Pazmofobia: wszystkie typy duchów, mocne i słabe strony oraz dowody
![Pazmofobia: wszystkie typy duchów, mocne i słabe strony oraz dowody](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr.jpg)
Spis treści
Phasmophobia to horror, w który można grać solo lub z innymi graczami. W grze jest wiele celów, a głównym celem jest zidentyfikowanie rodzaju ducha nawiedzającego daną lokalizację.
Ukończenie tego podstawowego zadania wymaga użycia różnych narzędzi i odwagi, aby wejść do nawiedzonego budynku. W sumie jest 12 różnych duchów z różnymi umiejętnościami do zidentyfikowania.
Jest to przewodnik, który pomoże ci następnym razem, gdy będziesz bawić się w badacza duchów. Obejmuje to, co warto przemyśleć dla każdego konkretnego ducha, słabe i mocne strony, jego tendencje i jakie dowody są wymagane dla każdego typu ducha.
Ruszajmy więc, aby pomóc ci znaleźć wszystkie potrzebne dowody, zanim twoje zdrowie psychiczne spadnie do niebezpiecznie niskiego poziomu i staniesz się kolejną ofiarą ducha.
Mocne i słabe strony ducha oraz dowody
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr.jpg)
Duch jest pierwszym typem ducha, który pojawia się w Dzienniku i jest tam napisane, że jest to najczęstszy duch, jaki można napotkać. To powiedziawszy, wszystkie duchy mają taką samą szansę na pojawienie się. Duch nie ma żadnych rozpoznawalnych cech i można go łatwo pomylić z innymi duchami, dopóki nie zostaną znalezione wyraźne dowody.
Duch nie ma żadnych mocnych stron, ale ma słabość, którą są Pałeczki Smugi. Użycie Pałeczek Smugi na Duchu powstrzyma go przed atakiem na 180 sekund zamiast standardowych 90 sekund.
Aby potwierdzić, że duch jest duchem, musisz zebrać dowody w postaci pisma ducha, odcisków palców i skrzynki ducha.
Mocne i słabe strony Wraith oraz dowody
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-1.jpg)
Drugie w kolejności są Wraithy, które są najbardziej znane z tego, że potrafią latać. Dlatego nie zostawiają śladów stóp podczas poruszania się, co zwykle można zobaczyć za pomocą światła UV. Należy pamiętać, że nadal mogą wchodzić w stosy soli.
Ponieważ Wraithy nie mają tendencji do dotykania ziemi, odgłosy kroków są rzadkie. Mogą również podróżować przez zamknięte drzwi. Podczas gdy Wraith ma wszystkie te mocne strony, słabością typu ducha jest to, że mają toksyczną reakcję na sól, co zwiększa aktywność ducha.
Aby zidentyfikować Wraitha w Phasmophobii, musisz znaleźć dowody w postaci odcisków palców, temperatury zamarzania i skrzynki duchów.
Mocne i słabe strony fantomu oraz dowody
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-2.jpg)
Jest to przerażający duch, który nie lubi kamery. Pojawia się jako trzeci typ ducha w dzienniku, przy czym mówi się, że Phantom może opętać żywych i jest przywoływany przez tablicę Ouija. Jednak w Phasmophobii nie ma jeszcze niczego, co potwierdzałoby to stwierdzenie.
Twoje zdrowie psychiczne znacznie spadnie od patrzenia na Phantoma, zarówno podczas normalnego pojawienia się, jak i podczas polowania. Na szczęście ma on słaby punkt: aparat fotograficzny. Jeśli zrobisz zdjęcie Phantoma, tymczasowo zniknie. Nie powstrzyma to jednak polowania.
Aby zidentyfikować przerażające Widmo, musisz uzyskać odczyt EMF na poziomie 5, temperaturę zamarzania i dowody na istnienie Ghost Orb.
Poltergeist - mocne i słabe strony oraz dowody
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-3.jpg)
Ten duch jest łatwy do zidentyfikowania dzięki swojej zdolności do manipulowania przedmiotami. Ma tendencję do interakcji z drzwiami i podrzucania wielu przedmiotów w swojej lokalizacji. Może również wędrować po okolicy, aby wchodzić w interakcje z przedmiotami znajdującymi się daleko od jego pokoju. Może to utrudniać identyfikację lokalizacji Poltergeista, jeśli znajduje się on w pustym pokoju.
