Phasmophobia: Hemî Cureyên Ghost, Hêz, Qelsî, û Delîl

 Phasmophobia: Hemî Cureyên Ghost, Hêz, Qelsî, û Delîl

Edward Alvarado

Phasmophobia lîstikek tirsnak e ku meriv dikare bi tenê an bi lîstikvanên din re kêfê bike. Di lîstikê de gelek armanc hene, ku armanca sereke ew e ku meriv nas bike ka kîjan celeb ruh li cîhê dihejîne.

Pêkanîna vê karê bingehîn pêdivî bi karanîna amûrên cihêreng û cesaretê hewce dike ku hûn biçin hundurê avahiya xedar. Bi tevahî 12 cinsên cihêreng ên bi şiyanên cihê hene ku têne naskirin.

Ev rêberek e ku ji we re dibe alîkar ku gava din hûn lêkolerê ghost dileyizin. Ew ji bo her giyanek taybetî çi baş e ku meriv li ser bifikirin, qelsî û hêz, meylên wê, û çi delîl ji bo her cûre giyanek lazim e.

Ji ber vê yekê, werin em ji we re bibin alîkar ku hûn hemî delîlên ku hûn bibînin pêdivî ye berî ku aqilê we dakeve astên bi xeternak û hûn bibin qurbaniya paşerojê ya ruh.

Hêz, qelsî û delîlên giyanî

Ruh celebê ruhê yekem e ku di ruh de xuya dike. Rojname, û li wir, dibêje ku ew giyanê herî gelemperî ye ku hûn dikarin pê re rû bi rû bibin. Wê got, hemî giyan xwedî heman şansê xuyangê ne. Ruh ne xwediyê taybetmendiyên diyarkirî ye û bi hêsanî dikare bi giyanên din re were xelet kirin heya ku delîlên zelal neyên dîtin.

Ruh ne xwedî hêzek e, lê qelsiyek wî heye. Ev qelsî Smudge Sticks e. Bikaranîna Smudge Sticks li ser Ruhê wê 180 saniyeyan ji êrîşê rawestîneli şûna 90 saniyeyên birêkûpêk.

Ji bo piştrastkirina ku ruh Ruh e, hûn hewce ne ku delîlên Ghost Writing, Şopên Tilî û Qutiya Ruh berhev bikin.

Binêre_jî: Batmobile GTA 5: Bihayê hêja ye?

Hêz, qelsî, û Wraith bikin. delîl

Di Kovarê de ya duyemîn Wraiths in, yên ku herî baş ji ber ku dikarin bifirin têne zanîn. Ji ber vê yekê, ew di dema tevgerê de şopên xwe nahêlin, ku bi gelemperî bi karanîna ronahiya UV-ê têne dîtin. Divê hûn bala xwe bidinê ku ew hîn jî dikarin bikevin nav tolên xwê.

Ji ber ku Wraith mêldarê erdê nabin, dengên pêyan ji wan kêm in. Ew dikarin di deriyên girtî re jî rêwîtiyê bikin. Dema ku Wraith van hemî hêzan heye, qelsiya celebê ghost ew e ku reaksiyonên jehrîn li hember xwê hene, ku çalakiya Ghost zêde dike.

Ji bo naskirina Wraith di Phasmophobia de, hûn hewce ne ku delîlan bibînin. Şopa tiliyan, Germahiya cemidî, û bi riya Qutiya Ruhê.

Hêz, qelsî, û delîlên Phantom

Ev giyanek tirsnak e ku ji Kamera hez nake. Ew di Rojnameyê de wekî celebê sêyem xeyalet xuya dike, digel ku tê gotin ku Phantom dikare xwedan zindî be û ji hêla Desteya Ouija ve tê gazî kirin. Lêbelê, hîn tiştek di Phasmophobia de tune ye ku vê gotinê îspat bike.

Aqlê we dê ji nihêrîna li Phantomê, hem di dema xuyangiyek normal de hem jî di dema nêçîrê de, pir kêm bibe. Xwezî, qelsiyek wê heye: kamera. Ger hûn wêneyek ji wêneyê bikişîninPhantom, ew ê demkî winda bibe. Lêbelê, ew ê nêçîrvanek rawestîne.

Ji bo naskirina Phantomê tirsnak, pêdivî ye ku hûn xwendinek Asta 5 EMF, Germahiya cemidî, û delîlên Ghost Orb bistînin.

