Phasmophobia: Ghost mota guztiak, indarguneak, ahuleziak eta frogak
Edukien taula
Phasmophobia bakarka edo beste jokalariekin gozatu daitekeen beldurrezko joko bat da. Helburu anitz daude jokoan, helburu nagusia zein mamu mota dagoen tokian zebilen identifikatzea.
Lehenengo zeregin hau burutzeko tresna eta ausardia desberdinak erabiltzea eskatzen du eraikin sorginduaren barruan sartzeko. Identifikatzeko gaitasun desberdinak dituzten 12 mamu ezberdin daude guztira.
Ikertzaile mamuarekin jokatzen ari zaren hurrengoan laguntzeko gida bat da hau. Mamu zehatz bakoitzerako zer komeni den pentsatzea, ahuleziak eta indarguneak, bere joerak eta mamu mota bakoitzerako zer froga behar diren azaltzen ditu.
Beraz, goazen lagun diezazugun froga guztiak aurkitzen. zure zentzua maila arriskutsu baxuetara jaitsi eta mamuaren hurrengo biktima bihurtu aurretik.
Izpirituaren indarguneak, ahuleziak eta frogak
Espiritua da lehen mamu-mota agertzen dena. Aldizkaria, eta bertan, topa dezakezun mamurik ohikoena dela dio. Hori bai, mamu guztiek agertzeko aukera bera dute. Espiritu batek ez du ezaugarri antzemangarririk eta erraz nahas daiteke beste mamu batzuekin froga argiak aurkitu arte.
Espirituak ez du indargunerik, baina ahultasun bat du. Ahultasun hau Smudge Sticks da. Spirit-en Smudge Sticks erabiltzeak 180 segundoz erasotzeari utziko dio90 segundo arrunten ordez.
Mamua Espiritua dela baieztatzeko, Ghost Writing, Hatz-markak eta Spirit Box frogak bildu beharko dituzu.
Wraith indarguneak, ahultasuna eta froga
Aldizkarian bigarrena Wraiths daude, hegan egiteko gai izateagatik ezagunak direnak. Hori dela eta, ez dute aztarnarik uzten mugitzen diren bitartean, UV argia erabiliz normalean ikus daitekeena. Kontuan izan behar duzu oraindik gatz-piletan zapal dezaketela.
Wraithek lurra ukitzeko joerarik ez dutenez, arraroak dira haien oin-hotsak. Ate itxietatik ere bidaiatu dezakete. Wraith-ek indar horiek guztiak baditu ere, mamu motaren ahultasuna da gatzarekiko erreakzio toxiko bat duela, eta horrek Ghost Jarduera areagotzen du.
Phasmophobia-n Wraith bat identifikatzeko, frogak aurkitu beharko dituzu. Hatz-markak, izozte-tenperatura eta Spirit Box bidez.
Phantom indarguneak, ahuleziak eta frogak
Kamera gustatzen ez zaion mamu beldurgarria da hau. Aldizkarian hirugarren mamu mota gisa agertzen da, Phantom bizidunen jabe izan daitekeela esaten da eta Ouija Board-ek dei egiten du. Hala ere, Phasmophobia-n oraindik ez dago adierazpen hori frogatzen duen ezer.
Ikusi ere: Nola aurkitu base militarra GTA 5-en eta lapurtu haien borroka-ibilgailuak!Zure burutasuna nabarmen jaitsiko da Phantom-ari begiratzean, bai itxura normal batean bai ehiza batean. Zorionez, badu ahulgune bat: kamera. Argazkia ateratzen baduzuPhantom, aldi baterako desagertuko da. Hala ere, ez du ehiza bat geldituko.
EMF 5. mailako irakurketa, tenperatura izozte eta Ghost Orb froga bat lortu beharko duzu Phantom beldurgarria identifikatzeko.
Poltergeist-en indarguneak, ahuleziak , eta froga
Mamu hau objektuak manipulatzeko duen gaitasunagatik erraz identifikatzen da. Ateekin elkarreragiteko joera du eta bere tokian elementu asko botatzen ditu. Inguruan ere ibil daiteke bere gelatik urrun dauden objektuekin elkarreragiteko. Horrek zaildu egin dezake Poltergeist baten kokapena identifikatzea gela huts batean badago.
