គ្រាប់រំកិល WWE 2K22៖ ការកំណត់ល្អបំផុតសម្រាប់ការលេងហ្គេមប្រាកដនិយម
![គ្រាប់រំកិល WWE 2K22៖ ការកំណត់ល្អបំផុតសម្រាប់ការលេងហ្គេមប្រាកដនិយម](/wp-content/uploads/games/375/ppd4bobr1z.jpg)
តារាងមាតិកា
បន្ទាប់ពីការផ្អាកដើម្បីធ្វើកំណែទម្រង់ស៊េរី WWE 2K22 ត្រលប់មកវិញជាមួយនឹងការលេងហ្គេមរលូនជាងមុន បញ្ជីឈ្មោះដ៏ធំ និងការប្រកួតជាច្រើនដែលត្រូវលេង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់អតីតយុទ្ធជននៃស៊េរី ការកំណត់លំនាំដើមប្រហែលជាមិនបង្ហាញថាជាបញ្ហាប្រឈមណាមួយឡើយ។ អ្នកខ្លះចូលចិត្តធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពល្អរវាងការលំបាក និងការកម្សាន្ត ខណៈអ្នកខ្លះទៀតស្វែងរកហ្គេមដែលប្រាកដនិយមជាងនេះ។
ខាងក្រោម អ្នកនឹងឃើញគ្រាប់រំកិលតម្រង់ឆ្ពោះទៅរកការលេងជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀតនៃ WWE 2K22។ វាផ្អែកលើរបៀបដែលការប្រកួតមាននិន្នាការលេងនៅក្នុង WWE។
គ្រាប់រំកិល WWE 2K22 បានពន្យល់ – តើគ្រាប់រំកិលជាអ្វី?
គ្រាប់រំកិល WWE 2K22 គឺជាការកំណត់ដែលកំណត់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងនៅក្នុងការប្រកួត - ក្រៅពី MyFaction ដែលមានការកំណត់ការលំបាកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា - ពីអត្រាជោគជ័យនៃអ្នកចំបាប់ប្រឆាំងទៅនឹងការរត់ចូលញឹកញាប់។ ជាសំខាន់ ពួកវាគ្រប់គ្រងបទពិសោធន៍លេងហ្គេមរបស់អ្នក ហើយដោយការគិតគូរជាមួយលំនាំដើម និងការកំណត់ជាមុន អ្នកអាចបង្កើតបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង។
សូមមើលផងដែរ: Big Rumble Boxing Creed Champions: បញ្ជីឈ្មោះពេញ រចនាប័ទ្ម និងរបៀបដោះសោអ្នកប្រយុទ្ធនីមួយៗទាំងនេះគឺជាម៉ឺនុយគ្រាប់រំកិលទាំងបួនដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបាន៖
- គ្រាប់រំកិលបទបង្ហាញ៖ ការកំណត់ទាំងនេះប៉ះពាល់ដល់អ្វីដែលអ្នកឃើញនៅលើអេក្រង់នៅពេលអ្នកលេងហ្គេម និង ចូលរួមក្នុងការប្រកួត។
- តុល្យភាពគ្រាប់រំកិល៖ ការកំណត់ទាំងនេះនឹងប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមផ្លាស់ទីទៅផ្លាស់ទីច្រើនជាងការកំណត់គ្រាប់រំកិលទាំងបួនផ្សេងទៀត។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងភាពញឹកញាប់នៃ A.I. សកម្មភាព។ ចំណាំថាការកំណត់គឺនៅលើមាត្រដ្ឋាន 100 ពិន្ទុ លើកលែងតែ Run-Ins ដែលស្ថិតនៅលើមាត្រដ្ឋានដប់ចំណុច។
- ការលេងហ្គេម៖ ជម្រើសទាំងនេះជះឥទ្ធិពលជាចម្បងទៅលើការកំណត់បន្ថែមដូចជា pin mini-game ឬវត្តមាននៃឈាម។
- ការកំណត់គោលដៅគ្រាប់រំកិល៖ ការកំណត់ទាំងនេះប៉ះពាល់ដល់របៀបកំណត់គោលដៅអ្នកលេង អ្នកគ្រប់គ្រង និងសូម្បីតែ អាជ្ញាកណ្តាល។
