Phasmophobie : tous les types de fantômes, forces, faiblesses et preuves
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Phasmophobia est un jeu d'horreur qui peut être joué en solo ou avec d'autres joueurs. Il y a plusieurs objectifs dans le jeu, le but principal étant d'identifier le type de fantôme qui hante le lieu.
Pour mener à bien cette tâche principale, il faut utiliser différents outils et faire preuve de courage pour pénétrer dans le bâtiment hanté. Il y a au total 12 fantômes différents, dotés de capacités différentes, à identifier.
Ce guide vous aidera la prochaine fois que vous jouerez les enquêteurs de fantômes. Il couvre ce qu'il faut prendre en compte pour chaque fantôme spécifique, ses faiblesses et ses forces, ses tendances, et les preuves nécessaires pour chaque type de fantôme.
Nous allons donc vous aider à trouver toutes les preuves dont vous avez besoin avant que votre santé mentale ne chute dangereusement et que vous ne deveniez la prochaine victime du fantôme.
Forces, faiblesses et preuves de l'esprit
L'Esprit est le premier type de fantôme qui apparaît dans le Journal, et il y est dit que c'est le fantôme le plus commun que vous pouvez rencontrer. Cela dit, tous les fantômes ont la même chance d'apparaître. Un Esprit n'a pas de caractéristiques discernables et peut facilement être confondu avec d'autres fantômes jusqu'à ce que des preuves évidentes soient trouvées.
L'Esprit n'a pas de force, mais il a une faiblesse : les bâtons de boue. En utilisant les bâtons de boue sur l'Esprit, celui-ci ne peut plus attaquer pendant 180 secondes au lieu des 90 secondes habituelles.
Pour confirmer que le fantôme est un Esprit, vous devez recueillir des preuves de l'écriture du fantôme, des empreintes digitales et de la boîte à esprits.
Forces, faiblesses et preuves des Wraiths
En deuxième position dans le Journal, on trouve les Wraiths, qui sont surtout connus pour leur capacité à voler. Ils ne laissent donc pas de traces de pas lorsqu'ils se déplacent, ce qui est normalement visible à l'aide d'une lumière UV. Il est à noter qu'ils peuvent tout de même marcher sur des tas de sel.
Comme les Wraiths n'ont pas tendance à toucher le sol, les bruits de pas sont rares. Ils peuvent également se déplacer à travers des portes fermées. Alors que le Wraith possède tous ces atouts, la faiblesse du type fantôme est qu'il a une réaction toxique au sel, ce qui augmente l'activité du fantôme.
Pour identifier un Wraith dans Phasmophobia, vous devrez trouver des empreintes digitales, des températures glaciales et la boîte à esprits.
Forces, faiblesses et preuves de Phantom
Il s'agit d'un fantôme effrayant qui n'aime pas la caméra. Il apparaît comme le troisième type de fantôme dans le Journal, et il est dit que le Fantôme peut posséder les vivants et qu'il est convoqué par la planche Ouija. Cependant, il n'y a encore rien dans Phasmophobia qui prouve cette affirmation.
Vous perdrez considérablement la raison en regardant le Fantôme, que ce soit lors d'une apparition normale ou lors d'une chasse. Heureusement, il a un point faible : l'appareil photo. Si vous prenez une photo du Fantôme, il disparaîtra temporairement. Cependant, cela n'arrêtera pas une chasse.
Pour identifier le terrifiant fantôme, vous devrez obtenir un relevé des CEM de niveau 5, des températures de congélation et des preuves de l'existence de l'orbe fantôme.
Poltergeist : forces, faiblesses et preuves
Ce fantôme est facilement identifiable par sa capacité à manipuler les objets. Il a tendance à interagir avec les portes et à jeter beaucoup d'objets à son emplacement. Il peut également se déplacer pour interagir avec des objets éloignés de sa pièce. Cela peut rendre difficile l'identification de l'emplacement d'un Poltergeist s'il se trouve dans une pièce vide.
