Fazmofobie: všechny typy duchů, silné a slabé stránky a důkazy
Obsah
Phasmophobia je hororová hra, kterou si můžete zahrát sami nebo s ostatními hráči. Ve hře je několik úkolů, přičemž hlavním cílem je určit, který typ ducha na daném místě straší.
Splnění tohoto primárního úkolu vyžaduje použití různých nástrojů a odvahu vstoupit do strašidelné budovy. K dispozici je celkem 12 různých duchů s různými schopnostmi, které je třeba identifikovat.
Toto je příručka, která vám pomůže, až si příště budete hrát na vyšetřovatele duchů. Zahrnuje, na co je dobré myslet u každého konkrétního ducha, slabé a silné stránky, jeho tendence a jaké důkazy jsou pro jednotlivé typy duchů potřeba.
Pojďme vám tedy pomoci najít všechny potřebné důkazy dříve, než vaše příčetnost klesne na nebezpečně nízkou úroveň a vy se stanete další obětí ducha.
Silné stránky, slabé stránky a důkazy ducha
Duch je prvním typem ducha, který se objevuje v Deníku, a tam se píše, že je to nejčastější duch, se kterým se můžete setkat. Přesto mají všichni duchové stejnou šanci, že se objeví. Duch nemá žádné rozeznatelné znaky a může být snadno zaměněn za jiné duchy, dokud se nenajdou jasné důkazy.
Duch nemá žádné silné stránky, ale má slabinu, kterou jsou šmouhy. Použití šmouh na ducha zastaví jeho útok na 180 sekund místo běžných 90 sekund.
Chcete-li potvrdit, že duch je duch, musíte shromáždit důkazy o duchovi, otisky prstů a schránku ducha.
Silné stránky, slabiny a důkazy Wraithů
Druzí v Žurnálu jsou Wraithové, kteří jsou nejznámější tím, že umí létat. Proto při pohybu nezanechávají stopy, které lze obvykle vidět pomocí UV světla. Měli byste si uvědomit, že stále mohou šlapat v hromadách soli.
Protože Wraithové nemají tendenci dotýkat se země, jsou zvuky jejich kroků vzácné. Mohou také cestovat zavřenými dveřmi. Zatímco Wraithové mají všechny tyto přednosti, slabinou duchovního typu je, že mají toxickou reakci na sůl, což zvyšuje aktivitu duchů.
K identifikaci Wraitha ve hře Phasmophobia potřebujete najít důkazy v podobě otisků prstů, mrazu a prostřednictvím schránky duchů.
Silné a slabé stránky Phantomu a důkazy o nich
Jedná se o strašidelného ducha, který nemá rád kameru. V Deníku se objevuje jako třetí typ ducha, přičemž se říká, že Fantom může posednout živé a je vyvoláván pomocí tabulky Ouija. Ve Fazmofobii se však zatím neobjevilo nic, co by toto tvrzení dokazovalo.
Při pohledu na Fantoma vám výrazně poklesne příčetnost, a to jak při běžném výskytu, tak při lovu. Naštěstí má slabinu: fotoaparát. Pokud Fantoma vyfotíte, dočasně zmizí. Lovu to však nezabrání.
K identifikaci děsivého přízraku budete potřebovat údaje o EMP úrovně 5, mrazivé teplotě a důkazy o kouli ducha.
Silné a slabé stránky a důkazy o Poltergeistovi
Tohoto ducha lze snadno identifikovat podle jeho schopnosti manipulovat s předměty. Má tendenci interagovat s dveřmi a házet na své místo spoustu předmětů. Může se také potulovat po okolí a interagovat s předměty daleko od své místnosti. To může ztížit identifikaci polohy Poltergeista, pokud se nachází v prázdné místnosti.
Poltergeistova silná stránka spočívá v tom, že dokáže manipulovat s více předměty najednou a ovlivnit tak vaši příčetnost. To je však zároveň jeho slabina, protože v prázdné místnosti je neúčinný.