របៀបផ្លាស់ប្តូរគ្រាប់រំកិលក្នុង WWE 2K22
ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរគ្រាប់រំកិលក្នុង WWE 2K22៖
- ចូលទៅកាន់ផ្ទាំងជម្រើសពីអេក្រង់មេ ;
- ជ្រើសរើស Gameplay;
- រមូរតាមជម្រើសទាំងបួន ហើយកែតម្រូវតាមការចូលចិត្តរបស់អ្នកដោយប្រើ D-Pad ឬដំបងខាងឆ្វេង។
ការកំណត់គ្រាប់រំកិលជាក់ស្តែងសម្រាប់ WWE 2K22
![](/wp-content/uploads/games/375/ppd4bobr1z.jpg)
ទាំងនេះគឺជា គ្រាប់រំកិលល្អបំផុតដើម្បីប្រើសម្រាប់បទពិសោធន៍លេងហ្គេមជាក់ស្តែង :
សូមមើលផងដែរ: Final Fantasy VII Remake: ការណែនាំអំពីការគ្រប់គ្រងពេញលេញសម្រាប់ PS4- A.I. អត្រាបញ្ច្រាសនៃកូដកម្មអចិន្រ្តៃយ៍៖ 55
- A.I. អត្រាការបញ្ច្រាសការចាប់ដៃឈរ៖ 25
- A.I Ground Strike Reversal Rate: 40
- A.I. អត្រាបញ្ច្រាស Ground Grapple៖ 25
- A.I. អត្រាបញ្ច្រាសអ្នកបញ្ចប់៖ 5
- A.I. អត្រាបញ្ច្រាសការវាយប្រហារវត្ថុបរទេស៖ 15
- ការរត់ចូល៖ 2
- ការរត់ពាក់កណ្តាលការប្រកួត៖ 2
- ការរត់ក្រោយការប្រកួត៖ 2
- ម៉ោងក្រោមអាជ្ញាកណ្តាល៖ 80
- វីនដូបញ្ច្រាសមូលដ្ឋាន៖ 50
- Ground Attack Reversal Windows: 50
- Signature & Finisher Reversal: 25
- Weapon Reversal: 50
- Stamina Cost: 50
- Stamina Recovery អត្រា៖ 60
- អត្រានៃការស្តារឡើងវិញដែលស្រឡាំងកាំង៖ 15
- ប្រេកង់ចាប់ផ្តើម៖ 50
- រយៈពេលនៃការចាប់ផ្តើម : 35
- Stun Gain៖ 40
- Stunរយៈពេល៖ 50
- Vitality Regen Cooldown៖ 50
- អត្រានៃមុខងារ Vitality Regen៖ 60
- A.I. ការធ្វើមាត្រដ្ឋានការខូចខាតដោយពិបាក៖ 50
- ភាពលំបាកក្នុងការអូស៖ 50
- ភាពលំបាកក្នុងការរត់គេច៖ 50
- Superstar HUD៖ បិទ
- អស់កម្លាំង៖ បើក
- ការគ្រប់គ្រង ជំនួយ & ការវាយតម្លៃការផ្គូផ្គង HUD៖ បើក
- ប្រអប់បញ្ចូលបញ្ច្រាស៖ បិទ
- ការកាត់កាមេរ៉ា៖ បើក
- កាមេរ៉ា ញ័រ៖ បើក
- ការដាក់កាមេរ៉ា៖ បើក
- ការចាក់ឡើងវិញក្រោយការប្រកួត៖ បើក
- ដំណើរការចូល និង Breakout HUD* : នៅលើការបង្ហាញចំនួនអាជ្ញាកណ្តាល៖ បិទរូបភាព Watermark៖ នៅលើរំញ័ររបស់ឧបករណ៍បញ្ជា ៖ នៅលើ
- សូចនាករ៖ អ្នកលេងតែប៉ុណ្ណោះ
- ការកំណត់គោលដៅ 1P : ការកំណត់គោលដៅដោយដៃ 2P ៖ សៀវភៅដៃ
- ការកំណត់គោលដៅ 3P ៖ ការកំណត់គោលដៅដោយដៃ 4P ៖ សៀវភៅដៃ
- ការកំណត់គោលដៅ 5P : ការកំណត់គោលដៅដោយដៃ 6P : សៀវភៅដៃ
- កំណត់គោលដៅមិត្តរួមក្រុម (សៀវភៅដៃ)៖ បើក
- អ្នកគ្រប់គ្រងក្រុមប្រឆាំង៖ បើក
- អាជ្ញាកណ្តាលគោលដៅ ( សៀវភៅដៃ)៖ នៅលើ
*គ្រាប់រំកិលដែលប៉ះពាល់ដល់ online ។
