WWE 2K22 Sliders: การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมที่สมจริง

 WWE 2K22 Sliders: การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมที่สมจริง

Edward Alvarado

หลังจากเว้นช่วงเพื่อปรับปรุงซีรีส์ WWE 2K22 กลับมาพร้อมกับรูปแบบการเล่นที่ลื่นไหลยิ่งขึ้น รายชื่อผู้เล่นจำนวนมาก และแมตช์ที่หลากหลายให้เล่น อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้คร่ำหวอดในซีรีส์นี้ การตั้งค่าเริ่มต้นอาจไม่ใช่ความท้าทายใดๆ บางคนชอบสร้างสมดุลที่ดีระหว่างความยากและความบันเทิง ในขณะที่คนอื่นๆ ต้องการเกมที่สมจริงมากขึ้น

ดูสิ่งนี้ด้วย: UFC 4: คู่มือการส่งแบบสมบูรณ์ เคล็ดลับและกลเม็ดสำหรับการส่งคู่ต่อสู้ของคุณ

ด้านล่าง คุณจะพบแถบเลื่อนที่มุ่งสู่การเล่น WWE 2K22 ที่สมจริงยิ่งขึ้น ขึ้นอยู่กับลักษณะของการแข่งขันใน WWE

แถบเลื่อน WWE 2K22 อธิบาย – แถบเลื่อนคืออะไร

แถบเลื่อน WWE 2K22 คือการตั้งค่าที่กำหนดทุกอย่างที่เกิดขึ้นในการแข่งขัน ยกเว้น MyFaction ซึ่งมีการตั้งค่าความยากในตัว ตั้งแต่อัตราความสำเร็จในการจับของนักมวยปล้ำฝ่ายตรงข้ามไปจนถึงความถี่ในการเข้าปะทะ โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งเหล่านี้จะควบคุมประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ และด้วยการปรับแต่งค่าเริ่มต้นและค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า คุณจะสามารถสร้างประสบการณ์ที่สมจริงได้

เมนูแถบเลื่อนสี่เมนูที่สามารถปรับเปลี่ยนได้:

  1. แถบเลื่อนการนำเสนอ: การตั้งค่าเหล่านี้ส่งผลต่อสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอเมื่อคุณเล่นเกมและ มีส่วนร่วมในการแข่งขัน
  2. แถบเลื่อนสมดุล: การตั้งค่าเหล่านี้จะส่งผลต่อการเล่นเกมแบบเลื่อนเพื่อย้ายมากกว่าการตั้งค่าแถบเลื่อนสี่แบบอื่นๆ ซึ่งรวมถึงความถี่ของ A.I. การกระทำ โปรดทราบว่าการตั้งค่าอยู่ในระดับ 100 จุด ยกเว้น Run-In ซึ่งเป็นระดับ 10 จุด
  3. การเล่นเกม: ตัวเลือกเหล่านี้ส่งผลต่อการตั้งค่าเสริม เช่น พินมินิเกมหรือการมีเลือดเป็นส่วนใหญ่
  4. ตัวเลื่อนการกำหนดเป้าหมาย: การตั้งค่าเหล่านี้ส่งผลต่อวิธีการกำหนดเป้าหมายผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ผู้จัดการ หรือแม้แต่ ผู้ตัดสิน

วิธีเปลี่ยนแถบเลื่อนใน WWE 2K22

วิธีเปลี่ยนแถบเลื่อนใน WWE 2K22:

  • ไปที่แท็บตัวเลือกจากหน้าจอหลัก ;
  • เลือกการเล่นเกม
  • เลื่อนดูสี่ตัวเลือกและปรับตามที่คุณต้องการด้วย D-Pad หรือคันโยกซ้าย

การตั้งค่าตัวเลื่อนที่สมจริงสำหรับ WWE 2K22

นี่คือ แถบเลื่อนที่ดีที่สุดที่จะใช้สำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริง :

  • A.I. อัตราการพลิกกลับของการยืนโจมตี: 55
  • A.I. อัตราการกลับตัวของ Grapple เมื่อยืน: 25
  • A.I อัตราการกลับตัวของการโจมตีภาคพื้นดิน: 40
  • A.I. อัตราการพลิกกลับของ Grapple: 25
  • A.I. อัตราการกลับตัวเข้าเส้นชัย: 5
  • A.I. อัตราการพลิกกลับของการโจมตีด้วยวัตถุแปลกปลอม: 15
  • รันอินเข้า: 2
  • รันอินกลางแมตช์: 2
  • รันอินหลังการแข่งขัน: 2
  • เวลาหยุดทำงานของผู้ตัดสิน: 80
  • หน้าต่างการกลับตัวพื้นฐาน: 50
  • หน้าต่างการกลับรายการของการโจมตีภาคพื้นดิน: 50
  • ลายเซ็น & การกลับตัวเข้าเส้นชัย: 25
  • การกลับอาวุธ: 50
  • ค่าพละกำลัง: 50
  • การฟื้นฟูพละกำลัง อัตรา: 60
  • อัตราการกู้คืนที่มึนงง: 15
  • ความถี่ในการเผยแพร่: 50
  • ระยะเวลาการเปิดตัว : 35
  • ได้รับ Stun: 40
  • Stunระยะเวลา: 50
  • คูลดาวน์การฟื้นฟูพลังชีวิต: 50
  • อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต: 60
  • เอไอ ความยากในการปรับขนาดความเสียหาย: 50
  • ความยากในการหลบหนีด้วยการลาก: 50
  • ความยากในการหลบหนี: 50
  • Superstar HUD: ปิด
  • ความเมื่อยล้า: เปิด
  • การควบคุม วิธีใช้ & การให้คะแนนการจับคู่ HUD: เปิด
  • พร้อมท์การกลับรายการ: ปิด
  • ตัดกล้อง: เปิด
  • กล้อง การสั่น: เปิด
  • การแพนกล้อง: เปิด
  • การเล่นซ้ำหลังการแข่งขัน: เปิด
  • เรียกใช้ และ HUD ฝ่าวงล้อม* : บนจอแสดงผล จำนวนผู้ตัดสิน: ปิด รูปภาพลายน้ำ: บนคอนโทรลเลอร์ สั่นสะเทือน : เปิด
  • ตัวบ่งชี้: ผู้เล่นเท่านั้น
  • การตั้งค่าเป้าหมาย 1P : การตั้งค่าเป้าหมายด้วยตนเอง 2P : ด้วยตนเอง
  • การตั้งค่าเป้าหมาย 3P : การตั้งค่าเป้าหมายด้วยตนเอง 4P : ด้วยตนเอง
  • การตั้งค่าเป้าหมาย 5P : การตั้งค่าเป้าหมายด้วยตนเอง 6P : กำหนดเอง
  • กำหนดเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม (กำหนดเอง): เปิด
  • ผู้จัดการฝ่ายตรงข้ามที่เป็นเป้าหมาย: เปิด
  • ผู้ตัดสินเป้าหมาย ( ด้วยตนเอง): เปิด

*แถบเลื่อนที่มีผลกับ ออนไลน์ .

**แถบเลื่อนที่ ไม่ส่งผลกระทบต่อ MyFaction .

โปรดทราบว่านอกเหนือจากการตั้งค่าเริ่มต้นแล้ว ไม่มีการตั้งค่าตัวเลื่อนที่โหลดไว้ล่วงหน้าสำหรับ WWE 2K22 ขึ้นอยู่กับคุณว่าจะทำให้มันง่ายหรือท้าทายเท่าที่คุณต้องการ MyFaction มีการตั้งค่าในตัวโดยขึ้นอยู่กับโหมดที่คุณเล่นภายใน MyFaction

สุดท้าย แถบเลื่อนด้านบนคืออ้างอิงจาก การแข่งขันประเภทเดี่ยวและแท็กทีมปกติ การเข้าร่วม Hell in a Cell นั้นต้องใช้ความแข็งแกร่งและนานกว่าในการฟื้นพลังมากกว่าแมตช์เดี่ยวทั่วไป ดังนั้นคุณอาจต้องปรับแถบเลื่อนก่อนเล่นเพื่อให้สอดคล้องกับประเภทการแข่งขัน

