Fazmofobija: visi spoku veidi, stiprās un vājās puses un pierādījumi

 Fazmofobija: visi spoku veidi, stiprās un vājās puses un pierādījumi

Edward Alvarado

Phasmophobia ir šausmu spēle, kuru var spēlēt gan vienatnē, gan kopā ar citiem spēlētājiem. Spēlē ir vairāki uzdevumi, un tās galvenais mērķis ir noteikt, kāda veida spoks vajā attiecīgajā vietā.

Lai izpildītu šo primāro uzdevumu, ir jāizmanto dažādi rīki un drosme, lai iekļūtu spoku apciemotajā ēkā. Kopumā ir 12 dažādi spoki ar atšķirīgām spējām, kas ir jāatpazīst.

Šis ir ceļvedis, kas palīdzēs jums nākamreiz, kad spēlēsiet spoku izmeklētāju. Tajā ir aprakstīts, par ko ir vērts padomāt attiecībā uz katru konkrētu spoku, tā vājās un stiprās puses, tā tendences un kādi pierādījumi ir nepieciešami katram spoku tipam.

Tātad sāksim, lai palīdzētu jums atrast visus nepieciešamos pierādījumus, pirms jūsu vesels saprāts samazinās līdz bīstami zemam līmenim un jūs kļūsiet par nākamo spoka upuri.

Gara stiprās un vājās puses un pierādījumi

Gars ir pirmais spoku tips, kas parādās Žurnālā, un tajā ir teikts, ka tas ir visbiežāk sastopamais spoks, ar kuru var sastapties. Tomēr visiem spokiem ir vienāda iespēja parādīties. Garam nav nekādu atpazīstamu pazīmju, un to var viegli sajaukt ar citiem spokiem, kamēr nav atrasti skaidri pierādījumi.

Garam nav stipro pušu, taču tam ir vājība. Šī vājība ir Smudge Sticks. Izmantojot Smudge Sticks uz Gara, tas pārtrauks uzbrukt uz 180 sekundēm, nevis parastajām 90 sekundēm.

Lai apstiprinātu, ka spoks ir spoks, jums būs jāsavāc spoku rakstīšanas, pirkstu nospiedumu un spoku kastītes pierādījumi.

Wraith stiprās un vājās puses un pierādījumi

Otrajā vietā žurnālā ir Wraiths, kas vislabāk pazīstami ar to, ka spēj lidot. Tāpēc pārvietojoties viņi neatstāj pēdu nospiedumus, kurus parasti var redzēt, izmantojot UV gaismu. Jāņem vērā, ka viņi joprojām var iestaigāt sāls kaudzes.

Tā kā Wraiths mēdz nepieskarties zemei, soļu skaņas no tiem ir retas. Tie var arī ceļot pa aizvērtām durvīm. Lai gan Wraithiem piemīt visas šīs stiprās puses, spoku tipa vājība ir tā, ka tiem ir toksiska reakcija uz sāli, kas palielina spoku aktivitāti.

Lai identificētu Wraith fāzmofobijā, jums būs jāatrod pirkstu nospiedumi, sasalšanas temperatūras pierādījumi un Spirta lādīte.

Fantoma stiprās un vājās puses un pierādījumi

Tas ir biedējošs spoks, kuram nepatīk kamera. Žurnālā tas parādās kā trešais spoku tips, par kuru teikts, ka fantoms var apsēst dzīvos un tiek izsaukts ar Ouija tāfeles palīdzību. Tomēr "Fasmofobijā" vēl nav atrodams nekas, kas šo apgalvojumu apstiprinātu.

Jūsu vesels saprāts ievērojami samazināsies, ja skatīsieties uz Fantomu gan parastā parādīšanās laikā, gan medību laikā. Par laimi, tam ir vāja vieta - kamera. Ja nofotografēsiet Fantomu, tas uz laiku pazudīs. Tomēr tas neapturēs medības.

Lai identificētu šausminošo fantomu, jums būs nepieciešams iegūt 5. līmeņa EML rādījumus, sasalšanas temperatūru un spoku lodes pierādījumus.

