Fazmofobia: Të gjitha llojet e fantazmave, pikat e forta, dobësitë dhe dëshmitë
Tabela e përmbajtjes
Phasmophobia është një lojë horror që mund të shijohet vetëm ose me lojtarë të tjerë. Ka shumë objektiva në lojë, me qëllimin kryesor që të identifikohet se cili lloj fantazmë po ndjek vendndodhjen.
Përfundimi i kësaj detyre parësore kërkon përdorimin e mjeteve të ndryshme dhe guximin për të hyrë brenda ndërtesës së përhumbur. Ka gjithsej 12 fantazma të ndryshme me aftësi të ndryshme për t'u identifikuar.
Ky është një udhëzues për t'ju ndihmuar herën tjetër që do të luani hetuesin e fantazmave. Ai mbulon atë që është e mirë për të menduar për çdo fantazmë specifike, dobësitë dhe pikat e forta, tendencat e saj dhe çfarë provash kërkohen për çdo lloj fantazmë.
Pra, le të fillojmë t'ju ndihmojmë të gjeni të gjitha provat që ju keni nevojë përpara se shëndeti juaj të bjerë në nivele të ulëta të rrezikshme dhe të bëheni viktima e radhës e fantazmës.
Pikat e forta, dobësitë dhe provat e shpirtit
Shpirti është lloji i parë i fantazmës që shfaqet në Ditar, dhe aty thotë se është fantazma më e zakonshme që mund të hasësh. Thënë kështu, të gjitha fantazmat kanë të njëjtat mundësi për t'u shfaqur. Një Shpirt nuk ka ndonjë karakteristikë të dallueshme dhe mund të ngatërrohet lehtësisht me fantazma të tjera derisa të gjenden prova të qarta.
Shpirti nuk ka ndonjë forcë, por ka një dobësi. Kjo dobësi është Smudge Sticks. Përdorimi i Smudge Sticks on the Spirit do ta ndalojë atë të sulmojë për 180 sekondanë vend të 90 sekondave të rregullta.
Për të konfirmuar që fantazma është një Frymë, do t'ju duhet të mbledhni prova të shkrimit të fantazmave, gjurmëve të gishtërinjve dhe kutisë së shpirtit.
Wraith pikat e forta, të dobëta dhe prova
Të dytat në Journal janë Wraiths, të cilët janë më të njohur për aftësinë për të fluturuar. Prandaj, ata nuk lënë gjurmë gjatë lëvizjes, të cilat normalisht mund të shihen duke përdorur dritën UV. Duhet të keni parasysh se ato ende mund të futen në grumbuj kripërash.
Meqë Wraith-et nuk priren të prekin tokën, tingujt e hapave prej tyre janë të rralla. Ata gjithashtu mund të udhëtojnë përmes dyerve të mbyllura. Ndërsa Wraith ka të gjitha këto pika të forta, dobësia e tipit fantazmë është se ata kanë një reagim toksik ndaj kripës, gjë që rrit aktivitetin e fantazmave.
Për të identifikuar një Wraith në Phasmophobia, do t'ju duhet të gjeni prova të Gjurmët e gishtërinjve, temperaturat e ngrirjes dhe nëpërmjet Spirit Box.
Fuqitë, dobësitë dhe provat fantazmë
Ky është një fantazmë e frikshme që nuk i pëlqen Kamera. Ai shfaqet si lloji i tretë i fantazmës në Journal, ku thuhet se Fantazma mund të zotërojë të gjallët dhe thirret nga Bordi Ouija. Megjithatë, nuk ka ende asgjë në Phasmophobia që e vërteton këtë deklaratë.
Mënyra juaj e shëndoshë do të bjerë ndjeshëm nga shikimi i Fantazmës, si gjatë një paraqitjeje normale ashtu edhe gjatë një gjuetie. Për fat të mirë, ajo ka një dobësi: kamera. Nëse bëni një foto tëFantazmë, do të zhduket përkohësisht. Megjithatë, ajo nuk do të ndalojë një gjueti.
Duhet të merrni një lexim të nivelit 5 të EMF, Temperaturat e Ngritjes dhe Ghost Orb për të identifikuar Fantazmën e tmerrshme.
Përparësitë dhe dobësitë e Poltergeist , dhe dëshmi
Kjo fantazmë identifikohet lehtësisht nga aftësia e tij për të manipuluar objektet. Ka tendencë të ndërveprojë me dyert dhe të hedhë shumë sende në vendndodhjen e saj. Ai gjithashtu mund të bredh përreth për të bashkëvepruar me objekte larg dhomës së tij. Kjo mund ta bëjë të ndërlikuar identifikimin e vendndodhjes së një Poltergeist nëse është në një dhomë të zbrazët.
