Ghostwire Tokyo: Plena Listo de Karakteroj (Ĝisdatigita)

 Ghostwire Tokyo: Plena Listo de Karakteroj (Ĝisdatigita)

Edward Alvarado

Ghostwire: Tokio havas ampleksan gamon de karakteroj, ĉar la ludo klasifikas ilin. Similaj ludoj kutime karakterizas tiujn kun parolado de roloj kaj ekstergranda influo sur la okazaĵoj de la ludo kiel indaj je esti en karaktero listo. Tamen, Ghostwire: Tokio ankaŭ klasifikas la diversajn malamikojn (Vizitantoj) kaj yokai (spiritoj) kiujn vi renkontas.

Malsupre, vi trovos plenan liston de karakteroj estas Ghostwire: Tokio (ĝisdatigota en ondoj). Signoj estos listigitaj kiel ili estas en la langeto Karaktero de la ludo sub la opcio Datumbazo . La unu escepto estas, ke la ĉefa fiulo de la ludo estos listigita en la unua ondo kvankam li estas la fina homo listigita en la Datumbazo.

La listo estos dividita al tri kategorioj: Homoj. , Vizitantoj, kaj Yokai , kvankam la lasta eniro en la Datumaro ne kategoriiĝas sub neniu el la tri kategorioj. Ĉiu ondo de ĝisdatigoj aldonos al ĉiu kategorio kiel eble plej egale. La nombro apud ĉiu nomo reprezentas la nombron, ke ili estas listigitaj en la Datumbazo , por esti ĝisdatigita kiam pli estas malŝlositaj en la ludo.

Rimarku, ke estos spoilers. ĉar iuj informoj estas neeviteblaj . Sekvu singarde.

Homoj

Ĉi tiuj estas la homoj listigitaj en la ludo. La plej multaj el la roluloj havis laborrilaton kun unu el la ĉefroluloj, KK.

1. Akito Izuki

La 22-jara protagonisto estas ĉe la rando de morto.kaj lanĉu flugajn radpiedbatojn kaj sendas ĵetaĵojn laŭ via vojo. Kiel la Studentoj de Mizero, ili estas senkapaj. Ili ankaŭ ŝajnas preni unu aŭ du pliajn sukcesojn per viaj Wind Weaving-atakoj por elmontri siajn kernojn.

Studantoj de Doloro estas priskribitaj kiel " naskitaj de la malkvieteco de junaj viraj studentoj alfrontitaj kun neklaraj estontecoj .”

Yokai

Yokai estas spiritoj kiuj laŭvorte alprenas ajnan formon kaj havas celon por ĉio. Iuj laŭdire alportas bonŝancon kaj bonŝancon dum aliaj laŭdire alportas malfeliĉon kaj malespero. La yokai, kiun vi renkontas, rekompencos vin per magatama kiam iliaj spiritoj estas absorbitaj krom la dua eniro.

1. Kappao

Kapao en la akvo, ĉiam serĉante kukumojn.

Yokai kiu troviĝas proksime de akvokorpoj, kappaoj estas sendanĝeraj en la ludo, kvankam ilia tradicio indikus ion ajn krom.

Oni scias, ke ili " trenas homojn en riverojn. kie ili povis ĉerpi sian 'ŝirikodamon', mitologian organon, kiun oni opinias la fonto de la vigleco de homo .” Tiuj kiuj havas sian shirikodama forigita laŭdire iĝas malkuraĝuloj.

En la ludo, vi kaptas kappon unue proponante kukumon ĉe la elektita telero . Tial, ĉiam havu kelkajn kukumojn en via inventaro (aĉeteblas). Tiam, la kapao iom ĉirkaŭnaĝos antaŭ ol fari sian vojon al la kukumo. Vi devas atendiĝis ĝi komencos manĝi aŭ ĝi malaperos . Vi ankaŭ devas certigi, ke vi ne estas en ĝia vidlinio dum vi ŝteliras por sorbi la spiriton.

Vidu ankaŭ: FIFA 22: Plej bonaj 5 Stelaj Teamoj Por Ludi Kun

2. Tengu

Fluganta tengu.

La mitaj tengu ludas unikan rolon en la ludo: ili permesas vin barakti ilin por atingi altajn areojn. Vi vidos ilin ŝvebi kaj malofte, flugi ĉirkaŭ la ĉielo. Post kiam vi malŝlosas la kapablon tra la ĉefrakonto, rigardu al tengu kaj premu R2 + X kiam vi instigas barakti al la loko.

