Fasmofobia: todos os tipos de pantasmas, fortalezas, debilidades e evidencias

 Fasmofobia: todos os tipos de pantasmas, fortalezas, debilidades e evidencias

Edward Alvarado

Phasmophobia é un xogo de terror que se pode gozar só ou con outros xogadores. Hai varios obxectivos no xogo, co obxectivo principal de identificar que tipo de pantasma persegue o lugar.

Para completar esta tarefa principal é necesario o uso de diferentes ferramentas e coraxe para entrar no edificio encantado. Hai un total de 12 pantasmas diferentes con diferentes habilidades para identificar.

Esta é unha guía para axudarche a próxima vez que esteas a xogar ao investigador de pantasmas. Abarca o que é bo pensar para cada pantasma específico, os puntos débiles e os puntos fortes, as súas tendencias e as probas que se necesitan para cada tipo de pantasma.

Entón, imos axudarche a atopar todas as probas que teñas. necesitas antes de que a túa cordura baixe a niveis perigosamente baixos e te convertas na seguinte vítima do fantasma.

Fortalezas, debilidades e probas do espírito

O Espírito é o primeiro tipo de pantasma que aparece no Diario, e alí dentro, di que é a pantasma máis común que podes atopar. Dito isto, todas as pantasmas teñen a mesma posibilidade de aparecer. Un Espírito non ten características discernibles e pode facilmente confundirse con outros fantasmas ata que se atopen probas claras.

Ver tamén: Os cinco códigos de trucos máis útiles para GTA 5 Xbox One

O Espírito non ten ningunha fortaleza, pero ten unha debilidade. Esta debilidade é Smudge Sticks. Usar os Smudge Sticks no Spirit impedirá que ataque durante 180 segundosen lugar dos 90 segundos habituais.

Para confirmar que a pantasma é un Espírito, terás que recoller probas de Escritura fantasma, Pegadas dixitais e caixa de espíritos.

Fortalezas, debilidades e evidencia

En segundo lugar no Journal están os Wraiths, que son máis coñecidos por ser capaces de voar. Polo tanto, non deixan pegadas mentres se moven, que normalmente se poden ver usando luz UV. Tes que ter en conta que aínda poden pisar moreas de sal.

Como os Wraiths non tenden a tocar o chan, os sons de pasos son raros. Tamén poden viaxar a portas pechadas. Aínda que o Wraith ten todos estes puntos fortes, a debilidade do tipo pantasma é que ten unha reacción tóxica ao sal, o que aumenta a actividade do Ghost.

Para identificar un Wraith en Phasmophobia, terás que atopar probas de Pegadas dixitais, temperaturas de conxelación e a través da caixa do espírito.

Puntos fortes, debilidades e probas da pantasma

Este é un fantasma asustado ao que non lle gusta a cámara. Aparece como o terceiro tipo de pantasma no Journal, dicindo que o Phantom pode posuír aos vivos e é convocado pola Ouija Board. Non obstante, aínda non hai nada en Phasmophobia que probe esta afirmación.

A túa cordura caerá significativamente ao mirar ao Phantom, tanto durante unha aparición normal como durante unha caza. Por sorte, ten un punto débil: a cámara. Se lle sacas unha fotoPhantom, desaparecerá temporalmente. Non obstante, non deterá unha caza.

Terás que obter unha lectura de EMF de nivel 5, temperaturas de conxelación e probas de Ghost Orb para identificar o terrorífico Phantom.

Puntos fortes e débiles de Poltergeist. , e probas

Esta pantasma identifícase facilmente pola súa habilidade para manipular obxectos. Adoita interactuar coas portas e lanzar moitos elementos no seu lugar. Tamén pode deambular para interactuar con obxectos lonxe da súa habitación. Isto pode dificultar a identificación da localización dun Poltergeist se está nunha sala baleira.

A forza do Poltergeist é manipular varios obxectos á vez, afectando a túa cordura. Non obstante, esta tamén é a súa debilidade, xa que será ineficaz nunha sala baleira.

Como proba, para identificar un Poltergeist en Phasmophobia, recolle Ghost Orb, Spirit Box e Fingerprints como proba.

Fortalezas, debilidades e probas de Banshee

Mentres outras pantasmas cambian o seu obxectivo de xogador entre cazas, o Banshee non; apuntará a un xogador ata que o mate con éxito. Este comportamento fai que o Banshee sexa moi perigoso para o obxectivo, pero máis doado para outros xogadores para rematar os obxectivos.

