Pokémon Mystery Dungeon DX: Az összes elérhető indító és a legjobb indítók használata
![Pokémon Mystery Dungeon DX: Az összes elérhető indító és a legjobb indítók használata](/wp-content/uploads/pokemon-mystery-dungeon-dx-all-the-available-starters-and-the-best-starters-to-use.jpg)
Tartalomjegyzék
A Pokémon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX-ben egy emberként játszol, aki hirtelen felébred, mint egy
Pokémonok, de hogy eldöntsd, melyik Pokémon vagy, a játék egy sor furcsa kérdést tesz fel neked.
kérdések.
Miután a
quizzer néhány, gyakran nem túl hízelgő következtetést vont le az Ön személyiségéről,
javasolni fogják, hogy melyik Pokémon illik a legjobban a személyiségedhez.
Szerencsére,
A Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX lehetővé teszi, hogy megváltoztasd a kezdőjátékosodat. Így,
ha Meowth-nak bélyegeznek, visszautasíthatod az állítást, és választhatsz egy másik
különböző Pokémonok, amelyeket kezdőként használhatsz.
Az ön indítója
Pokémon is kap egy társat, hogy összekovácsolja a mentőcsapat alapjait, de
nem tudsz majd olyat választani, amelyik ugyanolyan típusú, mint az első indítómotorod.
Pokémon kiválasztás.
Például,
ha először Charmandert választasz, nem leszel képes Cyndaquil vagy Torchic
a csapatod második tagja.
Tehát, hogy segítsünk
a Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX legjobb indulóit választod, mi leszünk a
lebontva mindegyiket, részletezve a kiindulási mozdulataikat és gyengeségeiket, majd
a legjobb kezdők kiválasztására vonatkozó javaslatok.
Bulbaszaurusz kezdő Pokémon a Mystery Dungeonban
Mivel a nagyon
első Pokémon a Pokédexben, Bulbaszaurusz az egyik legikonikusabb Pokémon a Pokédexben.
Sokan Bulbasaur-t választják a Mystery-ben kezdő játékosnak.
Lásd még: Vicces Roblox nevekDungeon: Rescue Team DX, mert ez a generációs kezdő Pokémonjuk.
I játékok.
Ebben a
a kezdő Pokémonok között, Bulbasaur egyedülálló, mert kétféle típusból áll,
fű és méreg, ami azt jelenti, hogy gyenge a tűz, jég, repülés és
pszichikai típusú támadások.
Bulbasaur
a következő lépésekkel kezdődik:
- Vetőmag
Bomba (fű) 16 PP
- Vine
Ostor (fű) 17 PP
- Iszap
(Méreg) 17 PP
- Tackle
(Normál) 25 PP
Charmander kezdő Pokémon a Mystery Dungeonban
Az I. generációs kezdő Pokémonok közül talán a legnépszerűbb, főleg a végső evolúciója, a Charizard miatt, a Charmander kétségtelenül az egyik leggyakrabban választott kezdő Pokémon lesz az új Mystery Dungeon játékban. Ez az egyetlen első generációs kezdő Pokémon, amely a Pokémon Sword and Shield első kiadásában is szerepel, és a Charmandert Gigantamax-szal találod meg.képességek.
Charmander
a három tűz típusú Pokémon egyike, amelyet a kezdők közül választhatsz. Tehát, ha kiválasztod a
Charmandert indítónak, tudnod kell, hogy érzékeny lesz a
vízi, földi és szikla típusú támadások.
Charmander
a következő lépésekkel kezdődik:
- Láng
Lövés (tűz) 12 PP
- Sárkány
Düh (Sárkány) 13 PP
- Bite
(Sötét) 18 PP
- Scratch
(Normál) 25 PP
Squirtle kezdő Pokémon a Mystery Dungeonban
A
utolsó evolúciója szó szerint egy teknősbéka ágyúkkal, Squirtle maradt egy
a rajongók kedvence az I. generáció óta. A Pokémon még népszerűbbé vált a
animációs sorozat, ahol a Squirtle Squad vezetője Ash Ketchum
Squirtle.