Chcete-li identifikovat poltergeista ve hře Fazmofobie, nasbírejte jako důkaz koule duchů, krabičku duchů a otisky prstů.
Silné stránky, slabiny a důkazy Banshee
Zatímco jiní duchové mění mezi jednotlivými lovy své cíle, Banshee to nedělá; bude se zaměřovat na jednoho hráče, dokud ho úspěšně nezabije. Díky tomuto chování je Banshee pro cíl velmi nebezpečný, ale pro ostatní hráče je snazší dokončit cíle.
Silnou stránkou Banshee je, že se vždy zaměří pouze na jednoho hráče, dokud ho nezabije, pokud cíl neopustil budovu. Pokud Banshee najde svůj cíl, může začít lovit brzy - i když je úroveň příčetnosti vysoká. Jejich slabinou je Křižák, přičemž je účinný na větší vzdálenost pěti metrů místo pouhých tří metrů.
Sbírejte EMP úrovně 5, otisky prstů a mrazivé teploty jako důkaz přítomnosti Banshee.
Silné stránky, slabé stránky a důkazy Jinnů
Džin je milovníkem elektroniky a interaguje s ní více než kterýkoli jiný typ ducha ve Fazmofobii. Způsobí vyzvánění telefonů, aktivaci rádií, zapnutí televizorů, spuštění alarmů v autě a hodně interaguje s vypínači světel, které zapíná a vypíná. Džinové mají také schopnost okamžitě snížit vaši příčetnost o 25 procent, pokud se nacházíte v okruhu tří metrů od ducha.
Silnou stránkou džina je, že se pohybuje rychleji, pokud je cíl daleko. Tomu však můžete zabránit vypnutím zdroje energie v místě.
Jinna lze identifikovat, když vidíte, že EMF dosáhlo úrovně 5, koule duchů a pomocí krabičky duchů.
Silné a slabé stránky Mare a důkazy
Kobyly mají rády tmu a rády zhasínají světla v místě, kde se nacházejí. Častým cílem Kobyly je také pojistková skříňka, díky které může udělat tmu v celé budově. Mohou také během několika okamžiků zahájit lov, když ve tmě sledují hráče s nízkou příčetností.
Kobyla má mnohem větší šanci zaútočit ve tmě a udělá vše pro to, aby její místo bylo tmavé. Na druhou stranu je méně agresivní, když se svítí.
Pro úspěšnou identifikaci ducha jako kobyly ve hře Fasmophobia nasbírejte důkazy o mrazivých teplotách, kouli ducha a schránce duchů.
Silné stránky, slabé stránky a důkazy společnosti Revenant
Revenant je jedním z nejnebezpečnějších typů duchů, protože může hráče během lovu dohnat. Zatímco většina duchů má během lovu jeden cíl, Revenant může mezi cíli přepínat a raději jde po nejbližším hráči v dohledu.
Silnou stránkou tohoto ducha je, že se během lovu pohybuje velmi rychle - při lovu oběti se pohybuje dvojnásobnou rychlostí než obvykle -, takže je nemožné Revenantovi utéct. Pokud se vám však před ním podaří schovat, Revenant se naopak bude pohybovat velmi pomalu.
Čtení EMP úrovně 5, otisky prstů a duchové písmo dohromady ukazují na revenanta, který straší na vašem místě.
Viz_také: Cypress Flats GTA 5Odstín silných a slabých stránek a důkazů
Stín je plachý duch, takže je těžké ho najít. Pokud je v blízkosti více hráčů, sníží svou aktivitu. Během lovu se také raději zaměřuje na hráče, kteří jsou sami.
Jeho plachost je zároveň silnou i slabou stránkou, takže je těžké ho odhalit, pokud jsou poblíž dva nebo více hráčů. Také jen zřídkakdy zahájí lov, když jsou hráči ve skupině.