Vi povas lerni alvoki tengu-kapablon por ke vi povu alvoki unu al pli alta konstruaĵo. kiam oni ne ĉeestas. Tamen, ĉi tiu kapablo havas kaj la plej altajn magatama (sep) kaj kapablopunkton (45) kostojn de ne-Etera Teksadkapabloj.

Tengu laŭdire estas " posedata de escepte. alta spirita potenco .”

3. Nurikabe

Yokai " kiu malhelpas la vojojn de homoj ." Ĉi tiuj malhelpoj intervalas de " faktaj fizikaj muroj ĝis nevideblaj, kiuj malhelpas homojn iri sur difinita vojo ."

En Ghostwire, nurikabe ĉiam reprezentas kaŝitan, blokitan trairejon. Kutime estas facile diri, kiam ili blokas vojon, ĉar kio ajn ĝi blokas, havos nekutime malpurajn markojn. Por malkaŝi ĝin, uzu Spectral Vision (Kvadrato), tiam sorbi ĝin por magatama.

Nurikabe ludos rolon en ambaŭ ĉefaj kaj flankaj misioj, do se vi estas blokita kaj ne certas kien iri, uzu Spectral.Vizio pri la eta ŝanco ke nurikabe povus bari vian vojon.

4. Oni

Dum ĝenerale tradukite kiel "demono", Ghostwire informas vin ke la termino "oni" derivis de "onu", kiu estis uzata parte por priskribi neklarigeblajn fenomenojn (tiutempe). En tempo, ĝi transformiĝis al demonoj kaj uzante oni kiel propekajn kaprojn por negativaj okazaĵoj. Oni diras ankaŭ ke oni kaŭzas doloron kaj suferon al homoj (fanoj de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba bone konscios pri tio).

En la ludo, vi efektive devas protekti oni por akiri magatama . Vi unue devos trovi hundon kun ruĝa bandano . De tie, uzu Spectral Vision por paroli al ĝi kaj peti eligi la oni. La hundo petos dangon – kutime kibi dango – antaŭ ol ĝi kondukos vin al la oni, do ĉiam havu iom da kibi dango en via inventaro!

Tamen, la hundo kaptos “ strangan odoron ” kaj de tie, vi devas venki ĉirkaŭ tri ondojn de Vizitantoj dum ili provas malplenigi la hundon de la potenco de la oni. Ĉi tiuj bataloj estos tre kiel la bataloj de Containment Cube kun metro komenciĝanta je 100 procentoj kaj malpliiĝantaj kiam energio estas elĉerpita. Venku la ondojn kaj parolu al la hundo. La oni aperos kaj donos al vi magatamon.

Post via unua oni, vi trovos oni-markojn sur la mapo, indikante kie troviĝas aliaj.

5. Zashiki-warashi

La Zashiki-warashi estas plej verŝajne la unuayokai, kiun vi renkontos, ĉar ĝi estas unu el la unuaj flankmisioj disponeblaj en la ludo (kune kun "Profunda Purigado"). Zashiki-warashi laŭdire alportas bonŝancon al tiuj kiuj vidas ilin kaj tiam vivas kune kun tiuj homoj en siaj hejmoj. Ili havas infanan aspekton.

Vi trovos zashiki-warashi-ikonojn sur via mapo same kiel oni, kappa kaj aliaj yokai post kiam pli da mapo estos malkaŝita.

Estas kaptaĵo-22 kun zashiki-warashi. Ili estas petoluloj, kiuj amas fari malgrandajn petolojn kiel movi kusenojn al la piedoj de homoj dum ili dormas. Se traktataj bone, ili alportos prosperon. Tamen, se traktataj malbone aŭ forpelitaj de la hejmo pro iliaj petoloj, ajna bonŝanco, kiun alportis la yokai, malaperas.

Esence, ili estas infanoj, kiuj ŝatas amuziĝi, do traktu ilin bone aŭ ke malfeliĉo trafos vin. !

6. Karakasa-kozo

La unukrura ombrelo yokai, karakasa-kozo.

Karakasa-kozo estas yokai kiuj vere enkorpigas la fakton, ke ili povas esti laŭvorte io ajn. En ĉi tiu kazo, karakasa-kozo estas ombreljokai kiuj ofte montras siajn elstarajn langojn tra siaj grandaj buŝoj. Oni pensas, ke ili estas "tsukumogami", ilo, kiu disvolvis spiriton post jaroj da uzo.

