Фазмафобія: усе тыпы прывідаў, моцныя, слабыя бакі і доказы

 Фазмафобія: усе тыпы прывідаў, моцныя, слабыя бакі і доказы

Edward Alvarado

Phasmophobia - гэта гульня жахаў, якой можна гуляць у адзіночку або з іншымі гульцамі. У гульні ёсць некалькі мэтаў, галоўная з якіх складаецца ў тым, каб вызначыць, які тып прывіда пераследуе месца.

Выкананне гэтай асноўнай задачы патрабуе выкарыстання розных інструментаў і смеласці, каб увайсці ўнутр будынка з прывідамі. Ёсць у агульнай складанасці 12 розных прывідаў з рознымі здольнасцямі для ідэнтыфікацыі.

Гэта кіраўніцтва, якое дапаможа вам у наступны раз, калі вы будзеце гуляць у следчы прывідаў. Ён ахоплівае тое, што добра падумаць для кожнага канкрэтнага прывіда, слабыя і моцныя бакі, яго схільнасці і тое, якія доказы патрабуюцца для кожнага тыпу прывіда.

Такім чынам, давайце дапаможам вам знайсці ўсе доказы таго, што вы трэба, перш чым ваш розум апусціцца да небяспечна нізкага ўзроўню, і вы станеце наступнай ахвярай прывіда.

Моцныя, слабыя бакі духу і доказы

Дух - гэта першы тып прывіда, які з'яўляецца ў Часопіс, і там напісана, што гэта самы звычайны прывід, якога можна сустрэць. Тым не менш, усе прывіды маюць аднолькавы шанец з'яўлення. Дух не мае прыкметных характарыстык, і яго можна лёгка прыняць за іншых прывідаў, пакуль не будуць знойдзены дакладныя доказы.

Дух не мае моцных бакоў, але ў яго ёсць слабасць. Гэтая слабасць - Smudge Sticks. Выкарыстанне Smudge Sticks на Духу спыніць яго атаку на 180 секундзамест звычайных 90 секунд.

Глядзі_таксама: Перагляд Call of Duty Modern Warfare 2: Force Recon

Каб пацвердзіць, што прывід з'яўляецца духам, вам трэба сабраць доказы надпісаў прывідаў, адбіткаў пальцаў і скрыні духаў.

Моцныя, слабыя бакі і бакі Wraith доказы

Другімі ў Часопісе з'яўляюцца Прывіды, якія найбольш вядомыя тым, што ўмеюць лётаць. Такім чынам, яны не пакідаюць слядоў падчас руху, якія звычайна можна ўбачыць з дапамогай ультрафіялету. Вы павінны заўважыць, што яны ўсё яшчэ могуць наступаць на кучы солі.

Паколькі Прывіды не маюць тэндэнцыі дакранацца зямлі, іх крокі гучаць рэдка. Яны таксама могуць падарожнічаць праз зачыненыя дзверы. У той час як Wraith валодае ўсімі гэтымі моцнымі бакамі, слабым месцам прывідаў з'яўляецца тое, што яны маюць таксічную рэакцыю на соль, якая павялічвае актыўнасць прывідаў.

Каб ідэнтыфікаваць Wraith у Phasmophobia, вам трэба будзе знайсці доказы Адбіткі пальцаў, тэмпература замярзання і праз скрыню духаў.

Моцныя, слабыя бакі і доказы фантома

Гэта страшны прывід, якому не падабаецца камера. Ён з'яўляецца трэцім тыпам прывідаў у Часопісе, прычым гаворыцца, што Фантом можа валодаць жывымі і яго выклікае Рада Уіджа. Тым не менш, у Phasmophobia яшчэ няма нічога, што пацвярджае гэта сцвярджэнне.

Ваш розум значна пагоршыцца ад позірку на Прывід, як падчас звычайнага выгляду, так і падчас палявання. На шчасце, у яго ёсць слабы бок: камера. Калі вы сфатаграфуецеФантом, ён часова знікне. Аднак гэта не спыніць паляванне.

Вам спатрэбіцца атрымаць паказанні ЭМП 5-га ўзроўню, тэмпературу замярзання і сведчанне Ghost Orb, каб ідэнтыфікаваць страшнага Фантома.

