Ghostwire Tokyo: Daptar Pinuh Karakter (Diropéa)

 Ghostwire Tokyo: Daptar Pinuh Karakter (Diropéa)

Edward Alvarado

Ghostwire: Tokyo ngagaduhan rupa-rupa karakter nalika kaulinan ngagolongkeunana. Kaulinan anu sami biasana nunjukkeun jalma anu ngagaduhan peran nyarios sareng pangaruh anu luar biasa dina acara kaulinan anu pantes janten dina daptar karakter. Tapi, Ghostwire: Tokyo ogé ngagolongkeun rupa-rupa musuh (Pengunjung) jeung yokai (roh) anu anjeun hadapi.

Di handap, anjeun bakal manggihan daptar lengkep karakterna nyaéta Ghostwire: Tokyo (kanggo diropéa dina gelombang). Karakter bakal didaptarkeun sabab aya dina tab Karakter kaulinan dina pilihan Database . Hiji-hijina pengecualian nyaéta yén penjahat utama kaulinan bakal didaptarkeun dina gelombang kahiji sanajan anjeunna mangrupikeun manusa pamungkas anu didaptarkeun dina Database.

Daftarna bakal dirobih kana tilu kategori: Manusia. , Visitors, sareng Yokai , sanaos éntri anu terakhir dina Database henteu aya dina salah sahiji tina tilu kategori sacara rapih. Unggal gelombang apdet bakal nambahan ka unggal kategori sarata-gancang. Nomer di gigireun unggal ngaran ngagambarkeun nomer anu aranjeunna didaptarkeun dina Database , bakal diropéa nalika seueur deui anu teu dikonci dina kaulinan.

Catetan yén aya bakal spoiler. sabab sababaraha inpormasi teu tiasa dihindari . Teruskeun kalayan ati-ati.

Manusa

Ieu mangrupikeun jalma anu didaptarkeun di buruan. Kalolobaan karakter boga hubungan gawé jeung salah sahiji protagonis, KK.

1. Akito Izuki

Protagonis 22 taun geus di ambang maot.sareng ngaluncurkeun tajongan roda ngalayang ogé ngirimkeun proyektil jalan anjeun. Sapertos Mahasiswa Kasangsaraan, aranjeunna henteu sirah. Éta ogé sigana nyandak hiji atanapi dua serangan deui kalayan serangan Wind Weaving anjeun pikeun ngungkabkeun inti na.

Tempo_ogé: Pokémon Scarlet & amp; Violet: Pangalusna PsychicType Paldean Pokémon

Murid Nyeri digambarkeun salaku " dilahirkeun tina karesahan murid lalaki ngora nyanghareupan masa depan anu kasaput halimun .”

Yokai

Yokai nyaéta arwah anu sacara harfiah dina bentuk naon waé sareng ngagaduhan tujuan pikeun sadayana. Sababaraha disebut mawa rejeki jeung alus tuah bari batur ceuk mawa musibah jeung putus asa. Yokai anu anjeun patepang bakal ngaganjar anjeun ku magatama nalika rohna diserep iwal ti lebet kadua.

1. Kappa

Kappa dina cai, sok néangan bonteng.

Yokai anu kapanggih di deukeut cai, kappa henteu bahaya di buruan, sanajan kakawihanna bakal nuduhkeun nanaon.

Éta katelah " nyeret manusa ka walungan. di mana maranéhna bisa nimba 'shirikodama' maranéhna, organ mitologis nu dianggap sumber vitalitas hiji jalma .” Jalma anu geus dihapus shirikodama maranéhanana disebut pengecut.

Di buruan, anjeun néwak kappa ku mimitina nawarkeun bonténg dina piring anu ditunjuk . Ku sabab kitu, salawasna mibanda sababaraha bonténg dina inventory anjeun (tiasa dibeuli). Lajeng, kappa bakal ngojay sabudeureun bit saméméh nyieun jalan ka bonténg. Anjeun kedah ngantosannepi ka mimiti dahar atawa bakal ngaleungit . Anjeun ogé kedah mastikeun yén anjeun henteu aya dina panémbongna nalika anjeun nyorong pikeun nyerep sumanget.