A forza dun Banshee é que só se concentrará nun xogador á vez ata que o mate, a non ser que o target abandonou o edificio. Se un Banshee atopa o seu obxectivo, pode comezar unha caza cedo, aínda queos niveis de cordura son altos. O seu punto débil é o Crucifixo, xa que é efectivo a un alcance maior de cinco metros en lugar de só tres metros.

Recolle o nivel 5 de EMF, as pegadas dixitais e as temperaturas de conxelación como evidencia da presenza dun Banshee.

Fortalezas, debilidades e probas dos Jinn

O Jinn é un amante da electrónica, interactuando con eles máis que con calquera outro tipo de pantasma en Phasmophobia. Fará soar os teléfonos, fará que se activen as radios, acenderán os televisores, activará as alarmas dos coches e interactuará moito cos interruptores da luz, acendendo e apagando. Os jinns tamén teñen o poder de diminuír instantáneamente a túa cordura nun 25 por cento se te atopas a menos de tres metros da pantasma.

A forza do jinn é que se moverá máis rápido se o obxectivo está lonxe. Non obstante, podes evitalo desactivando a fonte de enerxía da localización.

Pódese identificar un xenio ao ver que o EMF alcanza o nivel 5, unha esfera pantasma e usando a caixa do espírito.

Fortalezas, debilidades e probas das eguas

As eguas gústalles a escuridade e encántalles apagar as luces no seu lugar. A caixa de fusibles tamén é un obxectivo común para o Mare, o que lle permite escurecer todo o edificio. Tamén poden iniciar cazas a poucos momentos un do outro mentres perseguen a xogadores de pouca cordura na escuridade.

A egua ten unha probabilidade moito maior de atacar na escuridade e fará o posible para escurecer a súa localización. Por outra banda,é menos agresivo cando as luces están acesas.

Recolle as probas de temperaturas xeadas, esfera pantasma e caixa de espíritos para identificar con éxito a pantasma como unha egua en Phasmophobia.

Fortalezas, debilidades e probas de Revenant.

O Revenant é un dos tipos de pantasmas máis perigosos porque pode poñerse ao día dos xogadores durante unha caza. Aínda que a maioría das pantasmas teñen un obxectivo durante unha caza, o Revenant pode cambiar entre obxectivos e prefire ir detrás do xogador máis próximo á vista.

A forza desta pantasma é que se move moi rápido durante unha caza, viaxando o dobre do normal. velocidade ao cazar unha vítima, facendo imposible superar a un Revenant. Non obstante, se logras esconderte del, o Revenant moverase moi lentamente.

Unha lectura de EMF de nivel 5, as impresións dixitais e a escritura de pantasmas combinadas indican que un Revenant persegue a túa localización.

Fortalezas, debilidades e probas de Shade

Unha sombra é unha pantasma tímida, polo que é difícil de atopar. Se hai varios xogadores preto, reducirá a súa actividade. Tamén prefire apuntar aos xogadores que están sós durante unha caza.

Sendo tanto unha fortaleza como unha debilidade, a súa timidez fai que sexa difícil detectar se hai dous ou máis xogadores preto. Tamén raramente comezará unha caza cando os xogadores están agrupados.

É posible que ti e o teu equipo necesites unha estratexia diferente para persuadir a Shade a que abandone os seus EMF Nivel 5, Ghost Orb e Ghost.Escribir probas, dado que é de natureza tímida.

Fortalezas, debilidades e probas do demo

Considérase que os demos son a pantasma máis perigosa que se pode atopar. Isto débese a que é moi agresivo e pode atacar sen previo aviso. Polo tanto, é fundamental que un Demo se identifique rapidamente. Non obstante, hai un consolo, xa que a Ouija Board é a súa debilidade. Non obstante, para iso, tamén necesitas a sorte que xera a Ouija Board.

É a pantasma máis agresiva e comezará a cazar con máis frecuencia que outros tipos. Usar o taboleiro Ouija cando hai un demo non baixará a cordura do xogador, polo que será posible facer preguntas sen riscos.

Para confirmar que a pantasma é un demo, terás que recoller probas de temperaturas xeadas. , Ghost Writing e a través da Spirit Box.

Fortalezas, debilidades e probas de Yurei

O Yurei é semellante ao Espírito porque non ten características discernibles, como interactuar co medio. Non obstante, esta pantasma dá moito medo e pode drenar a cordura rapidamente.