Моцныя і слабыя бакі Палтэргейста , і доказы

Гэты прывід лёгка пазнаць па яго здольнасці маніпуляваць прадметамі. Ён, як правіла, узаемадзейнічае з дзвярыма і кідае шмат прадметаў туды, дзе знаходзіцца. Ён таксама можа блукаць, каб ўзаемадзейнічаць з аб'ектамі, якія знаходзяцца далёка ад яго пакоя. Гэта можа ўскладніць ідэнтыфікацыю месцазнаходжання Палтэргейста, калі ён знаходзіцца ў пустым пакоі.

Сіла Палтэргейста заключаецца ў тым, каб маніпуляваць некалькімі аб'ектамі адначасова, што ўплывае на ваш розум. Аднак гэта таксама яго слабы бок, бо ён будзе неэфектыўны ў пустым пакоі.

Для доказаў, каб ідэнтыфікаваць палтэргейст у Phasmophobia, збярыце Ghost Orb, Spirit Box і адбіткі пальцаў у якасці доказу.

Моцныя, слабыя бакі і доказы Баншы

У той час як іншыя прывіды мяняюць сваю мэту паміж паляваннямі, Баншы гэтага не робіць; ён будзе нацэльвацца на аднаго гульца, пакуль не заб'е яго. Такія паводзіны робяць Banshee вельмі небяспечным для мэты, але лягчэй для іншых гульцоў дасягнуць мэты.

Моц Banshee ў тым, што ён будзе засяроджвацца толькі на адным гульцу адначасова, пакуль не заб'е іх, калі толькі мэта пакінула будынак. Калі баншы знаходзіць сваю мэту, ён можа пачаць паляванне рана - нават каліузровень разумнасці высокі. Іх слабым месцам з'яўляецца распяцце, дзе яно эфектыўна на большай адлегласці пяці метраў, а не толькі трох метраў.

Глядзі_таксама: GTA 5 Weed Stash: найлепшае кіраўніцтва

Збярыце EMF Узровень 5, адбіткі пальцаў і тэмпературу замярзання ў якасці доказу прысутнасці Баншы.

Моцныя і слабыя бакі джынаў і доказы

Джыны любяць электроніку, узаемадзейнічаючы з імі больш, чым любы іншы тып прывідаў у Phasmophobia. Гэта прымусіць тэлефоны званіць, выклікаць радыё, уключыць тэлевізар, выклікаць аўтамабільную сігналізацыю і часта ўзаемадзейнічаць з выключальнікамі святла, уключаючы і выключаючы іх. Джыны таксама маюць магчымасць імгненна знізіць ваш розум на 25 працэнтаў, калі вы знаходзіцеся ў межах трох метраў ад прывіда.

Сіла джына ў тым, што ён будзе рухацца хутчэй, калі мэта знаходзіцца далёка. Аднак вы можаце прадухіліць гэта, адключыўшы крыніцу харчавання ў месцы.

Джына можна ідэнтыфікаваць, убачыўшы, што EMF дасягнула 5-га ўзроўню, прывідную сферу і скарыстаўшы Скрыню духаў.

Моцныя, слабыя бакі і доказы кабыл

Кабылы любяць цемру і любяць выключаць святло там, дзе яна знаходзіцца. Блок засцерагальнікаў таксама з'яўляецца звычайнай мішэнню для Mare, што дазваляе яму зрабіць цёмным увесь будынак. Яны таксама могуць ініцыяваць паляванне з інтэрвалам адзін у аднаго, пераследуючы слабых гульцоў у цемры.

Кабыла мае значна большую верагоднасць атакаваць у цемры і зробіць усё магчымае, каб зрабіць сваё месцазнаходжанне цёмным. З адваротнага боку,ён менш агрэсіўны, калі святло ўключана.

Збірайце доказы тэмпературы замярзання, сферы прывідаў і скрыні духаў, каб паспяхова ідэнтыфікаваць прывід як кабылу ў Phasmophobia.

