Phasmophobia: Aina zote za Roho, Nguvu, Udhaifu, na Ushahidi

 Phasmophobia: Aina zote za Roho, Nguvu, Udhaifu, na Ushahidi

Edward Alvarado

Phasmophobia ni mchezo wa kutisha ambao unaweza kufurahishwa peke yako au na wachezaji wengine. Kuna malengo mengi katika mchezo, lengo kuu likiwa ni kutambua ni aina gani ya mzimu unaovamia eneo.

Kukamilisha kazi hii ya msingi kunahitaji matumizi ya zana tofauti na ujasiri ili kuingia ndani ya jengo hilo. Kuna jumla ya mizuka 12 tofauti yenye uwezo tofauti wa kutambua.

Huu ni mwongozo wa kukusaidia wakati mwingine utakapocheza uchunguzi wa hewa. Inashughulikia yale mazuri ya kufikiria kwa kila mzimu mahususi, udhaifu na nguvu, mielekeo yake, na ni ushahidi gani unahitajika kwa kila aina ya mzimu.

Kwa hivyo, hebu tuende kukusaidia kupata ushahidi wote kwamba wewe. haja kabla ya akili yako kushuka hadi viwango vya chini vya hatari na wewe kuwa mwathirika mwingine wa mzimu. Jarida, na huko ndani, linasema kwamba ni mzimu wa kawaida ambao unaweza kukutana nao. Hiyo ilisema, mizimu yote ina nafasi sawa ya kuonekana. Roho hana sifa zozote zinazoweza kutambulika na anaweza kudhaniwa kirahisi kama mizimu mingine mpaka ushahidi wa wazi upatikane.

Roho hana nguvu zozote, lakini ana udhaifu. Udhaifu huu ni Vijiti vya Smudge. Kutumia Vijiti vya Smudge kwenye Roho kutaizuia kushambulia kwa sekunde 180badala ya sekunde 90 za kawaida.

Ili kuthibitisha kwamba mzimu ni Roho, utahitaji kukusanya ushahidi wa Kuandika Roho, Alama za vidole na Kisanduku cha Roho.

Nguvu za Wraith, udhaifu na ushahidi

Wa pili katika Jarida ni Wraiths, ambao wanajulikana zaidi kwa kuwa na uwezo wa kuruka. Kwa hiyo, hawaachi alama za miguu wakati wa kusonga, ambayo inaweza kuonekana kwa kawaida kwa kutumia UV-mwanga. Unapaswa kukumbuka kuwa bado wanaweza kuingia kwenye milundo ya chumvi.

Kwa vile Wraiths huwa hawaelekei kugusa ardhi, sauti za hatua kutoka kwao ni nadra. Wanaweza pia kusafiri kupitia milango iliyofungwa. Ingawa Wraith wana nguvu hizi zote, udhaifu wa aina ya mzimu ni kwamba wana athari ya sumu kwa chumvi, ambayo huongeza Shughuli ya Roho.

Ili kutambua Wraith katika Phasmophobia, utahitaji kupata ushahidi wa Alama za Vidole, Halijoto ya Kuganda na kupitia Kisanduku cha Roho.

Uimara, udhaifu na ushahidi wa Phantom

Huyu ni mzimu wa kutisha ambaye hapendi Kamera. Inaonekana kama aina ya tatu ya mzimu katika Jarida, huku ikisemekana kuwa Phantom inaweza kumiliki walio hai na inaitwa na Bodi ya Ouija. Hata hivyo, bado hakuna chochote katika Phasmophobia kinachothibitisha kauli hii.

Akili yako itashuka sana kutokana na kumtazama Phantom, wakati wa mwonekano wa kawaida na wakati wa kuwinda. Kwa bahati nzuri, ina udhaifu: kamera. Ukipiga picha yaPhantom, itatoweka kwa muda. Hata hivyo, haitasimamisha uwindaji.

Utahitaji kupata ushahidi wa EMF Level 5 wa usomaji, Joto Kuganda, na Ghost Orb ili kutambua Phantom ya kutisha.