Poltergeist-en indarra aldi berean objektu anitz manipulatzea da, zure zentzuan eraginez. Hau ere bere ahulezia da, baina, gela huts batean eraginkorra izango ez denez.
Froga lortzeko, Phasmophobia-n Poltergeist bat identifikatzeko, bildu Ghost Orb, Spirit Box eta Fingermarks froga gisa.
Bansheeren indarguneak, ahultasunak eta frogak
Beste mamuek ehiza artean jokalarien helburua aldatzen duten bitartean, Banshee-k ez du egiten; jokalari bat zuzenduko du arrakastaz hil arte. Jokabide honek Banshee-a oso arriskutsua bihurtzen du xedearentzat, baina beste jokalarientzat errazagoa da helburuak amaitzea.
Banshee baten indarra aldi berean jokalari bakarrean zentratuko dela da, hiltzen dituen arte, salbu. xedeak eraikina utzi du. Banshee batek bere helburua aurkitzen badu, hasieran ehiza bat has dezake, nahiz etazentzuzko maila altua da. Haien ahultasuna Gurutzifikoa da, eta hiru metro besterik ez izan beharrean bost metroko distantzia handiagoan eraginkorra da.
Bildu EMF 5. maila, hatz-markak eta izozte tenperaturak Banshee bat dagoen froga gisa.
Jinnaren indarguneak, ahuleziak eta frogak
Jinna elektronikaren maitalea da, haiekin elkarreragin egiten du Phasmophobiako beste edozein mamu motak baino. Telefonoak jo, irratiak aktibatu, telebistak piztuko ditu, autoen alarmak piztuko ditu eta argi-etengailuekin asko interakzionatuko du, piztu eta itzaliz. Jinnoek zure burutasuna ehuneko 25 gutxitzeko ahalmena dute, mamutik hiru metrora bazaude.
Jinen indarra da azkarrago mugituko dela helburua urrun badago. Hala ere, hori saihestu dezakezu kokapenaren elikadura iturria itzaliz.
Jinn bat identifikatu daiteke EMF 5. mailan, Ghost Orb bat ikusita eta Spirit Box erabiliz.
Behoren indarguneak, ahuleziak eta frogak
Behorrei iluntasuna gustatzen zaie eta lekuan dauden argiak itzaltzea gustatzen zaie. Metxa-kutxa ere ohiko jomuga da Marerentzat, eraikin osoa iluntzeko aukera ematen baitu. Ehizak ere abiarazi ditzakete bata bestearengandik une batzuetara, iluntasunean zentzu baxuko jokalariei atzetik jarraitzen duten bitartean.
Behorrak iluntasunean erasotzeko aukera askoz ere handiagoak ditu eta ahal duena egingo du bere kokapena iluntzeko. Alderantziz,ez da hain oldarkorra argiak piztuta daudenean.
Bildu izozte-tenperaturak, Ghost Orb eta Spirit Box frogak mamua behor gisa identifikatzeko Phasmophobia-n.
Revenant indarguneak, ahulguneak eta frogak
Revenant mamu mota arriskutsuenetako bat da, ehiza batean jokalariak harrapatzen baititu. Ehiza batean mamu gehienek helburu bat duten arren, Revenant-ek helburu batetik bestera alda dezake eta nahiago du hurbilen dagoen jokalariaren atzetik joatea.
Mamu honen indarra ehiza batean oso azkar mugitzen dela da, normalaren bikoitza bidaiatuz. abiadura biktima bat ehizatzen ari zarenean, ezinezkoa da Revenant bat aurrera egitea. Hala ere, bertatik ezkutatzea lortzen baduzu, Revenant-a oso poliki mugituko da.
EMF 5. mailako irakurketak, hatz-markak eta Ghost Writing konbinatuta, zure kokapena jazartzen ari den Revenant bat adierazten dute.
Itzalaren indarguneak, ahuleziak eta frogak
Itzal bat mamu lotsatia da, eta zaila da aurkitzea. Jokalari bat baino gehiago gertu badaude, bere jarduera murriztuko du. Ehiza batean bakarrik dauden jokalariak ere nahiago ditu jomugan.
Indarra eta ahultasuna izanik, bere lotsatiak zaildu egiten du inguruan bi jokalari edo gehiago dauden antzematea. Era berean, oso gutxitan hasiko da ehiza bat jokalariak taldekatzen direnean.