La force du Poltergeist est de manipuler plusieurs objets à la fois, ce qui affecte votre santé mentale, mais c'est aussi sa faiblesse, car il sera inefficace dans une pièce vide.
Voir également: MLB The Show 22 Programme AllStars of the Franchise : tout ce qu'il faut savoirPour identifier un Poltergeist dans Phasmophobie, recueillez l'orbe fantôme, la boîte à esprits et les empreintes digitales comme preuves.
Forces, faiblesses et preuves du Banshee
Alors que les autres fantômes changent de cible entre les chasses, la Banshee ne le fait pas ; elle cible un joueur jusqu'à ce qu'elle réussisse à le tuer. Ce comportement rend la Banshee très dangereuse pour la cible, mais permet aux autres joueurs d'atteindre plus facilement les objectifs.
La force d'une Banshee est qu'elle ne se concentre que sur un seul joueur à la fois jusqu'à ce qu'elle le tue, à moins que la cible n'ait quitté le bâtiment. Si une Banshee trouve sa cible, elle peut commencer une chasse dès le début - même si les niveaux de santé mentale sont élevés. Leur faiblesse est le Crucifix, qui est efficace à une plus grande portée de cinq mètres au lieu de trois mètres seulement.
Recueillir le niveau 5 de CEM, les empreintes digitales et les températures de congélation comme preuves de la présence d'une Banshee.
Forces, faiblesses et preuves des djinns
Le djinn aime l'électronique et interagit avec elle plus que tout autre type de fantôme dans Phasmophobia. Il fait sonner les téléphones, active les radios, allume les téléviseurs, déclenche les alarmes de voiture et interagit souvent avec les interrupteurs, les allumant et les éteignant. Les djinns ont également le pouvoir de réduire instantanément votre santé mentale de 25 % si vous vous trouvez dans un rayon de trois mètres du fantôme.
La force du djinn est qu'il se déplace plus rapidement si la cible est éloignée, mais vous pouvez l'en empêcher en coupant la source d'énergie de l'endroit.
Un djinn peut être identifié en voyant les CEM atteindre le niveau 5, un orbe fantôme et en utilisant la boîte à esprits.
Voir également: FIFA 22 : Meilleures équipes offensivesForces, faiblesses et preuves de Mare
Les juments aiment l'obscurité et adorent éteindre les lumières à l'endroit où elles se trouvent. La boîte à fusibles est également une cible fréquente pour la jument, ce qui lui permet d'obscurcir tout le bâtiment. Elles peuvent également lancer des chasses à quelques instants d'intervalle en traquant les joueurs à la santé fragile dans l'obscurité.
La jument a beaucoup plus de chances d'attaquer dans l'obscurité et fera tout ce qu'elle peut pour obscurcir son emplacement. En revanche, elle est moins agressive lorsque les lumières sont allumées.
Rassemblez les preuves de températures glaciales, d'orbes fantômes et de boîtes à esprits pour identifier le fantôme comme étant une jument dans Phasmophobie.
Forces, faiblesses et preuves de l'existence de Revenant
Le Revenant est l'un des types de fantômes les plus dangereux car il peut rattraper les joueurs pendant une chasse. Alors que la plupart des fantômes n'ont qu'une seule cible pendant une chasse, le Revenant peut changer de cible et préfère s'en prendre au joueur le plus proche qu'il voit.
La force de ce fantôme est qu'il se déplace très rapidement lors d'une chasse - il se déplace deux fois plus vite que la vitesse normale lorsqu'il chasse une victime - ce qui fait qu'il est impossible de semer un Revenant.
Une lecture EMF de niveau 5, des empreintes digitales et une écriture fantôme combinées indiquent qu'un Revenant hante l'endroit où vous vous trouvez.
Ombrer les forces, les faiblesses et les preuves
Un Shade est un fantôme timide, ce qui le rend difficile à trouver. Si plusieurs joueurs sont à proximité, il réduira son activité. Il préfère également cibler les joueurs qui sont seuls lors d'une chasse.