2. Tengu

Tengu ngalayang.

Tengu mitis maénkeun peran unik dina kaulinan: aranjeunna ngidinan Anjeun pikeun grapple aranjeunna pikeun ngahontal wewengkon luhur. Anjeun bakal ningali aranjeunna ngalayang sareng jarang, ngalayang di langit. Sakali anjeun muka konci kaahlian ngaliwatan carita utama, tingali ka tengu sarta pencét R2 + X lamun dipenta pikeun grapple ka lokasi.

Anjeun bisa diajar skill manggil tengu sangkan anjeun bisa manggil hiji ka wangunan luhur. lamun hiji teu hadir. Sanajan kitu, kaahlian ieu boga duanana magatama pangluhurna (tujuh) jeung skill point (45) waragad kaahlian non-Ethereal Tenun.

Tengu ceuk " kamilik exceptionally". kakuatan spiritual anu luhur ."

3. Nurikabe

A yokai " nu ngahalangan jalan jalma ." Halangan ieu dibasajankeun " tembok fisik anu saleresna dugi ka anu teu katingali anu nyegah jalma-jalma neraskeun jalan anu dipasihkeun ."

Dina Ghostwire, nurikabe sok ngagambarkeun jalan anu disumputkeun, diblokir. Biasana gampang dicarioskeun nalika aranjeunna ngahalangan jalur sabab naon waé anu ngahalangan éta bakal ngagaduhan tanda kotor anu luar biasa. Pikeun nembongkeun eta, make Spectral Vision (Kuadrat), lajeng nyerep eta pikeun magatama a.

Nurikabe bakal maénkeun peran dina misi utama sareng samping, janten upami anjeun macét sareng henteu yakin dimana angkat, paké SpectralVisi ngeunaan kasempetan sakedik yén nurikabe tiasa ngahalangan jalan anjeun.

4. Oni

Sedengkeun umumna ditarjamahkeun jadi "sétan," Ghostwire ngabéjaan yén istilah "oni" diturunkeun. ti "onu," nu ieu dipaké sabagean pikeun ngajelaskeun fenomena unexplainable (dina waktos éta). Dina waktosna, éta janten setan sareng nganggo oni salaku kambing hitam pikeun kajadian anu négatip. Oni ogé disebutkeun bakal nimbulkeun kanyeri jeung kasangsaraan ka manusa (penggemar Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba bakal sadar ieu).

Dina kaulinan, anjeun sabenerna kudu ngajaga oni pikeun meunangkeun magatama . Anjeun mimitina kedah milarian anjing nganggo bandana beureum . Ti dinya, paké Spectral Vision pikeun nyarios sareng nyuhunkeun pikeun ngaluarkeun oni. Anjing bakal nyuhunkeun dango – biasana kibi dango – saacanna bakal ngajurung anjeun ka oni, jadi sok aya sababaraha kibi dango dina inventaris anjeun!

Tapi, anjing bakal nyokot “ aroma aneh ” Jeung ti dinya, anjeun kudu ngéléhkeun kira-kira tilu gelombang datang salaku maranéhanana nyoba solokan anjing tina kakawasaan oni urang. Pertempuran ieu bakal sapertos perang Containment Cube kalayan méteran dimimitian dina 100 persen sareng turun nalika énergi leeched. Eleh ombak jeung ngobrol jeung anjing. Oni bakal muncul sareng masihan magatama ka anjeun.

Sanggeus oni munggaran anjeun, anjeun bakal mendakan spidol oni dina peta, nunjukkeun dimana ayana batur.

5. Zashiki-warashi

Zashiki-warashi sigana anu pangheulanayokai anjeun bakal sapatemon sabab mangrupa salah sahiji misi sisi munggaran sadia di buruan (sareng jeung "Deep beberesih"). Zashiki-warashi disebut mawa tuah ka jalma anu ningali aranjeunna teras hirup sareng jalma-jalma di bumina. Penampilanna siga budak leutik.

