Fasmofobio: Ĉiuj Fantomaj Tipoj, Fortoj, Malfortoj kaj Indico

 Fasmofobio: Ĉiuj Fantomaj Tipoj, Fortoj, Malfortoj kaj Indico

Edward Alvarado

Phasmophobia estas horora ludo, kiun oni povas ĝui sole aŭ kun aliaj ludantoj. Estas multoblaj celoj en la ludo, kun la ĉefa celo identigi kiu speco de fantomo hantas la lokon.

Pletigo de ĉi tiu ĉefa tasko postulas la uzon de malsamaj iloj kaj kuraĝo por eniri la hantita konstruaĵon. Estas entute 12 malsamaj fantomoj kun malsamaj kapabloj por identigi.

Ĉi tio estas gvidilo por helpi vin la venontan fojon kiam vi ludas la fantoman esploriston. Ĝi kovras pri kio estas bone pensi por ĉiu specifa fantomo, malfortojn kaj fortojn, ĝiajn tendencojn, kaj kiajn pruvojn necesas por ĉiu fantomo.

Do, ni iru helpi vin trovi ĉiujn pruvojn, kiujn vi. bezonas antaŭ ol via prudento falas al danĝere malaltaj niveloj kaj vi fariĝos la sekva viktimo de la fantomo.

Spiritaj fortoj, malfortoj kaj evidenteco

La Spirito estas la unua fantoma tipo kiu aperas en la Ĵurnalo, kaj tie, ĝi diras, ke ĝi estas la plej ofta fantomo, kiun vi povas renkonti. Dirite, ĉiuj fantomoj havas la saman ŝancon aperi. Spirito ne havas iujn ajn videblajn trajtojn kaj povas facile esti konfuzita kun aliaj fantomoj ĝis klara evidenteco estas trovita.

La Spirito ne havas iujn ajn fortojn, sed ĝi havas malforton. Ĉi tiu malforto estas Smudge Sticks. Uzante la Smudge Sticks sur la Spirito malhelpos ĝin ataki dum 180 sekundojanstataŭ la regulaj 90 sekundoj.

Por konfirmi, ke la fantomo estas Spirito, vi devos kolekti pruvojn de Fantomaj Skriboj, Fingrospuroj kaj Spirit Box.

Wraith-fortoj, malforto, kaj evidenteco

La dua en la Ĵurnalo estas la Fantomoj, kiuj estas plej konataj pro povi flugi. Tial ili ne lasas spurojn dum moviĝado, kiuj normale povas esti viditaj per UV-lumo. Vi devas noti, ke ili ankoraŭ povas paŝi en salajn amasojn.

Ĉar Fantomoj ne emas tuŝi la teron, paŝaj sonoj de ili estas maloftaj. Ili ankaŭ povas vojaĝi tra fermitaj pordoj. Kvankam la Fantomo havas ĉiujn ĉi tiujn fortojn, la malforto de la fantoma tipo estas, ke ili havas toksan reagon al salo, kio pliigas la Fantoman Agadon.

Vidu ankaŭ: Kio estas la Amazon Prime Roblox Reward?

Por identigi Fantomon en Fasmofobio, vi devos trovi pruvojn pri Fingrospuroj, Frosttemperaturoj, kaj per la Spirita Skatolo.

Fantomaj fortoj, malfortoj kaj evidenteco

Ĉi tio estas timiga fantomo, kiu ne ŝatas la Fotilon. Ĝi prezentiĝas kiel la tria fantomspeco en la Ĵurnalo, kie estas dirite ke la Fantomo povas posedi la porvivaĵon kaj estas alvokita fare de la Ouija Estraro. Tamen, ankoraŭ ne ekzistas io en Fasmofobio, kiu pruvas ĉi tiun deklaron.

Via prudento grave malpliiĝos pro rigardado de la Fantomo, kaj dum normala aspekto kaj dum ĉaso. Feliĉe, ĝi havas malforton: la fotilo. Se vi prenas foton de laFantomo, ĝi provizore malaperos. Tamen, ĝi ne ĉesigos ĉason.