** គ្រាប់រំកិលដែល មិនប៉ះពាល់ដល់ MyFaction ។
វាសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាក្រៅពីការកំណត់លំនាំដើម មិនមានការកំណត់គ្រាប់រំកិលដែលបានផ្ទុកជាមុនសម្រាប់ WWE 2K22 ទេ។ វាអាស្រ័យលើអ្នកដើម្បីធ្វើឱ្យវាងាយស្រួល ឬពិបាកតាមដែលអ្នកចង់បាន។ MyFaction បានបង្កើតឡើងនៅក្នុងការកំណត់អាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកលេងនៅក្នុង MyFaction។
ជាចុងក្រោយ គ្រាប់រំកិលខាងលើគឺផ្អែកលើ ការផ្គូផ្គងក្រុមទោលធម្មតា និងស្លាកក្រុម ។ ការចូលរួមក្នុង Hell in a Cell នឹងប្រើប្រាស់ភាពរឹងមាំ និងយូរជាងនេះដើម្បីទទួលបានភាពរឹងមាំឡើងវិញជាងការប្រកួតឯកត្តជនធម្មតា ដូច្នេះអ្នកប្រហែលជាត្រូវកែតម្រូវគ្រាប់រំកិលមុនពេលលេង ដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីប្រភេទនៃការប្រកួត។
គ្រាប់រំកិល WWE 2K ទាំងអស់ បានពន្យល់
- A.I. អត្រាបញ្ច្រាសនៃកូដកម្មអចិន្រ្តៃយ៍៖ A.I. គូប្រជែងនឹងធ្វើកូដកម្មបញ្ច្រាសជំហរញឹកញាប់ជាងមុនក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាង
- A.I. អត្រាការបញ្ច្រាសការចាប់ដៃឈរ៖ A.I. គូប្រជែងនឹងទប់ទល់នឹងការចាប់ដៃគ្នាញឹកញាប់ជាងមុនក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាង
- A.I Ground Strike Reversal Rate: A.I. គូប្រជែងនឹងវាយបកវិញក្នុងដីញឹកញាប់ជាងមុនក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាង
- A.I. អត្រាការថយចុះនៃការចាប់ផ្តើមដី៖ A.I. គូប្រជែងនឹងវាយបកក្នុងដីវិញញឹកញាប់ជាងមុនក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាង
- A.I. អត្រាបញ្ច្រាសអ្នកបញ្ចប់៖ A.I. គូប្រជែងនឹងបញ្ច្រាស Finishers ញឹកញាប់ជាងមុនក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាង
- A.I. អត្រាបញ្ច្រាសការវាយប្រហារវត្ថុបរទេស៖ A.I. គូប្រជែងនឹងវាយប្រហារបញ្ច្រាសជាមួយវត្ថុបរទេសញឹកញាប់ជាងមុនក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាង
- ការរត់ចូល៖ ការរត់ចូលនឹងកើតឡើងញឹកញាប់ជាងមុនក្នុងអំឡុងពេលច្រកចូលក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាង
- ការរត់ពាក់កណ្តាលការប្រកួត៖ ការរត់ចូលនឹងកើតឡើងញឹកញាប់ជាងក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាងនេះ (ការកំណត់ការរត់ពាក់កណ្តាលការប្រកួតត្រូវបានអនុវត្ត)
- ការរត់ក្រោយការប្រកួត : Run-Ins នឹងកើតឡើងញឹកញាប់ជាងមុនបន្ទាប់ពីការប្រកួតក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាង
- Referee Down Time: អាជ្ញាកណ្តាលនឹងស្នាក់នៅបានយូរបន្ទាប់ពីត្រូវបានវាយប្រហារក្នុងអត្រាខ្ពស់
- មូលដ្ឋានបញ្ច្រាស Windows៖ បង្អួចបញ្ច្រាសក្លាយជាធំជាងក្នុងអត្រាខ្ពស់
- ការវាយប្រហារដីបញ្ច្រាស Windows៖ ការបញ្ច្រាសដី បង្អួចកាន់តែធំក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាង
- ហត្ថលេខា & Finisher Reversal៖ Signature and Finisher windows reversal កាន់តែធំក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាង
- Weapon reversal: Weapon reversal កើតឡើងញឹកញាប់ជាងមុនក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាង
- ការចំណាយលើកម្លាំង៖ ថ្លៃដើមនៃចលនាកើនឡើងក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាង
- អត្រានៃការស្តារកម្លាំងឡើងវិញ៖ ការស្ដារឡើងវិញនូវភាពរឹងមាំកើនឡើងលឿនជាងមុនក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាង
- ស្រឡាំងកាំង អត្រានៃការងើបឡើងវិញ៖ អ្នកចំបាប់ងើបឡើងវិញពីស្ថានភាពស្រឡាំងកាំងកាន់តែលឿនក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាង
- ប្រេកង់វិលជុំ៖ អ្នកចំបាប់ចាប់ផ្តើមសង្វៀនបន្ទាប់ពីទទួលបានការខូចខាតច្រើនជាញឹកញាប់ក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាង
- រយៈពេលនៃការដាក់ឱ្យដំណើរការ៖ រយៈពេលនៃការចេញផ្សាយបន្តក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាង
- Stun Gain៖ ម៉ែត្រដែលស្រឡាំងកាំងកើនឡើងកាន់តែលឿនក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាង
- រយៈពេល Stun៖ រយៈពេលនៃស្ថានភាព Stunned មានរយៈពេលយូរជាងក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាង
- Vitality Regen Cooldown: Cooldown of Vitality regeneration លឿនក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាង
- អត្រានៃការបង្កើតឡើងវិញនៃថាមពល៖ ភាពរស់រវើក (សុខភាព) បង្កើតឡើងវិញកាន់តែលឿនក្នុងអត្រាខ្ពស់
- A.I. ការធ្វើមាត្រដ្ឋានការខូចខាតពិបាក៖ A.I. ការខូចខាតរបស់គូប្រជែងកាន់តែច្រើនក្នុងអត្រាខ្ពស់ ធ្វើមាត្រដ្ឋានទៅជាការលំបាក
- ភាពលំបាកនៃការអូសទាញ៖ ការគេចពីការអូសចេញពីគូប្រជែងកាន់តែពិបាកក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាង
- ភាពលំបាកក្នុងការរត់គេច៖ ការគេចចេញពីគូប្រកួតគឺពិបាកជាងក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាង
- Superstar HUD: បិទនឹងដក HUD ចេញពីអេក្រង់
- អស់កម្លាំង៖ បើកអនុញ្ញាតឱ្យអស់កម្លាំងជាកត្តា
- ការគ្រប់គ្រង ជំនួយ & Match Rating HUD៖ On នឹងជូនដំណឹងដល់អ្នកអំពីឱកាសហត្ថលេខា និង Finisher
- Reversal Prompt: Off លុបការរំលឹកបញ្ច្រាស ដូច្នេះវាកាន់តែផ្អែកលើពេលវេលា
- ការកាត់កាមេរ៉ា៖ បើកអនុញ្ញាតឱ្យកាត់កាមេរ៉ាកំឡុងពេលប្រកួត
- ការចាប់កាមេរ៉ា៖ បើកអនុញ្ញាតឱ្យកាមេរ៉ាអង្រួនបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ទីដែលមានឥទ្ធិពល
- ការបិទកាមេរ៉ា : On អនុញ្ញាតឱ្យកាមេរ៉ាបង្វិលកំឡុងពេលការប្រកួត