Anjeun bakal mendakan ikon zashiki-warashi dina peta anjeun sapertos oni, kappa, sareng yokai sanés saatos langkung seueur peta dibuka.

Aya tangkapan-22 sareng zashiki-warashi. Aranjeunna pranksters anu resep ngalakukeun hal-hal mischievous saeutik kawas pindah bantal kana suku manusa nalika aranjeunna bobo. Upami dirawat kalayan saé, aranjeunna bakal kéngingkeun kamakmuran. Sanajan kitu, lamun diperlakukeun goréng atawa diusir ti imah alatan pranks maranéhanana, sagala rejeki nu dibawa yokai bakal leungit.

Dasarna, maranéhanana budak anu resep senang, jadi perlakukan aranjeunna kalayan alus atawa boga musibah. !

6. Karakasa-kozo

Yokai payung suku hiji, karakasa-kozo.

Karakasa-kozo nyaéta yokai anu sabenerna ngagambarkeun kanyataan yén maranéhna tiasa sacara harfiah naon waé. Dina hal ieu, karakasa-kozo mangrupakeun yokai payung anu mindeng mintonkeun létah nonjol maranéhanana ngaliwatan sungut badag maranéhanana. Éta dianggap "tsukumogami," alat anu ngembangkeun sumanget saatos dianggo mangtaun-taun.

Dina kaulinan, anjeun kedah nyolong ka tukangeun karakasa-kozo sareng nyerep aranjeunna pikeun magatama. Waspada salaku upami aranjeunna ningali anjeun, aranjeunna bakal ngaleungit sareng anjeun kedah nyobian deui . Paké SpectralVisi pikeun ngalacak gerakan maranéhanana kawas jeung kappa lajeng, nalika eureun, nyolong kana eta sarta tangkap magatama Anjeun.

Ayeuna, aya daptar karakter anjeun dina Ghostwire: Tokyo. Warta anu saé nyaéta anjeun bakal mendakan paling atanapi sadayana ieu dina awal pertandingan. Inget, daptar karakter ieu bakal diropéa.

Artikel ieu diropéa dina 27 Maret.

mun anjeun ngawitan kaulinan. Ngan ku sumanget KK anu ngarambat asup kana awakna, anjeunna tiasa salamet tina kacilakaan anu maot anu dijalanan pikeun nganjang ka adina di rumah sakit. Hal-hal bakal parah nalika anjeunna dugi ka rumah sakit.

Anjeunna dibawa ka pesawat spiritual sareng dipaéhan ku penjahat utama, Hannya. Akito ngadamel perjanjian sareng KK pikeun ngahiji sareng awakna pikeun nyalametkeun adina sareng tungtungna salamet. Anjeunna ayeuna damel di tandem sareng KK - saatos mimiti taringgul, kaharti - pikeun ngabersihkeun kota tina roh-roh jahat ieu, nyalametkeun anu ngumbara, sareng ngeureunkeun rencana pamungkas Hannya.

Akito bisa dipisahkeun ti KK salila perang! Lamun ieu kajadian, Akito teu boga deui aksés kana serangan Ethereal Weaving atawa Spectral Vision. Anjeunna ngan ukur gaduh busur sareng panah, jimat, sareng barang-barang anu tiasa dianggo. Malah serangan melee na téh keur nanaon sakumaha tanpa Ethereal Tenun, teu ngaruksak datang ka.

Pikeun ngahiji deui jeung KK, deukeut jeung tahan L2 pikeun nyerepna . Anjeun ogé tiasa nahan Square pikeun ngadeukeutkeun anjeunna ka anjeun sateuacan ngahiji.

2. KK

Saurang detektif alam gaib kalawan afinitas pikeun éter, KK ditelasan ku Hannya pas saméméh mimiti kaulinan. Awak KK parantos damel pikeun ngeureunkeun Hannya, tapi ampir sadayana tiwas. KK manggihan layon Akito lajeng ngabentuk gawé bareng jeung lalaki ngora nu enggal-enggal maot-dua kali.