Vi devos akiri EMF-nivelon 5-legadon, Frosttemperaturojn kaj pruvojn de Fantoma Orbo por identigi la teruran Fantomon.

Fortoj, malfortoj de Poltergeist. , kaj indico

Tiu fantomo estas facile identigita per sia kapablo manipuli objektojn. Ĝi emas interagi kun pordoj kaj ĵeti multajn aĵojn ĉe sia loko. Ĝi ankaŭ povas ĉirkaŭvagi por interagi kun objektoj malproksime de sia ĉambro. Ĉi tio povas malfaciligi identigi la lokon de Poltergeist se ĝi estas en malplena ĉambro.

La forto de la Poltergeist estas manipuli plurajn objektojn samtempe, influante vian prudenton. Ĉi tio ankaŭ estas ĝia malforto, tamen, ĉar ĝi estos neefika en malplena ĉambro.

Por pruvo, por identigi Poltergeiston en Phasmophobia, kolektu Fantomo-Okulfaron, Spiritan Skatolo kaj Fingrospurojn kiel pruvon.

Banŝio-fortoj, malforto, kaj indico

Dum aliaj fantomoj ŝanĝas sian ludantcelon inter ĉasoj, la Banŝio ne faras; ĝi celos unu ludanton ĝis ĝi sukcese mortigas ilin. Ĉi tiu konduto igas la Banŝion tre danĝera por la celo, sed pli facile por aliaj ludantoj fini celojn.

La forto de Banŝio estas ke ĝi nur koncentriĝos sur unu ludanto samtempe ĝis ĝi mortigas ilin, krom se la celo forlasis la konstruaĵon. Se Banŝio trovas sian celon, ĝi povas komenci ĉason frue - eĉ seprudentaj niveloj estas altaj. Ilia malforteco estas la Krucifikso, kun ĝi efika je pli granda distanco de kvin metroj anstataŭ nur tri metroj.

Kolektu EMF-Nivelon 5, Fingrospurojn kaj Frostiĝajn Temperaturojn kiel signon de ĉeesto de Banŝio.

Ĝinoj-fortoj, malfortoj, kaj indico

La Ĝino estas amanto de elektroniko, interagante kun ili pli ol iu ajn alia fantoma tipo en Fasmofobio. Ĝi igos telefonojn sonori, aktivigos radiojn, enŝaltos televidojn, ekfunkciigos aŭto-alarmojn kaj multe interagos per lumŝaltiloj, ŝaltante kaj malŝaltante ilin. Ĝinoj ankaŭ havas la potencon tuj malpliigi vian prudenton je 25 procentoj se vi estas ene de tri metroj de la fantomo.

La forto de la Ĝino estas, ke ĝi moviĝos pli rapide se la celo estas malproksime. Tamen, vi povas malhelpi tion malŝaltante la energifonton de la loko.

Ĝino povas esti identigita vidante la EMF trafi Nivelon 5, Fantomo-Orbon, kaj uzante la Spiritan Skatolo.

Ĉevalinoj fortoj, malfortoj kaj evidenteco

Ĉevalinoj ŝatas la mallumon kaj amas malŝalti la lumojn en sia loko. La fuzeokesto ankaŭ estas ofta celo por la Ĉevalino, permesante al ĝi igi la tutan konstruaĵon malhela. Ili ankaŭ povas komenci ĉasojn ene de momentoj unu de la alia dum persekutas ludantojn kun malalta prudento en la mallumo.

La Ĉevalino havas multe pli altan ŝancon ataki en la mallumo kaj faros kion ĝi povas por mallumigi sian lokon. Sur la flanko,ĝi estas malpli agresema kiam la lumoj estas ŝaltitaj.

Kolektu pruvojn de Frostigaj Temperaturoj, Ghost Orb kaj Spirit Box por sukcese identigi la fantomon kiel Ĉevalino en Fasmofobio.

Revenant-fortoj, malfortoj kaj evidenteco.

La Revenant estas unu el la plej danĝeraj fantomoj ĉar ĝi povas atingi ludantojn dum ĉaso. Dum la plej multaj fantomoj havas unu celon dum ĉaso, la Revenant povas ŝanĝi inter celoj kaj preferas iri post la plej proksima ludanto en vido.

