Fasmofoobia: kõik kummitustüübid, tugevused, nõrkused ja tõendid

 Fasmofoobia: kõik kummitustüübid, tugevused, nõrkused ja tõendid

Edward Alvarado

Phasmophobia on õudusmäng, mida saab nautida üksi või koos teiste mängijatega. Mängus on mitu eesmärki, mille peamine eesmärk on tuvastada, millist tüüpi kummitus seal kummitab.

Selle esmase ülesande täitmine nõuab erinevate tööriistade kasutamist ja julgust minna kummitusmaja sisemusse. Kokku on 12 erinevat kummitust, millel on erinevad võimed, mida tuleb tuvastada.

See on juhend, mis aitab sind järgmisel korral, kui mängid kummituseuurija. See hõlmab seda, mida on hea mõelda iga konkreetse kummituse puhul, nõrkusi ja tugevusi, selle kalduvusi ning milliseid tõendeid on vaja iga kummitustüübi puhul.

Niisiis, lähme, et aidata teil leida kõik vajalikud tõendid, enne kui teie mõistuse tase langeb ohtlikult madalale ja te muutute kummituse järgmiseks ohvriks.

Vaimu tugevused, nõrkused ja tõendid

Vaim on esimene kummituse tüüp, mis ilmub ajakirjas, ja seal öeldakse, et see on kõige levinum kummitus, millega võib kokku puutuda. See tähendab, et kõigil kummitustel on samasugune võimalus ilmuda. Vaimul ei ole mingeid eristatavaid tunnuseid ja teda võib kergesti teiste kummitustega segi ajada, kuni ei leita selgeid tõendeid.

Vaimul ei ole ühtegi tugevust, kuid tal on üks nõrkus. See nõrkus on Smudge Sticks. Smudge Sticks'i kasutamine Vaimu vastu peatab selle rünnaku 180 sekundiks tavapärase 90 sekundi asemel.

Selleks, et kinnitada, et kummitus on Vaim, peate koguma kummitusekirja, sõrmejälgi ja tõendeid Vaimukarbist.

Wraithi tugevused, nõrkused ja tõendid

Teise koha ajakirjas võtavad Wraithid, kes on kõige paremini tuntud selle poolest, et nad suudavad lennata. Seetõttu ei jäta nad liikudes jalajälgi, mida saab tavaliselt näha UV-valguse abil. Tuleb tähele panna, et nad suudavad siiski astuda soolakuhjadesse.

Kuna Wraithid ei kipu maapinda puudutama, on nende sammu hääled haruldased. Nad võivad ka läbi suletud uste liikuda. Kuigi Wraithidel on kõik need tugevused, on kummitustüübi nõrkuseks see, et neil on mürgine reaktsioon soolale, mis suurendab kummituse aktiivsust.

Fasmofoobias on Wraithi identifitseerimiseks vaja leida tõendeid sõrmejälgede, külmutustemperatuuri ja vaimukasti kaudu.

Vaata ka: Batmobile GTA 5: kas see on oma hinda väärt?

Phantomi tugevused, nõrkused ja tõendid

See on hirmutav kummitus, kellele ei meeldi kaamera. Ta esineb ajakirjas kolmanda kummitustüübina, kusjuures öeldakse, et Fantoom võib elavaid riivata ja teda kutsutakse Ouija laua abil. Siiski ei ole veel midagi Phasmophobias, mis seda väidet tõestaks.

Teie mõistuse tase langeb oluliselt Phantomi vaatamisest, nii tavalise ilmumise kui ka jahi ajal. Õnneks on tal üks nõrkus: kaamera. Kui teete Phantomist foto, siis see kaob ajutiselt. Jahti see aga ei lõpeta.

Teil on vaja EMF 5. taseme näitu, külmutustemperatuuri ja kummitusekera tõendeid, et tuvastada hirmuäratav fantoom.

Poltergeisti tugevused, nõrkused ja tõendid

Seda kummitust on lihtne tuvastada tema võime järgi manipuleerida objektidega. Ta kipub suhtlema ustega ja viskama palju esemeid oma asukohas. Ta võib ka ringi liikuda, et suhelda objektidega, mis on oma ruumist kaugel. See võib muuta Poltergeisti asukoha tuvastamise keeruliseks, kui see on tühjas ruumis.

Poltergeisti tugevus on manipuleerida korraga mitme objektiga, mõjutades teie mõistust. See on aga ka tema nõrkus, sest tühjas ruumis on see ebaefektiivne.

Fasmofoobia poltergeisti tuvastamiseks koguge tõendina kummitusekera, vaimukarp ja sõrmejäljed.

Banshee tugevused, nõrkused ja tõendid

Kui teised kummitused vahetavad oma mängijate sihtmärki jahtide vahel, siis Banshee seda ei tee; ta võtab sihikule ühe mängija, kuni ta teda edukalt tapab. See käitumine muudab Banshee sihtmärgi jaoks väga ohtlikuks, kuid teiste mängijate jaoks on lihtsam eesmärke täita.