Siłą Poltergeista jest manipulowanie wieloma przedmiotami naraz, wpływając na zdrowie psychiczne gracza. Jest to jednak również jego słabość, ponieważ będzie on nieskuteczny w pustym pomieszczeniu.
Aby zidentyfikować poltergeista w Phasmophobii, należy zebrać Ghost Orb, Spirit Box i Fingerprints jako dowód.
Mocne i słabe strony Banshee oraz dowody
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-4.jpg)
Podczas gdy inne duchy zmieniają cel gracza między polowaniami, Banshee tego nie robi; będzie celować w jednego gracza, dopóki go nie zabije. To zachowanie sprawia, że Banshee jest bardzo niebezpieczny dla celu, ale ułatwia innym graczom ukończenie celów.
Siłą Banshee jest to, że skupi się tylko na jednym graczu na raz, dopóki go nie zabije, chyba że cel opuścił budynek. Jeśli Banshee znajdzie swój cel, może rozpocząć polowanie na wczesnym etapie - nawet jeśli poziom zdrowia psychicznego jest wysoki. Ich słabością jest Krucyfiks, który jest skuteczny w większym zasięgu pięciu metrów zamiast tylko trzech metrów.
Zbierz EMF poziomu 5, odciski palców i temperaturę zamarzania jako dowód obecności Banshee.
Mocne i słabe strony dżinna oraz dowody
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-5.jpg)
Dżinn jest miłośnikiem elektroniki, wchodząc z nią w interakcje bardziej niż jakikolwiek inny typ ducha w Phasmophobii. Sprawia, że dzwonią telefony, aktywują się radia, włączają telewizory, uruchamiają alarmy samochodowe i często wchodzą w interakcje z włącznikami światła, włączając je i wyłączając. Dżinny mają również moc natychmiastowego obniżenia twojego zdrowia psychicznego o 25%, jeśli znajdujesz się w promieniu trzech metrów od ducha.
Siłą Jinna jest to, że porusza się szybciej, jeśli cel jest daleko. Można jednak temu zapobiec, wyłączając źródło zasilania lokalizacji.
Dżinna można zidentyfikować, widząc, że pole elektromagnetyczne osiągnęło poziom 5, kulę duchów i używając skrzynki duchów.
Mocne i słabe strony klaczy oraz dowody
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-6.jpg)
Klacze lubią ciemność i uwielbiają wyłączać światła w swojej lokalizacji. Skrzynka bezpieczników jest również częstym celem klaczy, co pozwala im na zaciemnienie całego budynku. Mogą również inicjować polowania w ciągu kilku chwil od siebie, śledząc graczy o niskim poziomie szaleństwa w ciemności.
Klacz ma znacznie większe szanse na atak w ciemności i zrobi wszystko, co w jej mocy, aby zaciemnić swoją lokalizację. Z drugiej strony jest mniej agresywna, gdy światła są włączone.
Zbierz dowody w postaci Mroźnej Temperatury, Kuli Duchów i Skrzynki Duchów, aby zidentyfikować ducha jako Klacz w Pazmofobii.
Mocne i słabe strony Revenant oraz dowody
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-7.jpg)
Revenant jest jednym z najniebezpieczniejszych typów duchów, ponieważ może dogonić graczy podczas polowania. Podczas gdy większość duchów ma jeden cel podczas polowania, Revenant może przełączać się między celami i woli atakować najbliższego widocznego gracza.
Siłą tego ducha jest to, że porusza się bardzo szybko podczas polowania - porusza się dwa razy szybciej niż normalnie, gdy poluje na ofiarę - co sprawia, że nie da się uciec przed Revenantem. Jeśli jednak uda ci się przed nim ukryć, Revenant będzie poruszał się bardzo powoli.
Odczyt EMF na poziomie 5, odciski palców i Ghost Writing wskazują na Revenanta nawiedzającego twoją lokalizację.
Zacieniowanie mocnych i słabych stron oraz dowodów
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-8.jpg)
Shade jest nieśmiałym duchem, przez co trudno go znaleźć. Jeśli w pobliżu znajduje się wielu graczy, zmniejszy swoją aktywność. Woli też atakować graczy, którzy są sami podczas polowania.
Jej nieśmiałość jest zarówno mocną, jak i słabą stroną, ponieważ trudno ją wykryć, gdy w pobliżu znajduje się dwóch lub więcej graczy. Rzadko też rozpocznie polowanie, gdy gracze są zgrupowani.