Forca e Poltergeist është të manipulojë objekte të shumta në të njëjtën kohë, duke ndikuar në shëndetin tuaj mendor. Megjithatë, kjo është gjithashtu dobësia e tij, pasi do të jetë joefektive në një dhomë bosh.
Për prova, për të identifikuar një Poltergeist në Phasmophobia, mblidhni Ghost Orb, Spirit Box dhe Gjurmët e gishtërinjve si provë.
2> Pikat e forta, dobësitë dhe provat e Banshee
Ndërsa fantazmat e tjerë ndryshojnë objektivin e lojtarit ndërmjet gjuetive, Banshee nuk e bën këtë; do të synojë një lojtar derisa t'i vrasë me sukses. Kjo sjellje e bën Banshee shumë të rrezikshëm për objektivin, por më të lehtë për lojtarët e tjerë për të përfunduar objektivat.
Forca e një Banshee është se ai do të fokusohet vetëm te një lojtar në një kohë derisa t'i vrasë ata, përveç nëse objektivi është larguar nga ndërtesa. Nëse një Banshee gjen objektivin e tij, mund të fillojë një gjueti herët - edhe nësenivelet e shëndetit janë të larta. Dobësia e tyre është Kryqëzimi, me atë që është efektiv në një distancë më të madhe prej pesë metrash në vend të vetëm tre metrave.
Mblidhni EMF Nivelin 5, gjurmët e gishtërinjve dhe temperaturat e ngrirjes si dëshmi e pranisë së një Banshee.
Shiko gjithashtu: Veshjet më të mira Roblox: Një udhëzues për t'u veshur me stilPikat e forta, të dobëta dhe provat e xhinëve
Xhini është një dashnor i elektronikës, duke ndërvepruar me ta më shumë se çdo lloj tjetër fantazmë në Phasmophobia. Ai do të bëjë që telefonat të bien, do të bëjë që radiot të aktivizohen, të ndezin televizorët, të aktivizojnë alarmet e makinave dhe të ndërveprojnë shumë me çelësat e dritës, duke i ndezur dhe fikur ato. Xhinët gjithashtu kanë fuqinë të ulin menjëherë mendjen tuaj të shëndoshë me 25 për qind nëse jeni tre metra larg fantazmës.
Forca e xhinëve është se ai do të lëvizë më shpejt nëse objektivi është larg. Megjithatë, ju mund ta parandaloni këtë duke fikur burimin e energjisë së vendndodhjes.
Një xhind mund të identifikohet duke parë goditjen e EMF në nivelin 5, një Ghost Orb dhe duke përdorur Spirit Box.
Pikat e forta, të dobëta dhe provat e pelës
Paleve u pëlqen errësira dhe u pëlqen të fikin dritat në vendndodhjen e saj. Kutia e siguresave është gjithashtu një objektiv i zakonshëm për Mare, duke e lejuar atë të errësojë të gjithë ndërtesën. Ata gjithashtu mund të nisin gjuetinë brenda disa çasteve nga njëri-tjetri ndërsa ndjekin lojtarët me shëndet të ulët në errësirë.
Mare ka një shans shumë më të lartë për të sulmuar në errësirë dhe do të bëjë ç'është e mundur për ta bërë vendndodhjen e saj të errët. Nga ana tjetër,është më pak agresiv kur dritat janë ndezur.
Mblidhni prova të temperaturave të ngrira, Ghost Orb dhe Spirit Box për të identifikuar me sukses fantazmën si Mare në Phasmophobia.
Përparësitë, dobësitë dhe provat e revenant
The Revenant është një nga llojet më të rrezikshme të fantazmave, sepse mund të arrijë lojtarët gjatë një gjueti. Ndërsa shumica e fantazmave kanë një objektiv gjatë një gjueti, Revenant mund të kalojë midis objektivave dhe preferon të ndjekë lojtarin më të afërt në pamje.
Forca e kësaj fantazme është se lëviz shumë shpejt gjatë një gjueti - duke udhëtuar dy herë më shumë se normalja shpejtësia gjatë gjuetisë së një viktime – duke e bërë të pamundur tejkalimin e një Revenant. Megjithatë, nëse arrin të fshihesh prej tij, Revenant do të lëvizë shumë ngadalë.
Një lexim i nivelit 5 të EMF, gjurmët e gishtërinjve dhe shkrimi i fantazmave të kombinuara tregojnë për një Revenant që ndjek vendndodhjen tuaj.
Hije pikat e forta, të dobëta dhe provat
Një hije është një fantazmë e turpshme, gjë që e bën të vështirë gjetjen. Nëse shumë lojtarë janë afër, ai do të ulë aktivitetin e tij. Ai gjithashtu preferon të synojë lojtarët që janë vetëm gjatë një gjueti.
Duke qenë njëkohësisht një forcë dhe dobësi, ndrojtja e tij e bën të vështirë zbulimin nëse ka dy ose më shumë lojtarë afër. Gjithashtu rrallë do të fillojë një gjueti kur lojtarët janë grupuar së bashku.
