Phasmophobia: Allar draugategundir, styrkleikar, veikleikar og sönnunargögn

 Phasmophobia: Allar draugategundir, styrkleikar, veikleikar og sönnunargögn

Edward Alvarado

Phasmophobia er hryllingsleikur sem hægt er að njóta sóló eða með öðrum spilurum. Það eru mörg markmið í leiknum, þar sem meginmarkmiðið er að bera kennsl á hvaða tegund draugs ásækir staðsetninguna.

Til að klára þetta aðalverkefni krefst þess að nota mismunandi verkfæri og hugrekki til að fara inn í draugabygginguna. Það eru alls 12 mismunandi draugar með mismunandi hæfileika til að bera kennsl á.

Þetta er leiðarvísir til að hjálpa þér næst þegar þú ert að leika draugarannsakanda. Það fjallar um hvað er gott að hugsa um fyrir hvern tiltekinn draug, veikleika og styrkleika, tilhneigingu hans og hvaða sönnunargögn er krafist fyrir hverja draugategund.

Svo skulum við fara að hjálpa þér að finna allar sönnunargögnin sem þú þörf áður en geðheilsa þín fer niður í hættulega lágt stig og þú verður næsta fórnarlamb draugsins.

Styrkur, veikleikar og sönnunargögn andans

Andinn er fyrsta draugategundin sem birtist í Journal, og þar segir að það sé algengasti draugurinn sem þú getur rekist á. Sem sagt, allir draugar hafa sömu möguleika á að birtast. Andi hefur ekki neina greinanlega eiginleika og getur auðveldlega verið rangfært fyrir öðrum draugum þar til skýrar sannanir finnast.

Andinn hefur enga styrkleika, en hann hefur veikleika. Þessi veikleiki er Smudge Sticks. Með því að nota Smudge Sticks á Spirit mun það koma í veg fyrir árás í 180 sekúndurí stað venjulegra 90 sekúndna.

Til að staðfesta að draugurinn sé andi þarftu að safna sönnunargögnum um draugaskrift, fingraför og andabox.

Styrkleikar, veikleikar og veikleikar Wraith. sönnunargögn

Í öðru lagi í Journal eru Wraiths, sem eru þekktust fyrir að geta flogið. Þess vegna skilja þeir ekki eftir sig fótspor á meðan þeir hreyfa sig, sem venjulega er hægt að sjá með því að nota UV-ljós. Þú ættir að hafa í huga að þeir geta enn stigið í salthrúgur.

Þar sem Wraiths hafa ekki tilhneigingu til að snerta jörðina eru fótatakhljóð frá þeim sjaldgæf. Þeir geta líka ferðast um lokaðar dyr. Þó að Wraith hafi alla þessa styrkleika, er veikleiki draugategundarinnar að þeir hafa eitruð viðbrögð við salti, sem eykur draugavirknina.

Til að bera kennsl á Wraith í Phasmophobia þarftu að finna vísbendingar um Fingraför, frosthitastig og í gegnum andaboxið.

Phantom styrkleikar, veikleikar og sönnunargögn

Þetta er skelfilegur draugur sem líkar ekki við myndavélina. Það birtist sem þriðja draugategundin í Journal, þar sem sagt er að Phantom geti eignast lifandi og er kallaður til af Ouija stjórninni. Hins vegar hefur enn ekki verið neitt í Phasmophobia sem sannar þessa fullyrðingu.

Geðheilsa þín mun minnka verulega við að horfa á Phantom, bæði í venjulegu útliti og meðan á veiði stendur. Sem betur fer hefur það veikleika: myndavélina. Ef þú tekur mynd afPhantom, það mun hverfa tímabundið. Hins vegar mun það ekki stöðva veiði.

Þú þarft að fá EMF Level 5 lestur, frosthita og Ghost Orb sönnunargögn til að bera kennsl á ógnvekjandi Phantom.

