daudzus toriju vārtus, kas jāiztīra, samazinot miglu un nodrošinot plašāku piekļuvi kartei. Viņa arī uzdod jums palīdzēt viņai noskaidrot, kas notika ar KK komandas jaunāko locekli Eriku.

Neaizmirstiet spēlēt The Corrupted Casefiles prelūdiju spēli (kas ir bezmaksas), ja vēlaties vairāk informācijas par KK komandu.

5. Ed

Eds, beigās ar brillēm. Attēlā arī Dale un RInko (no kreisās).

Eds ir viens no komandas locekļiem, ja ne vienīgais, kurš, mēģinot apturēt Hanniju, izglābjas, saglabājot dzīvību. Eds ir arī viens no nedaudzajiem gaijin (ārzemniekiem), jo gandrīz visi varoņi ir japāņi vai balstās uz japāņu vēsturi.

Eds ir grupas zinātnieks un tehniķis. Viņš ir tas, kurš radīja Garu pārraides ierīci - taksofonu, ko izmantojat, lai pārraidītu garus no sava kataširo. No viņa jūs saņemsiet arī blakus uzdevumu - apskatīt sarkano mēnesi no dažādiem punktiem un pārraidīt datus.

Eds aizbēga no Šibujas īsi pirms tam, kad Hannija uzcēla barjeru ar miglu. Viņš joprojām asistē no aiz barjeras, taču visi Eda vārdi, ko viņš jums saka pa taksofoniem, ir iepriekš ierakstīti.

7. Hannya

Akito mēģina uzbrukt Hannijai.

Persona, kas iekustināja spēles notikumus, Hannya ir cilvēks, kurš nogalināja KK un lielāko daļu viņa komandas un rituālam nolaupīja Akito māsu Mari. Viņa galvenais mērķis ir atvērt saikni starp mirstīgo un garīgo pasauli. .

Caur KK jūs uzzināsiet, ka Hannya sieva nomira četrus gadus pirms spēles notikumiem, un kopš tā laika viņš nav darījis neko citu, kā vien eksperimentējis, lai viņu atdzīvinātu. Viņš aizgāja tik tālu, ka upurēja savas meitas dzīvību, lai turpinātu eksperimentus. Hannya būtībā uzskata cilvēkus tikai par līdzekli sava galīgā mērķa sasniegšanai.

Hannija pat izmantoja savas sievas, meitas un KK(!) līķus kā trīs citus masku valkātājus savā grupā, piesātinot tos ar garīgo enerģiju, kamēr viņu ķermeņi palika auksti un pelēki.

Ja esat iegādājies spēles Deluxe izdevumu, viens no tērpiem, ko varat uzvilkt, ir Hannya tērps. Spēles aprakstā ir teikts, ka, ja jūs nevarat viņus pārspēt, tad jūs varat arī pievienoties viņiem.

Apmeklētāji

Apmeklētāji ir spēles ienaidnieki. Šīs (lielākoties) pelēkās būtnes bez sejas var būt sarežģītas, ja tās ir pārpildītas. Sešās nodaļās ir vairāk nekā 20 dažādu Apmeklētāju, ar kuriem var cīnīties, un, uzvarot vienu no tiem, jūs iegūsiet trofeju. Apmeklētāju izskats ir balstīts uz japāņu pilsētas leģendām.

1. Lietus staigātājs

Ātrā attīrīšana no lietus staigātāja, kas ir galvenais spēles bruņinieks.

Aprakstīts kā " dzimst no to cilvēku sirdīm, kurus darbs ir novedis līdz pilnīgam izsīkumam, " Lietus staigātāji ir spēles grunts, Apmeklētāji, ar kuriem spēles laikā sastapsieties visbiežāk. Tie ir slaidi biznesmeņi, kuri var staigāt ar lietussargu vai bez tā. Tā kā viņi ir galvenie grunts, viņi ir arī visvājākie, un viņu kodoli tiek atklāti daudz ātrāk nekā citiem.

Viņi parasti metīsies uz jums un uzbruks ar tuvcīņas uzbrukumiem. Tomēr, ja apkārtnē ir kādi objekti, viņi var tos raidīt pret jums! Nebrīnieties, ja cīnoties ieraudzīsiet ielas zīmi, kas tuvojas jūsu virzienā.

2. Izturīgs staigātājs

Augumā resnāks Rugged Walker aizmugurē ar lietussargu.

