Faszmofóbia: Minden szellemtípus, erősségek, gyengeségek és bizonyítékok
![Faszmofóbia: Minden szellemtípus, erősségek, gyengeségek és bizonyítékok](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr.jpg)
Tartalomjegyzék
A Phasmophobia egy horrorjáték, amelyet egyedül vagy más játékosokkal együtt is élvezhetsz. A játékban több cél is van, a fő cél az, hogy azonosítsd, milyen típusú szellem kísért az adott helyszínen.
Ennek az elsődleges feladatnak a teljesítéséhez különböző eszközök és bátorság szükséges, hogy bemenjünk a kísértetjárta épületbe. Összesen 12 különböző képességű szellemet kell azonosítani.
Lásd még: MLB The Show 22: Legjobb és legegyedibb dobóstílusok (jelenlegi játékosok)Ez az útmutató segítséget nyújt, amikor legközelebb szellemnyomozót játszol. Kitér arra, hogy mire érdemes gondolni az egyes szellemtípusok esetében, a gyengeségekre és erősségekre, a hajlamaikra, és hogy milyen bizonyítékokra van szükség az egyes szellemtípusok esetében.
Lásd még: MLB The Show 22 Field of Dreams program: Minden, amit tudni kellSzóval, induljunk el, hogy segítsünk megtalálni az összes bizonyítékot, amire szükséged van, mielőtt a józan eszed veszélyesen alacsony szintre csökken, és te leszel a szellem következő áldozata.
A szellem erősségei, gyengeségei és bizonyítékai
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr.jpg)
A Szellem az első szellemtípus, amely megjelenik a Naplóban, és ott azt írja, hogy ez a leggyakoribb szellem, amellyel találkozhatsz. Ennek ellenére minden szellemnek ugyanolyan esélye van a megjelenésre. A Szellemnek nincsenek megkülönböztethető jellemzői, és könnyen összetéveszthető más szellemekkel, amíg nem találunk egyértelmű bizonyítékot.
A szellemnek nincsenek erősségei, de van egy gyengesége. Ez a gyengeség a Smudge Sticks. A Smudge Sticks használata a szellemen 180 másodpercig megállítja a támadást a szokásos 90 másodperc helyett.
Ahhoz, hogy megerősítsd, hogy a szellem egy szellem, össze kell gyűjtened a Szellemírás, az Ujjlenyomatok és a Szellemdoboz bizonyítékát.
Lidércek erősségei, gyengeségei és bizonyítékai
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-1.jpg)
A Napló második helyezettjei a lidércek, akik leginkább arról ismertek, hogy tudnak repülni. Ezért mozgás közben nem hagynak lábnyomokat, amit általában UV-fény segítségével lehet látni. Meg kell jegyezni, hogy még mindig képesek sókupacokba lépni.
Mivel a lidércek általában nem érintik a földet, ritkák a tőlük származó lépéshangok. Képesek zárt ajtókon keresztül is közlekedni. Míg a lidércek mindezen erősségekkel rendelkeznek, a szellemtípus gyengesége, hogy mérgezően reagálnak a sóra, ami növeli a szellemaktivitást.
Ahhoz, hogy azonosíts egy lidércet a Phasmophobia-ban, bizonyítékot kell találnod az ujjlenyomatok, a fagyasztási hőmérséklet és a Szellemdoboz segítségével.
Fantom erősségek, gyengeségek és bizonyítékok
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-2.jpg)
Ez egy ijesztő szellem, amely nem szereti a kamerát. A harmadik szellemtípusként jelenik meg a Naplóban, és azt mondják, hogy a Fantom képes megszállni az élőket, és az Ouija Board segítségével idézik meg. Azonban a Phasmophobia-ban még semmi sem bizonyítja ezt az állítást.
A józan eszed jelentősen csökken a Fantom nézésétől, mind a normál megjelenés, mind a vadászat során. Szerencsére van egy gyenge pontja: a kamera. Ha lefényképezed a Fantomot, az átmenetileg eltűnik. A vadászatot azonban ez nem állítja le.
Szükséged lesz egy 5-ös szintű EMF-értékre, fagyási hőmérsékletre és szellemgömb bizonyítékokra, hogy azonosítani tudd a rémisztő fantomot.
Poltergeist erősségek, gyengeségek és bizonyítékok
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-3.jpg)
Ez a szellem könnyen azonosítható a tárgyak manipulálására való képességéről. Hajlamos az ajtókkal kölcsönhatásba lépni, és sok tárgyat dobálni a tartózkodási helyére. Emellett képes bolyongani, hogy a szobájától távol eső tárgyakkal is kölcsönhatásba lépjen. Ez megnehezítheti a Poltergeist tartózkodási helyének azonosítását, ha egy üres szobában tartózkodik.