Banshee tugevus on see, et ta keskendub ainult ühele mängijale korraga, kuni ta teda tapab, välja arvatud juhul, kui sihtmärk on hoonest lahkunud. Kui Banshee leiab oma sihtmärgi, võib ta varakult alustada jahti - isegi kui mõistuse tase on kõrge. Nende nõrkuseks on ristsõna, mis on efektiivne suuremal, kolme meetri asemel viie meetri kaugusel.

Koguge EMF tase 5, sõrmejäljed ja külmutustemperatuurid, mis tõendavad Banshee kohalolekut.

Dzinnide tugevused, nõrkused ja tõendid

Dzinn on elektroonika armastaja, suheldes sellega rohkem kui ükski teine kummitustüüp Phasmophobias. Ta paneb telefonid helisema, paneb raadioid tööle, lülitab telerid sisse, käivitab autoalarmi ja suhtleb palju valguslülititega, lülitades neid sisse ja välja. Dzinnidel on ka võime vähendada koheselt sinu mõistust 25 protsendi võrra, kui sa oled kummitusest kolme meetri kaugusel.

Dzinni tugevus on see, et ta liigub kiiremini, kui sihtmärk on kaugel. Seda saab aga vältida, kui lülitada asukoha energiaallikas välja.

Džinni saab tuvastada, kui näed, et EMF on jõudnud 5. tasemele, kummitusekuuli ja vaimukasti abil.

Mare tugevused, nõrkused ja tõendid

Tammele meeldib pimedus ja ta armastab oma asukohas tuled välja lülitada. Kaitsekarp on Tammele samuti tavaline sihtmärk, mis võimaldab tal kogu hoone pimedaks muuta. Samuti võivad nad pimedas madala tervislikkusega mängijaid jälitades hetkega jahti algatada.

Tammel on palju suurem tõenäosus rünnata pimedas ja ta teeb kõik endast oleneva, et oma asukoht oleks pime. Teisest küljest on ta vähem agressiivne, kui valgus on põlema pandud.

Koguge külmutustemperatuuri, kummituse orbiiti ja vaimukasti tõendeid, et edukalt tuvastada kummitus kui Mare in Phasmophobia.

Revenant tugevused, nõrkused ja tõendid

Revenant on üks kõige ohtlikumaid kummitustüüpe, sest ta võib mängijad jahi ajal kätte saada. Kui enamikul kummitustel on jahi ajal üks sihtmärk, siis Revenant võib vahetada sihtmärke ja eelistab minna lähima mängija peale, keda ta näeb.

Selle kummituse tugevus seisneb selles, et ta liigub jahi ajal väga kiiresti - liikudes ohvri jahil kaks korda kiiremini kui tavaliselt -, mistõttu on võimatu Revenant'i eest põgeneda. Kui teil siiski õnnestub selle eest varjuda, liigub Revenant hoopis väga aeglaselt.

EMF 5. taseme lugemine, sõrmejäljed ja kummituskirjeldus koos viitavad sellele, et teie asukohas kummitab tulnukas.

Tugevused, nõrkused ja tõendid

Shade on häbelik kummitus, mistõttu teda on raske leida. Kui läheduses on mitu mängijat, vähendab ta oma aktiivsust. Samuti eelistab ta jahi ajal sihtida mängijaid, kes on üksi.

Kuna see on nii tugevus kui ka nõrkus, siis on tema häbelikkus raskesti avastatav, kui läheduses on kaks või enam mängijat. Samuti alustab ta harva jahti, kui mängijad on rühmitunud.

Sa ja su meeskond võivad vajada teistsugust strateegiat, et meelitada varju loobuma oma 5. taseme EMF-ist, kummituskuulist ja kummitusekirjeldusest, arvestades, et ta on oma olemuselt häbelik.

Demoni tugevused, nõrkused ja tõendid

Deemoneid peetakse kõige ohtlikumaks kummituseks, kellega kohtuda. See on tingitud sellest, et ta on väga agressiivne ja suudab ilma hoiatuseta rünnata. Seega on lahutamatu, et deemon tuvastatakse kiiresti. Lohutuseks on siiski olemas, sest Ouija Board on tema nõrkus. Selleks on aga vaja ka õnne, et Ouija Board kubiseb.

See on kõige agressiivsem kummitus ja alustab jahti sagedamini kui teised tüübid. Ouija tahvli kasutamine deemoni olemasolul ei alanda mängija mõistust, mistõttu on võimalik küsimusi esitada ilma riskita.

Selleks, et kinnitada, et kummitus on deemon, peate koguma tõendeid külmutustemperatuuri, kummitusekirjelduse ja vaimukasti kaudu.

Yurei tugevused, nõrkused ja tõendid

Yurei sarnaneb Vaimuga selles mõttes, et tal ei ole mingeid eristatavaid omadusi, näiteks ei ole tal võimalik keskkonnaga suhelda. See kummitus on aga väga hirmutav ja võib kiiresti mõistuse ära võtta.