"Rugged Walkers", kas ir solis uz augšu no Rain Walker, ir (burtiski) smagākas Rain Walker versijas. Tās tiek raksturotas kā "... dzimuši no klusā, slēptā dusmās, kas plosās tajos, kuri ir pavadījuši savu dzīvi, nežēlīgi nomīdīti. ," viņi, visticamāk, izmantos savu lietussargu, lai pasargātu no tava ētera aušanas uzbrukumiem; šajā gadījumā mērķē uz kājām. Lietussargs tiks iznīcināts ar pietiekamu uzbrukumu skaitu, taču vislabāk ir efektīvi izmantot savu ēteru.

Izturīgajiem staigātājiem, kā liecina to nosaukums, arī ir nepieciešams daudz vairāk triecienu, lai viņu kodols tiktu pakļauts iedarbībai. Ja tev ir labs krājums, izmanto Uguns aušanas uzbrukumus. Tie ir visspēcīgākie, bet arī nāk ar vismazāko ētera daudzumu. Ja iespējams, turies no attāluma un izmanto Vēja aušanas uzbrukumus, lai vājinātu tā veselību.

3. Lietus šķēres

Rain Slasher atpazīstams pēc sarkanā lietussarga un lielās mačetes kreisajā rokā.

Aprakstīts kā " dzimst no dziļas naidīguma, kas izaug no personīgiem konfliktiem darbavietā. ," Lietus snaiperi nēsā lielas mačetes, kas atbilst viņu nosaukumam. Viņi metīsies uz tevi un sāks tevi sasmalcināt, tāpēc vislabākā stratēģija ir saglabāt distanci.

Tāpat kā izturīgajiem staigātājiem, arī lietus staigātājiem ir lielāka aizsardzība un veselība nekā standarta lietus staigātājiem. Tomēr lietus staigātājiem parasti līdzi ir daudz Papīra leļļu, Sāpju studentu, Ciešanu studentu, Ciešanu studentu vai lietus staigātāju, tāpēc vispirms dodiet priekšroku to nogalināšanai un pēc tam ķerieties pie vājākajiem.

4. Ēnu mednieks

Ēnu mednieka ātrās tīrīšanas sagatavošana.

No pirmajiem četriem Apmeklētājiem visgrūtāk ir uzvarēt Ēnu medniekus. Aprakstīti kā ". dzimuši no to cilvēku pašdestruktivitātes, kuri ir zaudējuši no redzesloka to, ko viņi kādreiz vēlējās aizsargāt. ," Ēnu mednieki ir atpazīstami, jo viņi ir tērpušies kā policisti, bet kreisajā rokā mačetes vietā nēsā nūju.

Viņi metīsies uz jums ar nūjām un sitīs ar tām, bet var arī uzbrukt no attāluma. No pirmajiem četriem viņiem ir vislabākais līdzsvars starp aizsardzību, uzbrukumu un ātrumu. Rugged Walker ir nedaudz labāka aizsardzība, bet Ēnu mednieks ir veiklāks. Diemžēl jums, Ēnu mednieki parasti ir redzami kopā ar citiem Ēnu medniekiem.

5. Neatlaidīgs staigātājs

Nežēlīgie staigātāji nēsā milzīgus maulsus un atgādina Waternoose no filmas Monsters, Inc.

Neatlaidīgie staigātāji ir izturīgo staigātāju masīvākas versijas, taču tie ir spēcīgāki gan uzbrukuma, gan aizsardzības ziņā. dzimuši no vardarbīgas domāšanas. " un nosliece uz niknumu, viņi kreisajā rokā nēsā lielus āmurus, ar kuriem viegli pārvalda masīvus āmurus.

Parasti ar tiem sastapsieties vienatnē, bet reti kopā ar citiem Apmeklētājiem. Iepriekš redzamajos toriju vārtos bija divi, kas tos sargāja, tādējādi radot jautru, bet izaicinošu cīņu. Viņi metīsies uz jums un metīsies uz jums ar savām maulsām, un to spēcīgā aizsardzība padara to tādu, ka pat Uguns aušanas uzbrukumi ne vienmēr apturēs viņus viņu ceļā.

Labā ziņa ir tāda, ka, uzvarot vienu no tiem, jūs varēsiet tūkstošiem meika kā atlīdzība . Kad tos ieraugi, nevairies no tiem! Cīnies ar tiem par meiku un pieredzi.

