Fasmofobia: tutti i tipi di fantasmi, forze, debolezze ed evidenze
Sommario
Phasmophobia è un gioco horror che può essere giocato da soli o con altri giocatori. Ci sono diversi obiettivi nel gioco, con lo scopo principale di identificare il tipo di fantasma che infesta il luogo.
Per completare questo compito primario è necessario utilizzare diversi strumenti e avere il coraggio di entrare nell'edificio infestato. Ci sono in totale 12 fantasmi diversi con abilità differenti da identificare.
Questa è una guida che vi aiuterà la prossima volta che giocherete a fare l'investigatore di fantasmi e che tratta di ciò che è bene pensare per ogni specifico fantasma, delle debolezze e dei punti di forza, delle sue tendenze e delle prove necessarie per ogni tipo di fantasma.
Quindi, andiamo avanti per aiutarvi a trovare tutte le prove necessarie prima che la vostra sanità mentale scenda a livelli pericolosamente bassi e diventiate la prossima vittima del fantasma.
Punti di forza, punti di debolezza e prove dello spirito
Lo Spirito è il primo tipo di fantasma che appare nel Diario, e lì si dice che è il più comune che si può incontrare. Detto questo, tutti i fantasmi hanno la stessa probabilità di apparire. Uno Spirito non ha caratteristiche distinguibili e può essere facilmente scambiato per altri fantasmi finché non si trovano prove evidenti.
Lo Spirito non ha punti di forza, ma ha una debolezza: i Bastoni di Sbaffo. Usando i Bastoni di Sbaffo sullo Spirito, questo non potrà più attaccare per 180 secondi invece dei normali 90 secondi.
Per confermare che il fantasma è uno Spirito, dovrete raccogliere le prove della scrittura del fantasma, delle impronte digitali e della scatola degli spiriti.
Punti di forza, debolezza e prove degli Spettri
Al secondo posto del Diario ci sono gli Spettri, noti soprattutto per la loro capacità di volare. Per questo motivo, non lasciano impronte durante gli spostamenti, che di solito possono essere viste utilizzando la luce UV. Si noti che possono comunque calpestare i cumuli di sale.
Poiché gli Spettri non tendono a toccare il suolo, i loro passi sono rari. Possono anche viaggiare attraverso le porte chiuse. Mentre gli Spettri hanno tutti questi punti di forza, la loro debolezza è che hanno una reazione tossica al sale, che aumenta l'attività degli Spettri.
Guarda anche: Pokémon Mystery Dungeon DX: Elenco completo degli oggetti e guidaPer identificare un Wraith in Phasmophobia, dovrete trovare prove di impronte digitali, temperature di congelamento e tramite la scatola degli spiriti.
Punti di forza, punti di debolezza e prove del fantasma
È un fantasma spaventoso che non ama la macchina fotografica. Appare come terzo tipo di fantasma nel Diario, e si dice che il Fantasma possa possedere i vivi e che venga evocato dalla Tavola Ouija. Tuttavia, non c'è ancora nulla in Phasmophobia che provi questa affermazione.
La vostra sanità mentale diminuirà notevolmente guardando il Phantom, sia durante una normale apparizione che durante una caccia. Fortunatamente, ha un punto debole: la macchina fotografica. Se scattate una foto al Phantom, scomparirà temporaneamente. Tuttavia, non fermerà la caccia.
Per identificare il terrificante Fantasma è necessario ottenere una lettura dei campi elettromagnetici di livello 5, temperature di congelamento e prove di Ghost Orb.
Punti di forza, punti di debolezza e prove di Poltergeist
Questo fantasma è facilmente identificabile per la sua capacità di manipolare gli oggetti. Tende a interagire con le porte e a lanciare molti oggetti nel luogo in cui si trova. Può anche vagare per interagire con oggetti lontani dalla stanza in cui si trova. Questo può rendere difficile identificare la posizione di un Poltergeist se si trova in una stanza vuota.