Hêz û qelsiyên Poltergeist , û delîl

Ev giyan bi kapasîteya xwe ya manîpulekirina tiştan bi hêsanî tê nasîn. Meyl dike ku bi deriyan re têkilî daynin û li cîhê xwe gelek tiştan diavêjin. Di heman demê de ew dikare li dora xwe bigere da ku bi tiştên dûrî odeya xwe re têkilî daynin. Ev yek dikare zehmet bike ku meriv cîhê Poltergeist-ê di jûreyek vala de nas bike.

Hêza Poltergeist ew e ku di yek carê de gelek tiştan manîpule bike, û bandorê li aqilê we bike. Ev jî qelsiya wê ye, ji ber ku ew ê di jûreyek vala de bêbandor be.

Ji bo delîlan, ji bo naskirina Poltergeistek di Phasmophobia de, Ghost Orb, Spirit Box, û Fingerprints wekî delîl berhev bikin.

2> Hêz, qelsî û delîlên Banshee

Dema ku giyanên din di navbera nêçîran de armanca lîstikvanê xwe diguhezînin, Banshee nake; ew ê lîstikvanek armanc bike heya ku ew bi serfirazî wan bikuje. Ev tevger Banshee ji bo armancê pir xeternak dike, lê ji lîstikvanên din re hêsantir dike ku armancan biqedînin.

Hêza Banshee ew e ku ew ê tenê li ser lîstikvanek yekcar bala xwe bide heya ku wan bikuje, heya ku hedef ji avahiyê derket. Ger Banshee armanca xwe bibîne, ew dikare zû dest bi nêçîrê bike - her çendasta aqil bilind in. Qelsiya wan Crucifix e, ku ew li şûna sê metreyan di navberek mezin a pênc metreyan de bandorker e.

Binêre_jî: Şampiyoniya Tenîsê ya Matchpoint: Lîsteya Tevahiya Pêşbazên Mêr

Asta 5-ê ya EMF, Şopên tiliyan, û Germahiya cemidî wekî delîlên hebûna Banshee berhev bikin.

Hêz, qelsî û delîlên cinan

Cîn evîndarê elektronîkê ye, ji her cûreyên din ên Fazmofobiyê zêdetir bi wan re têkilî dike. Ew ê têlefonan bike zengil, bibe sedem ku radyo çalak bibin, TV-yan vekin, alarmên gerîdeyê bişkînin, û bi guhêzbarên ronahiyê re gelek têkilî daynin, wan vekin û qut bikin. Cin jî xwedî wê hêzê ne ku di cih de aqilê we ji sedî 25 kêm bikin ger hûn di nav sê metreyan de dûrî ruh bin.

Hêza cinan ew e ku ger armanc dûr be ew ê zûtir bimeşe. Lêbelê, hûn dikarin bi qutkirina çavkaniya hêzê ya cîhê pêşî li vê yekê bigirin.

Jinnek dikare bi dîtina EMF-a asta 5-an, Ghost Orb, û bi karanîna Qutiya Ruhê were nas kirin.

Hêz, qelsî û delîlên Mare

Mare ji tariyê hez dikin û hez dikin ku ronahiyên cihê xwe vemirînin. Qutiya sîgorteyê ji bo Mare jî armancek hevpar e, ku dihêle ku ew tevahiya avahiyê tarî bike. Di heman demê de ew dikarin di nav çend kêliyan de dest bi nêçîrê bikin dema ku di tariyê de lîstikvanên kêm-aqilê xwe dişopînin.

Şansek pir zêde ya Mare heye ku di tariyê de êriş bike û dê çi ji destê wî tê bike da ku cîhê xwe tarî bike. Li aliyê din,dema ku çira pêdikevin ew kêmtir êrîşkar e.

Delîlên Germahiya cemidî, Ghost Orb û Spirit Box berhev bikin da ku di Phasmophobia de ruh wekî Mare bi serfirazî nas bikin.

Hêz, qelsî û delîlên Revenant

The Revenant yek ji celebên ruhên herî xeternak e ji ber ku ew dikare di dema nêçîrê de xwe bigihîne lîstikvanan. Dema ku di dema nêçîrê de yek armancek piraniya giyanan heye, Revenant dikare di navbera hedefan de biguhere û tercîh dike ku li pey lîstikvanê herî nêzîk li ber çavan biçe.

