Phasmophobia: Sadaya Jinis Hantu, Kaunggulan, Kalemahan, sareng Bukti
![Phasmophobia: Sadaya Jinis Hantu, Kaunggulan, Kalemahan, sareng Bukti](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr.jpg)
Daptar eusi
Phasmophobia mangrupikeun kaulinan horor anu tiasa dinikmati nyalira atanapi sareng pamaén sanés. Aya sababaraha tujuan dina kaulinan, sareng tujuan utama nyaéta pikeun ngaidentipikasi jinis hantu mana anu aya di lokasi.
Ngaréngsékeun tugas utami ieu peryogi ngagunakeun alat anu béda sareng kawani pikeun lebet ka jero gedong angker. Jumlahna aya 12 hantu anu béda-béda kalayan kamampuan anu béda pikeun ngaidentipikasi.
Ieu mangrupikeun pituduh pikeun ngabantosan anjeun nalika anjeun maén salaku investigator hantu. Ieu nyertakeun naon anu hadé pikeun dipikirkeun pikeun unggal hantu khusus, kalemahan sareng kaunggulan, kacenderunganna, sareng bukti naon anu diperyogikeun pikeun unggal jinis hantu.
Janten, hayu urang ngabantosan anjeun mendakan sadaya bukti yén anjeun samemeh waras anjeun turun ka tingkat anu bahaya sareng anjeun janten korban hantu salajengna.
Tempo_ogé: Pokémon Scarlet & amp; Violet: Alfornada PsychicType Gym Guide Pikeun ngéléhkeun TulipKakuatan, kalemahan, sareng bukti Roh
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr.jpg)
Roh mangrupikeun jinis hantu anu munggaran muncul dina Jurnal, sareng di dinya, éta nyarios yén éta hantu anu paling umum anu anjeun tiasa patepang. Kitu cenah, kabéh hantu boga kasempetan anu sarua pikeun muncul. Roh teu boga ciri-ciri anu bisa ditingali jeung gampang disalahartikeun ku hantu-hantu sejen nepi ka kapanggih bukti-bukti anu jelas.
Roh teh teu boga kakuatan, tapi boga kalemahan. Kelemahan ieu nyaéta Smudge Sticks. Ngagunakeun Smudge Sticks on the Spirit bakal ngeureunkeun serangan pikeun 180 detiktinimbang 90 detik biasa.
Pikeun ngonfirmasi yén hantu téh Roh, anjeun kudu ngumpulkeun Ghost Writing, Fingerprints, jeung Spirit Box bukti.
Wraith strengths, weakness, and bukti
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-1.jpg)
Kadua dina Jurnal nyaéta Wraiths, nu paling dipikawanoh pikeun bisa ngapung. Ku alatan éta, maranéhna teu ninggalkeun tapak suku bari pindah, nu ilaharna bisa ditempo ku maké UV-cahaya. Anjeun kudu dicatet yén maranéhna masih bisa nanjak dina tumpukan uyah.
Salaku Wraiths teu condong noél taneuh, sora undak ti aranjeunna jarang. Éta ogé bisa ngarambat ngaliwatan panto katutup. Bari Wraith boga sakabéh kaunggulan ieu, kalemahan tipe hantu urang nyaeta aranjeunna gaduh réaksi toksik mun uyah, nu ngaronjatkeun Kagiatan Hantu.
Pikeun ngaidentipikasi Wraith dina Phasmophobia, anjeun bakal kudu manggihan bukti. Sidik ramo, Suhu Tirisan, sareng liwat Kotak Roh.
Kakuatan, kalemahan, sareng bukti phantom
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-2.jpg)
Ieu hantu pikasieuneun anu henteu resep kana Kaméra. Éta muncul salaku jinis hantu katilu dina Jurnal, kalayan nyarios yén Phantom tiasa gaduh anu hirup sareng digero ku Dewan Ouija. Tapi, tacan aya nanaon dina Phasmophobia anu ngabuktikeun pernyataan ieu.
Kewarasan anjeun bakal turun sacara signifikan tina ningali Phantom, boh nalika penampilan normal sareng nalika moro. Untungna, éta ngagaduhan kalemahan: kaméra. Upami anjeun nyandak poto tinaPhantom, éta samentawis bakal ngaleungit. Nanging, éta moal ngeureunkeun moro.
Anjeun kedah nampi bacaan EMF Level 5, Suhu beku, sareng bukti Ghost Orb pikeun ngaidentipikasi Phantom anu pikasieuneun.
Kakuatan, kalemahan Poltergeist. , jeung bukti
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-3.jpg)
Ieu hantu gampang diidentifikasi ku kamampuhna pikeun ngamanipulasi objék. Éta condong berinteraksi sareng panto sareng ngalungkeun seueur barang di lokasina. Ogé bisa roam sabudeureun pikeun berinteraksi sareng objék jauh ti kamar na. Ieu tiasa ngahesekeun pikeun ngaidentipikasi lokasi Poltergeist upami aya di rohangan kosong.