A Poltergeist erőssége, hogy egyszerre több tárgyat is manipulál, és ezzel befolyásolja a józan eszedet. Ez azonban egyben a gyengesége is, mivel üres szobában hatástalan lesz.
Bizonyítékként a Poltergeist azonosításához a Phasmophobiában gyűjtsd be a Ghost Orb-t, a Spirit Box-ot és az ujjlenyomatokat bizonyítékként.
Banshee erősségek, gyengeségek és bizonyítékok
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-4.jpg)
Míg más szellemek a vadászatok között megváltoztatják a játékos célpontját, a Banshee nem; egy játékost fog célba venni, amíg sikeresen meg nem öli. Ez a viselkedés a Banshee-t nagyon veszélyessé teszi a célpontra nézve, de a többi játékos számára könnyebbé teszi a célok befejezését.
A Banshee erőssége, hogy egyszerre csak egy játékosra koncentrál, amíg meg nem öli, kivéve, ha a célpont elhagyta az épületet. Ha a Banshee megtalálja a célpontját, korán vadászni kezdhet - még akkor is, ha a józansági szint magas. Gyengeségük a Crucifix, mivel a három méter helyett nagyobb, öt méteres távolságban is hatékony.
Gyűjtsd össze az EMF 5. szintjét, az ujjlenyomatokat és a fagyási hőmérsékletet, mint a Banshee jelenlétének bizonyítékát.
Dzsinnek erősségei, gyengeségei és bizonyítékai
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-5.jpg)
A dzsinn az elektronika szerelmese, többet interakcióba lép velük, mint bármely más szellemtípus a Phasmophobiában. Csengetésre készteti a telefonokat, aktiválja a rádiókat, bekapcsolja a tévéket, beindítja az autóriasztót, és sokat interakcióba lép a villanykapcsolókkal, fel- és lekapcsolva azokat. A dzsinnek képesek arra is, hogy azonnal 25 százalékkal csökkentsék a józan eszedet, ha három méteren belül vagy a szellemtől.
A dzsinn erőssége, hogy gyorsabban mozog, ha a célpont messze van. Ezt azonban megakadályozhatod a helyszín áramforrásának kikapcsolásával.
A dzsinneket az 5-ös szintű EMF, a Szellemgömb és a Szellemdoboz használatával lehet azonosítani.
Mare erősségei, gyengeségei és bizonyítékai
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-6.jpg)
A kancák szeretik a sötétséget, és előszeretettel kapcsolják le a helyükön a villanyt. A biztosítékszekrény is gyakori célpontja a kancáknak, így az egész épületet sötétté tehetik. Pillanatokon belül vadászatot is tudnak kezdeményezni, miközben alacsony eszméletű játékosokat cserkésznek be a sötétben.
A kanca sokkal nagyobb eséllyel támad a sötétben, és mindent megtesz, hogy sötét legyen a tartózkodási helye. A másik oldalon viszont kevésbé agresszív, ha ég a fény.
Gyűjtsd össze a Fagyos hőmérséklet, a Szellemgömb és a Szellemdoboz bizonyítékokat, hogy sikeresen azonosítani tudd a szellemet, mint Mare-t a Phasmophobia-ban.
A Revenant erősségei, gyengeségei és bizonyítékai
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-7.jpg)
A Revenant az egyik legveszélyesebb szellemtípus, mert vadászat közben utol tudja érni a játékosokat. Míg a legtöbb szellemnek egy célpontja van vadászat közben, a Revenant képes váltani a célpontok között, és inkább a legközelebbi játékosra vadászik.
Ennek a szellemnek az az erőssége, hogy vadászat közben nagyon gyorsan mozog - kétszer olyan gyorsan halad, mint normál esetben, amikor áldozatra vadászik -, így lehetetlen elmenekülni a Revenant elől. Ha azonban sikerül elbújni előle, a Revenant ehelyett nagyon lassan fog mozogni.
Az EMF 5. szintű leolvasás, az ujjlenyomatok és a szellemírás együttesen arra utalnak, hogy egy Revenant kísérti a helyszínt.
Erősségek, gyengeségek és bizonyítékok árnyékolása
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-8.jpg)
Az árnyék félénk szellem, ezért nehéz megtalálni. Ha több játékos van a közelben, csökkenti az aktivitását. A vadászat során is inkább azokat a játékosokat veszi célba, akik egyedül vannak.
Mivel egyszerre erőssége és gyengesége, félénksége miatt nehéz észrevenni, ha két vagy több játékos van a közelben. Ritkán kezd vadászni, ha a játékosok csoportosan vannak jelen.