Vannak
négy vízi típusú kezdő Pokémon a Mystery Dungeon: Rescue Team DX-ben, a
Psyduck csatlakozik a három indulóhoz. Squirtle, mint az egyik vízi típusú
kezdők, gyenge az elektromos és a fű típusú támadások ellen.
Squirtle
a következő lépésekkel kezdődik:
- Víz
Pisztoly (víz) 16 PP
- Bite
(Sötét) 18 PP
- Tégla
Törés (harc) 18 PP
- Tackle
(Normál) 25 PP
Pikachu kezdő Pokémon a Mystery Dungeonban
Annak ellenére, hogy nem
az I. generáció egyik eredeti kezdő Pokémonja, Pikachu még mindig a legkedveltebb
a Pokémon franchise kabalája, a rajongók milliói üdvözlik az elektromos
egér, mint kedvenc Pokémonjuk.
Pikachu
az egyetlen elektromos típusú Pokémon, amelyet a két kezdőtök egyikeként választhattok.
az új Pokémon Mystery Dungeon játékban, és csak a földtípusúakkal szemben gyenge.
támadások.
Pikachu
a következő lépésekkel kezdődik:
- Hamis
Out (Normál) 13 PP
- Vas
Farok (acél) 16 PP
- Electro
Golyó (elektromos) 17 PP
- Fű
Csomó (fű) 20 PP
Meowth kezdő Pokémon a Mystery Dungeonban
Részese lenni
a Team Rocket tagja, és mivel képes beszélni az emberi nyelveken, Meowth az egyik legelismertebb
emlékezetesebb Pokémonok az I. generációból az animációs sorozatban, de talán
nem a Pokémonok közé tartozik a játékokban - kivéve, ha perzsát akarsz, és a neved
Giovanni.
Meowth
a játék három normál típusú kezdő Pokémonjának egyike. Csak a harci típusú
mozdulatok szuperhatékonyak a normál típusú Pokémonok ellen, a szellem típusú mozdulatok pedig
egyáltalán nem befolyásolják őket.
Meowth
a következő lépésekkel kezdődik:
- Hamis
Out (Normál) 13 PP
- Foul
Játék (sötét) 17 PP
- Bite
(Sötét) 18 PP
- Scratch
(Normál) 25 PP
Psyduck kezdő Pokémon a Mystery Dungeonban
Nem a
mértékben egy Magikarp, de Psyduck bizonyára rejteget néhány erőteljes képességet a
Az I. generációs Pokémon képes a pszichikai és a pszichológiai képességek kiaknázására.
vízi típusú mozgások, ami a dundi sárga kacsát jó kiegészítője bármelyik
csapat.
Mint Psyduck
víz típusú Pokémon, akkor további sebzést kap az elektromos és a
fű típusú mozdulatok.
Psyduck
a következő lépésekkel kezdődik:
- Zen
Fejelés (Pszichikus) 15 PP
- Víz
Pisztoly (víz) 16 PP
- Zűrzavar
(Pszichikus) 18 PP
- Scratch
(Normál) 25 PP
Machop kezdő Pokémon a Mystery Dungeonban
Machamp rendelkezik
régóta ismert, mint az egyik legjobb támadó Pokémon a Pokédexben, nem is beszélve arról.
az I. generációból, ezért olyan sok edző vette a fáradtságot, hogy elkapja és
Machop vonat.
Machop
az egyetlen harci típusú Pokémon, amely a Pokémon Mysteryből választható
Dungeon: Rescue Team DX kezdők. Gyenge a repülő, pszichikai és
tündérszerű mozdulatok.