Styrkleikar, veikleikar Poltergeist , og sönnunargögn

Auðvelt er að bera kennsl á þennan draug með getu hans til að vinna með hluti. Það hefur tilhneigingu til að hafa samskipti við hurðir og henda mörgum hlutum á staðsetningu sína. Það getur líka reikað um til að hafa samskipti við hluti langt í burtu frá herberginu sínu. Þetta getur gert það erfitt að bera kennsl á staðsetningu Poltergeist ef hann er í tómu herbergi.

Sjá einnig: Kóðar fyrir A Heroes Destiny Roblox

Styrkur Poltergeist er að vinna með marga hluti í einu, sem hefur áhrif á geðheilsu þína. Þetta er þó líka veikleiki þess, þar sem það mun vera árangurslaust í tómu herbergi.

Til sönnunar, til að bera kennsl á Poltergeist í Phasmophobia, safnaðu Ghost Orb, Spirit Box og fingraförum sem sönnun.

Styrkur, veikleiki og sönnunargagn Banshee

Þó að aðrir draugar breyti leikmannamarkmiði sínu á milli veiða, gerir Banshee það ekki; það mun miða á einn leikmann þar til það drepur hann. Þessi hegðun gerir Banshee mjög hættulegan fyrir skotmarkið, en auðveldara fyrir aðra leikmenn að klára markmið.

Styrkur Banshee er að hann mun aðeins einbeita sér að einum leikmanni í einu þar til hann drepur þá, nema skotmark hefur yfirgefið bygginguna. Ef Banshee finnur skotmarkið sitt getur það byrjað veiði snemma - jafnvel þógeðheilsustig er hátt. Veikleiki þeirra er krossfestingurinn, þar sem hann er áhrifaríkur á fimm metra fjarlægð í stað þriggja metra.

Safnaðu EMF-stigi 5, fingraförum og frostmarki sem sönnun þess að Banshee sé til staðar.

Styrkur, veikleikar og sönnunargögn Jinn

Jinn er unnandi rafeindatækni og hefur samskipti við þá meira en nokkur önnur draugategund í Phasmophobia. Það mun láta síma hringja, valda útvarpi að kveikja á, kveikja á sjónvörpum, kveikja á bílviðvörunum og hafa mikil samskipti við ljósrofa, kveikja og slökkva á þeim. Jinns hafa líka vald til að minnka geðheilsu þína samstundis um 25 prósent ef þú ert innan þriggja metra frá draugnum.

Styrkur Jinnsins er að hann hreyfist hraðar ef skotmarkið er langt í burtu. Hins vegar geturðu komið í veg fyrir þetta með því að slökkva á aflgjafa staðsetningar.

Jinn er hægt að bera kennsl á með því að sjá EMF höggið Level 5, Ghost Orb, og með því að nota Spirit Box.

Styrkleikar, veikleikar og sönnunargögn hryssunnar

Hryssur líkar við myrkrið og elskar að slökkva ljósin þar sem það er staðsett. Öryggishólfið er einnig algengt skotmark hryssunnar, sem gerir henni kleift að gera alla bygginguna dimma. Þeir geta líka hafið veiðar innan nokkurra augnablika frá hvor öðrum á meðan þeir elta leikmenn með lága geðheilsu í myrkri.

Hryssan hefur mun meiri möguleika á að ráðast á í myrkri og mun gera hvað hún getur til að gera staðsetningu sína dimma. Á bakhliðinni,það er minna árásargjarnt þegar ljósin eru kveikt.

Safnaðu frosthita, Ghost Orb og Spirit Box sönnunargögnum til að auðkenna drauginn sem hryssu í Phasmophobia.

Revenant styrkleikar, veikleikar og sönnunargögn

The Revenant er ein hættulegasta draugategundin vegna þess að hún getur náð leikmönnum á meðan á veiði stendur. Þó að flestir draugar hafi eitt skotmark meðan á veiði stendur, getur Revenant skipt á milli skotmarka og kýs að fara á eftir þeim leikmanni sem næst er á sjónarsviðinu.