Ty i twoja drużyna możecie potrzebować innej strategii, aby nakłonić Cień do oddania dowodów w postaci 5 poziomu EMF, Ghost Orb i Ghost Writing, biorąc pod uwagę, że jest on z natury nieśmiały.
Demonstruj mocne i słabe strony oraz dowody
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-9.jpg)
Demony są uważane za najniebezpieczniejsze duchy, jakie można napotkać. Wynika to z faktu, że są bardzo agresywne i mogą atakować bez ostrzeżenia. Dlatego ważne jest, aby szybko zidentyfikować demona. Jest jednak pocieszenie, ponieważ tablica Ouija jest jego słabością. Jednak do tego potrzebne jest również szczęście, że tablica Ouija się pojawia.
Jest to najbardziej agresywny duch i będzie rozpoczynał polowania częściej niż inne typy. Korzystanie z tablicy Ouija w obecności demona nie obniża stanu zdrowia psychicznego gracza, umożliwiając zadawanie pytań bez ryzyka.
Aby potwierdzić, że duch jest demonem, musisz zebrać dowody na mroźną temperaturę, pismo ducha i skrzynkę duchów.
Mocne i słabe strony Yurei oraz dowody
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-10.jpg)
Yurei jest podobny do Ducha, ponieważ nie ma żadnych zauważalnych cech, takich jak interakcja z otoczeniem. Jednak ten duch jest bardzo przerażający i może szybko pozbawić zdrowia psychicznego.
Zobacz też: Mydło Modern Warfare 2Jeśli chodzi o mocne strony, Yurei ma zdolność do znacznego obniżenia poziomu zdrowia psychicznego gracza podczas manifestacji. Jego słabością są Smudge Sticks: ich użycie uniemożliwi mu wędrowanie po lokacji przez 90 sekund - normalnie uniemożliwia to polowanie tylko przez te 90 sekund.
Aby zidentyfikować Yurei, potrzebne są następujące rodzaje dowodów: Temperatura zamarzania, Kula ducha i Pismo ducha.
Mocne i słabe strony Oni oraz dowody
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-11.jpg)
Onis stają się bardziej aktywne wokół swoich ofiar, skutecznie czyniąc je przeciwieństwem nieśmiałego ducha Shade. Może to być jeden z najłatwiejszych do znalezienia duchów, ponieważ może również poruszać obiektami z dużą prędkością, ale ta aktywność nie pozbawia cię zdrowia psychicznego, jak w przypadku Poltergeista.
Siłą Oni jest jego zdolność do bycia bardziej aktywnym, gdy w pobliżu znajduje się wielu graczy. Jest to jednak również jego słabość, ponieważ jego aktywność może ułatwić jego znalezienie i identyfikację.
Aby zidentyfikować Oni w Phasmophobia, należy zwrócić uwagę na poziom EMF 5, Ghost Writing i Spirit Box.
Wszystkie typy duchów i dowody na fazmofobię
Jeśli chcesz szybko znaleźć dowody potrzebne do zidentyfikowania każdego typu ducha w Phasmophobia, zapoznaj się z poniższą tabelą.
Typ ducha | Temperatury zamarzania | EMF Poziom 5 | Ghost Orb | Spirit Box | Ghost Writing | Odciski palców |
Duch | Tak | Tak | Tak | |||
Wraith | Tak | Tak | Tak | |||
Fantom | Tak | Tak | Tak | |||
Poltergeist | Tak | Tak | Tak | |||
Banshee | Tak | Tak | Tak | |||
Jinn | Tak | Tak | Tak | |||
Klacz | Tak | Tak | Tak | |||
Revenant | Tak | Tak | Tak | |||
Odcień | Tak | Tak | Tak | |||
Demon | Tak | Tak | Tak | |||
Yurei | Tak | Tak | Tak | |||
Oni | Tak | Tak | Tak |
Teraz znasz już kluczowe identyfikatory i zagrożenia związane z każdym typem ducha w Phasmophobii. Nie zawsze łatwo jest znaleźć dowody, czasami duch nie reaguje, a czasami wyskakuje na ciebie zaraz po wejściu przez drzwi.
Zobacz też: Przeniesienie mundurów, drużyn, logo, miast i stadionów w Madden 23Mamy jednak nadzieję, że dzięki tym wskazówkom będzie to nieco łatwiejsze, więc powodzenia, śledczy! Jeśli potrzebujesz pomocy w znalezieniu dowodów i korzystaniu z narzędzi, zapoznaj się z naszym przewodnikiem dla początkujących.