Machop
a következő lépésekkel kezdődik:
- Erősség
(Normál) 15 PP
- Bullet
Lyukasztó (acél) 16 PP
- Tégla
Törés (harc) 18 PP
- Karate
Vágás (Harc) 20 PP
Cubone kezdő Pokémon a Mystery Dungeonban
Cubone
az egyik legérdekesebb, legimádnivalóbb és talán leghátborzongatóbb Pokédex-bejegyzés, a
a Lonely Pokémon, amely állítólag elhunyt anyja koponyáját viseli. A
A Pokémon azonban nagyon népszerű az első generációból.
Ez a
az egyetlen földtípusú kezdő Pokémon, amelyet a Rescue Team DX-ben választhatsz, amely
azt jelenti, hogy Cubone gyenge a víz, a fű és a jég típusú mozdulatok ellen, de a
immunis az elektromos típusú támadásokra.
Cubone
a következő lépésekkel kezdődik:
- Headbutt
(Normál) 15 PP
- Brutális
Swing (Sötét) 17 PP
- Csont
Klub (föld) 17 PP
- Tégla
Törés (harc) 18 PP
Eevee kezdő Pokémon a Mystery Dungeonban
Csakúgy, mint
a Pikachu imádnivaló természete miatt, Eevee a Pokémonban vált híressé
az Eevee az I. generációban Eevee fejlődhetett a következőkké
három különböző Pokémon, de most már nyolc különböző formává tud fejlődni -
amelyek közül az egyik evolúciós kő használata nélkül.
Mint egy
normál típusú Pokémon a Mystery Dungeonban, Eevee nem szenved kárt a szellem típusú Pokémonoktól.
mozdulatok, de a harci típusú támadások szuperhatékonyak ellene.
Eevee elindul
a következő lépésekkel:
- Swift
(Normál) 13 PP
- Bite
(Sötét) 18 PP
- Gyors
Támadás (Normál) 15 PP
- Tackle
(Normál) 25 PP
Chikorita starter Pokémon a Mystery Dungeonban
Amikor
Generation II jött, Chikorita volt az első új induló a Johto-ban.
a Pokédexben, a neve a "cikória" növényről származik.
a spanyol "ita" utótaggal kombinálva.
Mivel egy
fű típusú kezdő Pokémon, Chikorita gyenge jég, tűz és méreg ellen,
repülő és bogár típusú mozdulatok.
Chikorita
a következő lépésekkel kezdődik:
- Razor
Levél (fű) 15 PP
- Ősi
Erő (kőzet) 15 PP
- Fű
Csomó (fű) 20 PP
- Tackle
(Normál) 25 PP
Cyndaquil starter Pokémon a Mystery Dungeonban
Cyndaquil
a II. generációs tűz-típusú kezdő Pokémonként hatalmas cipőt kellett betöltenie,
De a végső evolúciója, Typhlosion, a Charmandert követte.
egy nagyon erős Pokémon, nagy sebességgel és speciális támadási értékekkel.
Mint ahogyan
már tudjátok, hogy a Cyndaquil egy tűz típusú indító, és ezért érzékeny a
föld, szikla és víz típusú mozdulatok.
Cyndaquil
a következő lépésekkel kezdődik:
- Ember
(Tűz) 15 PP
- Gyors
Támadás (Normál) 15 PP
- Homlokzat
(Normál) 17 PP
- Dupla
Rúgás (harc) 20 PP
Totodile kezdő Pokémon a Mystery Dungeonban
A kis
kék krokodil Totodile jön be, mint talán a legemlékezetesebb a három
kezdők a Generation II-ben, a végső formája, a Feraligatr, egy fenyegető
Pokémon.
Totodile
egy vízi típusú Pokémon, így a Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX-ben a kezdő Pokémon
gyenge az elektromos és fű típusú mozdulatok ellen.
Totodile
a következő lépésekkel kezdődik:
- Jég
Fang (jég) 15 PP
- Víz
Pisztoly (víz) 16 PP
- Fém
Karom (acél) 25 PP
- Scratch
(Normál) 25 PP
Treecko starter Pokémon a Mystery Dungeonban
Generáció
III. része a Hoenn régióba vitt minket, ahol találkozunk a Wood Gecko-val
Pokémon, Treecko: hangos választás a Rubinban és a Zafírban, az utolsó evolúciójában,
Sceptile, akkoriban nagyon gyors volt egy kezdő Pokémonhoz képest.