Styrkleiki draugsins er sá að hann hreyfist mjög hratt meðan á veiði stendur – ferðast tvöfalt meira en venjulega. hraða þegar ég er að veiða fórnarlamb - sem gerir það ómögulegt að fara fram úr Revenant. Ef þér tekst þó að fela þig fyrir því mun Revenant í staðinn hreyfast mjög hægt.

EMF stig 5 lestur, fingraför og draugaskrift saman benda til Revenant sem ásækir staðsetningu þína.

Skuggastyrkir, veikleikar og sönnunargögn

Skuggi er feiminn draugur, sem gerir það erfitt að finna hann. Ef margir leikmenn eru nálægt mun það draga úr virkni sinni. Það vill líka frekar miða á leikmenn sem eru einir á meðan á veiði stendur.

Þar sem það er bæði styrkur og veikleiki, gerir feimni þess erfitt að greina hvort tveir eða fleiri leikmenn séu nálægt. Það mun líka sjaldan hefja veiði þegar leikmenn eru flokkaðir saman.

Þú og liðið þitt gæti þurft aðra stefnu til að fá Shade til að gefa upp EMF Level 5, Ghost Orb og GhostAð skrifa sönnunargögn, í ljósi þess að það er feimnislegt í eðli sínu.

Styrkur, veikleikar og sönnunargögn djöfla

Púkar eru taldir vera hættulegasti draugurinn til að lenda í. Þetta er vegna þess að það er mjög árásargjarnt og getur ráðist fyrirvaralaust. Svo það er óaðskiljanlegur að púki sé auðkenndur fljótt. Það er þó huggun, þar sem Ouija stjórnin er veikleiki hennar. Hins vegar, til þess þarftu líka heppnina að Ouija borðið hrygnir.

Það er árásargjarnasti draugurinn og mun hefja veiðar oftar en aðrar tegundir. Að nota Ouija borðið þegar það er púki mun ekki draga úr geðheilsu leikmanns, sem gerir það mögulegt að spyrja spurninga án áhættu.

Til að staðfesta að draugurinn sé púki þarftu að safna vísbendingum um frostmark. , Ghost Writing, og í gegnum andaboxið.

Styrkleikar, veikleikar og sönnunargögn Yurei

Yureiið er svipað andanum að því leyti að það hefur ekki neina greinanlega eiginleika, eins og samskipti við umhverfið. Hins vegar er þessi draugur mjög ógnvekjandi og getur tæmt geðheilsuna hratt.

Hvað varðar styrkleika, þá hefur Yurei getu til að draga verulega úr geðheilsu leikmanns meðan á birtingarmynd stendur. Veikleiki þess er Smudge Sticks: með því að nota þá kemur í veg fyrir að hann fari um staðsetninguna í 90 sekúndur - venjulega kemur þetta aðeins í veg fyrir veiði á þessum 90 sekúndum.

Til að bera kennsl á Yurei þarftu eftirfarandi gerðir afsönnunargögn: Frosthitastig, Ghost Orb og Ghost Writing.

Styrkleikar, veikleikar og sönnunargögn Oni

Onis verða virkari í kringum bráð sína, sem gerir þá í raun andstæðu feimna Skugga draugur. Það getur verið einn af þeim draugum sem auðveldast er að finna þar sem þeir geta líka hreyft hluti á miklum hraða, en þessi athöfn dregur ekki úr geðheilsunni eins og hún myndi gera með Poltergeist.

Sjá einnig: Hitting it Out of the Park: The Intrigue of MLB The Show 23 Player Ratings

Styrkur Oni er í því. getu til að vera virkari með marga leikmenn í kring. Þetta er þó líka veikleiki þess, þar sem virkni þess getur gert það auðveldara að finna og bera kennsl á.

