WWE 2K22 スライダー:リアルなゲームプレイのためのベストセッティング
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目次
シリーズを一新するために中断していた『WWE 2K22』が、よりスムーズなゲームプレイ、豊富なロースター、そして多彩な試合内容で帰ってきた。 しかし、シリーズに慣れ親しんだベテランにとっては、デフォルトの設定では何のチャレンジにもならないかもしれない。 難易度とエンターテインメントのバランスを取りたい人もいれば、よりリアルなゲームを求める人もいる。
関連項目: 農業シム19:お金を稼ぐための最高の動物以下は、WWE 2K22をよりリアルにプレイするためのスライダーです。 これは、WWEでの試合展開の傾向に基づいています。
WWE 2K22のスライダーについて解説 - スライダーとは何か?
WWE 2K22のスライダーは、対戦レスラーのグラップリング成功率からランインの頻度まで、試合中に起こるすべてのこと(独自の難易度設定が組み込まれているMyFactionは別)を決定する設定である。 基本的には、ゲームプレイ体験を支配するものであり、デフォルトやプリセットをいじることで、リアルな体験を作り出すことができる。
以上が、変更可能な4つのスライダーメニューである:
- プレゼンテーション・スライダー: これらの設定は、ゲームをプレイしたり試合をしたりするときに画面に表示される内容に影響します。
- スライダーのバランスを取る: これらの設定は、他の4つのスライダーの設定よりも、ムーブ・トゥ・ムーブのゲームプレイに影響します。 これには、A.I.アクションの頻度も含まれます。 ラン・インを除く設定は100点満点で、10点満点です。
- ゲームプレイ: これらのオプションは、主にピンミニゲームや血の有無といった補助的な設定に影響する。
- スライダーを狙う: これらの設定は、相手選手や監督、さらには審判をターゲットにする方法に影響する。
WWE 2K22でスライダーを変更する方法
WWE 2K22でスライダーを変更するには:
- メイン画面から「オプション」タブに移動します;
- ゲームプレイを選択します;
- 4つのオプションをスクロールし、Dパッドまたは左スティックで好みに合わせて調整する。
WWE 2K22のリアルなスライダー設定
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これらは リアルなゲームプレイのために使用すべき最高のスライダー :
- A.I.スタンディングストライクの逆転率: 55
- A.I.スタンディング・グラップルの逆転率: 25
- A.I.グラウンドストライクのリバーサル率: 40
- A.I.グラウンド・グラップルのリバーサル・レート: 25
- A.I.フィニッシャー逆転率: 5
- A.I.異物攻撃逆転率: 15
- エントランスの駆け込み寺: 2
- 試合中盤の駆け引き: 2
- 試合後の駆け引き: 2
- レフェリーダウンタイム: 80
- 基本的なリバーサル・ウインドウ 50
- 地上攻撃反転ウィンドウ: 50
- フィニッシャー・リバーサル: 25
- 武器の逆転: 50
- スタミナコスト 50
- スタミナの回復速度: 60
- 気絶回復率: 15
- ロールアウトの頻度 50
- ロールアウト期間 35
- スタン・ゲイン 40
- スタンの持続時間 50
- 体力回復クールダウン: 50
- 体力回復速度: 60
- A.I.難易度のダメージスケーリング: 50
- ドラッグ・エスケープ 難易度 50
- キャリー・エスケープ 難易度 50
- スーパースターHUD オフ
- 疲労だ: オン
- コントロール、ヘルプ、マッチレーティングHUD: オン
- 逆転のプロンプト オフ
- カメラのカット: オン
- カメラが揺れる: オン
- カメラのパンニング: オン
- 試合後のリプレー: オン
- ランインとブレイクアウト HUD* : オン 表示審判カウント: オフ 透かし画像: オン コントローラーの振動 オン
- 指標: 選手のみ
- ターゲット設定 1P : 手動ターゲット設定 2P マニュアル
- 目標設定 3P : 手動ターゲット設定 4P マニュアル
- 目標設定 5P : 手動ターゲット設定 6P マニュアル
- ターゲットチームメイト(マニュアル): オン
- 目標とする相手監督 オン
- ターゲットレフェリー(マニュアル): オン
*影響を与えるスライダー オンライン .
