Fasmofobia: todos los tipos de fantasmas, puntos fuertes, puntos débiles y pruebas

 Fasmofobia: todos los tipos de fantasmas, puntos fuertes, puntos débiles y pruebas

Edward Alvarado

Phasmophobia es un juego de terror que puede disfrutarse en solitario o con otros jugadores. Hay múltiples objetivos en el juego, siendo la meta principal identificar qué tipo de fantasma está rondando el lugar.

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Completar esta tarea principal requiere el uso de diferentes herramientas y valor para adentrarse en el edificio embrujado. Hay un total de 12 fantasmas diferentes con distintas habilidades para identificar.

Esta es una guía para ayudarte la próxima vez que juegues a ser investigador de fantasmas. Abarca lo que es bueno tener en cuenta para cada fantasma específico, debilidades y fortalezas, sus tendencias y qué pruebas se necesitan para cada tipo de fantasma.

Así que pongámonos en marcha para ayudarte a encontrar todas las pruebas que necesitas antes de que tu cordura baje a niveles peligrosamente bajos y te conviertas en la próxima víctima del fantasma.

Puntos fuertes, puntos débiles y pruebas del Espíritu

El Espíritu es el primer tipo de fantasma que aparece en el Diario, y en él se dice que es el fantasma más común con el que te puedes encontrar. Dicho esto, todos los fantasmas tienen las mismas probabilidades de aparecer. Un Espíritu no tiene ninguna característica discernible y puede confundirse fácilmente con otros fantasmas hasta que se encuentran pruebas claras.

El Espíritu no tiene ningún punto fuerte, pero sí tiene un punto débil: los bastoncillos emborronadores. Si usas los bastoncillos emborronadores con el Espíritu, éste dejará de atacar durante 180 segundos en lugar de los 90 segundos normales.

Para confirmar que el fantasma es un Espíritu, tendrás que reunir pruebas de escritura fantasmal, huellas dactilares y caja de espíritus.

Puntos fuertes, débiles y pruebas de los Espectros

En segundo lugar están los Espectros, que se caracterizan por poder volar, por lo que no dejan huellas al desplazarse, que normalmente pueden verse con luz ultravioleta. Hay que tener en cuenta que aún pueden pisar montones de sal.

Como los Espectros no suelen tocar el suelo, los sonidos de sus pisadas son raros. También pueden viajar a través de puertas cerradas. Mientras que el Espectro tiene todas estas fortalezas, la debilidad del tipo fantasma es que tienen una reacción tóxica a la sal, lo que aumenta la Actividad Fantasmal.

Para identificar a un Espectro en Fasmofobia, necesitarás encontrar pruebas de Huellas Dactilares, Temperaturas de Congelación y a través de la Caja de Espíritus.

Puntos fuertes, puntos débiles y pruebas del fantasma

Se trata de un fantasma aterrador al que no le gusta la Cámara. Aparece como el tercer tipo de fantasma en el Diario, y se dice que el Fantasma puede poseer a los vivos y que es invocado por la Ouija. Sin embargo, todavía no hay nada en Fasmofobia que demuestre esta afirmación.

Tu cordura caerá significativamente por mirar al Fantasma, tanto durante una aparición normal como durante una cacería. Por suerte, tiene un punto débil: la cámara. Si le haces una foto al Fantasma, desaparecerá temporalmente. Sin embargo, no detendrá una cacería.

Necesitarás una lectura de CEM Nivel 5, Temperaturas de Congelación y pruebas de Orbe Fantasma para identificar al terrorífico Fantasma.

Puntos fuertes, puntos débiles y pruebas de Poltergeist

Este fantasma se identifica fácilmente por su capacidad para manipular objetos. Suele interactuar con puertas y lanzar muchos objetos a su ubicación. También puede deambular para interactuar con objetos alejados de su habitación. Esto puede hacer que sea difícil identificar la ubicación de un Poltergeist si se encuentra en una habitación vacía.

El punto fuerte del Poltergeist es manipular varios objetos a la vez, afectando a tu cordura, aunque también es su punto débil, ya que será ineficaz en una habitación vacía.

Como prueba, para identificar un Poltergeist en Fasmofobia, recoge Orbe Fantasma, Caja de Espíritus y Huellas Dactilares como prueba.

Puntos fuertes, puntos débiles y pruebas de Banshee

Mientras que otros fantasmas cambian de jugador objetivo entre cacerías, la Banshee no lo hace; se centrará en un jugador hasta que consiga matarlo. Este comportamiento hace que la Banshee sea muy peligrosa para el objetivo, pero más fácil para que otros jugadores acaben los objetivos.