Nguvu, udhaifu wa Poltergeist. , na ushahidi

Mzuka huu unatambulika kwa urahisi na uwezo wake wa kuendesha vitu. Inaelekea kuingiliana na milango na kutupa vitu vingi kwenye eneo lake. Inaweza pia kuzurura ili kuingiliana na vitu vilivyo mbali na chumba chake. Hili linaweza kufanya iwe vigumu kutambua eneo la Poltergeist ikiwa ni katika chumba kisicho na mtu.

Nguvu za Poltergeist ni kudhibiti vitu vingi kwa wakati mmoja, na kuathiri utimamu wako. Huu pia ni udhaifu wake, ingawa, hautatumika katika chumba kisicho na watu.

Kwa ushahidi, ili kutambua Poltergeist katika Phasmophobia, kukusanya Ghost Orb, Spirit Box na Alama za Vidole kama uthibitisho.

2> Uwezo, udhaifu na ushahidi wa Banshee

Ingawa mizimu mingine inabadilisha lengo lao la mchezaji kati ya kuwinda, Banshee habadilishi; italenga mchezaji mmoja hadi itakapofanikiwa kuwaua. Tabia hii inamfanya Banshee kuwa hatari sana kwa walengwa, lakini ni rahisi kwa wachezaji wengine kumaliza malengo. lengo limeondoka kwenye jengo hilo. Ikiwa Banshee atapata lengo lake, anaweza kuanza kuwinda mapema - hata kamaviwango vya akili timamu viko juu. Udhaifu wao ni Crucifix, ikiwa na ufanisi katika umbali mkubwa wa mita tano badala ya mita tatu tu.

Kusanya Kiwango cha 5 cha EMF, Alama za Vidole, na Joto la Kuganda kama ushahidi wa Banshee kuwepo.

Nguvu za Majini, udhaifu, na ushahidi

Jini ni mpenda vifaa vya elektroniki, hutangamana nao kuliko aina nyingine yoyote ya mzimu katika Fasmophobia. Itafanya simu zilie, itasababisha redio kuwasha, kuwasha TV, kuwasha kengele za gari, na kuingiliana na swichi za mwanga sana, kuziwasha na kuzizima. Majini pia wana uwezo wa kupunguza akili yako mara moja kwa asilimia 25 ikiwa uko ndani ya mita tatu kutoka kwa mzimu.

Nguvu ya Jini ni kwamba itasonga haraka ikiwa shabaha iko mbali. Hata hivyo, unaweza kuzuia hili kwa kuzima chanzo cha nishati cha eneo.

Jini anaweza kutambuliwa kwa kuona EMF ikigonga Level 5, Ghost Orb, na kwa kutumia Spirit Box.

Nguvu, udhaifu na ushahidi wa mare

Mare hupenda giza na hupenda kuzima taa katika eneo lake. Sanduku la fuse pia ni lengo la kawaida kwa Mare, kuruhusu kufanya jengo zima kuwa giza. Wanaweza pia kuanzisha uwindaji ndani ya dakika za kila mmoja huku wakiwavizia wachezaji wasio na akili timamu gizani.

Mare wana nafasi kubwa zaidi ya kushambulia gizani na watafanya liwezalo kufanya eneo lake kuwa giza. Kwa upande wa nyuma,haina uchokozi wakati taa zimewashwa.

Kusanya ushahidi wa Halijoto ya Kuganda, Ghost Orb, na Spirit Box ili kumtambua mzimu kama Mare katika Phasmophobia.

Nguvu za Revenant, udhaifu na ushahidi

The Revenant ni mojawapo ya aina za mizimu hatari zaidi kwa sababu inaweza kupata wachezaji wakati wa kuwinda. Ingawa mizimu mingi huwa na lengo moja wakati wa kuwinda, Revenant inaweza kubadili kati ya shabaha na kupendelea kumfuata mchezaji wa karibu anayeonekana.

Nguvu ya mzimu huu ni kwamba inasonga haraka sana wakati wa kuwinda – ikisafiri mara mbili ya kawaida. kasi wakati wa kuwinda mwathirika - kufanya kuwa haiwezekani kukimbia Revenant. Iwapo utaweza kujificha, hata hivyo, Revenant badala yake itasonga polepole sana.

Usomaji wa Kiwango cha 5 wa EMF, Alama za Vidole, na Uandishi wa Ghost pamoja unaelekeza kwenye Revenant inayohangaisha eneo lako.