6. Rage Walker

Ātrā attīrīšana no sarkanādainā Rage Walker.

Rage Walkers atšķiras no citiem apmeklētājiem ar vienu atšķirību: viņu āda ir sarkana un tiem ir sarkana aura. . Par laimi, atšķirībā no Relentless Walker vai dažiem citiem šajā sarakstā, tie var izmantot ātro tīrīšanu izbeigt cīņu, pirms tā sākas.

Tiklīdz viņi tevi pamanīs, viņi metīsies uz tevi dusmās. Vislabāk ir tos ātri attīrīt, lai tev nebūtu ar viņiem jāsaskaras, jo parasti viņi nāk kopā ar dažiem zemāka līmeņa Apmeklētājiem, piemēram, Bēdu studentiem un Papīra lellēm.

Tās tiek raksturotas kā " Viņu dusmas ir tik spēcīgas, ka tās liek zemei zem viņiem drebēt. ."

7. Students of Misery

Skolnieces bez galvām? Lieliski, vienkārši lieliski.

Aprakstīts kā " dzimuši no jauno studentu un studentu bažām. ," tie ir mežonīgi uzbrucēji, taču to pieeja ir daudz taktiskāka nekā viņu kolēģiem, kas atrodas zemāk.

Skatīt arī: NBA 2K23: īsākie spēlētāji

Bēdu studenti parasti ir grupās pa trim, dažkārt sēžot uz transportlīdzekļiem vai karājoties uz ielu gaismām. Ja paliksiet pārāk tālu, viņi var veikt dažus ātrus pagriezienus, lai pietuvotos jums un veiktu tuvcīņas uzbrukumus. Viņi arī izšaus pret jums lielus šāviņus (ar sarkanu auru), tāpēc esiet uzmanīgi.

Tāpat pamanīsiet, ka viņi ir bez galvas. Tas nozīmē, ka nav iespējas šaut uz galvas. Par laimi, vienai bultai neatkarīgi no atrašanās vietas vajadzētu tos nogalināt, īpaši, ja ir aprīkots ar loka šaušanas lūgšanu krelli.

8. Sāpju students

Arī skolēni bez galvām? Fantastiski...

Sāpju studenti, kas ir Bēdu studentu ekvivalents, ir agresīvāki un izšauj lidojošus riteņu sitienus, kā arī sūta šāviņus tavā virzienā. Tāpat kā Bēdu studenti, viņi ir bezgalvīgi. Šķiet, ka viņiem ir nepieciešams vēl viens vai divi triecieni ar vēja pīšanas uzbrukumiem, lai atklātu viņu kodolu.

Sāpju studenti tiek raksturoti kā " dzimis no nemiera, ko izraisīja jaunie studenti vīrieši, kuri saskārušies ar neskaidru nākotni. ."

Yokai

Yokai ir gari, kas burtiski pieņem jebkādu formu un kam visam ir savs mērķis. Par dažiem tiek uzskatīts, ka tie nes laimi un veiksmi, bet par citiem - ka tie nes nelaimi un izmisumu. Yokai, ar kuriem sastapsieties, jūs apbalvos ar magatamu, kad viņu gari tiks absorbēti, izņemot otro ierakstu.

1. Kappa

Kappa ūdenī vienmēr meklē gurķus.

Jokai, kas sastopami ūdenstilpju tuvumā, spēlē ir nekaitīgi, lai gan viņu vēsture liecina par ko citu.

Tie ir pazīstami kā " ievilkt cilvēkus upēs, kur no tiem varēja izvilkt "shirikodama" - mitoloģisku orgānu, kas, kā uzskatīts, ir cilvēka vitalitātes avots. ." Par tiem, kam noņemta širikodama, saka, ka tie kļūst par gļēvulīšiem.

Šajā spēlē jūs sagūstāt kappu, vispirms piedāvājot gurķi pie norādītās plāksnes Tāpēc inventārā vienmēr jābūt pāris gurķiem (tos var iegādāties). Tad kappa pirms nokļūšanas pie gurķa mazliet izpeldēs apkārt. jāgaida, līdz tas sāks ēst, citādi tas pazudīs. . Jums arī jāpārliecinās, ka neesat tā redzeslokā, kad jūs izklīdīsiet, lai absorbētu garu.

2. Tengu

Lidojošs tengu.