Þú þarft að taka eftir EMF Level 5, Ghost Writing og Spirit Box sannanir til að bera kennsl á Oni í Phasmophobia.

Allar draugategundir og vísbendingar um Phasmophobia

Ef þú vilt finna fljótt sönnunargögnin sem þarf til að bera kennsl á hverja draugategund í Phasmophobia, skoðaðu þá töfluna hér að neðan.

Ghost Type Frystistig EMF Level 5 Ghost Orb Spirit Box GhostRitun Fingraför
Andi
Wraith
Phantom
Poltergeist
Banshee
Jinn
Hryssa
Revenant
Skuggi
Púki
Yurei
Oni

Nú þekkir þú lykilauðkenni og áhættu fyrir allar tegundir drauga í Phasmophobia. Það er ekki alltaf auðvelt að finna sönnunargögn, stundum mun draugurinn ekki bregðast við og stundum hoppar hann á þig þegar þú kemur inn um dyrnar.

Með þessum ráðum verður þetta þó vonandi aðeins auðveldara, svo gangi þér vel, rannsakandi! Ef þú þarft hjálp við að finna sönnunargögn og nota verkfæri skaltu skoða okkarLeiðbeiningar um Phasmophobia fyrir byrjendur.

Edward Alvarado

Edward Alvarado er vanur leikjaáhugamaður og snillingurinn á bak við hið fræga blogg Outsider Gaming. Með óseðjandi ástríðu fyrir tölvuleikjum sem spannar nokkra áratugi hefur Edward helgað líf sitt því að kanna hinn víðfeðma og síbreytilega heim leikja.Eftir að hafa alist upp með stjórnandi í hendinni þróaði Edward sérfræðiþekkingu á ýmsum leikjategundum, allt frá hasarpökkum skotleikjum til yfirgripsmikilla hlutverkaleikjaævintýra. Djúp þekking hans og sérfræðiþekking skín í gegn í vel rannsökuðum greinum hans og umsögnum, sem veitir lesendum dýrmæta innsýn og skoðanir á nýjustu leikjastraumum.Einstök ritfærni Edwards og greiningaraðferð gerir honum kleift að koma flóknum leikjahugtökum á framfæri á skýran og hnitmiðaðan hátt. Faglega smíðaðir leikjahandbækur hans eru orðnir nauðsynlegir félagar fyrir leikmenn sem leitast við að sigra krefjandi borð eða afhjúpa leyndarmál falinna fjársjóða.Sem hollur leikur með óbilandi skuldbindingu við lesendur sína, leggur Edward metnað sinn í að vera á undan línunni. Hann skoðar óþreytandi leikjaheiminn og er með puttann á púlsinum á fréttum úr iðnaðinum. Outsider Gaming hefur orðið traustur uppspretta fyrir nýjustu leikjafréttir, sem tryggir að áhugamenn séu alltaf uppfærðir með mikilvægustu útgáfur, uppfærslur og deilur.Utan stafrænna ævintýra sinna nýtur Edward að sökkva sér niður íhið líflega leikjasamfélag. Hann tekur virkan þátt í öðrum leikmönnum, eflir félagsskap og hvetur til líflegra umræður. Með blogginu sínu stefnir Edward að því að tengja saman leikmenn úr öllum áttum, skapa innifalið rými til að deila reynslu, ráðum og gagnkvæmri ást á öllu sem viðkemur leikjum.Með sannfærandi blöndu af sérfræðiþekkingu, ástríðu og óbilandi hollustu við iðn sína, hefur Edward Alvarado styrkt sig sem virt rödd í leikjaiðnaðinum. Hvort sem þú ert frjálslegur leikur sem er að leita að áreiðanlegum umsögnum eða áhugasamur leikmaður sem leitar að innherjaþekkingu, þá er Outsider Gaming fullkominn áfangastaður þinn fyrir allt sem viðkemur leikjum, undir forystu hins innsæi og hæfileikaríka Edward Alvarado.