Poltergeista stiprās un vājās puses un pierādījumi

Šo spoku ir viegli identificēt pēc tā spējas manipulēt ar priekšmetiem. Tas mēdz mijiedarboties ar durvīm un mētāt daudz priekšmetus savā atrašanās vietā. Tas var arī klīst apkārt, lai mijiedarbotos ar priekšmetiem, kas atrodas tālu no tā telpas. Tas var sarežģīt Poltergeista atrašanās vietas identificēšanu, ja tas atrodas tukšā telpā.

Poltergeista stiprā puse ir spēja manipulēt ar vairākiem objektiem vienlaicīgi, ietekmējot jūsu veselo saprātu. Tomēr tā ir arī tā vājā puse, jo tukšā telpā tā būs neefektīva.

Lai identificētu poltergeistu spēlē "Fasmofobija", kā pierādījumu savāc Spoku lodi, Spirtu lādīti un pirkstu nospiedumus.

Banshee stiprās un vājās puses un pierādījumi

Kamēr citi spoki starp medībām maina savu spēlētāju mērķi, Banshee to nedara; tas mērķē uz vienu spēlētāju, līdz to veiksmīgi nogalina. Šāda rīcība padara Banshee ļoti bīstamu mērķim, bet citiem spēlētājiem ir vieglāk pabeigt mērķus.

Banshee stiprā puse ir tā, ka tā koncentrēsies tikai uz vienu spēlētāju vienlaikus, līdz to nogalinās, ja vien mērķis nav pametis ēku. Ja Banshee atrod savu mērķi, tā var sākt medības jau agri - pat tad, ja veslības līmenis ir augsts. Viņu vājā puse ir kruķi, kas ir efektīvs piecu metru attālumā, nevis tikai trīs metru.

Apkopojiet 5. līmeņa EML, pirkstu nospiedumus un sasalšanas temperatūru kā pierādījumus par Banshee klātbūtni.

Džinu stiprās un vājās puses un pierādījumi

Džinss ir elektronikas mīļotājs, mijiedarbojoties ar to vairāk nekā jebkurš cits spoku tips filmā "Fasmofobija". Tas liks zvanīt telefoniem, liks ieslēgties radioaparātiem, ieslēgs televizorus, iedarbinās automašīnu signalizāciju un daudz mijiedarbosies ar gaismas slēdžiem, ieslēdzot un izslēdzot tos. Džinsam ir arī spēja uzreiz samazināt jūsu veselo saprātu par 25 procentiem, ja atrodaties trīs metru attālumā no spoka.

Džina spēks ir tas, ka tas pārvietojas ātrāk, ja mērķis ir tālu. Tomēr to var novērst, izslēdzot atrašanās vietas enerģijas avotu.

Džinus var identificēt, redzot, ka EML sasniedz 5. līmeni, izmantojot Spoku lodi un Gara lādīti.

Mare stiprās un vājās puses un pierādījumi

Kumeļiem patīk tumsa, un tie labprāt izslēdz apgaismojumu savā atrašanās vietā. Drošinātāju kārba arī ir biežs Kumeļu mērķis, kas ļauj padarīt tumšu visu ēku. Tie var arī uzsākt medības dažu mirkļu laikā, tumsā vajādami zema prāta spēlētājus.

Marei ir daudz lielāka iespēja uzbrukt tumsā, un tā darīs visu iespējamo, lai padarītu savu atrašanās vietu tumšu. No otras puses, tā ir mazāk agresīva, kad gaisma ir ieslēgta.

Savāc Aukstuma temperatūras, Spoku lodes un Spirtu kastes pierādījumus, lai veiksmīgi identificētu spoku kā Kumeļu fasmofobijas spēlē.

Revenant stiprās un vājās puses un pierādījumi

Atriebējs ir viens no bīstamākajiem spoku tipiem, jo medību laikā tas var panākt spēlētājus. Kamēr lielākajai daļai spoku medību laikā ir viens mērķis, Atriebējs var pārslēgties starp mērķiem un dod priekšroku tuvākajam redzamajam spēlētājam.