La forto de ĉi tiu fantomo estas ke ĝi moviĝas tre rapide dum ĉaso - vojaĝante duoble ol normala. rapideco dum ĉasado de viktimo - malebligante preterpasi Revenant. Se vi sukcesos kaŝi sin de ĝi, tamen, la Revenant anstataŭe moviĝos tre malrapide.

Legado de EMF-Nivelo 5, Fingrospuroj kaj Fantoma Skribo kombinitaj montras al Revenant hantas vian lokon.

Ombrofortoj, malfortoj, kaj evidenteco

Ombro estas timida fantomo, malfaciligante ĝin trovebla. Se pluraj ludantoj estas proksime, ĝi malaltigos sian agadon. Ĝi ankaŭ preferas celi ludantojn, kiuj estas solaj dum ĉaso.

Estante kaj forto kaj malforto, ĝia timideco malfaciligas detekti ĉu estas du aŭ pli da ludantoj proksime. Ĝi ankaŭ malofte komencos ĉason kiam ludantoj estas grupigitaj.

Vi kaj via teamo eble bezonos malsaman strategion por instigi la Ombron rezigni ĝian EMF-Nivelon 5, Ghost Orb kaj Ghost.Skriba indico, pro tio ke ĝi estas timema en naturo.

Demonfortoj, malfortoj, kaj indico

Demonoj estas konsiderataj kiel la plej danĝera fantomo por renkonti. Ĉi tio estas pro tio, ke ĝi estas tre agresema kaj kapabla ataki sen averto. Do, estas integre, ke Demono estas identigita rapide. Estas konsolo, tamen, ĉar la Ouija Tabulo estas ĝia malforto. Tamen, por tio, vi ankaŭ bezonas la bonŝancon ke la Ouija Tabulo generas.

Ĝi estas la plej agresema fantomo kaj komencos ĉasadon pli ofte ol aliaj tipoj. Uzado de la Ouija Tabulo kiam estas Demono ne malaltigos la prudenton de ludanto, ebligante demandi demandojn sen risko.

Por konfirmi, ke la fantomo estas Demono, vi devos kolekti pruvojn pri Frostigaj Temperaturoj. , Fantoma Skribo, kaj per la Spirita Skatolo.

Yurei-fortoj, malfortoj, kaj indico

La Yurei estas simila al la Spirito en tio ke ĝi ne havas iujn ajn videblajn karakterizaĵojn, kiel interagado kun la medio. Tamen, ĉi tiu fantomo estas tre timiga kaj povas rapide dreni prudenton.

Koncerne fortojn, Yurei havas la kapablon konsiderinde faligi la prudenton de ludanto dum manifestiĝo. Ĝia malforto estas la Smudge Sticks: uzi ilin malhelpos ĝin vagi la lokon dum 90 sekundoj - normale, tio nur malhelpas ĉason dum tiuj 90 sekundoj.

Por identigi Yurei, vi bezonos la jenajn tipojn. deevidenteco: Frostigaj Temperaturoj, Fantoma Orbo kaj Fantoma Skribo.

Oni-fortoj, malfortoj kaj indico

Onioj iĝas pli aktivaj ĉirkaŭ sia predo, efike igante ilin la malo de la timemaj. Ombra fantomo. Ĝi povas esti unu el la plej facile troveblaj fantomoj, ĉar ili ankaŭ povas movi objektojn rapide, sed ĉi tiu agado ne malplenigas vian prudenton kiel ĝi farus ĉe Poltergeist.

La forto de Onio estas en sia propraĵo. kapablo esti pli aktiva kun pluraj ludantoj ĉirkaŭe. Ĉi tio estas ankaŭ ĝia malforto, tamen, ĉar ĝia agado povas plifaciligi ĝin trovi kaj identigi.

Vidu ankaŭ: Kiom da Aŭtoj bezonas Rapidan Varmon?

Vi devos noti EMF-nivelon 5, Fantoma Skribo kaj Spirito-Skatolo pruvojn por identigi Onion en Fasmofobio.