En la ludo, vi devos ŝteliri malantaŭ karakasa-kozo kaj sorbi ilin por magatama. Atentu, ĉar se ili vidos vin, ili malaperos kaj vi devos provi denove . Uzu SpectralVizio spuri ilian movadon kiel kun la kappao kaj tiam, kiam ĝi ĉesas, ŝteliri ĝin kaj kapti vian magatamon.

Nuntempe, estas via listo de gravuloj en Ghostwire: Tokio. La bona novaĵo estas, ke vi renkontos la plej multajn aŭ ĉiujn ĉi tiujn frue en la ludo. Memoru, ĉi tiu listo de signoj estos ĝisdatigita.

Ĉi tiu artikolo estis ĝisdatigita la 27-an de marto.

kiam vi komencas la ludon. Nur per la vaganta spirito de KK eniranta lian korpon li povis postvivi mortigan akcidenton en kiu li estis survoje viziti sian fratinon en la hospitalo. Aferoj nur plimalboniĝas post kiam li atingas la hospitalon.

Li estas prenita al la spirita aviadilo kaj mortigita de la ĉefa fiulo, Hannya. Akito faras interkonsenton kun KK por kunfandi kun sia korpo por savi sian fratinon kaj finas pluvivi. Li nun laboras en tandemo kun KK - post ŝtona komenco, kompreneble - por purigi la grandurbon de ĉi tiuj malbonaj spiritoj, savi vagulojn, kaj fini la finfinajn planojn de Hannya.

Akito povas esti apartigita de KK dum batalo! Kiam tio okazas, Akito ne plu havas aliron al Ethereal Weaving-atakoj aŭ Spektra Vizio. Li havas nur siajn arkon kaj sagojn, talismanojn kaj konsumaĵojn je sia dispono. Eĉ lia manbatalo atako estas vana ĉar sen Ethereal Weaving, ĝi ne damaĝas Vizitantojn.

Por denove kunfandiĝi kun KK, alproksimiĝu kaj tenu L2 por absorbi lin . Vi ankaŭ povas teni Kvadraton por proksimigi lin al vi antaŭ ol kunfandi.

2. KK

Detektivo de la supernatura kun afineco por etero, KK estis mortigita fare de Hannya ĵus antaŭ la komenco de la ludo. La skipo de KK laboris por maldaŭrigi Hannya, sed preskaŭ ĉiuj estis mortigitaj. KK trovas la korpon de Akito kaj tiam formas partnerecon kun la baldaŭ mortonta-dufoje juna viro.

Kiel detektivo, la intuicio de KK venas en.ludi en multaj misioj. Vi ankaŭ povas trovi liajn esplornotojn kuŝantajn aŭ aĉeti ilin de specialaj nekomata vendistoj kontraŭ 130 mil meika (valuto) po popo. Ĉiu aro da notoj donas al vi 20 lertajn poentojn .

KK povas esti apartigita de la korpo de Akito dum batalo! Kiam tio okazas, Akito ne plu havas aliron al Ethereal Weaving-atakoj aŭ Spektra Vizio. Akito nur havas sian arkon kaj sagojn, talismanojn, kaj konsumeblajn konsumaĵojn je sia dispono. Eĉ lia manbatalo atako estas vana ĉar sen Ethereal Weaving, ĝi ne damaĝas Vizitantojn.

Por denove kunfandiĝi kun Akito, alproksimiĝu al Akito kaj tenu L2 por sorbi KK . Vi ankaŭ povas teni Kvadraton por proksimigi lin al vi antaŭ ol kunfandi.

3. Mari Izuki

Mari estas la fratino de Akito. Kiel montrite en frua sceno en la menso de Akito, la 17-jaraĝa Mari estis kaptita en apartamento-fajro kiu lasis ŝin grave bruligita kaj senkonscia. Akito estis survoje por vidi sian fratinon kiam okazis la akcidento, kiu lasis lin mortige vundita nur por ke KK eniru sian korpon, savante lin.

Mari tiam estas forkaptita de Hannya kaj lia skipo post kiam Akito atingas. ŝia hospitalĉambro. Ĉar li eniras, ili estas prenitaj al la spirita aviadilo kie Hannya prenas Mari, dirante ion pri ŝia estado inter ambaŭ mondoj. Mari fariĝas la ŝlosilo de sia rito, signalita de la ora kolono de lumo.

