Fasmofòbia: tots els tipus de fantasmes, punts forts, debilitats i proves
Taula de continguts
Phasmophobia és un joc de terror que es pot gaudir en solitari o amb altres jugadors. Hi ha diversos objectius al joc, amb l'objectiu principal d'identificar quin tipus de fantasma persegueix la ubicació.
Per completar aquesta tasca principal requereix l'ús de diferents eines i coratge per entrar a l'edifici embruixat. Hi ha un total de 12 fantasmes diferents amb diferents habilitats per identificar.
Aquesta és una guia per ajudar-te la propera vegada que juguis a l'investigador fantasma. Cobreix què és bo pensar per a cada fantasma específic, les seves debilitats i fortaleses, les seves tendències i quina evidència es requereix per a cada tipus de fantasma.
Així que, anem a ajudar-vos a trobar totes les proves que teniu. necessitis abans que el teu seny baixi a nivells perillosament baixos i et converteixis en la propera víctima del fantasma.
Fortaleses, debilitats i proves de l'esperit
L'Esperit és el primer tipus de fantasma que apareix al Diari, i allà dins, diu que és el fantasma més comú que et pots trobar. Dit això, tots els fantasmes tenen les mateixes possibilitats d'aparèixer. Un Esperit no té cap característica perceptible i es pot confondre fàcilment amb altres fantasmes fins que no es trobi una evidència clara.
L'Esperit no té cap fortalesa, però sí una debilitat. Aquesta debilitat és Smudge Sticks. L'ús dels Smudge Sticks a l'Esperit impedirà que ataci durant 180 segonsen lloc dels 90 segons habituals.
Per confirmar que el fantasma és un esperit, hauràs de recollir proves d'escriptura de fantasmes, empremtes dactilars i caixa d'esperits.
Punts forts, debilitats i debilitats de Wraith. proves
En segon lloc al Journal són els Wraiths, que són més coneguts per ser capaços de volar. Per tant, no deixen petjades mentre es mouen, que normalment es poden veure mitjançant la llum UV. Heu de tenir en compte que encara poden trepitjar piles de sal.
Com que els Wraith no solen tocar el terra, els sorolls de passos són rars. També poden viatjar per portes tancades. Tot i que el Wraith té tots aquests punts forts, la debilitat del tipus fantasma és que tenen una reacció tòxica a la sal, la qual cosa augmenta l'activitat del fantasma.
Per identificar un Wraith en Phasmophobia, hauràs de trobar proves de Empremtes dactilars, temperatures de congelació i a través de la caixa de l'esperit.
Punts forts, febleses i proves del fantasma
Aquest és un fantasma espantós que no li agrada la càmera. Apareix com el tercer tipus de fantasma al Diari, i es diu que el fantasma pot posseir els vius i és convocat pel tauler Ouija. No obstant això, encara no hi ha res a Phasmophobia que demostri aquesta afirmació.
El teu seny baixarà significativament de mirar el fantasma, tant durant una aparença normal com durant una caça. Per sort, té un punt feble: la càmera. Si feu una foto delPhantom, desapareixerà temporalment. Tanmateix, no aturarà la caça.
Haureu d'obtenir una lectura de nivell 5 d'EMF, temperatures de congelació i proves de Ghost Orb per identificar el terrorífic fantasma.
Punts forts i febles de Poltergeist. , i proves
Aquest fantasma s'identifica fàcilment per la seva capacitat de manipular objectes. Acostuma a interactuar amb les portes i llançar molts articles al seu lloc. També pot caminar per interactuar amb objectes lluny de la seva habitació. Això pot dificultar identificar la ubicació d'un Poltergeist si es troba en una habitació buida.
La força del Poltergeist és manipular diversos objectes alhora, afectant el vostre seny. Això també és el seu punt feble, però, ja que serà ineficaç en una habitació buida.