Neked és a csapatodnak más stratégiára lehet szükséged, hogy rávegyétek az Árnyékot, hogy feladja az 5. szintű EMF, a Szellemgömb és a Szellemírás bizonyítékát, mivel természeténél fogva félénk.
Demon erősségek, gyengeségek és bizonyítékok
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-9.jpg)
A démonokat tartják a legveszélyesebb szellemnek, amivel találkozni lehet. Ez annak köszönhető, hogy nagyon agresszív, és képes figyelmeztetés nélkül támadni. Tehát elengedhetetlen, hogy egy démont gyorsan felismerjünk. Van azonban egy vigasz, hiszen az Ouija tábla a gyenge pontja. Ehhez azonban az is kell, hogy szerencséd legyen, hogy az Ouija tábla ivadékot hozzon.
Ez a legagresszívabb szellem, és gyakrabban indít vadászatot, mint a többi típus. Az Ouija tábla használata, ha van egy démon, nem csökkenti a játékos épelméjűségét, így kockázat nélkül lehet kérdéseket feltenni.
Annak megerősítéséhez, hogy a szellem démon, bizonyítékot kell gyűjtened a Fagyos hőmérsékletről, a Szellemírásról és a Szellemdobozon keresztül.
Yurei erősségei, gyengeségei és bizonyítékai
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-10.jpg)
A Yurei annyiban hasonlít a szellemhez, hogy nincsenek észrevehető tulajdonságai, például nem lép kölcsönhatásba a környezettel. Ez a szellem azonban nagyon ijesztő, és gyorsan képes elszívni a józan eszét.
Ami az erősségeket illeti, a Yurei képes jelentősen csökkenteni a játékos épelméjűségét egy megnyilvánulás során. A gyengesége a Smudge Sticks: használatukkal 90 másodpercig megakadályozza, hogy a helyszínen bolyongjon - normál esetben ez csak a vadászatot akadályozza meg ez alatt a 90 másodperc alatt.
A Yurei azonosításához a következő típusú bizonyítékokra lesz szükséged: Fagyos hőmérséklet, Szellemgömb és Szellemírás.
Oni erősségek, gyengeségek és bizonyítékok
![](/wp-content/uploads/games/1340/hkthgo6wkr-11.jpg)
Az onik aktívabbá válnak a zsákmányuk körül, ami gyakorlatilag a félénk árnyékszellem ellentétévé teszi őket. Az egyik legkönnyebben megtalálható szellem lehet, mivel ők is képesek nagy sebességgel mozgatni tárgyakat, de ez az aktivitás nem szívja el a józan eszedet, mint egy poltergeist esetében.
Az Oni erőssége az, hogy több játékos jelenlétében aktívabb tud lenni, de ez egyben a gyengesége is, mivel aktivitása miatt könnyebb lehet megtalálni és azonosítani.
Az 5-ös szintű EMF, a szellemírás és a szellemdoboz bizonyítékaira lesz szükséged ahhoz, hogy azonosítani tudj egy Oni-t a Phasmophobia-ban.
Minden fazmofóbia szellemtípus és bizonyíték
Ha gyorsan meg akarod találni a Phasmophobia egyes szellemtípusainak azonosításához szükséges bizonyítékokat, nézd meg az alábbi táblázatot.
Szellem típus | Fagyasztó hőmérsékletek | EMF 5. szint | Szellem gömb | Spirit Box | Szellemírás | Ujjlenyomatok |
Spirit | Igen | Igen | Igen | |||
Wraith | Igen | Igen | Igen | |||
Fantom | Igen | Igen | Igen | |||
Poltergeist | Igen | Igen | Igen | |||
Banshee | Igen | Igen | Igen | |||
Dzsinn | Igen | Igen | Igen | |||
Mare | Igen | Igen | Igen | |||
Bosszúálló | Igen | Igen | Igen | |||
Árnyék | Igen | Igen | Igen | |||
Démon | Igen | Igen | Igen | |||
Yurei | Igen | Igen | Igen | |||
Oni | Igen | Igen | Igen |
Most már ismered a legfontosabb azonosítókat és veszélyeket a Phasmophobia minden szellemtípusával kapcsolatban. Nem mindig könnyű bizonyítékot találni, néha a szellem nem reagál, és néha pont akkor ugrik rád, amikor belépsz az ajtón.
Ezekkel a tippekkel azonban remélhetőleg egy kicsit könnyebb lesz, úgyhogy sok szerencsét, nyomozó! Ha segítségre van szükséged a bizonyítékok felkutatásához és az eszközök használatához, nézd meg a kezdőknek szóló Faszofóbia útmutatót.