**スライダー MyFaction には影響しません。 .
WWE 2K22には、デフォルト設定以外のスライダー設定があらかじめ用意されていないことに注意することが重要だ。 簡単なものにするか、挑戦的なものにするかは、あなた次第である。 MyFactionには、MyFaction内でプレイするモードに応じた設定が組み込まれている。
最後に、上記のスライダーは 通常のシングルおよびタッグマッチ ヘル・イン・ア・セルに出場する場合、通常のシングルマッチよりもスタミナが必要となり、体力の回復にも時間がかかるため、試合前に試合のタイプに合わせてスライダーを調整する必要があるかもしれません。
WWE 2Kのすべてのスライダーを解説
- A.I.スタンディングストライクの逆転率: A.I.の対戦相手は、より高い確率でスタンディングストライクをリバースする。
- A.I.スタンディング・グラップルの逆転率: A.I.の対戦相手は、より高い確率でスタンディング・グラップルをリバースする。
- A.I.グラウンドストライクのリバーサル率: A.I.の対戦相手は、より高い確率でグラウンドストライクをリバースする。
- A.I.グラウンド・グラップルのリバーサル・レート: A.I.の対戦相手は、より高い確率でグラウンド・グラップルをリバースする。
- A.I.フィニッシャー逆転率: A.I.対戦相手のフィニッシャーのリバース率が高い。
- A.I.異物攻撃逆転率: A.I.の対戦相手は、異物を使った攻撃をより高い確率でリバースさせる。
- エントランスの駆け込み寺: ラン・インは入場時に高い確率で頻繁に発生するようになる
- 試合中盤の駆け引き: 試合中のランイン発生率が高くなる(試合中ランイン設定が適用される)
- 試合後の駆け引き: 試合後のランイン発生率が高くなる
- レフェリーダウンタイム: 審判は高い確率で殴られた後、より長く倒れたままになる
- 基本的なリバーサル・ウインドウ リバーサル・ウインドウは高い確率で大きくなる
- 地上攻撃反転ウィンドウ: グラウンドの反転窓が大きくなる割合が高い
- フィニッシャー・リバーサル: シグネチャーとフィニッシャーのリバーサル・ウィンドウがより高い確率で大きくなる。
- 武器の逆転: 武器の逆輸入はより高い頻度で起こる
- スタミナコスト 技のスタミナコストの上昇率が高い。
- スタミナの回復速度: スタミナの回復がより早く、より高い割合で上昇する
- 気絶回復率: レスラーのスタン状態からの回復速度が速い。
- ロールアウトの頻度 大ダメージを受けたレスラーがリングを降りる頻度が高い。
- ロールアウト期間 ロールアウトの期間延長率が高い
- スタン・ゲイン 気絶したメーターの上昇速度が速くなる
- スタンの持続時間 気絶状態の持続時間が長くなる。
- 体力回復クールダウン: 体力回復のクールダウンが早くなる。
- 体力回復速度: バイタリティ(体力)の回復速度が速い。
- A.I.難易度のダメージスケーリング: A.I.の対戦相手は、難易度に応じた高い確率で、より多くのダメージを与える。
- ドラッグ・エスケープ 難易度 相手からのドラッグから逃れることが、より高い確率で難しくなる。
- キャリー・エスケープ 難易度 相手からキャリーを逃れることが、より高い確率で難しくなる
- スーパースターHUD オフにすると、画面からHUDが消えます
- 疲労だ: 疲労が要因であることを認める
- コントロール、ヘルプ、マッチレーティングHUD: サインとフィニッシャーの機会をお知らせします。
- 逆転のプロンプト オフはリバーサルのプロンプトを削除するので、よりタイミングに基づくことになる
- カメラのカット: 試合中のカメラカットについて
- カメラが揺れる: 衝撃的な動きの後、カメラがブレる。
- カメラのパンニング: オンで試合中にカメラをパンさせる
- 試合後のリプレー: 試合後のリプレーを許可することについて
- ランインとブレイクアウト HUD* : On:Break Out HUDの表示を許可する Referee Counts:Off: レフリーのカウントを表示しない Watermark Image:On: テレビ観戦のように画面に透かしを表示する Controller Vibration : Onでコントローラーを振動させることができます。
- 指標: 誰がターゲット指標を見ることができるかを示す
- ターゲット設定 1P : 1P のターゲット設定をマニュアルに切り替える(R3 を押す) ターゲット設定 2P 2Pの照準設定をマニュアルに切り替える(R3を押す)
- 目標設定 3P : 3P のターゲット設定をマニュアルに切り替える(R3 を押す) ターゲット設定 4P 4Pのターゲット設定をマニュアルに切り替える(R3を押す)
- 目標設定 5P : 5P のターゲット設定をマニュアルに切り替える(R3 を押す) ターゲット設定 6P 6Pのターゲット設定をマニュアルに切り替える(R3を押す)
- ターゲットチームメイト(マニュアル): タッグマッチでチームメイトをターゲットにできるようになった。
- 目標とする相手監督 オンで相手の監督をターゲットにできる
- ターゲットレフェリー(マニュアル): レフェリーをターゲットにできる
WWEの試合を見ていると、スタンディング・ストライクがスタンディング・グラップルよりも逆転されることが多い。 グラウンド・ストライクとグラップルは一般的に逆転される割合が低い。 サインとフィニッシャーが逆転されることはほとんどなく、逆転されるときはたいていビッグマッチか白熱した抗争のときだ。 デフォルト設定で最もイライラさせられることの1つは、AIがこれらの攻撃を逆転する頻度が高いことだ。
関連項目: ポケットモンスター スカーレット&ヴァイオレット:ベスト・ファイヤータイプ・パルディアン・ポケモンレスラーの体調はすこぶる良いようで、多くのレスラーが長い試合をこなせる。 特に多人数戦や複数チーム戦では、気絶したレスラーは長い間気絶したままで、たいていは外野で休んでいる。 しかし、ほとんどの通常の試合では、相手が追いかけてこない限り、体勢を立て直すために気絶するのが普通だ。
例えば、より大きなチャレンジのために、ダメージのスケーリングをより激しくすることもできます。 いずれにせよ、これらのスライダーは、WWE 2K22でリアルなゲームプレイを体験するための最良のスタート地点です。