4. Rinko

Unu el la iamaj de KK.partneroj, Rinko ankaŭ mortis provante maldaŭrigi Hannya. Vi unue renkontas Rinkon ĉe la kaŝejo de KK en la sceno supre, kvankam ŝi estas nur en sia spektra formo. Rinko helpas vin kaj KK, sed rezultas ke la Rinko kun kiu la du kunordigis ne estis fakte Rinko, sed unu el la homoj de Hannya maskanta kiel ŝi.

Unufoje vi trovas la veron kaj liberigas la veran spiriton. de Rinko, ŝi helpas vin malkaŝi amason da toriiaj pordegoj por purigi, malpliigante la nebulon kaj permesante pli da aliro al la mapo. Ŝi ankaŭ taskigas vin helpi ŝin ekscii, kio okazis al Erika, la plej juna membro de la skipo de KK.

Memoru ludi la antaŭludon de The Corrupted Casefiles (tio estas senpaga) se vi volas pliajn informojn pri la skipo de KK.

5. Red

Red, fine kun la okulvitroj. Ankaŭ bildigitaj estas Dale kaj RInko (de maldekstre).

Ed estas unu el, se ne la nura membro de la ŝipanaro kiu eskapis kun sia vivo provante maldaŭrigi Hannya. Ed ankaŭ estas unu el la malmultaj gaijin (fremduloj) ĉar preskaŭ ĉiu karaktero estas japana aŭ bazita sur japana popolscio.

Ed estas la sciencisto kaj teknikisto de la grupo. Li estas tiu, kiu kreis la Spiritan Transdono-Aparaton, la pagtelefonojn, kiujn vi uzas por transdoni spiritojn de via katashiro. Vi ankaŭ ricevos flankan mision de li rigardi la ruĝan lunon de malsamaj lokoj kaj transdoni la datumojn.

Ed fuĝis de Ŝibuja ĵus antaŭ ol la baro estis starigita kun la nebulo deHannya. Li ankoraŭ helpas de trans la baro, sed la vortoj de Ed al vi per la pagtelefonoj estas ĉiuj antaŭregistritaj.

Vidu ankaŭ: De DynaBlocks ĝis Roblox: La Origino kaj Evoluo de la Nomo de Ludada Giganto

7. Hannya

Akito provas ataki Hannya.<> 0>La persono kiu ekmovigis la okazaĵojn de la ludo, Hannya estas la viro kiu mortigis KK kaj la plej multajn el sia skipo kaj kidnapis la fratinon de Akito, Mari, por rito. Lia finfina celo estas malfermi la ligon inter la mortonta kaj spirita mondoj.

Vi lernas per KK ke la edzino de Hannya mortis kvar jarojn antaŭ la eventoj de la ludo kaj ekde tiam, li faris nenion krom eksperimento por revivigi ŝin. Li iris ĝis nun por oferi la vivon de sia filino por pluigi sian eksperimentadon. Hannya esence vidas homojn kiel nenio pli ol rimedo por sia finfina celo.

Hannya eĉ uzis la kadavrojn de sia edzino, filino, kaj KK(!) kiel la tri aliajn maskoportantojn en sia grupo, trempante ilin per spirita energio dum iliaj korpoj restas malvarmaj kaj grizaj.

Kanflanke, se vi aĉetis la Luksoklasan Eldonon de la ludo, unu el la vestaĵoj, kiujn vi povas surmeti, estas Hannya-kostumo. La ludo esence diras, ke se vi ne povas venki ilin, tiam vi ankaŭ povus aliĝi al ili en ĝia priskribo.

Vizitantoj

Vizitantoj estas la malamikoj de la ludo. Ĉi tiuj (plejparte) grizaj, (plejparte) senvizaĝaj estaĵoj povas esti malfacilaj kiam svarmitaj. Estas pli ol 20 malsamaj Vizitantoj por batali dum la ses ĉapitroj - venkante unu el ĉiu kapto.vi trofeo. La aspekto de vizitantoj baziĝas sur japanaj urbaj legendoj.

1. Rain Walker

Performing a Quick Purge on Rain Walker, la ĉefaj gruntoj de la ludo.

>Priskribita kiel " naskita el la koroj de tiuj puŝitaj al la punktoj de plena elĉerpiĝo de ilia laboro, " Pluvo-Marŝantoj estas la gruntoj de la ludo, la Vizitantoj kiujn vi plej renkontos dum ludado. Ili estas sveltaj komercistoj, kiuj eble aŭ ne promenas kun ombrelo. Ĉar ili estas la ĉefaj gruntoj, ili ankaŭ estas la plej malfortaj kaj iliaj kernoj estas elmontritaj multe pli rapide ol aliaj.