Il punto di forza del Poltergeist è quello di manipolare più oggetti alla volta, influenzando la vostra sanità mentale. Questo è anche il suo punto debole, poiché sarà inefficace in una stanza vuota.
Come prova, per identificare un Poltergeist in Phasmophobia, raccogliere Ghost Orb, Spirit Box e Fingerprints.
Punti di forza, debolezza e prove di Banshee
Mentre gli altri fantasmi cambiano il bersaglio del giocatore tra una caccia e l'altra, il Banshee non lo fa: prende di mira un giocatore finché non lo uccide con successo. Questo comportamento rende il Banshee molto pericoloso per il bersaglio, ma più facile per gli altri giocatori completare gli obiettivi.
Il punto di forza di un Banshee è che si concentra su un solo giocatore alla volta finché non lo uccide, a meno che il bersaglio non abbia lasciato l'edificio. Se un Banshee trova il suo bersaglio, può iniziare presto una caccia, anche se i livelli di sanità mentale sono alti. Il suo punto debole è il Crocifisso, che è efficace a una distanza maggiore di cinque metri invece che di soli tre metri.
Raccogliere CEM di livello 5, impronte digitali e temperature di congelamento come prova della presenza di una Banshee.
Punti di forza, debolezze e prove dei Jinn
Il Jinn è un amante dell'elettronica, con la quale interagisce più di ogni altro tipo di fantasma in Phasmophobia: fa squillare i telefoni, fa attivare le radio, accende i televisori, fa scattare gli allarmi delle auto e interagisce molto con gli interruttori della luce, accendendoli e spegnendoli. I Jinn hanno anche il potere di ridurre istantaneamente la vostra sanità mentale del 25% se vi trovate nel raggio di tre metri dal fantasma.
Il punto di forza di Jinn è che si muove più velocemente se il bersaglio è lontano. Tuttavia, è possibile evitare che ciò accada spegnendo la fonte di energia della postazione.
Un Jinn può essere identificato vedendo il campo elettromagnetico al livello 5, un globo fantasma e usando la scatola degli spiriti.
Punti di forza, punti di debolezza e prove di Mare
Le cavalle amano l'oscurità e amano spegnere le luci nei luoghi in cui si trovano. Anche la scatola dei fusibili è un bersaglio comune per le cavalle, che possono rendere buio l'intero edificio. Possono anche avviare cacce a distanza di pochi istanti l'una dall'altra, pedinando i giocatori a bassa follia nell'oscurità.
Il mare ha una probabilità molto più alta di attaccare al buio e farà tutto il possibile per rendere la sua posizione oscura. D'altra parte, è meno aggressivo quando le luci sono accese.
Raccogliere le prove di Temperatura di congelamento, Orbita fantasma e Scatola degli spiriti per identificare con successo il fantasma come Mare in Phasmophobia.
Punti di forza, punti di debolezza e prove di Revenant
Il Revenant è uno dei tipi di fantasma più pericolosi perché può raggiungere i giocatori durante la caccia. Mentre la maggior parte dei fantasmi ha un solo bersaglio durante la caccia, il Revenant può passare da un bersaglio all'altro e preferisce inseguire il giocatore più vicino in vista.
Il punto di forza di questo fantasma è che si muove molto velocemente durante la caccia - viaggia al doppio della velocità normale quando dà la caccia a una vittima - rendendo impossibile sfuggire a un Revenant. Se si riesce a nascondersi, tuttavia, il Revenant si muoverà molto lentamente.
Una lettura EMF di livello 5, le impronte digitali e la scrittura di fantasmi indicano che un Revenant sta infestando il vostro luogo.
Evidenziare i punti di forza, i punti di debolezza e le prove.
L'Ombra è un fantasma timido, difficile da trovare. Se ci sono più giocatori nelle vicinanze, diminuisce la sua attività. Inoltre, preferisce colpire i giocatori che sono soli durante la caccia.
Punto di forza e di debolezza allo stesso tempo, la sua timidezza lo rende difficile da individuare se ci sono due o più giocatori nelle vicinanze. Inoltre, raramente inizia una caccia quando i giocatori sono raggruppati.