ดูสิ่งนี้ด้วย: รหัส Roblox ID ตลก: คำแนะนำที่ครอบคลุม

แถบเลื่อน WWE 2K ทั้งหมด อธิบาย

  • A.I. อัตราการพลิกกลับของการยืนโจมตี: A.I. ฝ่ายตรงข้ามจะสวนกลับการยืนโจมตีบ่อยขึ้นด้วยอัตราที่สูงกว่า
  • A.I. อัตราการพลิกกลับของการต่อสู้แบบยืน: A.I. ฝ่ายตรงข้ามจะย้อนกลับการต่อสู้ที่ยืนบ่อยขึ้นในอัตราที่สูงขึ้น
  • A.I อัตราการพลิกกลับของการโจมตีภาคพื้นดิน: A.I. ฝ่ายตรงข้ามจะสวนกลับการโจมตีบนพื้นบ่อยขึ้นในอัตราที่สูงกว่า
  • A.I. อัตราการพลิกกลับของ Grapple: A.I. คู่ต่อสู้จะสวนกลับพื้นบ่อยขึ้นด้วยอัตราที่สูงกว่า
  • A.I. อัตราการพลิกกลับของหมัดเด็ด: A.I. คู่ต่อสู้จะสวนกลับ Finishers บ่อยขึ้นด้วยอัตราที่สูงกว่า
  • A.I. อัตราการพลิกกลับของการโจมตีวัตถุแปลกปลอม: A.I. ฝ่ายตรงข้ามจะสวนกลับการโจมตีด้วยสิ่งแปลกปลอมบ่อยขึ้นในอัตราที่สูงกว่า
  • การรันอินเข้า: การรันอินจะเกิดขึ้นบ่อยขึ้นระหว่างการเข้าด้วยอัตราที่สูงกว่า
  • รันอินระหว่างแมตช์: รันอินจะเกิดขึ้นบ่อยขึ้นระหว่างแมทช์ในอัตราที่สูงกว่า (ใช้การตั้งค่ารันอินกลางแมตช์)
  • รันอินหลังแมตช์ : รัน-อินจะเกิดขึ้นบ่อยขึ้นหลังการแข่งขันในอัตราที่สูงขึ้น
  • เวลาพักของผู้ตัดสิน: ผู้ตัดสินจะพักนานขึ้นหลังจากถูกโจมตีด้วยอัตราที่สูงขึ้น
  • หน้าต่างการกลับตัวพื้นฐาน: หน้าต่างการกลับตัวจะใหญ่ขึ้นในอัตราที่สูงขึ้น
  • หน้าต่างการกลับตัวแบบ Ground Attack: การกลับตัวบนพื้น หน้าต่างจะใหญ่ขึ้นในอัตราที่สูงขึ้น
  • ลายเซ็น & การกลับตัวเข้าเส้นชัย: หน้าต่างการกลับตัวของ Signature และ Finisher จะใหญ่ขึ้นในอัตราที่สูงขึ้น
  • การกลับตัวของอาวุธ: การกลับตัวของอาวุธมักเกิดขึ้นบ่อยขึ้นในอัตราที่สูงขึ้น
  • ค่าพละกำลัง: ค่าพละกำลังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในอัตราที่สูงขึ้น
  • อัตราการกู้คืนพละกำลัง: ค่าพละกำลังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในอัตราที่สูงขึ้น
  • มึนงง อัตราการฟื้นตัว: นักมวยปล้ำฟื้นตัวจากสถานะมึนงงได้เร็วกว่าด้วยอัตราที่สูงขึ้น
  • ความถี่ในการปล่อยตัว: นักมวยปล้ำจะปล่อยตัวออกจากสังเวียนหลังจากได้รับความเสียหายจำนวนมากบ่อยขึ้นด้วยอัตราที่สูงขึ้น
  • ระยะเวลาการเปิดตัว: ระยะเวลาของการเปิดตัวจะขยายออกไปในอัตราที่สูงขึ้น
  • ค่า Stun Gain: เครื่องวัดค่าสถานะมึนงงจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในอัตราที่สูงขึ้น
  • ระยะเวลามึนงง: ระยะเวลาของสถานะมึนงงจะนานขึ้นในอัตราที่สูงขึ้น
  • คูลดาวน์การฟื้นฟูพลังชีวิต: คูลดาวน์ของการฟื้นฟูพลังชีวิตจะเร็วขึ้นในอัตราที่สูงขึ้น
  • อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต: พลังชีวิต (พลังชีวิต) ฟื้นฟูเร็วขึ้นด้วยอัตราที่สูงขึ้น
  • เอไอ ความเสียหายระดับความยาก: A.I. ฝ่ายตรงข้ามสร้างความเสียหายมากขึ้นในอัตราที่สูงขึ้น ปรับความยากเป็น
  • ความยากในการหลบหนีด้วยการลาก: การหลบหนีการลากจากฝ่ายตรงข้ามจะยากขึ้นในอัตราที่สูงขึ้น
  • ความยากในการหนีของแครี่: การหนีจากแครี่ของฝ่ายตรงข้ามจะยากขึ้นด้วยอัตราที่สูงขึ้น
  • ซูเปอร์สตาร์ฮัด: ปิด จะลบ HUD ออกจากหน้าจอ
  • ความเมื่อยล้า: เปิดทำให้ความล้าเป็นปัจจัยหนึ่ง
  • การควบคุม วิธีใช้ & เรทติ้งการแข่งขัน HUD: เปิด จะแจ้งให้คุณทราบถึงโอกาสของซิกเนเจอร์และฟินิชเชอร์
  • การกลับรายการ: ปิด จะลบการแจ้งการกลับรายการ ดังนั้นจึงเป็นไปตามจังหวะเวลามากขึ้น
  • ตัดกล้อง: เปิด ช่วยให้กล้องตัดระหว่างการแข่งขัน
  • การสั่นของกล้อง: เปิด ช่วยให้กล้องสั่นหลังจากการเคลื่อนไหวที่มีผลกระทบ
  • การแพนกล้อง : เปิด อนุญาตให้กล้องแพนกล้องระหว่างการแข่งขัน
  • เล่นซ้ำหลังการแข่งขัน: เปิด อนุญาตให้เล่นซ้ำหลังการแข่งขัน
  • รันอินและฝ่าวงล้อม HUD* : เปิด อนุญาตให้แสดง HUD แบ่งผู้ตัดสิน จำนวนผู้ตัดสิน: ปิด ไม่แสดงจำนวนผู้ตัดสินในขณะที่กำลังนับ ภาพลายน้ำ: เปิด วางลายน้ำบนหน้าจอราวกับกำลังดูการแข่งขัน การสั่นของตัวควบคุมโทรทัศน์ : เปิด ช่วยให้ตัวควบคุมสั่น (สามารถเปิดและปิดสำหรับการเล่นออนไลน์)
  • ตัวบ่งชี้: แสดงว่าใครสามารถเห็นตัวบ่งชี้การกำหนดเป้าหมาย
  • การตั้งค่าเป้าหมาย 1P : เปลี่ยนการตั้งค่าการกำหนดเป้าหมายสำหรับ 1P เป็นแบบแมนนวล (กด R3) การตั้งค่าเป้าหมาย 2P : สลับการตั้งค่าการกำหนดเป้าหมายสำหรับ 2P เป็นแบบแมนนวล (กด R3 )
  • การตั้งค่าเป้าหมาย 3P : เปลี่ยนการตั้งค่าการกำหนดเป้าหมายสำหรับ 3P เป็นแบบแมนนวล (กด R3) การตั้งค่าเป้าหมาย 4P : เปลี่ยนการตั้งค่าการกำหนดเป้าหมายสำหรับ 4P เป็นแบบแมนนวล (กด R3)
  • การตั้งค่าเป้าหมาย 5P : เปลี่ยนการตั้งค่าการกำหนดเป้าหมายสำหรับ 5P เป็นแบบแมนนวล (กด R3) การตั้งค่าเป้าหมาย 6P : สลับการตั้งค่าการกำหนดเป้าหมายสำหรับ 6P เป็นแบบแมนนวล (กด R3)
  • กำหนดเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม (กำหนดเอง): เปิด อนุญาตให้กำหนดเป้าหมายเพื่อนร่วมทีมในการแข่งขันแท็กทีม
  • กำหนดเป้าหมายผู้จัดการฝ่ายตรงข้าม: เปิด อนุญาตให้กำหนดเป้าหมายผู้จัดการของฝ่ายตรงข้าม
  • กำหนดเป้าหมายผู้ตัดสิน (แบบแมนนวล): เปิด อนุญาตให้กำหนดเป้าหมายผู้ตัดสิน