Ili ĝenerale rapidos vin kaj batos per manbatalo atakoj. Tamen, se estas objektoj en la areo, la povas lanĉi ilin al vi! Ne miru, se vi batalas kaj vi vidas stratsigno venanta sur via vojo.

2. Fortika Promenanto

La pli forta Forta Promenanto en la dorso kun sia ombrelo.

Paŝon supren de la Rain Walker, Rugged Walkers estas (laŭlitere) pli pezaj versioj de la Rain Walker. Ili estas priskribitaj kiel " naskitaj de la trankvila, suba kolero brulanta ene de tiuj, kiuj pasigis siajn vivojn estante senkompate piedpremitaj ," ili pli verŝajne uzas sian ombrelon por ŝirmi kontraŭ viaj Ethereal Weaving-atakoj; en ĉi tiu kazo, celu la krurojn. La pluvombrelo estos detruita per sufiĉe da atakoj, sed plej bone estas uzi vian eteron efike.

Fortaj Promenantoj, kiel ilianomo sugestas, ankaŭ prenu multe pli da strikoj por ke iliaj kernoj estu elmontritaj. Se vi havas bonan stokon, uzu atakojn de Fire Weaving. Ili estas la plej fortaj, sed ankaŭ venas kun la plej malgranda kvanto da etero. Se eble, konservu distancon kaj uzu atakojn de Ventteksado por malpliigi ĝian sanon.

3. Pluvrompilo

La Pluvrompilo identigebla kun sia ruĝa ombrelo kaj granda maĉeto en sia maldekstro. mano.

Priskribita kiel " naskita de la profunda malamikeco kiu kreskas de personaj konfliktoj ĉe la laborejo ," Rain Slashers portas grandajn maĉetojn konvenajn al sia nomo. Ili rapidos vin kaj tranĉos vin, do konservi vian distancon estas la plej bona strategio.

Kiel Rugged Walkers, Rain Slashers havas pli da defendo kaj sano ol la normaj Rain Walkers. Tamen, Rain Slashers kutime venas kun amaso da Paper Dolls, Students of Pain, Students of Misery, aŭ Rain Walkers kun ĝi, do prioritatu mortigi ĝin unue kaj alprenu la pli malfortajn poste.

4. Shadow Hunter.

Pretigante Rapidan Purigon sur Ombra Ĉasisto.

El la unuaj kvar Vizitantoj, Ombraj Ĉasistoj estas la plej malfacilaj por venki. Priskribite kiel " naskitaj de la memdetruo de tiuj, kiuj perdis vidon pri tio, kion ili iam deziris protekti ," Ombraj Ĉasistoj estas identigeblaj ĉar ili estas vestitaj kiel policanoj, portante bastonon anstataŭ maĉeton. iliaj maldekstraj manoj.

Ili rapidos kaj batos vin per siajbastonoj, sed ankaŭ povas lanĉi distantajn atakojn. El la unuaj kvar, ili havas la plej bonan ekvilibron inter defendo, atako kaj rapideco. La Rugged Walker havas iom pli da defendo, sed la Ombra Ĉasisto estas pli facilmova. Bedaŭrinde por vi, Ombroĉasistoj kutime vidiĝas kun aliaj Ombraj Ĉasistoj.

5. Senĉesa Walker

Senĉesaj Promenantoj portas grandegajn maulojn kaj similas Waternoose de Monsters, Inc.

Relentless Walkers estas pli volumenaj versioj de Rugged Walkers, sed estas pli fortaj kaj ofensive kaj defensive. Priskribitaj kiel " naskitaj el perfortaj pensmanieroj " kaj inklinaj al furiozado, ili portas grandajn makulojn en siaj maldekstraj manoj, svingante la masivajn martelojn facile.

Kutime, vi renkontos ilin sole, sed malofte kun aliaj Vizitantoj. La supra torii-pordego havis du gardantajn ĝin, farante amuzan tamen defian batalon. Ili rapidos vin kaj svingos per siaj mauloj, kaj ilia forta defendo faras ĝin tiel, ke eĉ la Fajraj Teksaj atakoj ne nepre haltigos ilin.

La bona novaĵo estas, ke venki tian reton al vi milojn da mejka kiel rekompenco . Kiam vi vidos ilin, ne hezitu! Batalu ilin pro la meika kaj sperto.

6. Rage Walker

Purante Rapidan Purigon sur la ruĝhaŭta Rage Walker.