Hêza vî ruhî ew e ku di nêçîrê de pir zû dimeşe - du caran ji ya normal rêwîtiyê dike. leza dema nêçîra mexdûr - ne mumkun e ku meriv ji Revenant derkeve. Heke hûn ji wê veşêrin, lêbelê, Revenant dê di şûna wê de pir hêdî bimeşe.

Xwendinek Asta 5-ê ya EMF, Şopên Tilî, û Nivîsandina Ghost bi hev re nîşan dide Revenantek ku cîhê we dihejîne.

Hêz, qelsî, û delîlên siyê

A Shade xewnek şermokî ye, ku peydakirina wê dijwar dike. Ger gelek lîstikvan nêzîk bin, ew ê çalakiya xwe kêm bike. Di heman demê de ew tercîh dike ku lîstikvanên ku di nêçîrê de bi tenê ne, bike hedef.

Ji ber ku hem hêz û hem jî qelsî ye, şermîniya wê zehmet dike ku meriv bibîne ka du an bêtir lîstikvan li nêzîkê hene. Her weha ew ê kêm caran dest bi nêçîrê bike gava lîstikvan li hev kom dibin.

Dibe ku hûn û tîmê we stratejiyek cûda hewce bikin da ku Shade dev ji EMF Asta 5, Ghost Orb û Ghost berde.Nivîsandina delîlan, ji ber ku ew di cewherê xwe de şermok e.

Hêz, qelsî û delîlên cinan

Cin wekî xeyalê herî xeternak ku meriv pê re rû bi rû bimîne têne hesibandin. Ev ji ber ku ew pir êrîşkar e û bêyî hişyarî dikare êrîş bike. Ji ber vê yekê, yekpare ye ku Cinek zû were nas kirin. Teseliyek heye, ji ber ku Desteya Ouija qelsiya wê ye. Lêbelê, ji bo wê, hûn jî hewceyê bextê ku Desteya Ouija çêdike.

Ew ruhê herî êrîşkar e û dê ji celebên din pirtir dest bi nêçîrê bike. Bikaranîna Lijneya Ouija dema ku Cinek hebe dê aqilê lîstikvan kêm neke, ev jî dihêle ku meriv bê metirsî pirsan bipirse.

Ji bo piştrastkirina ku ruh cinek e, hûn hewce ne ku delîlên Germahiya Qeşayê berhev bikin. , Ghost Writing, û bi riya Qutiya Ruh.

Hêz, qelsî û delîlên Yurei

Yurei dişibihe Ruh ji ber ku ne xwediyê taybetmendiyên diyarkirî ye. wek têkiliya bi jîngehê re. Lêbelê, ev ruh pir tirsnak e û dikare aqilê zû biqede.

Wekî hêzan, Yurei xwedan şiyana ku di dema diyardeyekê de aqilmendiya lîstikvanek bi giranî davêje heye. Qelsiya wê Smudge Sticks e: bikaranîna wan dê 90 saniyeyan nehêle ku ew li cîhê bigere - bi gelemperî, ev yek tenê di van 90 çirkeyan de rê li nêçîrê digire.

Ji bo naskirina Yurei, hûn hewceyê cûreyên jêrîn in. jidelîl: Germahiya cemidî, Ghost Orb, û Ghost Writing.

Hêz, qelsî û delîlên Onî

Onis li dora nêçîra xwe çalaktir dibe, bi bandor wan dike berevajî yê şermokî. Ruhê siya. Ew dikare yek ji xeyalên herî hêsan be ku meriv dikare bibîne, ji ber ku ew dikarin tiştan bi lezek mezin biguhezînin, lê ev çalakî wekî ku bi Poltergeist re dike aqilê we zuha nake.

Hêza Oni di wê de ye şiyana ku hûn bi gelek lîstikvanên li dora xwe re çalaktir bin. Ev jî qelsiya wê ye, ji ber ku çalakiya wê dikare dîtin û naskirina wê hêsantir bike.

Hûn hewce ne ku hûn delîlên EMF Asta 5, Ghost Writing, û Spirit Box binihêrin da ku Oni ​​di Phasmophobia de nas bikin.

Hemî cûre û delîlên xeyalên Phasmophobia

Heke hûn dixwazin zû delîlên ku ji bo naskirina her cûre ruhên di Phasmophobia de hewce ne bibînin, li tabloya jêrîn binihêrin.

