WWE 2K22 Sliders: Cilësimet më të mira për lojë realiste
![WWE 2K22 Sliders: Cilësimet më të mira për lojë realiste](/wp-content/uploads/games/375/ppd4bobr1z.jpg)
Tabela e përmbajtjes
Pas një ndërprerjeje për të rinovuar serinë, WWE 2K22 është rikthyer me një lojë më të butë, një listë të madhe dhe një gamë të gjerë ndeshjesh për të luajtur. Megjithatë, për veteranët me përvojë të serisë, cilësimet e paracaktuara mund të mos jenë ndonjë sfidë. Disave u pëlqen të vendosin një ekuilibër të mirë midis vështirësisë dhe argëtimit, ndërsa të tjerë kërkojnë një lojë më realiste.
Më poshtë, do të gjeni rrëshqitës të përshtatur për një lojë më realiste të WWE 2K22. Ajo bazohet në mënyrën se si priren të zhvillohen ndeshjet në WWE.
Shpjegohen rrëshqitësit WWE 2K22 – çfarë janë rrëshqitësit?
Rrëshqitësit WWE 2K22 janë cilësimet që diktojnë gjithçka që ndodh në ndeshje – përveç MyFaction, i cili ka vështirësinë e vet të vendosur – që nga niveli i përballjes së suksesit të mundësive kundërshtarë deri tek sa shpesh ndodhin vrapimet. Në thelb, ato rregullojnë përvojën tuaj të lojës, dhe duke ndërhyrë me parazgjedhjet dhe paracaktimet, mund të krijoni një përvojë realiste.
Këto janë katër menutë e rrëshqitësve që mund të ndryshohen:
- Rrëshqitësit e prezantimit: Këto cilësime ndikojnë në atë që shihni në ekran ndërsa luani lojën dhe angazhohu në ndeshje.
- Balancimi i rrëshqitësve: Këto cilësime do të ndikojnë në lojën lëvizje për lëvizje më shumë se çdo nga katër cilësimet e tjera të rrëshqitësve. Kjo përfshin frekuencën e A.I. veprimet. Vini re se cilësimet janë në një shkallë prej 100 pikësh, përveç "Run-Ins", të cilat janë në një shkallë dhjetë pikësh.
- Lojë e lojës: Këto opsione ndikojnë kryesisht në cilësimet ndihmëse si mini-lojë me pin ose praninë e gjakut.
- Rrëshqitësit e synimit: Këto cilësime ndikojnë në mënyrën se si të synohen lojtarët kundërshtarë, menaxherët, madje edhe arbitrat.
Si të ndryshoni rrëshqitësit në WWE 2K22
Për të ndryshuar rrëshqitësit në WWE 2K22:
Shiko gjithashtu: Zbuloni se si të rifilloni Clash of Clans dhe të revolucionarizoni lojën tuaj!- Shkoni te skeda Opsionet nga ekrani kryesor ;
- Zgjidhni lojën;
- Lëvizni nëpër katër opsionet dhe rregullojeni sipas dëshirës tuaj me D-Pad ose shkopin e majtë.
Cilësimet reale të rrëshqitësit për WWE 2K22
![](/wp-content/uploads/games/375/ppd4bobr1z.jpg)
Këta janë rrëshqitësit më të mirë për t'u përdorur për një përvojë realiste të lojës :
- A.I. Shkalla e kthimit të goditjes në këmbë: 55
- A.I. Shpejtësia e kthimit në këmbë në Grapple: 25
- Shpejtësia e kthimit të goditjes në tokë A.I: 40
- A.I. Shpejtësia e Kthimit të Grapple në Tokë: 25
- A.I. Shpejtësia e kthimit të përfundimit: 5
- A.I. Shkalla e kthimit të sulmit të objekteve të huaja: 15
- Valimet në hyrje: 2
- Valimet në mes të ndeshjes: 2
- Përfundimi pas ndeshjes: 2
- Koha e ndërprerjes së gjyqtarit: 80
- Kthimi bazë i Windows: 50
- Dritaret e kthimit të sulmit tokësor: 50
- Nënshkrimi & Kthimi i përfundimit: 25
- Kthimi i armëve: 50
- Kostoja e qëndrueshmërisë: 50
- Rikuperimi i qëndrueshmërisë Norma: 60
- Shkalla e rikuperimit të mahnitur: 15
- Frekuenca e paraqitjes: 50
- Kohëzgjatja e prezantimit : 35
- Stun Gain: 40
- StunKohëzgjatja: 50
- Vitality Regen Cooldown: 50
- Vitality Regen Norma: 60
- A.I. Shkallëzimi i dëmit të vështirësisë: 50
- Vështirësia e arratisjes me tërheqje: 50
- Vështirësia e arratisjes me transport: 50
- Superstar HUD: Joaktiv
- Lodhje: Aktiv
- Kontrollet, Ndihma, & Vlerësimi i përputhjes HUD: Aktiv
- Kërkesa për kthimin: Joaktiv
- Prerje të kamerës: Aktiv
- Kamera Dridhjet: Aktiv
- Paraqitja e kamerës: Aktiv
- Përsëritja pas ndeshjes: Aktiv
- Run-In dhe Breakout HUD* : Numrat e gjyqtarëve në ekran: Imazhi jashtë filigranit: Në dridhje kontrolluesi : Aktiv
- Treguesit: Vetëm lojtarët
- Cilësimi i synimit 1P : Cilësimi manual i synimit 2P : Manual
- Cilësimi i synimit 3P : Cilësimi manual i synimit 4P : Manual
- Cilësimi i synimit 5P : Cilësimi manual i synimit 6P : Manual
- Objektivi i shokëve të skuadrës (Manual): Në
- Menaxheri i synuar kundërshtar: On
- Arbitri i synuar ( Manual): Aktiv
*Rrëshqitësit që ndikojnë në online .