Salaku detektif, intuisi KK asup kanamaén dina loba misi. Anjeun oge bisa manggihan catetan panalungtikan na bohong sabudeureun atawa dibeuli ti ngical paralatan nekomata husus pikeun 130 sarébu meika (mata uang) pop a. Unggal set catetan masihan anjeun 20 poin kaahlian .

KK bisa dipisahkeun tina awak Akito salila perang! Lamun ieu kajadian, Akito teu boga aksés deui kana serangan Ethereal Weaving atawa Spectral Vision. Akito ngan ukur gaduh busur sareng panah, jimat, sareng barang-barang anu tiasa dianggo. Malah serangan melee-Na téh keur nanaon sakumaha tanpa Ethereal Tenun, teu ngaruksak Visitors.

Pikeun ngahiji deui jeung Akito, deukeut jeung Akito jeung tahan L2 pikeun nyerep KK . Anjeun ogé tiasa nahan Square pikeun ngadeukeutkeun anjeunna ka anjeun sateuacan ngahiji.

3. Mari Izuki

Mari teh adina Akito. Ditémbongkeun saperti dina pamandangan awal dina pikiran Akito urang, nu Mari 17 taun heubeul ieu trapped dina seuneu apartemen nu ninggalkeun dirina parah kaduruk tur pingsan. Akito nuju jalan ningali adina nalika kacilakaan kajantenan anu nyababkeun anjeunna tatu parah ngan ukur KK dugi ka awakna, nyalametkeun anjeunna.

Mari teras diculik ku Hannya sareng awakna pas Akito dugi ka kamar rumah sakit nya. Nalika anjeunna lebet, aranjeunna dibawa ka pesawat spiritual dimana Hannya nyandak Mari, nyarioskeun ngeunaan anjeunna antara dua alam. Mari jadi konci ritualna, ditandaan ku tihang cahaya emas.

4. Rinko

Salah sahiji mantan KKmitra, Rinko ogé maot bari nyoba eureun Hannya. Anjeun mimiti sapatemon Rinko di hideout KK di adegan di luhur, sanajan manehna ngan dina formulir spéktral nya. Rinko ngabantosan anjeun sareng KK, tapi tétéla yén Rinko anu duaan anu koordinasi sareng éta sanés Rinko, tapi salah sahiji jalma Hannya anu nyamar janten dirina.

Sakali anjeun mendakan bebeneran sareng ngabebaskeun sumanget anu nyata. tina Rinko, manehna AIDS anjeun ngalaan pikiran hiji slew of Gerbang torii cleanse, nurunna kabut sarta ngidinan leuwih aksés ka peta. Manéhna ogé tugas anjeun pikeun mantuan manéhna manggihan naon anu lumangsung ka Erika, anggota bungsu kru KK urang.

Inget maén The Corrupted Casefiles prelude kaulinan (éta bébas) lamun hayang info leuwih lengkep ngeunaan awak KK urang.

5. Ed

Ed, ditungtungan ku gelas. Ogé digambar nyaéta Dale sareng RInko (ti kénca).

Ed mangrupikeun salah sahiji, upami sanés hiji-hijina anggota awak anu kabur kalayan hirupna bari nyobian ngeureunkeun Hannya. Ed ogé salah sahiji ti saeutik gaijin (urang asing) sabab ampir unggal karakter Jepang atanapi dumasar kana lore Jepang.

Ed nyaéta élmuwan sareng teknisi grup. Anjeunna mangrupikeun anu nyiptakeun Alat Transmisi Roh, telepon bayar anu anjeun anggo pikeun mindahkeun roh tina katashiro anjeun. Anjeun ogé bakal nampi misi samping ti anjeunna pikeun ningali bulan beureum tina bintik-bintik anu béda sareng ngirimkeun data.

Ed ngungsi Shibuya pas sateuacan penghalang didirikan ku kabut kuHannya. Anjeunna masih mantuan ti saluareun halangan, tapi kecap Ed ka anjeun ngaliwatan payphone sadayana tos dirékam.

7. Hannya

Akito nyoba nyerang Hannya.