Uimara wa kivuli, udhaifu, na ushahidi

Kivuli ni mzimu wa aibu, na kufanya iwe vigumu kupatikana. Ikiwa wachezaji wengi wako karibu, itapunguza shughuli zake. Pia hupendelea kulenga wachezaji ambao wako peke yao wakati wa kuwinda.

Ikiwa ni nguvu na udhaifu, aibu yake hufanya iwe vigumu kutambua ikiwa kuna wachezaji wawili au zaidi karibu. Pia ni nadra sana kuanza kuwinda wachezaji wanapokuwa wamepangwa pamoja.

Wewe na timu yako huenda mkahitaji mkakati tofauti ili kushawishi Shade kuacha EMF Level 5, Ghost Orb na Ghost.Ushahidi wa kuandika, ikizingatiwa kuwa asili yake ni ya aibu.

Nguvu za pepo, udhaifu na ushahidi

Mashetani huchukuliwa kuwa mzimu hatari zaidi kukutana nao. Hii ni kutokana na kuwa na fujo sana na kuweza kushambulia bila tahadhari. Kwa hivyo, ni muhimu kwamba Pepo hutambuliwa haraka. Kuna faraja, ingawa, kwa kuwa Bodi ya Ouija ni udhaifu wake. Hata hivyo, kwa hilo, unahitaji pia bahati ambayo Bodi ya Ouija inazalisha.

Angalia pia: Meneja wa Kandanda 2022 Wonderkids: Wachezaji Bora Vijana wa Kushoto (ML na AML) watasaini

Ni mzimu mkali zaidi na utaanza kuwinda mara nyingi zaidi kuliko aina nyingine. Kutumia Bodi ya Ouija wakati kuna Pepo hakuwezi kupunguza akili ya mchezaji, na hivyo kufanya iwezekane kuuliza maswali bila hatari.

Ili kuthibitisha kwamba mzimu ni Pepo, utahitaji kukusanya ushahidi wa Halijoto ya Kuganda. , Uandishi wa Roho, na kupitia Sanduku la Roho.

Nguvu za Yurei, udhaifu, na ushahidi

Yurei ni sawa na Roho kwa kuwa haina sifa zozote zinazoweza kutambulika, kama vile kuingiliana na mazingira. Hata hivyo, mzimu huu ni wa kuogofya sana na unaweza kupoteza akili haraka.

Kuhusu nguvu, Yurei ana uwezo wa kudhoofisha akili ya mchezaji wakati wa maonyesho. Udhaifu wake ni Vijiti vya Smudge: kuzitumia kutazuia kuzunguka eneo kwa sekunde 90 - kwa kawaida, hii inazuia tu uwindaji wakati wa sekunde hizo 90.

Ili kutambua Yurei, utahitaji aina zifuatazo. yaushahidi: Halijoto ya Kuganda, Ghost Orb, na Ghost Writing.

Nguvu za Oni, udhaifu, na ushahidi

Onis huwa hai zaidi karibu na mawindo yao, na kuwafanya kuwa kinyume cha aibu. Roho ya kivuli. Inaweza kuwa mojawapo ya mizuka rahisi kuipata kwani inaweza pia kusogeza vitu kwa kasi kubwa, lakini shughuli hii haiondoi akili yako sawa kama ingekuwa kwa Poltergeist.

Nguvu ya Oni iko ndani yake. uwezo wa kufanya kazi zaidi na wachezaji wengi karibu. Huu pia ni udhaifu wake, ingawa, kwa vile shughuli zake zinaweza kurahisisha kupatikana na kutambua.

Utahitaji kutambua ushahidi wa EMF Level 5, Ghost Writing, na Spirit Box ili kutambua Oni katika Phasmophobia.

Aina zote za vizuka vya Phasmophobia na ushahidi

Iwapo ungependa kupata haraka ushahidi unaohitajika ili kutambua kila aina ya mzimu katika Fobia, angalia jedwali lililo hapa chini.