เมื่อรับชมการแข่งขัน WWE คุณจะเห็นการยืนโจมตีกลับด้านมากกว่าการยืนจับ การตีพื้นและการต่อสู้โดยทั่วไปจะพลิกกลับในอัตราที่ต่ำกว่า ลายเซ็นและผู้เข้าเส้นชัยมักไม่ค่อยถูกย้อนกลับ และเมื่อเป็นเช่นนั้น มักจะเป็นระหว่างการแข่งขันใหญ่หรือความขัดแย้งที่ดุเดือด สิ่งหนึ่งที่น่าผิดหวังที่สุดในการตั้งค่าเริ่มต้นคือความถี่ที่ A.I. จะย้อนกลับการโจมตีเหล่านี้

นักมวยปล้ำดูเหมือนจะมีรูปร่างที่ดี และหลายคนสามารถเล่นแมทช์ที่ยาวนานได้ ซึ่งมีผลกับแถบเลื่อนความแข็งแกร่ง นักมวยปล้ำที่มึนงง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแข่งขันแบบหลายคนหรือหลายทีม จะมึนงงเป็นเวลานาน โดยมักจะพักอยู่ด้านนอก อย่างไรก็ตาม ในการแข่งขันปกติส่วนใหญ่ มักจะจัดกลุ่มใหม่ – ตราบใดที่คู่ต่อสู้ไม่ไล่ล่าพวกเขา