En canto ás fortalezas, Yurei ten a capacidade de deixar caer considerablemente a cordura dun xogador durante unha manifestación. O seu punto débil son os Smudge Sticks: usalos evitará que vague pola localización durante 90 segundos; normalmente, isto só evita unha caza durante eses 90 segundos.

Para identificar un Yurei, necesitarás os seguintes tipos. deprobas: temperaturas xeadas, orbe fantasma e escritura fantasma.

As fortalezas, debilidades e probas de Onis

Onis fanse máis activos ao redor das súas presas, converténdoos efectivamente no oposto dos tímidos. Pantasma de sombra. Pode ser unha das pantasmas máis fáciles de atopar xa que tamén poden mover obxectos a gran velocidade, pero esta actividade non esgota a túa cordura como o faría cun Poltergeist.

A forza dun Oni está na súa capacidade de ser máis activo con varios xogadores ao redor. Non obstante, esta tamén é a súa debilidade, xa que a súa actividade pode facilitar a súa localización e identificación.

Terás que ter en conta o nivel 5 de EMF, a escritura de pantasmas e as probas de Spirit Box para identificar un Oni en Phasmophobia.

Ver tamén: Podes vender coches en GTA 5?

Todos os tipos e probas de pantasmas de Phasmophobia

Se queres atopar rapidamente a evidencia necesaria para identificar cada tipo de pantasma en Phasmophobia, consulta a táboa seguinte.

Tipo pantasma Temperaturas de conxelación Nivel EMF 5 Ghost Orb Spirit Box GhostEscritura Pegadas dixitais
Espírito Si Si Si
Wraith Si Si Si
Pantasma Si Si Si
Poltergeist Si Si Si
Banshee Si Si Si
Jinn Si Si Si
Mare Si Si Si
Revenant Si Si Si
Sombra Si Si Si
Demo Si Si Si
Yurei Si Si Si
Oni Si Si Si

Agora coñeces os identificadores clave e os riscos de cada tipo de pantasma en Phasmophobia. Non sempre é fácil atopar probas, ás veces a pantasma non responderá e, ás veces, salta cara a ti cando entras pola porta.

Pero, con estes consellos, esperamos que sexa un pouco máis fácil, así que moita sorte, investigador! Se precisas axuda sobre como atopar probas e utilizar ferramentas, consulta o nosoGuía de Phasmophobia para principiantes.

Edward Alvarado

Edward Alvarado é un experimentado entusiasta dos xogos e a mente brillante detrás do famoso blog de Outsider Gaming. Cunha paixón insaciable polos videoxogos que abarca varias décadas, Edward dedicou a súa vida a explorar o vasto e en constante evolución do mundo dos xogos.Tras crecer cun mando na man, Edward desenvolveu unha comprensión experta de varios xéneros de xogos, desde shooters cheos de acción ata aventuras de rol inmersivas. O seu profundo coñecemento e experiencia brillan nos seus artigos e críticas ben investigados, que proporcionan aos lectores información e opinións valiosas sobre as últimas tendencias dos xogos.As excepcionais habilidades de escritura e o enfoque analítico de Edward permítenlle transmitir conceptos de xogo complexos de forma clara e concisa. As súas guías de xogadores elaboradas por expertos convertéronse en compañeiros imprescindibles para os xogadores que buscan conquistar os niveis máis desafiantes ou descubrir os segredos dos tesouros escondidos.Como un xogador dedicado cun compromiso inquebrantable cos seus lectores, Edward enorgullece de estar á fronte da curva. Percorre incansablemente o universo dos xogos, mantendo o dedo no pulso das noticias da industria. Outsider Gaming converteuse nunha fonte de confianza para as últimas noticias sobre xogos, o que garante que os entusiastas estean sempre ao día dos lanzamentos, actualizacións e controversias máis importantes.Fóra das súas aventuras dixitais, Edward goza de mergullarsea vibrante comunidade de xogos. Interactúa activamente con outros xogadores, fomentando o sentido de camaradería e fomentando discusións animadas. A través do seu blog, Edward pretende conectar xogadores de todos os ámbitos da vida, creando un espazo inclusivo para compartir experiencias, consellos e un amor mutuo por todas as cousas dos xogos.Cunha combinación convincente de experiencia, paixón e unha dedicación inquebrantable ao seu oficio, Edward Alvarado consolidouse como unha voz respectada na industria dos xogos. Tanto se es un xogador casual que busca críticas fiables como se es un xogador ávido que busca coñecementos privilexiados, Outsider Gaming é o teu destino definitivo para todo tipo de xogos, dirixido polo perspicaz e talentoso Edward Alvarado.