19>Ndiyo
Aina ya Ghost Joto la Kuganda Kiwango cha EMF 5 Ghost Orb Spirit Box RohoKuandika Alama za vidole
Roho Ndiyo Ndiyo Ndiyo
Wraith Ndiyo Ndiyo Ndiyo
Phantom Ndiyo Ndiyo Ndiyo
Poltergeist Ndiyo Ndiyo Ndiyo
Banshee Ndiyo Ndiyo Ndiyo
Jinn Ndiyo Ndiyo
Mare Ndiyo 22> Ndiyo Ndiyo
Revenant Ndiyo Ndiyo Ndiyo
Kivuli Ndiyo 19> Ndiyo Ndiyo Ndiyo
Pepo Ndiyo Ndiyo Ndiyo
Yurei Ndiyo Ndiyo Ndiyo
Oni Ndiyo Ndiyo Ndiyo

Sasa unajua vitambulishi muhimu na hatari kwa kila aina ya mzimu katika Fasmophobia. Si rahisi kila wakati kupata ushahidi, wakati mwingine mzimu hautakuwa msikivu, na wakati mwingine hukurukia pale unapoingia kupitia mlango.

Kwa vidokezo hivi, ingawa, itakuwa rahisi kwako, kwa hivyo bahati nzuri, mpelelezi! Ikiwa unahitaji usaidizi wa jinsi ya kupata ushahidi na kutumia zana, angalia yetuMwongozo wa Phasmophobia kwa wanaoanza.

Angalia pia: FIFA 22 Wonderkids: Wachezaji Bora Vijana wa Kati (CM) Kuingia Katika Hali ya Kazi

Edward Alvarado

Edward Alvarado ni mpenda michezo ya kubahatisha na mwenye akili timamu nyuma ya blogu maarufu ya Outsider Gaming. Akiwa na shauku kubwa ya michezo ya video iliyochukua miongo kadhaa, Edward amejitolea maisha yake kuchunguza ulimwengu mkubwa na unaoendelea wa michezo ya kubahatisha.Kwa kuwa alikua na kidhibiti mkononi mwake, Edward alikuza uelewa wa kitaalamu wa aina mbalimbali za mchezo, kutoka kwa wapigaji risasi wengi hadi matukio ya uigizaji dhima wa kina. Ujuzi na utaalam wake wa kina huonekana katika makala na hakiki zake zilizofanyiwa utafiti vizuri, na kuwapa wasomaji maarifa na maoni muhimu kuhusu mitindo ya hivi punde ya michezo ya kubahatisha.Ustadi wa kipekee wa uandishi wa Edward na mbinu ya uchanganuzi inamruhusu kuwasilisha dhana changamano za michezo ya kubahatisha kwa njia iliyo wazi na fupi. Miongozo yake ya wachezaji iliyoundwa kwa ustadi imekuwa marafiki muhimu kwa wachezaji wanaotafuta kushinda viwango vyenye changamoto au kufichua siri za hazina zilizofichwa.Kama mchezaji aliyejitolea na kujitolea thabiti kwa wasomaji wake, Edward anajivunia kukaa mbele ya mkondo. Yeye hukagua ulimwengu wa michezo bila kuchoka, akiweka kidole chake kwenye mapigo ya habari za tasnia. Outsider Gaming imekuwa chanzo kinachoaminika cha habari za hivi punde za michezo, na hivyo kuhakikisha kwamba wapendaji wanasasishwa kila wakati na matoleo, masasisho na utata muhimu zaidi.Nje ya matukio yake ya kidijitali, Edward anafurahia kujitumbukiza ndanijumuiya ya michezo ya kubahatisha mahiri. Anashirikiana kikamilifu na wachezaji wenzake, akikuza hali ya urafiki na kuhimiza mijadala hai. Kupitia blogu yake, Edward analenga kuunganisha wachezaji kutoka tabaka mbalimbali za maisha, kutengeneza nafasi jumuishi ya kubadilishana uzoefu, ushauri, na kupendana kwa vitu vyote vya michezo.Kwa mchanganyiko wa kulazimisha wa utaalam, shauku, na kujitolea kwa bidii kwa ufundi wake, Edward Alvarado amejiimarisha kama sauti inayoheshimika katika tasnia ya michezo ya kubahatisha. Iwe wewe ni mchezaji wa kawaida unatafuta hakiki zinazotegemewa au mchezaji mahiri anayetafuta maarifa ya ndani, Outsider Gaming ndio sehemu yako kuu ya michezo yote, inayoongozwa na Edward Alvarado mwenye maarifa na kipaji.