Mis puutub tugevustesse, siis Yureil on võime mängija meelerahu oluliselt langetada ilmutuse ajal. Tema nõrkuseks on Smudge Sticks: nende kasutamine takistab teda 90 sekundiks asukohas rändamast - tavaliselt takistab see ainult jahipidamist nende 90 sekundi jooksul.

Yurei tuvastamiseks on teil vaja järgmisi tõendeid: Külmutustemperatuur, kummituskera ja kummituskiri.

Oni tugevused, nõrkused ja tõendid

Onid muutuvad oma saagi ümber aktiivsemaks, muutes nad sisuliselt vastupidiseks häbelikule varjuvaimule. See võib olla üks lihtsamaid kummitusi, kuna nad suudavad ka esemeid suure kiirusega liigutada, kuid see aktiivsus ei tühjenda teie mõistust nagu poltergeistide puhul.

Oni tugevus on tema võime olla aktiivsem, kui ümberringi on mitu mängijat. See on aga ka tema nõrkus, sest tema aktiivsus võib muuta tema leidmise ja tuvastamise lihtsamaks.

Fasmofoobia Oni tuvastamiseks peate märkima EMF 5. taseme, kummitusekirjutuse ja vaimukasti tõendusmaterjali.

Vaata ka: WWE 2K23: MyGM juhend ja näpunäited, kuidas saada kuulsuste saali GM-iks

Kõik fasmofoobia kummitustüübid ja tõendid

Kui soovite kiiresti leida tõendeid, mis on vajalikud iga kummitustüübi tuvastamiseks fasmofoobias, vaadake allolevat tabelit.

Kummituse tüüp Külmutustemperatuurid EMF tase 5 Ghost Orb Spirit Box Ghost Writing Sõrmejäljed
Spirit Jah Jah Jah
Wraith Jah Jah Jah
Phantom Jah Jah Jah
Poltergeist Jah Jah Jah
Banshee Jah Jah Jah
Jinn Jah Jah Jah
Mare Jah Jah Jah
Revenant Jah Jah Jah
Shade Jah Jah Jah
Deemon Jah Jah Jah
Yurei Jah Jah Jah
Oni Jah Jah Jah

Nüüd tead sa Phasmophobia iga kummitustüübi peamisi tunnuseid ja ohte. Alati ei ole tõendeid lihtne leida, mõnikord ei reageeri kummitus ja mõnikord hüppab ta sulle otsekohe peale, kui sa uksest sisse astud.

Nende nõuannete abil on see aga loodetavasti veidi lihtsam, nii et edu, uurija! Kui vajate abi tõendite leidmisel ja tööriistade kasutamisel, vaadake meie faasifoobia juhendit algajatele.

Edward Alvarado

Edward Alvarado on kogenud mänguentusiast ja Outsider Gamingu tunnustatud ajaveebi särav mõistus. Edaspidi on mitu aastakümmet kestnud rahuldamatu kirg videomängude vastu pühendanud oma elu tohutu ja pidevalt areneva mängumaailma avastamisele.Olles üles kasvanud, kontroller käes, arendas Edward asjatundlikku arusaama erinevatest mängužanritest, alates tegevusrohketest laskuritest kuni kaasahaaravatele rollimänguseiklusteni. Tema sügavad teadmised ja asjatundlikkus paistavad läbi tema põhjalikult uuritud artiklites ja ülevaadetes, pakkudes lugejatele väärtuslikke teadmisi ja arvamusi viimaste mängutrendide kohta.Edwardi erakordne kirjutamisoskus ja analüütiline lähenemine võimaldavad tal keerulisi mängukontseptsioone selgelt ja lühidalt edasi anda. Tema asjatundlikult koostatud mängujuhid on muutunud oluliseks kaaslaseks mängijatele, kes soovivad vallutada kõige keerulisemaid tasemeid või avada peidetud aarete saladusi.Pühendunud mängijana, kes on oma lugejatele vankumatult pühendunud, tunneb Edward uhkust selle üle, et püsib kurvi ees. Ta uurib väsimatult mänguuniversumit, hoides kätt tööstuse uudiste pulsil. Outsider Gamingust on saanud uusimate mänguuudiste usaldusväärne allikas, mis tagab, et entusiastid on alati kursis kõige olulisemate väljaannete, uuenduste ja vaidlustega.Väljaspool digitaalseid seiklusi naudib Edward endasse sukeldumistelav mänguringkond. Ta suhtleb aktiivselt kaasmängijatega, edendades sõprustunnet ja ergutades elavaid arutelusid. Oma ajaveebi kaudu püüab Edward ühendada mängijaid kõigilt elualadelt, luues kaasava ruumi kogemuste jagamiseks, nõuanneteks ja vastastikuseks armastuseks kõigi mängude vastu.Asjatundlikkuse, kire ja vankumatu pühendumisega oma käsitööle on Edward Alvarado end mängutööstuses lugupeetud häälena tugevdanud. Olenemata sellest, kas olete juhuslik mängija, kes otsib usaldusväärseid arvustusi või innukas mängija, kes otsib siseteadmisi, Outsider Gaming on teie parim sihtkoht kõigi mängude jaoks, mida juhib läbinägelik ja andekas Edward Alvarado.