Jalma anu ngatur acara kaulinan dina gerak, Hannya nyaéta lalaki anu maéhan KK sarta lolobana awak na diculik adina Akito urang, Mari, pikeun ritual. Tujuan pamungkasna nyaéta ngabuka hubungan antara dunya fana jeung spiritual .

Anjeun diajar ngaliwatan KK yén pamajikan Hannya maot opat taun saméméh kajadian kaulinan sarta saprak éta, manéhna geus ngalakukeun nanaon tapi ékspérimén pikeun resurrected nya. Anjeunna dugi ka ngorbankeun kahirupan putrina pikeun ngamajukeun ékspérimén na. Hannya dasarna ningali jalma-jalma henteu langkung ti hiji sarana pikeun tujuan akhirna.

Hannya malah ngagunakeun mayit pamajikanana, putrina, sareng KK(!) salaku tilu anu ngagem topéng sanés dina kelompokna, nyiptakeun aranjeunna. énergi spiritual bari awakna tetep tiis jeung kulawu.

Dina catetan samping, lamun meuli Edisi Deluxe game, salah sahiji outfits anjeun tiasa don a Hannya outfit. Kaulinan dasarna nyebutkeun lamun anjeun teu bisa ngéléhkeun maranéhna, mangka anjeun bisa ogé gabung aranjeunna dina pedaranana.

Nu datang

Nu datang téh musuh game. Ieu (lolobana) abu, (kalobaannana) mahluk faceless bisa hésé lamun swarmed. Aya leuwih ti 20 datang béda pikeun perang sapanjang genep bab - ngéléhkeun salah sahiji unggal nabsanjeun piala. Penampilan sémah dumasar kana legenda urban Jepang.

1. Rain Walker

Ngalakukeun Quick Purge on Rain Walker, gerendeng utama kaulinan.

Digambarkeun salaku " dilahirkeun tina hate jalma anu kadorong ka titik kacapean pisan ku karyana, " Rain Walkers mangrupikeun grunts tina kaulinan, Pangunjung anu paling anjeun tepang salami midangkeun. Aranjeunna pangusaha langsing anu tiasa atanapi henteu jalan-jalan nganggo payung. Kusabab aranjeunna mangrupikeun grunts utama, aranjeunna ogé anu paling lemah sareng inti na kakeunaan langkung gancang tibatan anu sanés.

Aranjeunna bakal buru-buru anjeun sareng nyerang ku serangan jarak dekat. Nanging, upami aya objék di daérah éta, éta tiasa diluncurkeun ka anjeun! Tong reuwas lamun keur gelut jeung ningali tanda jalan datang ka anjeun.

2. Rugged Walker

Heftier Rugged Walker dina tonggong jeung payung-Na.

Saléngkah ti Rain Walker, Rugged Walkers téh (sacara harfiah) vérsi nu leuwih beurat tina Rain Walker. Aranjeunna nuju didadarkeun salaku " dilahirkeun tina sepi, kaayaan ngamuk ngaduruk dina jalma anu geus spent hirup maranéhanana keur mercilessly trampled kana ," aranjeunna geus leuwih gampang ngagunakeun payung maranéhna pikeun tameng ngalawan serangan Ethereal Tenun Anjeun; dina hal ieu, Tujuan pikeun suku. payung bakal ancur kalayan cukup serangan, tapi éta pangalusna ngagunakeun éter Anjeun éfisién.

Walkers Rugged, sakumaha maranéhnangaranna nunjukkeun, ogé nyokot jauh leuwih neunggeul pikeun cores maranéhanana kakeunaan. Upami Anjeun gaduh stock alus, make serangan Fire Weaving. Aranjeunna pangkuatna, tapi ogé hadir kalawan jumlah pangsaeutikna éter. Upami mungkin, jaga jarak sareng paké serangan Wind Weaving pikeun ngirangan kaséhatanna.

3. Rain Slasher

Rain Slasher tiasa diidentipikasi ku payung beureum sareng parang ageung di kénca. leungeun.