Com a prova, per identificar un Poltergeist a Phasmophobia, recolliu Ghost Orb, Spirit Box i Fingerprints com a prova.
Fortaleses, debilitats i proves de la Banshee
Mentre que altres fantasmes canvien el seu objectiu de jugador entre caceras, la Banshee no ho fa; apuntarà a un jugador fins que el mati amb èxit. Aquest comportament fa que el Banshee sigui molt perillós per a l'objectiu, però més fàcil per als altres jugadors per acabar els objectius.
La força d'un Banshee és que només es centrarà en un jugador alhora fins que el mati, tret que el L'objectiu ha abandonat l'edifici. Si un Banshee troba el seu objectiu, pot començar una caça d'hora, fins i tot siels nivells de seny són alts. La seva debilitat és el Crucifix, ja que és efectiu a una distància més gran de cinc metres en lloc de només tres metres.
Recolliu el nivell 5 d'EMF, les empremtes dactilars i les temperatures de congelació com a prova de la presència d'un Banshee.
Vegeu també: Consells de defensa de Madden 23: intercepcions, controls d'abordatge i consells i trucs per aixafar els delictes contrarisPunts forts, febleses i proves dels genins
El geni és un amant de l'electrònica, interactuant amb ells més que amb qualsevol altre tipus de fantasmes de la Phasmofòbia. Farà sonar els telèfons, farà que les ràdios s'activin, encenguin televisors, activaran alarmes de cotxes i interactuaran molt amb els interruptors de la llum, encenent-los i apagant-los. Els genins també tenen el poder de disminuir instantàniament el vostre seny en un 25% si us trobeu a tres metres del fantasma.
La força del geni és que es mourà més ràpid si l'objectiu està lluny. Tanmateix, podeu evitar-ho apagant la font d'alimentació de la ubicació.
Es pot identificar un geni veient que l'EMF arriba al nivell 5, un orbe fantasma i utilitzant la caixa espiritual.
Punts forts, debilitats i proves de les eugues
A les eugues els agrada la foscor i els encanta apagar els llums a la seva ubicació. La caixa de fusibles també és un objectiu comú per a la Mare, la qual cosa li permet fer fosc tot l'edifici. També poden iniciar caceres a pocs moments l'un de l'altre mentre persegueixen jugadors amb poca intel·ligència a la foscor.
L'Egua té moltes més possibilitats d'atacar a la foscor i farà el que pugui per enfosquir la seva ubicació. A l'altra banda,és menys agressiu quan els llums estan encesos.
Recolliu proves de temperatures de congelació, orbe fantasma i caixa de l'esperit per identificar amb èxit el fantasma com a euga en fasemofòbia.
Vegeu també: WWE 2K22: Millors signatures i finalistesPunts forts, febleses i proves de Revenant.
El Revenant és un dels tipus de fantasmes més perillosos perquè pot posar-se al dia als jugadors durant una caça. Tot i que la majoria dels fantasmes tenen un objectiu durant una caça, el Revenant pot canviar d'objectiu i prefereix anar darrere del jugador més proper a la vista.
La força d'aquest fantasma és que es mou molt ràpidament durant una caça, viatjant el doble del normal. velocitat a l'hora de caçar una víctima, cosa que fa que sigui impossible superar un Revenant. Si aconsegueixes amagar-te, però, el Revenant es mourà molt lentament.
Una lectura de nivell 5 d'EMF, empremtes dactilars i escriptura fantasma combinades indiquen que un Revenant persegueix la teva ubicació.
Fortaleses, debilitats i proves de l'ombra
Una sombra és un fantasma tímid, que fa que sigui difícil de trobar. Si hi ha diversos jugadors a prop, reduirà la seva activitat. També prefereix apuntar-se als jugadors que estan sols durant una caça.
Sant alhora una fortalesa i una debilitat, la seva timidesa fa que sigui difícil detectar si hi ha dos o més jugadors a prop. També rarament s'iniciarà una caça quan els jugadors s'agrupen.