El punto fuerte de una Banshee es que sólo se centrará en un jugador a la vez hasta que lo mate, a menos que el objetivo haya abandonado el edificio. Si una Banshee encuentra a su objetivo, puede iniciar una cacería desde el principio, incluso si los niveles de cordura son altos. Su punto débil es el Crucifijo, ya que es efectivo a una distancia mayor de cinco metros en lugar de sólo tres.

Recoge EMF Nivel 5, Huellas Dactilares y Temperaturas de Congelación como pruebas de la presencia de un Banshee.

Puntos fuertes, débiles y pruebas de los jinn

El Jinn es un amante de los aparatos electrónicos, interactuando con ellos más que cualquier otro tipo de fantasma en Fasmofobia. Hará que suenen los teléfonos, hará que se activen las radios, encenderá los televisores, activará las alarmas de los coches e interactuará mucho con los interruptores de la luz, encendiéndolos y apagándolos. Los Jinn también tienen el poder de disminuir instantáneamente tu cordura en un 25% si te encuentras a menos de tres metros del fantasma.

El punto fuerte del Genio es que se moverá más rápido si el objetivo está lejos. Sin embargo, puedes evitarlo apagando la fuente de energía del lugar.

Se puede identificar a un Genio viendo que el EMF alcanza el Nivel 5, un Orbe Fantasma y usando la Caja de Espíritus.

Puntos fuertes, puntos débiles y pruebas de Mare

A las Yeguas les gusta la oscuridad y les encanta apagar las luces de su ubicación. La caja de fusibles también es un objetivo común para la Yegua, lo que le permite oscurecer todo el edificio. También pueden iniciar cacerías con unos instantes de diferencia mientras acechan a jugadores de baja cordura en la oscuridad.

La yegua tiene muchas más probabilidades de atacar en la oscuridad y hará lo posible para que su ubicación sea oscura. Por otro lado, es menos agresiva cuando las luces están encendidas.

Reúne pruebas de Temperaturas gélidas, Orbe fantasmal y Caja de espíritus para identificar con éxito al fantasma como una Yegua en Fasmofobia.

Puntos fuertes, puntos débiles y pruebas de los ingresos

El Revenant es uno de los tipos de fantasma más peligrosos porque puede alcanzar a los jugadores durante una cacería. Mientras que la mayoría de los fantasmas tienen un único objetivo durante una cacería, el Revenant puede cambiar de objetivo y prefiere ir a por el jugador más cercano que tenga a la vista.

El punto fuerte de este fantasma es que se mueve muy deprisa durante la caza -viaja al doble de la velocidad normal cuando caza a una víctima-, por lo que es imposible dejar atrás a un Revenant. Sin embargo, si consigues esconderte de él, el Revenant se moverá muy despacio.

Una lectura EMF Nivel 5, Huellas Digitales y Escritura Fantasma combinadas apuntan a un Revenant rondando tu ubicación.

Sombree los puntos fuertes, los puntos débiles y las pruebas

Un Sombra es un fantasma tímido, por lo que es difícil de encontrar. Si hay varios jugadores cerca, reducirá su actividad. También prefiere atacar a jugadores que estén solos durante una cacería.

Siendo a la vez una fortaleza y una debilidad, su timidez hace que sea difícil de detectar si hay dos o más jugadores cerca. También es raro que inicie una cacería cuando los jugadores están agrupados.

Puede que tú y tu equipo necesitéis una estrategia diferente para convencer a la Sombra de que entregue sus pruebas de EMF de nivel 5, Orbe fantasma y Escritura fantasma, dado que es tímida por naturaleza.

Demuestre sus puntos fuertes y débiles y sus pruebas

Se considera que los Demonios son los fantasmas más peligrosos de encontrar. Esto se debe a que son muy agresivos y pueden atacar sin previo aviso. Por lo tanto, es fundamental identificar rápidamente a un Demonio. Sin embargo, existe un consuelo, ya que el Tablero de la Ouija es su punto débil. Sin embargo, para eso, también se necesita la suerte de que el Tablero de la Ouija genere.

Es el fantasma más agresivo e iniciará cacerías más a menudo que otros tipos. Usar la Ouija cuando hay un Demonio no bajará la cordura del jugador, haciendo posible hacer preguntas sin riesgo.

Para confirmar que el fantasma es un Demonio, tendrás que reunir pruebas de Temperaturas Heladas, Escritura Fantasmal y a través de la Caja de Espíritus.

Puntos fuertes, puntos débiles y pruebas de Yurei

El Yurei es similar al Espíritu en que no tiene ninguna característica discernible, como interactuar con el entorno. Sin embargo, este fantasma da mucho miedo y puede agotar la cordura rápidamente.