Digambarkeun salaku " dilahirkeun tina enmity jero nu tumuwuh tina konflik pribadi di gaw ,"Rain Slashers mawa parang badag befitting ngaran maranéhanana. Maranéhna bakal rurusuhan anjeun sarta slash anjeun, jadi tetep jarak anjeun téh strategi pangalusna.

Siga Rugged Walkers, Rain Slashers gaduh leuwih pertahanan jeung kaséhatan ti standar Rain Walkers. Sanajan kitu, Rain Slashers biasana hadir kalawan host Boneka Kertas, Mahasiswa Pain, Mahasiswa Kasangsaraan, atawa Hujan Walkers kalawan eta, jadi prioritas maéhan heula jeung nyokot leuwih lemah sanggeus.

4. Shadow Hunter

Nyiapkeun Pembersihan Gancang dina Pamburu Bayangan.

Tina opat Pangunjung anu munggaran, Pemburu Bayangan anu paling hese dielehkeun. Digambarkeun salaku " dilahirkeun tina karusakan diri jalma-jalma anu leungiteun naon anu pernah aranjeunna hoyong lindungi ," Shadow Hunters tiasa diidentipikasi kusabab aranjeunna diasah sapertos pulisi, mawa tongkat tibatan parang. leungeun kénca maranéhna.

Aranjeunna bakal buru-buru jeung bash anjeun ku maranehnabatons, tapi ogé bisa ngajalankeun serangan ranged. Tina opat anu munggaran, aranjeunna gaduh kasaimbangan anu pangsaéna antara pertahanan, serangan, sareng kagancangan. The Rugged Walker gaduh pertahanan anu langkung saé, tapi Shadow Hunter langkung lincah. Hanjakal keur anjeun, Shadow Hunters biasana katempo jeung Shadow Hunters lianna.

5. Relentless Walker

Relentless Walkers mawa mauls badag sarta nyarupaan Waternoose ti Monsters, Inc.

Jalan-jalan anu teu lirén mangrupikeun vérsi anu langkung ageung tina Rugged Walkers, tapi langkung kuat boh dina serangan sareng pertahanan. Digambarkeun salaku " dilahirkeun tina pola pikir telenges " sareng rawan ngamuk, aranjeunna mawa maul ageung dina panangan kénca, ngagayuh palu ageung kalayan gampang.

Biasana, anjeun bakal mendakan aranjeunna nyalira, tapi jarang jeung Ujang séjén. Gerbang torii di luhur ngagaduhan dua anu ngajagaan, ngajantenkeun perang anu pikaresepeun sareng nangtang. Aranjeunna baris rurusuhan anjeun sarta gesek kalawan mauls maranéhanana, sarta pertahanan hefty maranéhna ngajadikeun eta sanajan serangan Fire Weaving moal merta ngeureunkeun aranjeunna dina lagu maranéhanana.

Kabar alusna nyaéta yén ngéléhkeun hiji bakal ngajaring anjeun rébuan meika salaku ganjaran . Lamun anjeun ningali aranjeunna, ulah isin jauh! Tarung aranjeunna pikeun meika sareng pangalaman.

Tempo_ogé: Gardenia Prolog: Kumaha Karajinan sareng Gampang Ngahasilkeun Duit

6. Rage Walker

Ngalakukeun Purge Gancang dina Rage Walker kulit beureum.

Rage Walkers menonjol dina hiji cara nu béda ti nu datang séjén: kulitna beureum jeung boga aura beureum . Untungna, béda jeungWalker anu teu lirén atanapi sababaraha anu sanés dina daptar ieu, aranjeunna tiasa dipencet ku Quick Purge pikeun ngeureunkeun tarung sateuacan dimimitian.

Aranjeunna bakal ngagebruskeun anjeun dina amukan sakali katénjo. Hadé pisan mun Gancang Purge aranjeunna sangkan anjeun teu kudu nungkulan aranjeunna sabab biasana datang jeung sababaraha pangunjung tingkat handap kawas Mahasiswa Kasangsaraan jeung Boneka Kertas.

Maranéhanana didadarkeun salaku " dilahirkeun tina amarah ngabeledug. Amarah maranehna kacida gedena nepi ka ngageterkeun taneuh di handapeunana .”