Rage Walkers elstaras en unu distinga maniero de aliaj vizitantoj: ilia haŭto estas ruĝa kaj ili havas ruĝan aŭron . Feliĉe, male al laSenĉesa Walker aŭ iuj aliaj en ĉi tiu listo, ili povas esti trafitaj per Rapida Purigo por fini la batalon antaŭ ol ĝi komenciĝas.

Ili rapidos vin en kolerego iam rimarkite. Plej bone estas Rapide Purigi ilin, por ke vi ne devas trakti ilin, ĉar ili kutime venas kun kelkaj el la malsuperaj vizitantoj kiel la Studentoj de Mizero kaj Paperaj Pupoj.

Ili estas priskribitaj kiel " naskiĝis el eksplodema kolero. Ilia kolero estas tiel intensa, ke ĝi tremas la teron mem sub ili .”

7. Studento de Mizero

Senkapaj lernejanoj? Bonegaj, nur bonegaj.

Priskribitaj kiel " naskitaj de la angoroj de junaj studentoj ," ili estas ferocaj atakantoj, sed multe pli taktikaj en sia aliro ol siaj ekvivalentoj malsupre.

Studantoj de Mizero estas kutime en grupoj de tri, foje sidas sur veturiloj aŭ pendante de stratlanternoj. Se vi restas tro malproksime, ili povas fari kelkajn rapidajn varpojn por proksimiĝi al vi por lanĉi manbatajn atakojn. Ili ankaŭ lanĉos al vi grandajn ĵetaĵojn (kun ruĝa aŭro), do atentu.

Ankaŭ vi rimarkos, ke ili estas senkapaj. Ĉi tio signifas, ke ne ekzistas kappafo. Feliĉe, unu sago sendepende de la loko devus mortigi ilin, precipe se arkpafado Preĝperlo estas ekipita.

8. Studento de Doloro

Senkapaj lernejanoj ankaŭ? Mirinda...

La ekvivalento de la Studento de Mizero, Studentoj de Doloro estas pli agresemaj

Edward Alvarado

Edward Alvarado estas sperta lud-entuziasmulo kaj la brila menso malantaŭ la famkonata blogo de Outsider Gaming. Kun nesatigebla pasio por videoludoj dum pluraj jardekoj, Edward dediĉis sian vivon por esplori la vastan kaj ĉiam evoluantan mondon de videoludado.Kreskinte kun regilo en sia mano, Edward evoluigis spertan komprenon pri diversaj ludĝenroj, de agoplenaj pafistoj ĝis mergaj rolludaj aventuroj. Lia profunda scio kaj kompetenteco brilas en liaj bone esploritaj artikoloj kaj recenzoj, provizante al legantoj valorajn komprenojn kaj opiniojn pri la plej novaj ludaj tendencoj.La esceptaj skribkapabloj kaj analiza aliro de Edward permesas al li transdoni kompleksajn ludkonceptojn en klara kaj konciza maniero. Liaj sperte kreitaj ludgvidistoj fariĝis esencaj kunuloj por ludantoj, kiuj serĉas konkeri la plej malfacilajn nivelojn aŭ malkaŝi la sekretojn de kaŝitaj trezoroj.Kiel diligenta ludanto kun neŝancelebla engaĝiĝo al siaj legantoj, Edward fieras resti antaŭ la kurbo. Li senlace traserĉas la videoludaduniverson, tenante sian fingron sur la pulso de industriaj novaĵoj. Outsider Gaming fariĝis fidinda fonto por la plej novaj videoludaj novaĵoj, certigante ke entuziasmuloj ĉiam estas ĝisdatigitaj kun la plej signifaj eldonoj, ĝisdatigoj kaj polemikoj.Ekster liaj ciferecaj aventuroj, Eduardo ĝuas mergi sin enla vigla ludkomunumo. Li aktive engaĝiĝas kun kunludantoj, kreskigante senton de kamaradeco kaj instigante viglajn diskutojn. Per sia blogo, Edward celas ligi ludantojn el ĉiuj medioj de vivo, kreante inkluzivan spacon por kunhavigi spertojn, konsilojn kaj reciprokan amon por ĉio videoludado.Kun konvinka kombinaĵo de kompetenteco, pasio kaj neŝancelebla dediĉo al sia metio, Edward Alvarado solidigis sin kiel respektata voĉo en la videoludadindustrio. Ĉu vi estas hazarda ludanto serĉanta fidindajn recenzojn aŭ fervora ludanto serĉanta internan scion, Outsider Gaming estas via finfina celo por ĉio videoludado, gvidata de la sagaca kaj talenta Edward Alvarado.