Mītiskajiem tengu ir unikāla loma spēlē: tie ļauj jums tos satvert, lai sasniegtu augstus apgabalus. Jūs redzēsiet, kā tie karājas un reti kad lido debesīs. Kad atslēgsiet šo prasmi galvenā stāsta laikā, paskatieties uz tengu un nospiediet R2 + X, kad jums tiks piedāvāts satvert attiecīgo vietu.

Jūs varat apgūt prasmi izsaukt tengu, lai jūs varētu izsaukt tengu uz augstāku ēku, ja tengu nav klāt. Tomēr šai prasmei ir abas īpašības. visaugstākās magatama (septiņi) un prasmju punktu (45) izmaksas. ne-Eteriskās aušanas prasmes.

Tengu tiek uzskatīti par " kam piemīt ārkārtīgi liels garīgais spēks ."

3. Nurikabe

Yokai " kas traucē cilvēku ceļus ." Šie šķēršļi ir dažādi, sākot no " reālas fiziskas sienas līdz neredzamām sienām, kas neļauj cilvēkiem doties pa noteiktu ceļu. ."

Spēlē Ghostwire nurikabe vienmēr nozīmē slēptu, bloķētu eju. Parasti ir viegli noteikt, kad tās bloķē ceļu, jo tam, ko tās bloķē, būs neparasti netīras zīmes. Lai to atklātu, izmantojiet Spektrālo redzējumu (Kvadrāts), pēc tam absorbējiet to, lai iegūtu magatamu.

Nurikabes būs svarīgas gan galvenajās, gan blakus misijās, tāpēc, ja esat iestrēguši un nezināt, kurp doties, izmantojiet Spektrālo redzējumu, ja pastāv neliela iespēja, ka nurikabe var aizšķērsot jums ceļu.

4. Oni

Lai gan parasti tas tiek tulkots kā "dēmons", Ghostwire informē, ka termins "oni" cēlies no "onu", kas daļēji tika lietots, lai aprakstītu neizskaidrojamas parādības (tajā laikā). Ar laiku tas pārtapa par dēmoniem un oni tika izmantoti kā grēkāži negatīviem notikumiem. Ir arī teikts, ka oni cilvēkiem sagādā sāpes un ciešanas (par to labi zina "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba" fani).

Šajā spēlē jūs faktiski jāaizsargā oni, lai iegūtu magatamu . Vispirms jums būs jāatrod suns ar sarkanu apsēju No turienes izmantojiet Spektrālo redzējumu, lai uzrunātu to un pieprasītu atvest oni. Suns pieprasīs dango - parasti kibi dango - pirms tas jūs aizvedīs pie oni, tāpēc inventārā vienmēr jābūt kibi dango!

Tomēr suns paņems " dīvains aromāts ", un no turienes jums ir jāuzvar aptuveni trīs Apmeklētāju viļņi, kas mēģina izsūkt no suņa oni spēku. Šīs cīņas būs līdzīgas cīņām ar ierobežošanas kubu, kur skaitītājs sākas no 100 procentiem un samazinās, jo enerģija tiek izvadīta. Uzveiciet viļņus un aprunājieties ar suni. Oni parādīsies un iedos jums magatamu.

Pēc pirmā oni kartē atradīsiet oni marķierus, kas norāda, kur atrodas citi.

5. Zashiki-warashi

Zashiki-warashi, visticamāk, ir pirmais yokai, ar kuru jums nāksies sastapties, jo tā ir viena no pirmajām blakus misijām, kas pieejama spēlē (kopā ar "Dziļo tīrīšanu"). Tiek uzskatīts, ka Zashiki-warashi nes veiksmi tiem, kas tos redz, un pēc tam dzīvo kopā ar šiem cilvēkiem viņu mājās. Viņiem ir bērnam līdzīgs izskats.

Pēc tam, kad būs atklāts vairāk kartes, kartē atradīsiet zashiki-warashi ikonas, tāpat kā oni, kappa un citus jokai.

Ar zashiki-warashi ir kāds "āķis-22". Tie ir jokdari, kas mīl darīt nelielas palaidnības, piemēram, pārvietojot spilvenus uz cilvēku kājām, kad tie guļ. Ja ar tiem izturas labi, viņi nesīs labklājību. Tomēr, ja ar viņiem izturas slikti vai ja viņu palaidnības dēļ viņus izdzen no mājām, visa laime, ko jokeji nesuši, pazūd.

Būtībā tie ir bērni, kuriem patīk izklaidēties, tāpēc izturieties pret viņiem labi, citādi jūs piemeklēs nelaime!