Vzhledem k tomu, že je Stín plachý, budete vy a váš tým možná potřebovat jinou strategii, abyste ho přiměli vzdát se důkazů o EMF 5. úrovně, Ghost Orb a Ghost Writing.
Demonstrovat silné a slabé stránky a důkazy
Démoni jsou považováni za nejnebezpečnější duchy, se kterými se lze setkat. Je to dáno tím, že jsou velmi agresivní a dokáží zaútočit bez varování. Je tedy nedílnou součástí, aby byl démon rychle identifikován. Existuje však útěcha, protože jeho slabinou je deska Ouija. K tomu však potřebujete také štěstí, že deska Ouija se spawnuje.
Jedná se o nejagresivnějšího ducha, který zahajuje lov častěji než ostatní typy. Použití tabulky Ouija v případě přítomnosti démona nesníží příčetnost hráče, takže je možné klást otázky bez rizika.
Chcete-li potvrdit, že duch je démon, musíte shromáždit důkazy o mrazivých teplotách, psaní duchů a prostřednictvím schránky duchů.
Silné a slabé stránky a důkazy Yurei
Yurei je podobný duchovi v tom, že nemá žádné rozeznatelné vlastnosti, například interakci s okolím. Tento duch je však velmi děsivý a dokáže rychle vyčerpat příčetnost.
Viz_také: Hodnocení týmů NHL 23: nejlepší týmyCo se týče silných stránek, Yurei má schopnost výrazně snížit příčetnost hráče během projevu. Jeho slabinou jsou šmouhy: jejich použití mu zabrání v bloudění lokací po dobu 90 sekund - normálně to zabrání pouze lovu během těchto 90 sekund.
K identifikaci Yureiho budete potřebovat následující typy důkazů: Mrazivé teploty, Ghost Orb a Ghost Writing.
Silné a slabé stránky cibule a důkazy
Onisové se stávají aktivnějšími v blízkosti své kořisti, čímž se vlastně stávají opakem plachého stínového ducha. Může se jednat o jednoho z nejsnadněji nalezitelných duchů, protože také dokáží pohybovat předměty velkou rychlostí, ale tato aktivita vás nevyčerpává jako u poltergeista.
Silnou stránkou Oni je její schopnost být aktivnější, když je kolem ní více hráčů. To je však zároveň její slabinou, protože díky její aktivitě ji lze snáze najít a identifikovat.
K identifikaci Oni ve hře Phasmophobia je třeba si všimnout důkazů o úrovni EMF 5, psaní duchů a schránky duchů.
Všechny typy duchů a důkazy o fasmophobii
Pokud chcete rychle najít důkazy potřebné k identifikaci jednotlivých typů duchů ve hře Phasmophobia, podívejte se do níže uvedené tabulky.
Typ ducha | Teploty pod bodem mrazu | Úroveň EMF 5 | Ghost Orb | Spirit Box | Psaní duchů | Otisky prstů |
Spirit | Ano | Ano | Ano | |||
Wraith | Ano | Ano | Ano | |||
Phantom | Ano | Ano | Ano | |||
Poltergeist | Ano | Ano | Ano | |||
Banshee | Ano | Ano | Ano | |||
Jinn | Ano | Ano | Ano | |||
Mare | Ano | Ano | Ano | |||
Revenant | Ano | Ano | Ano | |||
Stín | Ano | Ano | Ano | |||
Démon | Ano | Ano | Ano | |||
Yurei | Ano | Ano | Ano | |||
Oni | Ano | Ano | Ano |
Nyní znáte klíčové identifikátory a rizika každého typu ducha ve Fazmofobii. Ne vždy je snadné najít důkazy, někdy duch nereaguje a někdy na vás vyskočí hned, jakmile vstoupíte dveřmi.
S těmito tipy to však snad bude o něco snazší, takže hodně štěstí, vyšetřovateli! Pokud potřebujete pomoci s hledáním důkazů a používáním nástrojů, podívejte se na našeho průvodce Fazmofobie pro začátečníky.