Šī spoka priekšrocība ir tā, ka medību laikā tas pārvietojas ļoti ātri - medījot upuri, tas pārvietojas divreiz ātrāk par parasto ātrumu, tāpēc no Revenanta nav iespējams aizbēgt. Tomēr, ja jums izdodas no tā paslēpties, Revenants kustas ļoti lēni.

EMF 5. līmeņa nolasījumi, pirkstu nospiedumi un spoku rakstīšana kopā norāda uz to, ka jūsu atrašanās vietā vajā Revenants.

Nokrāsojiet stiprās un vājās puses un pierādījumus.

Ēns ir kautrīgs spoks, tāpēc to ir grūti atrast. Ja tuvumā ir vairāki spēlētāji, tas samazinās savu aktivitāti. Tāpat tas dod priekšroku spēlētājiem, kuri medību laikā ir vieni.

Tā ir gan spēks, gan vājība, jo tās kautrīgums apgrūtina tās atklāšanu, ja tuvumā ir divi vai vairāk spēlētāji. Tā arī reti sāk medības, ja spēlētāji ir apvienojušies grupās.

Jums un jūsu komandai var būt nepieciešama atšķirīga stratēģija, lai pierunātu Ēnu atteikties no 5. līmeņa EMF, Spoku lodes un Spoku rakstīšanas pierādījumiem, ņemot vērā, ka tas ir kautrīgs.

demonstrēt stiprās un vājās puses un pierādījumus

Tiek uzskatīts, ka dēmoni ir visbīstamākais spoks, ar ko sastapties. Tas ir tāpēc, ka tas ir ļoti agresīvs un spēj uzbrukt bez brīdinājuma. Tāpēc ir svarīgi, lai dēmons tiktu ātri atpazīts. Tomēr ir arī mierinājums, jo tā vājā vieta ir Ouija tāfele. Tomēr tam ir nepieciešama arī veiksme, ka Ouija tāfeles nārsts.

Tas ir visagresīvākais spoks, un tas sāk medības biežāk nekā citi tipi. Vija tāfeles izmantošana, kad ir kāds dēmons, nesamazina spēlētāja veselo saprātu, tādējādi ļaujot uzdot jautājumus bez riska.

Lai apstiprinātu, ka spoks ir dēmons, jums būs jāsavāc pierādījumi par sasalšanas temperatūru, spoku rakstīšanu un izmantojot gara lādīti.

Yurei stiprās un vājās puses un pierādījumi

Yurei ir līdzīgs Garam, jo tam nav nekādu pamanāmu īpašību, piemēram, mijiedarbības ar apkārtējo vidi. Tomēr šis spoks ir ļoti biedējošs un var ātri izsmelt veselo saprātu.

Runājot par stiprajām pusēm, Yurei ir spēja ievērojami samazināt spēlētāja veselo saprātu izpausmes laikā. Tās vājā puse ir Smudža nūjiņas: to izmantošana neļaus tai 90 sekundes klejot pa atrašanās vietu - parasti tas novērš tikai medības šo 90 sekunžu laikā.

Lai identificētu Yurei, jums būs nepieciešami šādi pierādījumu veidi: sasalšanas temperatūra, spoku lodes un spoku rakstība.

Oni stiprās un vājās puses un pierādījumi

Onis kļūst aktīvāks sava upura tuvumā, faktiski padarot to par pretstatu kautrīgajam Ēnu spokam. Tas var būt viens no visvieglāk atrodamajiem spokiem, jo tie arī spēj pārvietot priekšmetus lielā ātrumā, taču šī aktivitāte neizsmeļ jūsu veselo saprātu, kā tas būtu ar Poltergeistu.

Oni stiprā puse ir spēja būt aktīvākiem, ja apkārt ir vairāki spēlētāji. Tomēr tā ir arī viņu vājā puse, jo to var vieglāk atrast un identificēt.

Lai identificētu Oni filmā "Fasmofobija", jums būs jāņem vērā 5. EMF līmenis, spoku rakstīšana un Spirit Box pierādījumi.

Visi fasmofobijas spoku veidi un pierādījumi

Ja vēlaties ātri atrast pierādījumus, kas nepieciešami, lai identificētu katra veida spoku filmā "Fazmofobija", skatiet zemāk redzamo tabulu.