Моцныя, слабыя бакі і доказы Revenant

Рэвенант - адзін з самых небяспечных тыпаў прывідаў, таму што ён можа дагнаць гульцоў падчас палявання. У той час як большасць прывідаў маюць адну мэту падчас палявання, Рэвенант можа пераключацца паміж мэтамі і аддае перавагу ісці за бліжэйшым гульцом у поле зроку.

Сіла гэтага прывіда заключаецца ў тым, што ён рухаецца вельмі хутка падчас палявання - перамяшчаючыся ўдвая больш звычайна хуткасць пры паляванні на ахвяру - што робіць немагчымым апярэдзіць Revenant. Аднак, калі вам удасца схавацца ад яго, Revenant будзе рухацца вельмі павольна.

Счытанне EMF 5-га ўзроўню, адбіткі пальцаў і запіс прывідаў паказваюць на Revenant, які пераследуе ваша месцазнаходжанне.

Моцныя, слабыя бакі і доказы Цені

Цень - гэта сарамлівы прывід, таму яго цяжка знайсці. Калі некалькі гульцоў побач, гэта знізіць яго актыўнасць. Ён таксама аддае перавагу нацэльвацца на гульцоў, якія знаходзяцца ў адзіноце падчас палявання.

Яго сарамлівасць, з'яўляючыся адначасова моцным і слабым бокам, робіць яго цяжкім выявіць, калі побач два ці больш гульцоў. Ён таксама рэдка пачынае паляванне, калі гульцы згрупаваны разам.

Вам і вашай камандзе можа спатрэбіцца іншая стратэгія, каб прымусіць Цень адмовіцца ад ЭМП 5-га ўзроўню, Прывіднай сферы і ПрывідаНапісанне доказаў, улічваючы, што гэта сарамлівы характар.

Моцныя і слабыя бакі дэманаў і доказы

Дэманы лічацца самымі небяспечнымі прывідамі, з якімі можна сутыкнуцца. Гэта звязана з тым, што ён вельмі агрэсіўны і можа атакаваць без папярэджання. Такім чынам, вельмі важна, каб дэман быў ідэнтыфікаваны хутка. Аднак ёсць суцяшэнне, паколькі дошка Ouija - яе слабасць. Аднак для гэтага вам таксама патрэбна ўдача, якую спараджае дошка Ouija.

Гэта самы агрэсіўны прывід, які будзе пачынаць паляванне часцей, чым іншыя тыпы. Выкарыстанне дошкі Ouija, калі ёсць дэман, не пагоршыць розум гульца, дазваляючы задаваць пытанні без рызыкі.

Каб пацвердзіць, што прывід з'яўляецца дэманам, вам трэба сабраць доказы марозу. , Ghost Writing і праз Spirit Box.

Моцныя, слабыя бакі і доказы Yurei

Yurei падобны да Духа тым, што не мае прыкметных характарыстык, напрыклад, узаемадзеянне з навакольным асяроддзем. Аднак гэты прывід вельмі страшны і можа хутка пазбавіць розуму.

Што тычыцца моцных бакоў, Юрэй валодае здольнасцю значна пагаршаць розум гульца падчас маніфестацыі. Яго слабым месцам з'яўляюцца Smudge Sticks: іх выкарыстанне не дазволіць яму блукаць па лакацыі на працягу 90 секунд - звычайна гэта прадухіляе толькі паляванне на працягу гэтых 90 секунд.

Каб ідэнтыфікаваць Yurei, вам спатрэбяцца наступныя тыпы здоказы: нізкія тэмпературы, прывідная сфера і прывідныя запісы.

Моцныя, слабыя бакі і доказы

Оні становяцца больш актыўнымі вакол сваёй здабычы, фактычна робячы іх супрацьлегласцю сарамлівым Цені прывід. Гэта можа быць адзін з самых простых прывідаў, якія можна знайсці, бо яны таксама могуць перамяшчаць аб'екты з вялікай хуткасцю, але гэты занятак не губляе ваш розум, як гэта было б з палтэргейстам.

Сіла Они ў яго магчымасць быць больш актыўным з некалькімі гульцамі вакол. Аднак гэта таксама яго слабы бок, бо яго актыўнасць можа палегчыць пошук і ідэнтыфікацыю.

Вам трэба звярнуць увагу на доказы EMF 5-га ўзроўню, прывіднага пісьма і скрыні духаў, каб ідэнтыфікаваць Oni ў Phasmophobia.