Cîpa Ghost Germahiya cemidandinê Asta EMF 5 Ghost Orb Spirit Box GhostNivîsîn Niça tilî
Ruh Erê Erê Erê
Wraith Erê Erê Erê
Phantom Erê Erê Erê
Poltergeist Erê Erê Erê
Banshee Erê Erê Erê
Cin Erê Erê Erê
Mare Erê Erê Erê
Revenant Erê Erê Erê
Siya Erê Erê Erê
Erê Erê Erê Erê
Yurei Erê Erê Erê
Oni Erê Erê Erê

Naha hûn di Phasmophobia de nasnameyên sereke û xetereyên ji bo her cûre ruhan dizanin. Her gav ne hêsan e ku meriv delîlan bibîne, carinan giyan dê bersivê nede, û carinan jî gava ku hûn ji derî têkevin rast li we dikeve.

Digel van serişteyan, bi hêvî ye ku ew ê hinekî hêsantir be, ji ber vê yekê serkeftin, lêkolîner! Heke hûn hewcedariya we bi alîkariyê heye ku hûn çawa delîlan bibînin û amûran bikar bînin, binihêrin meRêberiya Phasmophobia ji bo destpêk.

Edward Alvarado

Edward Alvarado dilşewatekî lîstikê yê demsalî ye û hişê jêhatî li pişt bloga navdar a Outsider Gaming e. Bi eşqek bêserûber ji bo lîstikên vîdyoyê yên çend dehsalan vedihewîne, Edward jiyana xwe terxan kiriye ku cîhana lîstikê ya berfireh û her ku diçe pêşkeftî keşif bike.Ji ber ku Edward bi kontrolkerek di destê xwe de mezin bû, têgihîştinek pispor a cûrbecûr celebên lîstikê, ji fîşekên bi çalakiyê heya serpêhatiyên rola-lîstina berbiçav, pêşxist. Zanîn û pisporiya wî ya kûr di gotar û nirxandinên wî yên baş-lêkolînkirî de dibiriqe, li ser meylên lîstikê yên herî paşîn nihêrîn û nerînên hêja pêşkêşî xwendevanan dike.Zehmetiyên nivîsandinê yên awarte û nêzîkatiya analîtîk a Edward dihêle ku ew têgehên lîstikê yên tevlihev bi rengek zelal û kurt ragihîne. Rêberên lîstikvan ên wî yên bi pisporî hatine çêkirin ji bo lîstikvanên ku dixwazin astên herî dijwar bi dest bixin an jî razên xezîneyên veşartî vekin, bûne rêhevalên bingehîn.Wekî lîstikvanek dilsoz û bi dilsoziyek bêkêmasî ji xwendevanên xwe re, Edward serbilind e ku li pêş çavan bimîne. Ew bêwestan gerdûna lîstikê dişoxilîne, tiliya xwe li ser pêla nûçeyên pîşesaziyê digire. Outsider Gaming ji bo nûçeyên lîstikê yên herî paşîn bûye çavkaniyek pêbawer a pêbawer, û pêbawer dike ku dildar her gav bi serbestberdanên herî girîng, nûvekirin û nakokiyan re nûve ne.Ji derveyî serpêhatiyên xwe yên dîjîtal, Edward kêfa ku xwe tê de daqurtînecivaka lîstîkan jîndar. Ew bi awayekî aktîf bi lîstikvanan re têkildar dibe, hestek hevaltiyê çêdike û nîqaşên zindî teşwîq dike. Bi riya bloga xwe, Edward armanc dike ku lîstikvanan ji her beşên jiyanê ve girêbide, ji bo parvekirina serpêhatiyan, şîret û evînek hevbeş ji bo her tiştê lîstikê cîhek tevlihev biafirîne.Bi tevheviyek berbiçav a pisporî, azwerî û dilsoziyek bêkêmasî ya ji hunera xwe re, Edward Alvarado xwe wekî dengek rêzdar di pîşesaziya lîstikê de xurt kir. Çi hûn lîstikvanek xwerû ne ku li nirxandinên pêbawer digerin an jî lîstikvanek dilşewat in ku li zanîna hundurîn digere, Outsider Gaming cîhê weya paşîn e ji bo hemî lîstikên lîstikê, ku ji hêla têgihîştî û jêhatî Edward Alvarado ve tê rêve kirin.