WWE 2K22 Sliders: การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมที่สมจริง
![WWE 2K22 Sliders: การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมที่สมจริง](/wp-content/uploads/games/375/ppd4bobr1z.jpg)
สารบัญ
หลังจากเว้นช่วงเพื่อปรับปรุงซีรีส์ WWE 2K22 กลับมาพร้อมกับรูปแบบการเล่นที่ลื่นไหลยิ่งขึ้น รายชื่อผู้เล่นจำนวนมาก และแมตช์ที่หลากหลายให้เล่น อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้คร่ำหวอดในซีรีส์นี้ การตั้งค่าเริ่มต้นอาจไม่ใช่ความท้าทายใดๆ บางคนชอบสร้างสมดุลที่ดีระหว่างความยากและความบันเทิง ในขณะที่คนอื่นๆ ต้องการเกมที่สมจริงมากขึ้น
ดูสิ่งนี้ด้วย: UFC 4: คู่มือการส่งแบบสมบูรณ์ เคล็ดลับและกลเม็ดสำหรับการส่งคู่ต่อสู้ของคุณด้านล่าง คุณจะพบแถบเลื่อนที่มุ่งสู่การเล่น WWE 2K22 ที่สมจริงยิ่งขึ้น ขึ้นอยู่กับลักษณะของการแข่งขันใน WWE
แถบเลื่อน WWE 2K22 อธิบาย – แถบเลื่อนคืออะไร
แถบเลื่อน WWE 2K22 คือการตั้งค่าที่กำหนดทุกอย่างที่เกิดขึ้นในการแข่งขัน ยกเว้น MyFaction ซึ่งมีการตั้งค่าความยากในตัว ตั้งแต่อัตราความสำเร็จในการจับของนักมวยปล้ำฝ่ายตรงข้ามไปจนถึงความถี่ในการเข้าปะทะ โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งเหล่านี้จะควบคุมประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ และด้วยการปรับแต่งค่าเริ่มต้นและค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า คุณจะสามารถสร้างประสบการณ์ที่สมจริงได้
เมนูแถบเลื่อนสี่เมนูที่สามารถปรับเปลี่ยนได้:
- แถบเลื่อนการนำเสนอ: การตั้งค่าเหล่านี้ส่งผลต่อสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอเมื่อคุณเล่นเกมและ มีส่วนร่วมในการแข่งขัน
- แถบเลื่อนสมดุล: การตั้งค่าเหล่านี้จะส่งผลต่อการเล่นเกมแบบเลื่อนเพื่อย้ายมากกว่าการตั้งค่าแถบเลื่อนสี่แบบอื่นๆ ซึ่งรวมถึงความถี่ของ A.I. การกระทำ โปรดทราบว่าการตั้งค่าอยู่ในระดับ 100 จุด ยกเว้น Run-In ซึ่งเป็นระดับ 10 จุด
- การเล่นเกม: ตัวเลือกเหล่านี้ส่งผลต่อการตั้งค่าเสริม เช่น พินมินิเกมหรือการมีเลือดเป็นส่วนใหญ่
- ตัวเลื่อนการกำหนดเป้าหมาย: การตั้งค่าเหล่านี้ส่งผลต่อวิธีการกำหนดเป้าหมายผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ผู้จัดการ หรือแม้แต่ ผู้ตัดสิน
วิธีเปลี่ยนแถบเลื่อนใน WWE 2K22
วิธีเปลี่ยนแถบเลื่อนใน WWE 2K22:
- ไปที่แท็บตัวเลือกจากหน้าจอหลัก ;
- เลือกการเล่นเกม
- เลื่อนดูสี่ตัวเลือกและปรับตามที่คุณต้องการด้วย D-Pad หรือคันโยกซ้าย
การตั้งค่าตัวเลื่อนที่สมจริงสำหรับ WWE 2K22
![](/wp-content/uploads/games/375/ppd4bobr1z.jpg)
นี่คือ แถบเลื่อนที่ดีที่สุดที่จะใช้สำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริง :
- A.I. อัตราการพลิกกลับของการยืนโจมตี: 55
- A.I. อัตราการกลับตัวของ Grapple เมื่อยืน: 25
- A.I อัตราการกลับตัวของการโจมตีภาคพื้นดิน: 40
- A.I. อัตราการพลิกกลับของ Grapple: 25
- A.I. อัตราการกลับตัวเข้าเส้นชัย: 5
- A.I. อัตราการพลิกกลับของการโจมตีด้วยวัตถุแปลกปลอม: 15
- รันอินเข้า: 2
- รันอินกลางแมตช์: 2
- รันอินหลังการแข่งขัน: 2
- เวลาหยุดทำงานของผู้ตัดสิน: 80
- หน้าต่างการกลับตัวพื้นฐาน: 50
- หน้าต่างการกลับรายการของการโจมตีภาคพื้นดิน: 50
- ลายเซ็น & การกลับตัวเข้าเส้นชัย: 25
- การกลับอาวุธ: 50
- ค่าพละกำลัง: 50
- การฟื้นฟูพละกำลัง อัตรา: 60
- อัตราการกู้คืนที่มึนงง: 15
- ความถี่ในการเผยแพร่: 50
- ระยะเวลาการเปิดตัว : 35
- ได้รับ Stun: 40
- Stunระยะเวลา: 50
- คูลดาวน์การฟื้นฟูพลังชีวิต: 50
- อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต: 60
- เอไอ ความยากในการปรับขนาดความเสียหาย: 50
- ความยากในการหลบหนีด้วยการลาก: 50
- ความยากในการหลบหนี: 50
- Superstar HUD: ปิด
- ความเมื่อยล้า: เปิด
- การควบคุม วิธีใช้ & การให้คะแนนการจับคู่ HUD: เปิด
- พร้อมท์การกลับรายการ: ปิด
- ตัดกล้อง: เปิด
- กล้อง การสั่น: เปิด
- การแพนกล้อง: เปิด
- การเล่นซ้ำหลังการแข่งขัน: เปิด
- เรียกใช้ และ HUD ฝ่าวงล้อม* : บนจอแสดงผล จำนวนผู้ตัดสิน: ปิด รูปภาพลายน้ำ: บนคอนโทรลเลอร์ สั่นสะเทือน : เปิด
- ตัวบ่งชี้: ผู้เล่นเท่านั้น
- การตั้งค่าเป้าหมาย 1P : การตั้งค่าเป้าหมายด้วยตนเอง 2P : ด้วยตนเอง
- การตั้งค่าเป้าหมาย 3P : การตั้งค่าเป้าหมายด้วยตนเอง 4P : ด้วยตนเอง
- การตั้งค่าเป้าหมาย 5P : การตั้งค่าเป้าหมายด้วยตนเอง 6P : กำหนดเอง
- กำหนดเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม (กำหนดเอง): เปิด
- ผู้จัดการฝ่ายตรงข้ามที่เป็นเป้าหมาย: เปิด
- ผู้ตัดสินเป้าหมาย ( ด้วยตนเอง): เปิด
*แถบเลื่อนที่มีผลกับ ออนไลน์ .
**แถบเลื่อนที่ ไม่ส่งผลกระทบต่อ MyFaction .
โปรดทราบว่านอกเหนือจากการตั้งค่าเริ่มต้นแล้ว ไม่มีการตั้งค่าตัวเลื่อนที่โหลดไว้ล่วงหน้าสำหรับ WWE 2K22 ขึ้นอยู่กับคุณว่าจะทำให้มันง่ายหรือท้าทายเท่าที่คุณต้องการ MyFaction มีการตั้งค่าในตัวโดยขึ้นอยู่กับโหมดที่คุณเล่นภายใน MyFaction
สุดท้าย แถบเลื่อนด้านบนคืออ้างอิงจาก การแข่งขันประเภทเดี่ยวและแท็กทีมปกติ การเข้าร่วม Hell in a Cell นั้นต้องใช้ความแข็งแกร่งและนานกว่าในการฟื้นพลังมากกว่าแมตช์เดี่ยวทั่วไป ดังนั้นคุณอาจต้องปรับแถบเลื่อนก่อนเล่นเพื่อให้สอดคล้องกับประเภทการแข่งขัน
ดูสิ่งนี้ด้วย: รหัส Roblox ID ตลก: คำแนะนำที่ครอบคลุมแถบเลื่อน WWE 2K ทั้งหมด อธิบาย
- A.I. อัตราการพลิกกลับของการยืนโจมตี: A.I. ฝ่ายตรงข้ามจะสวนกลับการยืนโจมตีบ่อยขึ้นด้วยอัตราที่สูงกว่า