Kakuatan Poltergeist nyaéta pikeun ngamanipulasi sababaraha objék sakaligus, mangaruhan kawarasan anjeun. Ieu oge kalemahanana, sanajan, sabab bakal teu epektip di kamar kosong.
Pikeun bukti, pikeun ngaidentipikasi Poltergeist dina Phasmophobia, kumpulkeun Ghost Orb, Spirit Box, jeung Fingerprints minangka buktina.
Kakuatan, kalemahan, sareng bukti Banshee
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-4.jpg)
Sedengkeun hantu-hantu sejenna ngarobah udagan pamaenna antara moro, Banshee henteu; eta bakal nargétkeun hiji pamuter nepika hasil maéhan aranjeunna. Kalakuan ieu ngajadikeun Banshee bahaya pisan pikeun targétna, tapi gampang pikeun pamaén séjén pikeun ngaréngsékeun tujuan.
Kakuatan Banshee nyaéta ngan ukur fokus kana hiji pamaén dina hiji waktu nepi ka maéhan aranjeunna, iwal ti target geus ninggalkeun wangunan. Upami Banshee mendakan targetna, éta tiasa ngamimitian moro awal - sanaostingkat sanity anu luhur. Kelemahanana nyaéta Crucifix, anu efektif dina jarak anu langkung ageung lima méter tibatan ngan ukur tilu méter.
Kumpulkeun EMF Level 5, Sidik Jari, sareng Suhu beku minangka bukti ayana Banshee.
Kakuatan, kalemahan, sareng bukti jin
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-5.jpg)
Jin mangrupikeun pencinta éléktronika, berinteraksi sareng aranjeunna langkung seueur tibatan jinis hantu sanés dina Phasmophobia. Éta bakal ngajantenkeun telepon hurung, nyababkeun radio diaktipkeun, ngahurungkeun TV, micu alarm mobil, sareng sering berinteraksi sareng saklar lampu, ngaktipkeun sareng mareuman. Jin oge boga kakuatan pikeun langsung ngurangan waras anjeun ku 25 per cent lamun anjeun dina jarak tilu méter ti hantu.
Kakuatan Jin nyaeta bakal gerak leuwih gancang lamun target jauh. Nanging, anjeun tiasa nyegah ieu ku cara mareuman sumber listrik di lokasi.
Jin tiasa diidentifikasi ku ningali EMF pencét Level 5, Ghost Orb, sareng nganggo Kotak Roh.
Kaunggulan, kalemahan, sareng bukti Mare
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-6.jpg)
Mares resep poék sareng resep mareuman lampu di lokasina. Kotak sekering ogé udagan umum pikeun Mare, sahingga ngajadikeun sakabeh wangunan poék. Maranéhna ogé bisa ngamimitian moro dina momen-momen séwang-séwangan bari stalking pamaén low-sanity di nu poek.
Mare boga kasempetan leuwih luhur narajang di nu poek tur bakal ngalakukeun naon bisa nyieun lokasina poék. Di sisi sabalikna,éta kurang agrésif lamun lampu hurung.
Kumpulkeun Suhu Katirisan, Ghost Orb, jeung Roh Box bukti pikeun hasil ngaidentipikasi hantu salaku Mare dina Phasmophobia.
Kakuatan, kalemahan, jeung bukti Revenant
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-7.jpg)
The Revenant mangrupikeun salah sahiji jinis hantu anu paling bahaya sabab tiasa nangkep pamaén nalika moro. Sanaos kalolobaan hantu gaduh hiji udagan salami moro, Revenant tiasa ngalih antara targét sareng langkung milih milarian pamaén anu pangdeukeutna.
Kakuatan hantu ieu nyaéta gerakna gancang pisan salami moro - ngarambat dua kali tina normal. speed nalika moro korban - sahingga teu mungkin mun outrun a Revenant. Upami anjeun tiasa nyumput ti éta, tapi, Revenant bakal ngalih pisan laun.
Bacaan EMF Level 5, Sidik Jari, sareng Tulisan Hantu anu digabungkeun nunjuk ka Revenant anu ngaganggu lokasi anjeun.
Kaunggulan, kalemahan, sareng buktina Shade
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-8.jpg)
A Shade mangrupikeun hantu anu isin, janten hese milarianana. Upami sababaraha pamaén caket dieu, éta bakal nurunkeun kagiatanana. Éta ogé langkung milih nargétkeun pamaén anu nyalira nalika moro.
Salaku kakuatan sareng kalemahan, kaéra na janten sesah dideteksi upami aya dua atanapi langkung pamaén caket dieu. Éta ogé bakal jarang ngamimitian moro nalika pamaén dikelompokkeun babarengan.