Shiko gjithashtu: Kodet për Pop It Trading Roblox dhe si t'i shpengoni ato**Rrëshqitësit që nuk ndikon në MyFaction .
Është e rëndësishme të theksohet se përveç cilësimit të parazgjedhur, nuk ka cilësime rrëshqitës të parangarkuar për WWE 2K22. Varet nga ju që ta bëni sa më të lehtë ose sfiduese sa të doni. MyFaction ka integruar cilësime në varësi të modalitetit që luan brenda MyFaction.
Së fundi, rrëshqitësit e mësipërm janëbazuar në ndeshjet normale teke dhe etiketa ekipore . Pjesëmarrja në Hell in a Cell do të marrë më shumë qëndrueshmëri dhe më shumë kohë për të rifituar vitalitetin sesa një ndeshje normale teke, kështu që mund t'ju duhet të rregulloni rrëshqitësit përpara se të luani për të pasqyruar llojin e ndeshjes.
Të gjithë rrëshqitësit WWE 2K shpjegohet
- A.I. Shkalla e kthimit të goditjes në këmbë: A.I. kundërshtarët do të kthejnë goditjet në këmbë më shpesh me një shkallë më të lartë
- A.I. Shpejtësia e Kthimit të Grapple në këmbë: A.I. Kundërshtarët do të përmbysin ndeshat në këmbë më shpesh me një ritëm më të lartë
- A.I Ground Strike Reversal Rate: A.I. kundërshtarët do të kthejnë goditjet nga toka më shpesh me një ritëm më të lartë
- A.I. Shpejtësia e Kthimit të Grapple në Tokë: A.I. kundërshtarët do të përmbysin përplasjet në tokë më shpesh me një shkallë më të lartë
- A.I. Shpejtësia e kthimit të përfundimit: A.I. kundërshtarët do të kthejnë Finishers më shpesh me një ritëm më të lartë
- A.I. Shkalla e kthimit të sulmit të objekteve të huaja: A.I. kundërshtarët do t'i kthejnë sulmet me objekte të huaja më shpesh me një ritëm më të lartë
- Vendosja në hyrje: Vrapimet do të ndodhin më shpesh gjatë hyrjeve me një ritëm më të lartë
- Valimet në mes të ndeshjes: Vrapimet do të ndodhin më shpesh gjatë ndeshjeve me një ritëm më të lartë (zbatohet cilësimi Vrapim në mes të ndeshjes)
- Vrapimet pas ndeshjes : Vrapimet do të ndodhin më shpesh pas një ndeshjeje me një ritëm më të lartë
- Koha e pushimit të gjyqtarit: Gjyqtarët do të qëndrojnë më gjatë poshtëpasi është goditur me një ritëm më të lartë
- Përmbysja bazë e Windows: Dritaret e kthimit bëhen më të mëdha me një ritëm më të lartë
- Dritaret e kthimit të sulmit në tokë: Kthimi i tokës dritaret bëhen më të mëdha me një ritëm më të lartë
- Nënshkrimi & Kthimi i përfundimit: Dritaret e kthimit të nënshkrimit dhe përfundimit bëhen më të mëdha me një ritëm më të lartë
- Kthimi i armëve: Përmbysjet e armëve ndodhin më shpesh me një ritëm më të lartë
- Kostoja e qëndrueshmërisë: Kostoja e qëndrueshmërisë së lëvizjeve rritet me një ritëm më të lartë
- Shkalla e rikuperimit të qëndrueshmërisë: Rikuperimi i qëndrueshmërisë rritet më shpejt me një ritëm më të lartë
- I shtangur Shkalla e rikuperimit: Mundësit rikuperohen nga gjendjet e shtangur më shpejt me një ritëm më të lartë
- Frekuenca e përhapjes: Mundësit nxjerrin ringun pasi kanë pësuar shumë dëmtime më shpesh me një ritëm më të lartë
- Kohëzgjatja e prezantimit: Kohëzgjatja e prezantimeve zgjatet me një ritëm më të lartë
- Fitimi i trullosjes: Matësi i trullosur ngrihet më shpejt me një ritëm më të lartë
- Kohëzgjatja e trullosjes: Kohëzgjatja e statusit të shtangur zgjat më shumë me një ritëm më të lartë
- Ftohja e Vitality Regen: Ftohja e rigjenerimit të vitalitetit përshpejtohet me një ritëm më të lartë
- Shkalla e regjenit vitaliteti: Vitaliteti (shëndeti) rigjenerohet më shpejt me një shkallë më të lartë