És possible que tu i el teu equip necessiteu una estratègia diferent per persuadir l'Ombra a renunciar al seu nivell EMF 5, Ghost Orb i Ghost.Escriure proves, atès que és de naturalesa tímida.
Fortaleses, debilitats i proves dels dimonis
Es considera que els dimonis són el fantasma més perillós que es pot trobar. Això és degut a que és molt agressiu i és capaç d'atacar sense previ avís. Per tant, és fonamental que un dimoni s'identifiqui ràpidament. Hi ha un consol, però, ja que el tauler Ouija és la seva debilitat. Tanmateix, per a això, també necessiteu la sort que genera el tauler Ouija.
És el fantasma més agressiu i començarà a caçar més sovint que altres tipus. L'ús del tauler Ouija quan hi ha un dimoni no disminuirà el cor d'un jugador, cosa que permetrà fer preguntes sense risc.
Per confirmar que el fantasma és un dimoni, haureu de recollir proves de temperatures de congelació. , Ghost Writing i mitjançant la Spirit Box.
Fortaleses, debilitats i proves de Yurei
El Yurei és similar a l'Esperit perquè no té cap característiques perceptibles, com la interacció amb l'entorn. Tanmateix, aquest fantasma fa molta por i pot drenar el seny ràpidament.
Pel que fa als punts forts, Yurei té l'habilitat de deixar caure considerablement el cor d'un jugador durant una manifestació. El seu punt feble són els Smudge Sticks: utilitzar-los evitarà que vagi per la ubicació durant 90 segons; normalment, això només evita una caça durant aquests 90 segons.
Per identificar un Yurei, necessitareu els tipus següents. deproves: temperatures congelants, orbe fantasma i escriptura fantasma.
Els punts forts, febles i evidències de l'oni
Onis es tornen més actius al voltant de la seva presa, fent-los efectivament el contrari dels tímids. Fantasma de l'ombra. Pot ser un dels fantasmes més fàcils de trobar, ja que també poden moure objectes a gran velocitat, però aquesta activitat no esgota el vostre seny com ho faria amb un Poltergeist.
La força d'un Oni està en la seva capacitat de ser més actiu amb diversos jugadors al voltant. Aquesta també és la seva debilitat, però, ja que la seva activitat pot facilitar-ne la recerca i la identificació.
Haureu de tenir en compte l'evidència del nivell 5 d'EMF, l'escriptura fantasma i la caixa de l'esperit per identificar un Oni en Phasmophobia.
Tots els tipus de fantasmes i proves de Phasmophobia
Si voleu trobar ràpidament les proves necessàries per identificar cada tipus de fantasma de Phasmophobia, consulteu la taula següent.
Tipus fantasma | Temperatures de congelació | Nivell EMF 5 | Ghost Orb | Spirit Box | GhostEscriptura | Empremtes dactilars |
Esperit | Sí | Sí | Sí | |||
Wraith | Sí | Sí | Sí | |||
Phantom | Sí | Sí | Sí | |||
Poltergeist | Sí | Sí | Sí | |||
Banshee | Sí | Sí | Sí | |||
Jinn | Sí | Sí | Sí | |||
Mare | Sí | Sí | Sí | |||
Revenant | Sí | Sí | Sí | |||
Ombra | Sí | Sí | Sí | |||
Dimoni | Sí | Sí | Sí | |||
Yurei | Sí | Sí | Sí | |||
Oni | Sí | Sí | Sí |
Ara ja coneixeu els identificadors clau i els riscos de cada tipus de fantasma a Phasmophobia. No sempre és fàcil trobar proves, de vegades el fantasma no respon, i de vegades et salta just quan entres per la porta.
Amb aquests consells, però, esperem que sigui una mica més fàcil, així que molta sort, investigador! Si necessiteu ajuda sobre com trobar proves i utilitzar eines, consulteu el nostreGuia de Phasmophobia per a principiants.