- A.I. อัตราการพลิกกลับของการต่อสู้แบบยืน: A.I. ฝ่ายตรงข้ามจะย้อนกลับการต่อสู้ที่ยืนบ่อยขึ้นในอัตราที่สูงขึ้น
- A.I อัตราการพลิกกลับของการโจมตีภาคพื้นดิน: A.I. ฝ่ายตรงข้ามจะสวนกลับการโจมตีบนพื้นบ่อยขึ้นในอัตราที่สูงกว่า
- A.I. อัตราการพลิกกลับของ Grapple: A.I. คู่ต่อสู้จะสวนกลับพื้นบ่อยขึ้นด้วยอัตราที่สูงกว่า
- A.I. อัตราการพลิกกลับของหมัดเด็ด: A.I. คู่ต่อสู้จะสวนกลับ Finishers บ่อยขึ้นด้วยอัตราที่สูงกว่า
- A.I. อัตราการพลิกกลับของการโจมตีวัตถุแปลกปลอม: A.I. ฝ่ายตรงข้ามจะสวนกลับการโจมตีด้วยสิ่งแปลกปลอมบ่อยขึ้นในอัตราที่สูงกว่า
- การรันอินเข้า: การรันอินจะเกิดขึ้นบ่อยขึ้นระหว่างการเข้าด้วยอัตราที่สูงกว่า
- รันอินระหว่างแมตช์: รันอินจะเกิดขึ้นบ่อยขึ้นระหว่างแมทช์ในอัตราที่สูงกว่า (ใช้การตั้งค่ารันอินกลางแมตช์)
- รันอินหลังแมตช์ : รัน-อินจะเกิดขึ้นบ่อยขึ้นหลังการแข่งขันในอัตราที่สูงขึ้น
- เวลาพักของผู้ตัดสิน: ผู้ตัดสินจะพักนานขึ้นหลังจากถูกโจมตีด้วยอัตราที่สูงขึ้น
- หน้าต่างการกลับตัวพื้นฐาน: หน้าต่างการกลับตัวจะใหญ่ขึ้นในอัตราที่สูงขึ้น
- หน้าต่างการกลับตัวแบบ Ground Attack: การกลับตัวบนพื้น หน้าต่างจะใหญ่ขึ้นในอัตราที่สูงขึ้น
- ลายเซ็น & การกลับตัวเข้าเส้นชัย: หน้าต่างการกลับตัวของ Signature และ Finisher จะใหญ่ขึ้นในอัตราที่สูงขึ้น
- การกลับตัวของอาวุธ: การกลับตัวของอาวุธมักเกิดขึ้นบ่อยขึ้นในอัตราที่สูงขึ้น
- ค่าพละกำลัง: ค่าพละกำลังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในอัตราที่สูงขึ้น
- อัตราการกู้คืนพละกำลัง: ค่าพละกำลังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในอัตราที่สูงขึ้น
- มึนงง อัตราการฟื้นตัว: นักมวยปล้ำฟื้นตัวจากสถานะมึนงงได้เร็วกว่าด้วยอัตราที่สูงขึ้น
- ความถี่ในการปล่อยตัว: นักมวยปล้ำจะปล่อยตัวออกจากสังเวียนหลังจากได้รับความเสียหายจำนวนมากบ่อยขึ้นด้วยอัตราที่สูงขึ้น
- ระยะเวลาการเปิดตัว: ระยะเวลาของการเปิดตัวจะขยายออกไปในอัตราที่สูงขึ้น
- ค่า Stun Gain: เครื่องวัดค่าสถานะมึนงงจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในอัตราที่สูงขึ้น
- ระยะเวลามึนงง: ระยะเวลาของสถานะมึนงงจะนานขึ้นในอัตราที่สูงขึ้น
- คูลดาวน์การฟื้นฟูพลังชีวิต: คูลดาวน์ของการฟื้นฟูพลังชีวิตจะเร็วขึ้นในอัตราที่สูงขึ้น
- อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต: พลังชีวิต (พลังชีวิต) ฟื้นฟูเร็วขึ้นด้วยอัตราที่สูงขึ้น
- เอไอ ความเสียหายระดับความยาก: A.I. ฝ่ายตรงข้ามสร้างความเสียหายมากขึ้นในอัตราที่สูงขึ้น ปรับความยากเป็น
- ความยากในการหลบหนีด้วยการลาก: การหลบหนีการลากจากฝ่ายตรงข้ามจะยากขึ้นในอัตราที่สูงขึ้น