6. Karakasa-kozo

Vienkājainais lietussargs jokai, karakasa-kozo.

Karakasa-kozo ir jokai, kas patiesi iemieso to, ka tie var būt burtiski jebkas. Šajā gadījumā karakasa-kozo ir lietussargi jokai, kas bieži vien ar savu lielo muti izrāda izteiksmīgas mēles. Tiek uzskatīts, ka tie ir "tsukumogami", t. i., rīki, kas pēc gadiem ilgas lietošanas attīstījuši garu.

Spēlē jums būs jāizklīst aiz karakasa-kozo un jāabsorbē tos, lai iegūtu magatamu. Uzmanieties, jo ja viņi tevi ieraudzīs, viņi pazudīs, un tev būs jāmēģina vēlreiz. Izmantojiet Spektrālo redzējumu, lai izsekotu viņu kustību, kā tas ir ar kappu, un tad, kad tas apstāsies, aizklīstiet līdz tam un paņemiet savu magatamu.

Skatīt arī: Piecas naktis pie Fredija drošības pārkāpums: pilnīga vadības rokasgrāmata PS5, PS4 un padomi

Pagaidām šeit ir jūsu saraksts ar Ghostwire: Tokyo tēliem. Labā ziņa ir tā, ka ar lielāko daļu vai visiem no tiem jūs sastapsieties spēles sākumā. Atcerieties, ka šis personāžu saraksts tiks atjaunināts.

Šis raksts tika atjaunināts 27. martā.

Edward Alvarado

Edvards Alvarado ir pieredzējis spēļu entuziasts un izcils prāts, kas veido Outsider Gaming emuāru. Ar neremdināmu aizraušanos ar videospēlēm, kas aptver vairākas desmitgades, Edvards ir veltījis savu dzīvi, lai izpētītu plašo un pastāvīgi mainīgo spēļu pasauli.Uzaudzis ar kontrolieri rokās, Edvards attīstīja lietpratēju izpratni par dažādiem spēļu žanriem, sākot no sižetiem šāvējiem līdz ieskaujošiem lomu spēles piedzīvojumiem. Viņa dziļās zināšanas un zināšanas atspoguļojas viņa labi izpētītajos rakstos un recenzijās, sniedzot lasītājiem vērtīgu ieskatu un viedokļus par jaunākajām spēļu tendencēm.Edvarda izcilās rakstīšanas prasmes un analītiskā pieeja ļauj viņam skaidri un kodolīgi izteikt sarežģītas spēļu koncepcijas. Viņa prasmīgi izstrādātie spēļu ceļveži ir kļuvuši par būtiskiem biedriem spēlētājiem, kuri vēlas iekarot vissarežģītākos līmeņus vai atklāt apslēpto dārgumu noslēpumus.Būdams mērķtiecīgs spēlētājs ar nelokāmu apņemšanos pret saviem lasītājiem, Edvards lepojas ar to, ka paliek priekšā līknei. Viņš nenogurstoši pēta spēļu pasauli, sekojot līdzi nozares jaunumiem. Outsider Gaming ir kļuvis par uzticamu jaunāko spēļu ziņu avotu, nodrošinot, ka entuziasti vienmēr ir informēti par nozīmīgākajiem izlaidumiem, atjauninājumiem un strīdiem.Ārpus saviem digitālajiem piedzīvojumiem Edvardam patīk iegremdētiesdinamiskā spēļu kopiena. Viņš aktīvi sadarbojas ar citiem spēlētājiem, veicinot draudzības sajūtu un rosinot dzīvas diskusijas. Izmantojot savu emuāru, Edvarda mērķis ir savienot spēlētājus no visām dzīves jomām, radot iekļaujošu vietu pieredzes apmaiņai, padomiem un savstarpējai mīlestībai pret visām spēlēm.Ar pārliecinošu zināšanu, aizraušanās un nelokāmu centību savam amatam apvienojot, Edvards Alvarado ir nostiprinājies kā cienīts balss spēļu industrijā. Neatkarīgi no tā, vai esat ikdienišķs spēlētājs, kurš meklē uzticamas atsauksmes vai dedzīgs spēlētājs, kurš meklē iekšējās zināšanas, Outsider Gaming ir jūsu galvenais galamērķis visās spēlēs, ko vada saprātīgais un talantīgais Edvards Alvarado.