Voi e la vostra squadra potreste aver bisogno di una strategia diversa per convincere l'Ombra a cedere le sue prove di EMF Livello 5, Orbita Fantasma e Scrittura Fantasma, dato che è di natura timida.
Punti di forza, punti di debolezza e prove
I demoni sono considerati i fantasmi più pericolosi da incontrare, perché sono molto aggressivi e in grado di attaccare senza preavviso. Per questo è fondamentale che un demone venga identificato rapidamente. C'è però una consolazione: la Tavola Ouija è il suo punto debole, ma per questo occorre anche la fortuna che la Tavola Ouija generi.
È il fantasma più aggressivo e dà inizio alla caccia più spesso degli altri tipi. L'uso della Tavola Ouija in presenza di un Demone non riduce la sanità mentale del giocatore, rendendo possibile fare domande senza rischi.
Guarda anche: Tutto quello che c'è da sapere sui bancomat in GTA 5Per confermare che il fantasma è un demone, dovrete raccogliere le prove della Temperatura di congelamento, della Scrittura fantasma e della Scatola degli spiriti.
Punti di forza, punti di debolezza e prove di Yurei
Lo Yurei è simile allo Spirito in quanto non ha alcuna caratteristica distinguibile, come ad esempio interagire con l'ambiente. Tuttavia, questo fantasma è molto spaventoso e può prosciugare rapidamente la sanità mentale.
Per quanto riguarda i punti di forza, lo Yurei ha la capacità di far calare notevolmente la sanità mentale del giocatore durante una manifestazione. Il suo punto debole sono i Bastoncini di Sbaffo: usarli gli impedisce di girovagare per il luogo per 90 secondi - normalmente, questo impedisce solo una caccia durante quei 90 secondi.
Per identificare uno Yurei, sono necessari i seguenti tipi di prove: Temperature di congelamento, Orbita fantasma e Scrittura fantasma.
Punti di forza, punti di debolezza e prove di Oni
Gli Onis diventano più attivi intorno alle loro prede, rendendoli di fatto l'opposto del timido fantasma dell'Ombra. Può essere uno dei fantasmi più facili da trovare, poiché possono anche spostare gli oggetti a grande velocità, ma questa attività non prosciuga la vostra sanità mentale come farebbe un Poltergeist.
Il punto di forza di un Oni è la sua capacità di essere più attivo in presenza di più giocatori, ma è anche la sua debolezza, poiché la sua attività può renderlo più facile da trovare e identificare.
Per identificare un Oni in Phasmophobia è necessario notare il livello 5 del CEM, la scrittura fantasma e le prove della scatola degli spiriti.
Tutti i tipi di fantasmi e le prove della Fasmophobia
Se volete trovare rapidamente le prove necessarie per identificare ogni tipo di fantasma in Phasmophobia, consultate la tabella sottostante.
Tipo di fantasma | Temperature di congelamento | CEM Livello 5 | Orbita fantasma | Scatola dello spirito | Ghost Writing | Impronte digitali |
Spirito | Sì | Sì | Sì | |||
Spettro | Sì | Sì | Sì | |||
Fantasma | Sì | Sì | Sì | |||
Poltergeist | Sì | Sì | Sì | |||
Banshee | Sì | Sì | Sì | |||
Jinn | Sì | Sì | Sì | |||
Mare | Sì | Sì | Sì | |||
Revenant | Sì | Sì | Sì | |||
Ombra | Sì | Sì | Sì | |||
Demone | Sì | Sì | Sì | |||
Yurei | Sì | Sì | Sì | |||
Oni | Sì | Sì | Sì |
Ora conoscete i principali identificatori e i rischi di ogni tipo di fantasma in Phasmophobia. Non è sempre facile trovare le prove, a volte il fantasma non è reattivo e a volte vi salta addosso proprio quando entrate dalla porta.
Se avete bisogno di aiuto per trovare le prove e utilizzare gli strumenti, consultate la nostra guida alla fasmophobia per principianti.