7. Murid Kasangsaraan

Sakola teu boga sirah? Hebat, hebat pisan.

Digambarkeun salaku " dilahirkeun tina kahariwang murid awéwé ngora ," aranjeunna panyerang galak, tapi langkung taktis dina pendekatanna tibatan mitra di handap.

Murid Kasangsaraan biasana tiluan, sakapeung diuk dina luhureun kandaraan atawa ngagantung dina lampu jalan. Upami anjeun cicing jauh teuing, aranjeunna tiasa ngalakukeun sababaraha warps gancang pikeun ngadeukeutan anjeun pikeun ngaluncurkeun serangan melee. Éta ogé bakal ngaluncurkeun projectiles ageung ka anjeun (kalayan aura beureum), janten waspada.

Oge, anjeun bakal perhatikeun yén aranjeunna henteu sirah. Ieu ngandung harti euweuh pilihan headshot. Kabeneran, hiji panah henteu paduli lokasina kedah maéhan aranjeunna, khususna upami Manik-manik Panahan dilengkepan.

8. Murid Nyeri

Budak sakola anu teu boga sirah ogé? Hebat…

Tandingan ka Mahasiswa Kasangsaraan, Mahasiswa Kanyeri beuki agrésif.

Edward Alvarado

Edward Alvarado mangrupikeun peminat kaulinan anu berpengalaman sareng pikiran anu cemerlang di tukangeun blog sohor Outsider Gaming. Kalawan gairah insatiable pikeun video kaulinan ngawengku sababaraha dekade, Edward geus dedicated hirupna pikeun Ngalanglang vast tur kantos-ngembang dunya kaulinan.Geus dewasa kalawan controller di leungeun-Na, Edward ngembangkeun hiji pamahaman ahli ngeunaan rupa-rupa genres kaulinan, ti shooters aksi-dipakétkeun ka adventures peran-maén immersive. Pangaweruh anu jero sareng kaahlianna bersinar dina tulisan sareng ulasan anu ditaliti sacara saé, nyayogikeun pamiarsa sareng wawasan sareng pendapat anu berharga ngeunaan tren kaulinan panganyarna.Kaahlian tulisan anu luar biasa sareng pendekatan analitis Edward ngamungkinkeun anjeunna pikeun nepikeun konsép kaulinan anu kompleks dina cara anu jelas sareng singket. Panungtun gamer anu didamel sacara ahli parantos janten pendamping penting pikeun pamaén anu badé nalukkeun tingkat anu paling nangtang atanapi ngabongkar rahasia harta karun anu disumputkeun.Salaku tukang kesel dedicated kalawan komitmen unwavering ka pamiarsa na, Edward bangga dina tetep payun ti kurva. Anjeunna teu bosen-bosen ngajalajah jagat kaulinan, ngajaga ramo dina pulsa warta industri. Outsider Gaming parantos janten sumber anu dipercaya pikeun beja kaulinan pangénggalna, mastikeun para peminat sok up-to-date sareng sékrési, pembaruan, sareng kontroversi anu paling penting.Di luar petualangan digital-Na, Edward mikaresep neuleumkeun dirinakomunitas kaulinan vibrant. Anjeunna aktip engages kalawan sasama gamers, ngabina rasa camaraderie sarta encouraging diskusi meriah. Ngaliwatan blog na, Edward boga tujuan pikeun nyambungkeun gamers ti sagala lapisan kahirupan, nyieun hiji spasi inklusif pikeun babagi pangalaman, nasehat, sarta silih cinta pikeun sagala hal kaulinan.Kalawan kombinasi compelling kaahlian, gairah, sarta dedikasi unwavering kana karajinan na, Edward Alvarado geus solidified dirina minangka sora terhormat di industri kaulinan. Naha anjeun pamaén kasual anu milari ulasan anu tiasa dipercaya atanapi pamaén anu getol milari pangaweruh insider, Outsider Gaming mangrupikeun tujuan pamungkas anjeun pikeun sagala hal kaulinan, dipimpin ku Edward Alvarado anu wawasan sareng berbakat.