Anjeun sareng tim anjeun panginten peryogi strategi anu béda pikeun ngabujuk Shade supados nyerah EMF Level 5, Ghost Orb, sareng Ghost.Nulis bukti, kumargi sifatna isin.
Kakuatan, kalemahan, sareng bukti sétan
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-9.jpg)
Sétan dianggap hantu anu paling bahaya pikeun ditepungan. Ieu alatan éta pisan agrésif jeung bisa narajang tanpa peringatan. Janten, penting pisan yén sétan diidentifikasi gancang. Aya consolation a, sanajan, salaku Board Ouija nyaéta kalemahan na. Nanging, pikeun éta, anjeun ogé peryogi tuah anu ditimbulkeun ku Dewan Ouija.
Tempo_ogé: Kumaha Troubleshoot Kasalahan Code 524 RobloxIeu mangrupikeun hantu anu paling agrésif sareng bakal ngamimitian moro langkung sering tibatan jinis anu sanés. Ngagunakeun Papan Ouija lamun aya Sétan moal nurunkeun kawarasan pamaén, sahingga bisa nanyakeun tanpa resiko.
Pikeun mastikeun yén hantu téh Sétan, anjeun kudu ngumpulkeun bukti Suhu Titisan , Ghost Writing, sareng ngalangkungan Roh Box.
Yurei kaunggulan, kalemahan, sareng bukti
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-10.jpg)
Yurei sami sareng Roh anu henteu ngagaduhan ciri anu katingali, saperti interaksi jeung lingkungan. Sanajan kitu, hantu ieu pisan pikasieuneun sarta bisa ngosongkeun sanity gancang.
Sedengkeun pikeun kaunggulan, Yurei mibanda kamampuhan considerably drop sanity pamaén salila manifestasi. Kelemahanana nyaéta Smudge Sticks: ngagunakeun éta bakal nyegah tina ngumbara ka lokasi salami 90 detik - biasana, ieu ngan ukur nyegah moro salami 90 detik éta.
Pikeun ngaidentipikasi Yurei, anjeun peryogi jinis-jinis di handap ieu. tinabuktina: Suhu beku, Ghost Orb, jeung Ghost Writing.
Kakuatan, kalemahan, jeung bukti Oni
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-11.jpg)
Onis jadi leuwih aktip di sabudeureun mangsana, éféktif nyieun eta sabalikna ti malu. hantu ngiuhan. Ieu bisa jadi salah sahiji hantu panggampangna pikeun manggihan sabab ogé bisa mindahkeun objék dina speed hébat, tapi kagiatan ieu teu ngalirkeun sanity anjeun sakumaha eta bakal dilakukeun ku Poltergeist.
Kakuatan hiji Oni aya dina na kamampuhan pikeun jadi leuwih aktip kalawan sababaraha pamaén sabudeureun. Ieu oge kalemahanana, sanajan, sabab aktivitasna bisa ngagampangkeun pikeun manggihan jeung ngaidentipikasi.
Anjeun kudu nyatet EMF Level 5, Ghost Writing, jeung Spirit Box bukti pikeun ngaidentipikasi hiji Oni dina Phasmophobia.
Sadaya jinis hantu Phasmophobia sareng buktina
Upami anjeun hoyong gancang mendakan bukti anu diperyogikeun pikeun ngaidentipikasi unggal jinis hantu dina Phasmophobia, tingali tabel di handap ieu.
Jenis Hantu | Suhu beku | EMF Level 5 | Ghost Orb | Kotak Roh | GhostNulis | Sidik |
Semangat | Leres | Leres | Leres | |||
Wraith | Leres | Leres | Leres | |||
Phantom | Leres | Leres | Leres | |||
Poltergeist | Leres | Leres | Leres | |||
Banshee | Leres | Nuhun | Nuhun | |||
Jin | Leres | Leres | Leres | |||
Mare | Leres | Leres | Leres | |||
Revenant | Leres | Leres | Leres | |||
Ngiuhan | Leres | Leres | Leres | |||
Demon | Leres | Leres | Leres | |||
Yurei | Leres | Leres | Leres | |||
Oni | Leres | Leres | Leres |
Ayeuna anjeun terang idéntifikasi konci sareng résiko pikeun unggal jinis hantu dina Phasmophobia. Teu salawasna gampang pikeun manggihan bukti, sakapeung hantu moal responsif, sarta kadangkala jumps di anjeun katuhu anjeun asupkeun ngaliwatan panto.
Ku tips-tips ieu, mudah-mudahan bakal langkung gampil, janten wilujeng sumping, panyidik! Upami anjeun peryogi bantosan kumaha milarian bukti sareng ngagunakeun alat, pariksa kamiPhasmophobia pituduh pikeun beginners.