ปรับแต่งเพิ่มเติมหากคุณต้องการ คุณอาจต้องการให้สเกลความเสียหายรุนแรงยิ่งขึ้นสำหรับความท้าทายที่ใหญ่กว่า เป็นต้น โดยไม่คำนึงว่า แถบเลื่อนเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงใน WWE 2K22

Edward Alvarado

Edward Alvarado เป็นผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมมากช่ำชองและมีความคิดที่เฉียบแหลมที่อยู่เบื้องหลังบล็อกที่โด่งดังของ Insider Gaming ด้วยความหลงใหลในวิดีโอเกมที่ไม่รู้จักพอซึ่งมีมานานหลายทศวรรษ เอ็ดเวิร์ดได้อุทิศชีวิตของเขาเพื่อสำรวจโลกแห่งเกมที่กว้างใหญ่และเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาเมื่อเติบโตมาพร้อมกับคอนโทรลเลอร์ในมือ เอ็ดเวิร์ดได้พัฒนาความเข้าใจอย่างเชี่ยวชาญเกี่ยวกับประเภทเกมต่างๆ ตั้งแต่เกมยิงปืนที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นไปจนถึงการผจญภัยสวมบทบาทที่สมจริง ความรู้และความเชี่ยวชาญเชิงลึกของเขาสะท้อนให้เห็นในบทความและบทวิจารณ์ที่ได้รับการวิจัยอย่างดี ทำให้ผู้อ่านได้รับข้อมูลเชิงลึกและความคิดเห็นอันมีค่าเกี่ยวกับเทรนด์เกมล่าสุดทักษะการเขียนที่ยอดเยี่ยมและวิธีการวิเคราะห์ของ Edward ทำให้เขาสามารถถ่ายทอดแนวคิดการเล่นเกมที่ซับซ้อนในลักษณะที่ชัดเจนและรัดกุม คู่มือเกมเมอร์ที่สร้างขึ้นอย่างเชี่ยวชาญของเขาได้กลายเป็นเพื่อนคู่หูที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นที่ต้องการพิชิตด่านที่ท้าทายที่สุดหรือไขความลับของขุมทรัพย์ที่ซ่อนอยู่ในฐานะนักเล่นเกมที่อุทิศตนด้วยความมุ่งมั่นอันแน่วแน่ต่อผู้อ่านของเขา เอ็ดเวิร์ดมีความภาคภูมิใจในการก้าวนำหน้าผู้อื่น เขาท่องไปในจักรวาลของเกมอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย โดยคอยติดตามข่าวอุตสาหกรรมอยู่เสมอ Outsider Gaming ได้กลายเป็นแหล่งข้อมูลที่น่าเชื่อถือสำหรับข่าวเกมล่าสุด เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ที่ชื่นชอบจะได้รับข้อมูลล่าสุดเสมอเกี่ยวกับการเผยแพร่ การอัปเดต และการโต้เถียงที่สำคัญที่สุดนอกจากการผจญภัยในโลกดิจิทัลแล้ว เอ็ดเวิร์ดยังสนุกไปกับการหมกมุ่นอยู่กับตัวเองชุมชนเกมที่มีชีวิตชีวา เขามีส่วนร่วมกับเพื่อนเกมเมอร์อย่างแข็งขัน ส่งเสริมความรู้สึกเป็นมิตรและส่งเสริมการสนทนาที่มีชีวิตชีวา เอ็ดเวิร์ดมีเป้าหมายที่จะเชื่อมต่อเกมเมอร์จากทุกสาขาอาชีพผ่านบล็อกของเขา สร้างพื้นที่ที่เปิดกว้างสำหรับการแบ่งปันประสบการณ์ คำแนะนำ และความรักที่มีร่วมกันสำหรับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเกมด้วยการผสมผสานอย่างลงตัวของความเชี่ยวชาญ ความหลงใหล และความทุ่มเทอย่างไม่เปลี่ยนแปลงในงานฝีมือของเขา Edward Alvarado ได้สร้างความแข็งแกร่งให้กับตัวเองในฐานะเสียงที่เคารพในอุตสาหกรรมเกม ไม่ว่าคุณจะเป็นนักเล่นเกมทั่วไปที่กำลังมองหาบทวิจารณ์ที่น่าเชื่อถือหรือผู้เล่นตัวยงที่แสวงหาความรู้จากวงใน Outsider Gaming คือจุดหมายสูงสุดของคุณสำหรับการเล่นเกมทุกอย่าง นำโดย Edward Alvarado ผู้รอบรู้และมีความสามารถ