- A.I. Shkallëzimi i Dëmtimit të Vështirësisë: A.I. kundërshtari shkakton më shumë dëme me një shkallë më të lartë, të shkallëzuar në vështirësi
- Vështirësia e arratisjes me tërheqje: Ikja nga zvarritjetkundërshtari është më i vështirë me një normë më të lartë
- Vështirësia e arratisjes me transport: Të ikësh nga armiku është më e vështirë me një shkallë më të lartë
- Superstar HUD: Off do të heqë HUD-në nga ekrani
- Lodhja: Ndezja lejon që lodhja të jetë një faktor
- Kontrollet, Ndihma, & Vlerësimi i ndeshjes HUD: On do t'ju njoftojë për mundësitë e Nënshkrimit dhe Përfundimit
- Kërkesa për kthim: Off heq kërkesën e kthimit, kështu që bazohet edhe më shumë në kohën
- Prerjet e kamerës: Ndezja lejon prerjet e kamerës gjatë ndeshjes
- Lundjet e kamerës: Aktive lejon që kamera të dridhet pas lëvizjeve me ndikim
- Panorama e kamerës : Aktiv lejon kamerën të lëvizë gjatë ndeshjes
- Përsëritje pas ndeshjes: Aktiv lejon përsëritjet pas ndeshjes
- Run-In dhe Breakout HUD* : Aktiv mundëson Shpërthimin e HUD-së për të shfaqur numërimin e gjyqtarëve: Joaktiv nuk shfaq numërimin e arbitrit ndërsa ata bëjnë numërimin e tyre Imazhi i filirit: Ndez vendos filigranin në ekran sikur po shikon një ndeshje një televizor Vibrimi i komanduesit : Aktiv lejon kontrolluesin të dridhet (mund të ndizet dhe fiket për luajtje në internet)
- Treguesit: Tregon se kush është në gjendje të shohë treguesit e synimit
- Cilësimi i synimit 1P : Koncilon cilësimin e synimit për 1P në manual (shtypni R3) Cilësimi i synimit 2P : Ndryshon cilësimin e synimit për 2P në manual (shtypni R3 )
- Cilësimi i synimit 3P : Koncilon cilësimin e synimit për 3P në manual (shtypni R3) Cilësimi i synimit 4P : Ndryshon cilësimin e synimit për 4P në manual (shtypni R3)
- Cilësimi i synimit 5P : Kalon cilësimin e synimit për 5P në manual (shtypni R3) Cilësimi i synimit 6P : Ndryshon cilësimin e synimit për 6P në manual (shtypni R3)
- Target Teammates (Manual): On lejon shënjestrimin e shokëve të skuadrës në ndeshjet e Tag Team
- Menaxheri i objektivit kundërshtar: On lejon shënjestrimin e menaxherit të kundërshtarit
- Arbitri i synuar (Manual): On mundëson shënjestrimin e gjyqtarit
Kur shikoni një ndeshje të WWE, do të shihni më shumë goditje të kundërta në këmbë sesa përplasje në këmbë. Goditjet në tokë dhe përplasjet në përgjithësi kthehen në një shkallë më të ulët. Nënshkrimet dhe Finishers rrallë kthehen mbrapsht dhe kur janë, zakonisht është gjatë një ndeshjeje të madhe ose në një grindje të ashpër. Një nga gjërat më frustruese në cilësimet e parazgjedhura është se sa shpesh A.I. do t'i kthejë këto sulme.
Mundësit duket se janë në formë të jashtëzakonshme dhe shumë mund të bëjnë ndeshje të gjata, gjë që është për rrëshqitësit e qëndrueshmërisë. Mundësit që janë të shtangur, veçanërisht në ndeshjet me shumë persona ose me shumë ekipe, do të qëndrojnë të shtangur për periudha të gjata, zakonisht duke pushuar jashtë. Megjithatë, në shumicën e ndeshjeve normale, zakonisht është për t'u rigrupuar - për sa kohë që kundërshtari nuk i përndjek.
Kaloni më tej nëse dëshironi. Jumund të preferojë që shkallëzimi i dëmit të jetë edhe më intensiv për një sfidë më të madhe, për shembull. Pavarësisht, këta rrëshqitës janë vendi më i mirë për të filluar për një përvojë realiste të lojës në WWE 2K22.