Ju dhe ekipi juaj mund të keni nevojë për një strategji të ndryshme për të nxitur Shade të heqë dorë nga EMF Level 5, Ghost Orb dhe GhostShkrimi i provave, duke pasur parasysh se është i turpshëm në natyrë.
Shiko gjithashtu: Udhëzuesi i kontrolleve të WWE 2K23 Hell in a Cell – Si të arratisesh dhe të thyesh kafazinFuqitë, dobësitë dhe provat e demonëve
Demonët konsiderohen si fantazma më e rrezikshme që mund të hasni. Kjo është për shkak se është shumë agresiv dhe është në gjendje të sulmojë pa paralajmërim. Pra, është thelbësore që një Demon të identifikohet shpejt. Megjithatë, ka një ngushëllim, pasi Bordi Ouija është dobësia e tij. Megjithatë, për këtë, ju duhet edhe fati që prodhon Bordi Ouija.
Është fantazma më agresive dhe do të fillojë gjuetinë më shpesh se llojet e tjera. Përdorimi i tabelës Ouija kur ka një Demon nuk do të ulë mendjen e një lojtari, duke bërë të mundur që të bëhen pyetje pa rrezik.
Për të konfirmuar që fantazma është një demon, do t'ju duhet të mbledhni prova të temperaturave të ngrirjes , Ghost Writing, dhe nëpërmjet Kutisë së Shpirtit.
Fuqitë, dobësitë dhe provat e Yureit
Yurei është i ngjashëm me Shpirtin në atë që nuk ka ndonjë veçori të dallueshme, të tilla si ndërveprimi me mjedisin. Megjithatë, kjo fantazmë është shumë e frikshme dhe mund të thajë shpejt mendjen e shëndoshë.
Sa për pikat e forta, Yurei ka aftësinë të heqë ndjeshëm mendjen e një lojtari gjatë një manifestimi. Dobësia e tij është Smudge Sticks: përdorimi i tyre do ta parandalojë që të endet në vendndodhje për 90 sekonda - normalisht, kjo parandalon vetëm një gjueti gjatë atyre 90 sekondave.
Për të identifikuar një Yurei, do t'ju duhen llojet e mëposhtme eprova: Temperaturat e ngrirjes, Ghost Orb dhe Ghost Writing.
Pikat e forta, dobësitë dhe provat e Onit
Onis bëhen më aktivë rreth gjahut të tyre, duke i bërë në mënyrë efektive të kundërtën e të tremburve Fantazmë hije. Mund të jetë një nga fantazmat më të lehta për t'u gjetur, pasi ata gjithashtu mund të lëvizin objekte me shpejtësi të madhe, por ky aktivitet nuk jua zbraz mendjen siç do të bënte me një Poltergeist.
Forca e një Oni është në aftësia për të qenë më aktiv me shumë lojtarë përreth. Megjithatë, kjo është gjithashtu dobësia e tij, pasi aktiviteti i tij mund ta bëjë më të lehtë gjetjen dhe identifikimin.
Duhet të vini re EMF Niveli 5, Shkrimi i Fantazmave dhe provat e Spirit Box për të identifikuar një Oni në Phasmophobia.
Të gjitha llojet dhe provat e fantazmave të Phasmophobia
Nëse doni të gjeni shpejt provat e nevojshme për të identifikuar çdo lloj fantazmë në Phasmophobia, konsultohuni me tabelën më poshtë.
Lloji fantazmë | Temperaturat e ngrirjes | Niveli 5 EMF | Ghost Orb | Spirit Box | GhostShkrimi | Gjurmët e gishtërinjve |
Shpirti | Po | Po | Po | |||
Wraith | Po | Po | Po | |||
Fantazmë | Po | Po | Po | |||
Poltergeist | Po | Po | Po | |||
Banshee | Po | Po | Po | |||
Xhin | Po | Po | Po | |||
Mare | Po | Po | Po | |||
Revenant | Po | Po | Po | |||
Hije | Po | Po | Po | |||
Demon | Po | Po | Po | |||
Yurei | Po | Po | Po | |||
Oni | Po | Po | Po |
Tani ju i dini identifikuesit kryesorë dhe rreziqet për çdo lloj fantazmë në Phasmophobia. Nuk është gjithmonë e lehtë të gjesh prova, ndonjëherë fantazma nuk do të përgjigjet dhe nganjëherë kërcen drejt teje kur hyn nga dera.
Me këto këshilla, megjithatë, shpresojmë se do të jetë pak më e lehtë, kështu që fat të mirë, hetues! Nëse keni nevojë për ndihmë se si të gjeni prova dhe të përdorni mjete, shikoni faqen tonëUdhëzues fazmofobie për fillestarët.