A la fois force et faiblesse, sa timidité le rend difficile à détecter s'il y a deux joueurs ou plus à proximité, et il se met rarement en chasse lorsque les joueurs sont groupés.
Vous et votre équipe aurez peut-être besoin d'une stratégie différente pour amener l'Ombre à renoncer à son niveau 5 de CEM, à son orbe fantôme et à son écriture fantôme, étant donné qu'elle est de nature timide.
Démontrer les forces, les faiblesses et les preuves
Les démons sont considérés comme les fantômes les plus dangereux à rencontrer. En effet, ils sont très agressifs et peuvent attaquer sans prévenir. Il est donc essentiel d'identifier rapidement un démon. Il y a cependant une consolation, car la planche Ouija est son point faible. Mais pour cela, il faut aussi avoir la chance que la planche Ouija se déclenche.
C'est le fantôme le plus agressif et il commencera les chasses plus souvent que les autres types. L'utilisation de la planche Ouija en présence d'un démon ne diminuera pas la santé mentale du joueur, ce qui permet de poser des questions sans risque.
Pour confirmer que le fantôme est un démon, vous devez recueillir des preuves de températures glaciales, d'écriture fantomatique et de boîte à esprits.
Forces, faiblesses et preuves de Yurei
Le Yurei est similaire à l'Esprit en ce sens qu'il n'a pas de caractéristiques perceptibles, comme l'interaction avec l'environnement. Cependant, ce fantôme est très effrayant et peut drainer rapidement la santé mentale.
Les Yurei ont la capacité de faire chuter considérablement la santé mentale d'un joueur lors d'une manifestation. Leur faiblesse réside dans les bâtons de fumée : leur utilisation les empêche d'errer dans le lieu pendant 90 secondes - normalement, cela n'empêche qu'une chasse pendant ces 90 secondes.
Pour identifier un Yurei, vous aurez besoin des types de preuves suivants : températures glaciales, orbe fantôme et écriture fantôme.
Forces, faiblesses et preuves des Oni
Les Onis deviennent plus actifs autour de leur proie, ce qui en fait l'opposé du timide fantôme Shade. C'est l'un des fantômes les plus faciles à trouver car ils peuvent aussi déplacer des objets à grande vitesse, mais cette activité ne vous prive pas de votre santé mentale comme c'est le cas avec un Poltergeist.
La force d'un Oni réside dans sa capacité à être plus actif en présence de plusieurs joueurs, mais c'est aussi sa faiblesse, car son activité peut le rendre plus facile à trouver et à identifier.
Pour identifier un Oni dans Phasmophobia, vous devrez noter le niveau 5 de CEM, l'écriture fantôme et la boîte à esprits.
Tous les types de fantômes de la phasmophobie et leurs preuves
Si vous souhaitez trouver rapidement les éléments nécessaires à l'identification de chaque type de fantôme dans Phasmophobie, consultez le tableau ci-dessous.
Type de fantôme | Températures de congélation | Niveau 5 des CEM | Orbe fantôme | Boîte à idées | Rédaction fantôme | Empreintes digitales |
L'esprit | Oui | Oui | Oui | |||
Wraith | Oui | Oui | Oui | |||
Fantôme | Oui | Oui | Oui | |||
Poltergeist | Oui | Oui | Oui | |||
Banshee | Oui | Oui | Oui | |||
Jinn | Oui | Oui | Oui | |||
Jument | Oui | Oui | Oui | |||
Revenant | Oui | Oui | Oui | |||
Ombre | Oui | Oui | Oui | |||
Démon | Oui | Oui | Oui | |||
Yurei | Oui | Oui | Oui | |||
Oni | Oui | Oui | Oui |
Il n'est pas toujours facile de trouver des preuves, parfois le fantôme ne réagit pas, et parfois il vous saute dessus au moment même où vous franchissez la porte.
Si vous avez besoin d'aide pour trouver des preuves et utiliser des outils, consultez notre guide de la phasmophobie pour les débutants.