Skatīt arī: GameChanger: Diablo 4 spēlētāju amatniecība Essential Map Overlay Mod
Spoku tips Sasalšanas temperatūra EMF līmenis 5 Ghost Orb Spirit Box Ghost Writing Pirkstu nospiedumi
Spirit
Wraith
Phantom
Poltergeists
Banshee
Jinn
Mare
Revenant
Ēnā
Demon
Yurei
Oni

Tagad jūs zināt galvenos identifikatorus un riskus, kas saistīti ar katra veida spoku fasmofobijā. Ne vienmēr ir viegli atrast pierādījumus, dažreiz spoks nebūs atsaucīgs, un dažreiz tas uzskries uz jums tieši tad, kad jūs ieejat pa durvīm.

Skatīt arī: NBA 2K23 Dunking Guide: Kā Dunk, Kontakts Dunks, Padomi & amp; Triki

Tomēr cerams, ka, izmantojot šos padomus, tas būs nedaudz vieglāk, tāpēc veiksmes, izmeklētāj! Ja jums vajadzīga palīdzība, kā atrast pierādījumus un izmantot rīkus, iepazīstieties ar mūsu rokasgrāmatu par fasmofobiju iesācējiem.

Edward Alvarado

Edvards Alvarado ir pieredzējis spēļu entuziasts un izcils prāts, kas veido Outsider Gaming emuāru. Ar neremdināmu aizraušanos ar videospēlēm, kas aptver vairākas desmitgades, Edvards ir veltījis savu dzīvi, lai izpētītu plašo un pastāvīgi mainīgo spēļu pasauli.Uzaudzis ar kontrolieri rokās, Edvards attīstīja lietpratēju izpratni par dažādiem spēļu žanriem, sākot no sižetiem šāvējiem līdz ieskaujošiem lomu spēles piedzīvojumiem. Viņa dziļās zināšanas un zināšanas atspoguļojas viņa labi izpētītajos rakstos un recenzijās, sniedzot lasītājiem vērtīgu ieskatu un viedokļus par jaunākajām spēļu tendencēm.Edvarda izcilās rakstīšanas prasmes un analītiskā pieeja ļauj viņam skaidri un kodolīgi izteikt sarežģītas spēļu koncepcijas. Viņa prasmīgi izstrādātie spēļu ceļveži ir kļuvuši par būtiskiem biedriem spēlētājiem, kuri vēlas iekarot vissarežģītākos līmeņus vai atklāt apslēpto dārgumu noslēpumus.Būdams mērķtiecīgs spēlētājs ar nelokāmu apņemšanos pret saviem lasītājiem, Edvards lepojas ar to, ka paliek priekšā līknei. Viņš nenogurstoši pēta spēļu pasauli, sekojot līdzi nozares jaunumiem. Outsider Gaming ir kļuvis par uzticamu jaunāko spēļu ziņu avotu, nodrošinot, ka entuziasti vienmēr ir informēti par nozīmīgākajiem izlaidumiem, atjauninājumiem un strīdiem.Ārpus saviem digitālajiem piedzīvojumiem Edvardam patīk iegremdētiesdinamiskā spēļu kopiena. Viņš aktīvi sadarbojas ar citiem spēlētājiem, veicinot draudzības sajūtu un rosinot dzīvas diskusijas. Izmantojot savu emuāru, Edvarda mērķis ir savienot spēlētājus no visām dzīves jomām, radot iekļaujošu vietu pieredzes apmaiņai, padomiem un savstarpējai mīlestībai pret visām spēlēm.Ar pārliecinošu zināšanu, aizraušanās un nelokāmu centību savam amatam apvienojot, Edvards Alvarado ir nostiprinājies kā cienīts balss spēļu industrijā. Neatkarīgi no tā, vai esat ikdienišķs spēlētājs, kurš meklē uzticamas atsauksmes vai dedzīgs spēlētājs, kurš meklē iekšējās zināšanas, Outsider Gaming ir jūsu galvenais galamērķis visās spēlēs, ko vada saprātīgais un talantīgais Edvards Alvarado.