Mivel egy
fű-típusú Pokémon, Treecko gyenge a jég, tűz, bogár, repülő, és
Méreg típusú mozgások a Rescue Team DX-ben.
Treecko
a következő lépésekkel kezdődik:
- Sárkány
Lehelet (Sárkány) 12 PP
- Gyors
Támadás (Normál) 15 PP
- Vas
Farok (acél) 16 PP
- Abszorbeálja
(fű) 18 PP
Torchic kezdő Pokémon a Mystery Dungeonban
A
a tűz típusú kezdő pokémonok mindig jók a korai játékban, de a Generation
III, a tűz típusú indító Torchic egy mindenható végső fokozattá fejlődött,
Blaziken. A tűzharcos típusú Pokémon magas támadással és speciális támadással büszkélkedhet.
értékelések.
Ellentétben a
Blaziken, Torchic csak tűz típusú Pokémon, és így a csaj Pokémon a
érzékeny a föld, szikla és víz típusú támadásokra.
Torchic
a következő lépésekkel kezdődik:
- Alacsony
Rúgás (harc) 13 PP
- Ember
(Tűz) 15 PP
- Gyors
Támadás (Normál) 15PP
- Peck
(Repülő) 25 PP
Mudkip starter Pokémon a Mystery Dungeonban
Míg minden
a vizes típusú kezdő Pokémonoktól egészen Mudkipig az első három
generációk mind kiválóak voltak, a Mudkip talán a legjobb. Nem annyira a
esztétika, de a végső evolúciója, a Swampert, víz-föld típusú, azaz
hogy az elektromos mozgásoknak nincs hatása, és az egyetlen nagy gyengesége az.
fű-típusú támadások.
Mudkip,
azonban nem részesül a Swampert és a Swampert kiváló típus-kombinációjából.
Marshtomp: szigorúan víz típusú Pokémon, ezért a Mudkip gyenge a következő ellenfélre
elektromos és fű típusú mozdulatok.
Mudkip
a következő lépésekkel kezdődik:
- Sár
Bomba (földi) 13 PP
- Mud-Slap
(föld) 13 PP
- Víz
Pisztoly (víz) 16 PP
- Tackle
(Normál) 25 PP
Skitty kezdő Pokémon a Mystery Dungeonban
A Pokémon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX, a Generation II választék csak addig jutott, amíg a
mint a három induló, de a III. generációs választékban szerepel a rózsaszínű
Skitty, a kiscica. Skitty bevonásával a játékosoknak lehetőségük van arra, hogy egy
aranyos kutya és macska csapat Eevee és Skitty, ha úgy döntenek.
Skitty, mint
Eevee, egy normál típusú Pokémon, és így csak a harci típusú mozdulatok szuperek.
hatékony a Pokémonok ellen.
Skitty
a következő lépésekkel kezdődik:
- Hamis
Out (Normál) 13 PP
- Töltés
Sugár (elektromos) 13 PP
- Echoed
Hang (Normál) 15 PP
- Fű
Csomó (fű) 20 PP
Hogyan válasszuk ki a Mystery Dungeon: Rescue Team DX kezdőket?
Sok játékos számára a legjobb kezdők kiválasztása a csapatuk számára azon múlik, hogy melyik Pokémon a kedvencük.
Azonban a
a 16-os kezdő választék, amely annyi nagyszerű Pokémont tartalmaz, hogy a legtöbben közülünk
nehezen tud választani néhány közülük. Ezért akár a
amelyek a legjobban teljesítenek a játékban.
Egy fontos
szempont, hogy sok-sok repülő típusú ellenséges Pokémon van a
az új Mystery Dungeon játék, ami azt jelenti, hogy Bulbasaur, Machop, Chikorita,
és Treeko hátrányban lesz, amikor repülő típusú támadásokkal kell szembenéznie a
börtönök.