En cuanto a sus puntos fuertes, los Yurei tienen la capacidad de mermar considerablemente la cordura del jugador durante una manifestación. Su punto débil son los bastoncillos emborronadores: usarlos le impedirá deambular por el lugar durante 90 segundos -normalmente, esto sólo impide cazar durante esos 90 segundos-.

Para identificar a un Yurei, necesitarás los siguientes tipos de pruebas: Temperaturas de congelación, Orbe fantasma y Escritura fantasma.

Puntos fuertes, puntos débiles y pruebas de Oni

Los Onis se vuelven más activos alrededor de su presa, convirtiéndolos en lo opuesto al tímido fantasma Sombra. Puede ser uno de los fantasmas más fáciles de encontrar ya que también pueden mover objetos a gran velocidad, pero esta actividad no agota tu cordura como lo haría con un Poltergeist.

La fuerza de un Oni radica en su capacidad para ser más activo con varios jugadores a su alrededor, aunque también es su debilidad, ya que su actividad puede hacer que sea más fácil encontrarlo e identificarlo.

Necesitarás pruebas de Nivel 5 de EMF, Escritura Fantasma y Caja de Espíritus para identificar a un Oni en Fasmofobia.

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Todos los tipos de fantasmas de la Fasmofobia y sus pruebas

Si quieres encontrar rápidamente las pruebas necesarias para identificar cada tipo de fantasma en Fasmofobia, consulta la siguiente tabla.

Tipo fantasma Temperaturas de congelación CEM Nivel 5 Orbe fantasma Caja Spirit Escritura fantasma Huellas dactilares
Espíritu
Espectro
Fantasma
Poltergeist
Banshee
Jinn
Yegua
Revenant
Sombra
Demonio
Yurei
Oni

Ahora ya conoces los identificadores clave y los riesgos de cada tipo de fantasma en Fasmofobia. No siempre es fácil encontrar pruebas, a veces el fantasma no responde y otras salta hacia ti justo cuando entras por la puerta.

Con estos consejos, sin embargo, esperamos que sea un poco más fácil, así que ¡buena suerte, investigador! Si necesitas ayuda sobre cómo encontrar pruebas y utilizar herramientas, consulta nuestra guía de Fasmofobia para principiantes.

Edward Alvarado

Edward Alvarado es un entusiasta de los juegos experimentado y la mente brillante detrás del célebre blog de Outsider Gaming. Con una pasión insaciable por los videojuegos que abarca varias décadas, Edward ha dedicado su vida a explorar el vasto y en constante evolución del mundo de los videojuegos.Habiendo crecido con un controlador en la mano, Edward desarrolló una comprensión experta de varios géneros de juegos, desde juegos de disparos llenos de acción hasta aventuras de rol inmersivas. Su profundo conocimiento y experiencia brillan en sus artículos y reseñas bien investigados, que brindan a los lectores información valiosa y opiniones sobre las últimas tendencias de juegos.Las excepcionales habilidades de escritura y el enfoque analítico de Edward le permiten transmitir conceptos de juego complejos de manera clara y concisa. Sus guías para jugadores elaboradas por expertos se han convertido en compañeros esenciales para los jugadores que buscan conquistar los niveles más desafiantes o desentrañar los secretos de los tesoros escondidos.Como jugador dedicado con un compromiso inquebrantable con sus lectores, Edward se enorgullece de mantenerse a la vanguardia. Recorre incansablemente el universo de los juegos, manteniéndose al tanto de las noticias de la industria. Outsider Gaming se ha convertido en una fuente confiable de las últimas noticias de juegos, lo que garantiza que los entusiastas estén siempre actualizados con los lanzamientos, actualizaciones y controversias más importantes.Fuera de sus aventuras digitales, Edward disfruta sumergirse enla vibrante comunidad de jugadores. Se relaciona activamente con otros jugadores, fomentando un sentido de camaradería y alentando debates animados. A través de su blog, Edward tiene como objetivo conectar a los jugadores de todos los ámbitos de la vida, creando un espacio inclusivo para compartir experiencias, consejos y un amor mutuo por todo lo relacionado con los juegos.Con una convincente combinación de experiencia, pasión y una dedicación inquebrantable a su oficio, Edward Alvarado se ha consolidado como una voz respetada en la industria del juego. Ya sea que sea un jugador casual que busca reseñas confiables o un jugador ávido que busca conocimiento interno, Outsider Gaming es su destino final para todo lo relacionado con los juegos, dirigido por el perspicaz y talentoso Edward Alvarado.