Усе тыпы прывідаў Phasmophobia і доказы

Калі вы хочаце хутка знайсці доказы, неабходныя для ідэнтыфікацыі кожнага тыпу прывідаў у Phasmophobia, звярніцеся да табліцы ніжэй.

Тып прывіда Тэмпературы замярзання Узровень ЭМП 5 Сфера прывіда Скрыня духаў ПрывідПісьмо Адбіткі пальцаў
Дух Так Так Так
Wraith Так Так Так
Фантом Так Так Так
Палтэргейст Так Так Так
Баншы Так Так Так
Джын Так Так Так
Кабыла Так Так Так
Revenant Так Так Так
Адценне Так Так Так
Дэман Так Так Так
Юрэй Так Так Так
Oni Так Так Так

Цяпер вы ведаеце ключавыя ідэнтыфікатары і рызыкі кожнага тыпу прывіда ў Phasmophobia. Не заўсёды лёгка знайсці доказы, часам прывід не рэагуе, а часам ён кідаецца на вас адразу, калі вы ўваходзіце ў дзверы.

З гэтымі парадамі, спадзяюся, стане крыху лягчэй, так што ўдачы, следчы! Калі вам патрэбна дапамога ў пошуку доказаў і выкарыстанні інструментаў, праверце нашКіраўніцтва па Phasmophobia для пачаткоўцаў.

Edward Alvarado

Эдвард Альварада - дасведчаны энтузіяст гульняў і бліскучы аўтар знакамітага блога Outsider Gaming. Маючы ненасытную запал да відэагульняў на працягу некалькіх дзесяцігоддзяў, Эдвард прысвяціў сваё жыццё вывучэнню велізарнага і пастаянна развіваецца свету гульняў.Вырасшы з кантролерам у руках, Эдвард развіў экспертнае разуменне розных гульнявых жанраў, ад насычаных экшн шутэраў да захапляльных ролевых прыгод. Яго глыбокія веды і вопыт ззяюць у яго добра вывучаных артыкулах і аглядах, даючы чытачам каштоўную інфармацыю і меркаванні аб апошніх гульнявых тэндэнцыях.Выключныя навыкі пісьма і аналітычны падыход Эдварда дазваляюць яму выразна і сцісла перадаваць складаныя гульнявыя канцэпцыі. Яго па-майстэрску створаныя дапаможнікі для геймераў сталі важнымі спадарожнікамі для гульцоў, якія імкнуцца пераадолець самыя складаныя ўзроўні або разгадаць сакрэты схаваных скарбаў.Як адданы геймер з непахіснай адданасцю сваім чытачам, Эдвард ганарыцца тым, што застаецца наперадзе. Ён нястомна баразніць гульнявы ​​​​сусвет, трымаючы руку на пульсе навін галіны. Outsider Gaming стала надзейнай крыніцай апошніх гульнявых навін, гарантуючы, што энтузіясты заўсёды ў курсе самых значных рэлізаў, абнаўленняў і спрэчак.Акрамя лічбавых прыгод, Эдварду падабаецца пагружацца ўяркая гульнявая супольнасць. Ён актыўна ўзаемадзейнічае з іншымі гульцамі, выхоўваючы пачуццё таварыскасці і заахвочваючы ажыўленыя дыскусіі. Праз свой блог Эдвард імкнецца аб'яднаць геймераў з усіх слаёў грамадства, ствараючы інклюзіўную прастору для абмену вопытам, парадамі і ўзаемнай любоўю да ўсяго, што звязана з гульнямі.Дзякуючы пераканаўчаму спалучэнню вопыту, запалу і непахіснай адданасці сваёй справе, Эдвард Альварада замацаваўся як паважаны голас у гульнявой індустрыі. Незалежна ад таго, ці з'яўляецеся вы звычайным гульцом, які шукае надзейных аглядаў, або заўзятым гульцом, які шукае інсайдэрскіх ведаў, Outsider Gaming - гэта ваша канчатковае месца для ўсіх, звязаных з гульнямі, пад кіраўніцтвам праніклівага і таленавітага Эдварда Альварада.