Zuk eta zure taldeak beste estrategia bat beharko zenuke Itzala eragiteko bere EMF 5. maila, Ghost Orb eta Ghost uzteko.Frogak idaztea, izaera lotsatia dela kontuan hartuta.
Deabruaren indarguneak, ahulguneak eta frogak
Deabruak topatzen diren mamurik arriskutsuenak direla uste dute. Hau oso oldarkorra delako eta abisatu gabe erasotzeko gai delako. Beraz, funtsezkoa da Deabru bat azkar identifikatzea. Kontsolamendu bat dago, ordea, Ouija Taula bere ahulezia baita. Hala ere, horretarako, Ouija Taulak sortzen duen zortea ere behar duzu.
Mamurik oldarkorrena da eta beste mota batzuek baino maizago hasiko du ehizan. Deabru bat dagoenean Ouija taula erabiltzeak ez du jokalari baten zentzua jaitsiko, eta arriskurik gabe galderak egitea posible izango da.
Mamua Deabru bat dela baieztatzeko, tenperatura izozteen frogak bildu beharko dituzu. , Ghost Writing, eta Spirit Box bidez.
Ikusi ere: Mario Kart 8 Deluxe: Kontrolen gida osoaYurei indarguneak, ahuleziak eta frogak
Yurei Izpirituaren antzekoa da, ez baitu ezaugarri antzemangarririk, besteak beste, ingurunearekin elkarreragina. Hala ere, mamu hau oso beldurgarria da eta burukotasuna azkar xukatu dezake.
Indarguneei dagokienez, Yurei-k agerpen batean jokalari baten zentzua nabarmen jaisteko gaitasuna du. Bere ahultasuna Smudge Sticks da: horiek erabiltzeak 90 segundoz kokapenean ibiltzea eragotziko du; normalean, honek 90 segundo horietan bakarrik ehiza bat ekiditen du.
Yurei bat identifikatzeko, mota hauek beharko dituzu. deebidentzia: Tenperatura izozgarriak, Ghost Orb eta Ghost Writing.
Oni indarguneak, ahulguneak eta frogak
Oniak aktiboago bihurtzen dira bere harrapakinaren inguruan, eta eraginkortasunez lotsatien kontrakoa bihurtzen da. Itzal fantasma. Aurkitzen den mamurik errazenetako bat izan daiteke, objektuak abiadura handian mugi ditzaketelako, baina jarduera honek ez du zure burutik kentzen Poltergeist batekin egingo lukeen bezala.
Oni baten indarra bere horretan dago. Inguruan hainbat jokalarirekin aktiboago egoteko gaitasuna. Hori ere bere ahultasuna da, baina, bere jarduerak errazago aurkitzea eta identifikatzea egin dezakeelako.
EMF Maila 5, Ghost Writing eta Spirit Box frogak kontuan izan beharko dituzu Phasmophobia-n Oni bat identifikatzeko.
Phasmophobia mamu mota eta froga guztiak
Phasmophobiako mamu mota bakoitza identifikatzeko behar diren frogak azkar aurkitu nahi badituzu, kontsultatu beheko taula.
Mamu mota | Izotz-tenperatura | EMF 5. maila | Ghost Orb | Spirit Box | GhostIdazmena | Hatz-markak |
Espiritua | Bai | Bai | Bai | |||
Wraith | Bai | Bai | Bai | |||
Phantom | Bai | Bai | Bai | |||
Poltergeist | Bai | Bai | Bai | |||
Banshee | Bai | Bai | Bai | |||
Jinn | Bai | Bai | Bai | |||
Behorra | Bai | Bai | Bai | |||
Revenant | Bai | Bai | Bai | |||
Itzal | Bai | Bai | Bai | |||
Deabrua | Bai | Bai | Bai | |||
Yurei | Bai | Bai | Bai | |||
Oni | Bai | Bai | Bai |
Orain ezagutzen dituzu Phasmophobiako mamu mota guztien identifikatzaile eta arrisku nagusiak. Ez da beti erraza frogak aurkitzea, batzuetan mamuak ez du erantzungo izango, eta batzuetan atetik sartzen zarenean zuzenean jauzi egiten dizu.
Aholku hauekin, ordea, apur bat errazagoa izango da, beraz, zorte on, ikertzailea! Frogak aurkitzeko eta tresnak erabiltzeko laguntza behar baduzu, begiratu gurePhasmophobia hasiberrientzako gida.