Ĉiuj tipoj kaj pruvoj de fantomo de Phasmophobia

Se vi volas rapide trovi la pruvojn necesajn por identigi ĉiun tipon de fantomo en Phasmophobia, konsultu la suban tabelon.

<> 19>
Fantoma Tipo Frostaj Temperaturoj EMF-Nivelo 5 Ghost Orb Spiritkesto FantomoSkribo Fingraj spuroj
Spirito Jes Jes Jes
Wraith Jes Jes Jes
Fantomo Jes Jes Jes
Poltergeist Jes Jes Jes
Banshee Jes Jes Jes
Jinn Jes Jes Jes
Mare Jes Jes Jes
Revenant Jes Jes Jes
Ombro Jes Jes Jes
Demono Jes Jes Jes
Yurei Jes Jes Jes
>Oni Jes Jes Jes

Nun vi konas la ŝlosilajn identigilojn kaj riskojn por ĉiu speco de fantomo en Fasmofobio. Ne ĉiam estas facile trovi pruvojn, foje la fantomo ne respondos, kaj foje ĝi saltas al vi ĝuste kiam vi eniras tra la pordo.

Per ĉi tiuj konsiloj tamen espereble estos iom pli facila, do bonŝancon, esploristo! Se vi bezonas helpon pri kiel trovi pruvojn kaj uzi ilojn, rigardu nianFasmofobia gvidilo por komencantoj.

Edward Alvarado

Edward Alvarado estas sperta lud-entuziasmulo kaj la brila menso malantaŭ la famkonata blogo de Outsider Gaming. Kun nesatigebla pasio por videoludoj dum pluraj jardekoj, Edward dediĉis sian vivon por esplori la vastan kaj ĉiam evoluantan mondon de videoludado.Kreskinte kun regilo en sia mano, Edward evoluigis spertan komprenon pri diversaj ludĝenroj, de agoplenaj pafistoj ĝis mergaj rolludaj aventuroj. Lia profunda scio kaj kompetenteco brilas en liaj bone esploritaj artikoloj kaj recenzoj, provizante al legantoj valorajn komprenojn kaj opiniojn pri la plej novaj ludaj tendencoj.La esceptaj skribkapabloj kaj analiza aliro de Edward permesas al li transdoni kompleksajn ludkonceptojn en klara kaj konciza maniero. Liaj sperte kreitaj ludgvidistoj fariĝis esencaj kunuloj por ludantoj, kiuj serĉas konkeri la plej malfacilajn nivelojn aŭ malkaŝi la sekretojn de kaŝitaj trezoroj.Kiel diligenta ludanto kun neŝancelebla engaĝiĝo al siaj legantoj, Edward fieras resti antaŭ la kurbo. Li senlace traserĉas la videoludaduniverson, tenante sian fingron sur la pulso de industriaj novaĵoj. Outsider Gaming fariĝis fidinda fonto por la plej novaj videoludaj novaĵoj, certigante ke entuziasmuloj ĉiam estas ĝisdatigitaj kun la plej signifaj eldonoj, ĝisdatigoj kaj polemikoj.Ekster liaj ciferecaj aventuroj, Eduardo ĝuas mergi sin enla vigla ludkomunumo. Li aktive engaĝiĝas kun kunludantoj, kreskigante senton de kamaradeco kaj instigante viglajn diskutojn. Per sia blogo, Edward celas ligi ludantojn el ĉiuj medioj de vivo, kreante inkluzivan spacon por kunhavigi spertojn, konsilojn kaj reciprokan amon por ĉio videoludado.Kun konvinka kombinaĵo de kompetenteco, pasio kaj neŝancelebla dediĉo al sia metio, Edward Alvarado solidigis sin kiel respektata voĉo en la videoludadindustrio. Ĉu vi estas hazarda ludanto serĉanta fidindajn recenzojn aŭ fervora ludanto serĉanta internan scion, Outsider Gaming estas via finfina celo por ĉio videoludado, gvidata de la sagaca kaj talenta Edward Alvarado.