A másik oldalon
oldalon, az elektromos típusú Pikachu és Skitty az induló elektromos típusú
mozdulat, a Charge Beam, már a kezdetektől fogva előnyben van.
Mint minden vadon élő
Pokémonok a játékban nem repülős típusúak, lesznek olyan időszakok, amikor azok, akik
érzékenyek a repülő támadásokra, még mindig erős Pokémonok lehetnek. Ráadásul,
a fejlődés során további Pokémonokat vehetsz fel a csapatodba.
A legjobb módja
hogy a kedvenc Pokémonoddal kezdj, és aztán építsd fel a kedvenc Pokémonodat.
körülöttük egy partner Pokémon, amely képes ellensúlyozni azokat, amelyek szuper
hatékony az elsődleges indító ellen.
Például,
ha a Machopot választod, tudni fogod, hogy a gyakori repülő típusú Pokémonok mozdulatokkal rendelkeznek.
Lásd még: FIFA 21 Wonderkids: A legjobb fiatal védekező középpályások (CDM), akiket a karrier módban alá kell írniamelyek szuperhatékonyak a harci típusú Pokémonjaid ellen. Szóval, válaszd Pikachut.
mint partner-indítót, mivel az elektromos típusú mozdulatai szuperhatékonyak a
repülő Pokémon.
A legjobb kezdők a Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX-ben
Itt van egy
listája minden a legjobb indító
A Mystery Dungeon Rescue Team DX-ben választható Pokémon-kombinációk:
Elsődleges kezdő pokémon | Típus | Legjobb partner Pokémon |
Bulbasaur | Fű-méreg | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Charmander | Tűz | Bulbaszaurusz, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Squirtle | Víz | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Pikachu | Elektromos | Bulbaszaurusz, Squirtle, Psyduck, Chikorita, Totodile, Treecko, Mudkip |
Meowth | Normál | Bármilyen, de Psyduck pszichikai támadásai segítenek a harci típusú Pokémonok ellen. |
Psyduck | Víz | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Machop | Harc a | Pikachu, Skitty (ha megtartod a Charge Beam-et) |
Cubone | Földi | Bulbaszaurusz, Charmander, Pikachu, Machop, Chikorita, Cyndaquil, Treecko, Torchic... |
Eevee | Normál | Bármilyen, de Psyduck pszichikai támadásai segítenek a harci típusú Pokémonok ellen. |
Chikorita | Fű | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Cyndaquil | Tűz | Bulbaszaurusz, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Totodile | Víz | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Treecko | Fű | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Torchic | Tűz | Bulbaszaurusz, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Mudkip | Víz | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Skitty | Normál | Bármilyen, de Psyduck pszichikai támadásai segítenek a harci típusú Pokémonok ellen. |
Pokémon
A Mystery Dungeon: Rescue Team DX már a legelejétől kezdve nehéz választás elé állítja a játékosokat.
kezdjük, és csak két kezdőt választunk a 16 Pokémonból álló nagyszerű csoportból.
Megkaphatja
a legtöbb kezdők csatlakozni a mentőcsapat később a játékban, de ha a
Ha erősen akarsz kezdeni, válaszd a fent bemutatott legjobb kezdő kombinációk egyikét.
Még több Pokémon Mystery Dungeon DX útmutatót keresel?
Pokémon Mystery Dungeon DX: Teljes Mystery House útmutató, Riolu megtalálása
Pokémon Mystery Dungeon DX: Teljes kezelési útmutató és tippek
Pokémon Mystery Dungeon DX: Minden Wonder Mail kód elérhető
Pokémon Mystery Dungeon DX: Teljes táborok útmutatója és Pokémon-lista
Pokémon Mystery Dungeon DX: Gummis és ritka tulajdonságok útmutatója
Pokémon Mystery Dungeon DX: Teljes tételjegyzék és útmutató
Pokemon Mystery Dungeon DX illusztrációk és háttérképek