- ការចាក់ឡើងវិញក្រោយការប្រកួត៖ On អនុញ្ញាតឱ្យការលេងក្រោយការប្រកួតឡើងវិញ
- Run-In និង Breakout HUD* : On អនុញ្ញាតឱ្យ Break Out HUD Display Counts Referee: Off មិនបង្ហាញការរាប់របស់អាជ្ញាកណ្តាលទេ នៅពេលដែលពួកគេធ្វើការរាប់ Watermark រូបភាព៖ នៅលើដាក់ Watermark នៅលើអេក្រង់ដូចជាការមើលការប្រកួត រំញ័ររបស់ឧបករណ៍បញ្ជាទូរទស្សន៍ ៖ បើកអនុញ្ញាតឲ្យឧបករណ៍បញ្ជាញ័រ (អាចបើក និងបិទសម្រាប់ការលេងអនឡាញ)
- សូចនាករ៖ បង្ហាញអ្នកដែលអាចមើលឃើញសូចនាករគោលដៅ
- ការកំណត់គោលដៅ 1P : ប្តូរការកំណត់គោលដៅសម្រាប់ 1P ទៅជាសៀវភៅដៃ (ចុច R3) ការកំណត់គោលដៅ 2P ៖ ប្តូរការកំណត់គោលដៅសម្រាប់ 2P ទៅជាសៀវភៅដៃ (ចុច R3 )
- ការកំណត់គោលដៅ 3P ៖ ប្តូរការកំណត់គោលដៅសម្រាប់ 3P ទៅដោយដៃ (ចុច R3) ការកំណត់គោលដៅ 4P ៖ ប្តូរការកំណត់គោលដៅសម្រាប់ 4P ទៅជាសៀវភៅដៃ (ចុច R3)
- ការកំណត់គោលដៅ 5P : ប្តូរការកំណត់គោលដៅសម្រាប់ 5P ទៅជាសៀវភៅដៃ (ចុច R3) ការកំណត់គោលដៅ 6P ៖ ប្តូរការកំណត់គោលដៅសម្រាប់ 6P ទៅជាសៀវភៅដៃ (ចុច R3)
- គោលដៅមិត្តរួមក្រុម (សៀវភៅដៃ)៖ បើកអនុញ្ញាតឱ្យកំណត់គោលដៅមិត្តរួមក្រុមក្នុងការប្រកួត Tag Team
- Target Opposing Manager: On អនុញ្ញាតឱ្យកំណត់គោលដៅរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងគូប្រកួត
- អាជ្ញាកណ្តាលគោលដៅ (សៀវភៅដៃ)៖ បើកអនុញ្ញាតឱ្យកំណត់គោលដៅរបស់អាជ្ញាកណ្តាល
នៅពេលមើលការប្រកួត WWE អ្នកនឹងឃើញការវាយបកច្រើនជាងការឈរបញ្ច្រាសជាងការឈរ។ ការវាយប្រហារលើដី និងការវាយដំជាទូទៅត្រូវបានបញ្ច្រាស់ក្នុងអត្រាទាបជាង។ ហត្ថលេខា និងអ្នកបញ្ចប់គឺកម្រត្រូវបានគេត្រឡប់វិញហើយនៅពេលដែលពួកគេមាន វាជាធម្មតាអំឡុងពេលការប្រកួតធំមួយឬក្នុងជម្លោះដ៏ក្តៅគគុក។ រឿងមួយដែលគួរឱ្យធុញទ្រាន់បំផុតនៅលើការកំណត់លំនាំដើមគឺថាតើ A.I. នឹងបញ្ច្រាសការវាយប្រហារទាំងនេះ។
អ្នកចំបាប់ហាក់ដូចជាមានរូបរាងដ៏អស្ចារ្យ ហើយមនុស្សជាច្រើនអាចធ្វើការប្រកួតបានយូរ ដែលរាប់បញ្ចូលទាំងកម្លាំងរុញច្រាន។ អ្នកចំបាប់ដែលស្រឡាំងកាំង ជាពិសេសក្នុងការប្រកួតច្រើនមនុស្ស ឬច្រើនក្រុម នឹងមានការភ្ញាក់ផ្អើលក្នុងរយៈពេលយូរ ជាធម្មតាសម្រាកនៅខាងក្រៅ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងការប្រកួតធម្មតាភាគច្រើន វាជាធម្មតាត្រូវរៀបចំក្រុមឡើងវិញ ដរាបណាគូប្រជែងមិនដេញពួកគេចុះ។
Tinker បន្ថែមទៀតប្រសិនបើអ្នកចង់។ អ្នកប្រហែលជាចូលចិត្តការធ្វើមាត្រដ្ឋានការខូចខាតឱ្យកាន់តែខ្លាំងសម្រាប់បញ្ហាប្រឈមធំជាងឧទាហរណ៍។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គ្រាប់រំកិលទាំងនេះគឺជាកន្លែងដ៏ល្អបំផុតដើម្បីចាប់ផ្តើមសម្រាប់បទពិសោធន៍លេងហ្គេមជាក់ស្តែងនៅក្នុង WWE 2K22។