- ความยากในการหนีของแครี่: การหนีจากแครี่ของฝ่ายตรงข้ามจะยากขึ้นด้วยอัตราที่สูงขึ้น
- ซูเปอร์สตาร์ฮัด: ปิด จะลบ HUD ออกจากหน้าจอ
- ความเมื่อยล้า: เปิดทำให้ความล้าเป็นปัจจัยหนึ่ง
- การควบคุม วิธีใช้ & เรทติ้งการแข่งขัน HUD: เปิด จะแจ้งให้คุณทราบถึงโอกาสของซิกเนเจอร์และฟินิชเชอร์
- การกลับรายการ: ปิด จะลบการแจ้งการกลับรายการ ดังนั้นจึงเป็นไปตามจังหวะเวลามากขึ้น
- ตัดกล้อง: เปิด ช่วยให้กล้องตัดระหว่างการแข่งขัน
- การสั่นของกล้อง: เปิด ช่วยให้กล้องสั่นหลังจากการเคลื่อนไหวที่มีผลกระทบ
- การแพนกล้อง : เปิด อนุญาตให้กล้องแพนกล้องระหว่างการแข่งขัน
- เล่นซ้ำหลังการแข่งขัน: เปิด อนุญาตให้เล่นซ้ำหลังการแข่งขัน
- รันอินและฝ่าวงล้อม HUD* : เปิด อนุญาตให้แสดง HUD แบ่งผู้ตัดสิน จำนวนผู้ตัดสิน: ปิด ไม่แสดงจำนวนผู้ตัดสินในขณะที่กำลังนับ ภาพลายน้ำ: เปิด วางลายน้ำบนหน้าจอราวกับกำลังดูการแข่งขัน การสั่นของตัวควบคุมโทรทัศน์ : เปิด ช่วยให้ตัวควบคุมสั่น (สามารถเปิดและปิดสำหรับการเล่นออนไลน์)
- ตัวบ่งชี้: แสดงว่าใครสามารถเห็นตัวบ่งชี้การกำหนดเป้าหมาย
- การตั้งค่าเป้าหมาย 1P : เปลี่ยนการตั้งค่าการกำหนดเป้าหมายสำหรับ 1P เป็นแบบแมนนวล (กด R3) การตั้งค่าเป้าหมาย 2P : สลับการตั้งค่าการกำหนดเป้าหมายสำหรับ 2P เป็นแบบแมนนวล (กด R3 )
- การตั้งค่าเป้าหมาย 3P : เปลี่ยนการตั้งค่าการกำหนดเป้าหมายสำหรับ 3P เป็นแบบแมนนวล (กด R3) การตั้งค่าเป้าหมาย 4P : เปลี่ยนการตั้งค่าการกำหนดเป้าหมายสำหรับ 4P เป็นแบบแมนนวล (กด R3)
- การตั้งค่าเป้าหมาย 5P : เปลี่ยนการตั้งค่าการกำหนดเป้าหมายสำหรับ 5P เป็นแบบแมนนวล (กด R3) การตั้งค่าเป้าหมาย 6P : สลับการตั้งค่าการกำหนดเป้าหมายสำหรับ 6P เป็นแบบแมนนวล (กด R3)
- กำหนดเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม (กำหนดเอง): เปิด อนุญาตให้กำหนดเป้าหมายเพื่อนร่วมทีมในการแข่งขันแท็กทีม
- กำหนดเป้าหมายผู้จัดการฝ่ายตรงข้าม: เปิด อนุญาตให้กำหนดเป้าหมายผู้จัดการของฝ่ายตรงข้าม
- กำหนดเป้าหมายผู้ตัดสิน (แบบแมนนวล): เปิด อนุญาตให้กำหนดเป้าหมายผู้ตัดสิน
เมื่อรับชมการแข่งขัน WWE คุณจะเห็นการยืนโจมตีกลับด้านมากกว่าการยืนจับ การตีพื้นและการต่อสู้โดยทั่วไปจะพลิกกลับในอัตราที่ต่ำกว่า ลายเซ็นและผู้เข้าเส้นชัยมักไม่ค่อยถูกย้อนกลับ และเมื่อเป็นเช่นนั้น มักจะเป็นระหว่างการแข่งขันใหญ่หรือความขัดแย้งที่ดุเดือด สิ่งหนึ่งที่น่าผิดหวังที่สุดในการตั้งค่าเริ่มต้นคือความถี่ที่ A.I. จะย้อนกลับการโจมตีเหล่านี้
นักมวยปล้ำดูเหมือนจะมีรูปร่างที่ดี และหลายคนสามารถเล่นแมทช์ที่ยาวนานได้ ซึ่งมีผลกับแถบเลื่อนความแข็งแกร่ง นักมวยปล้ำที่มึนงง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแข่งขันแบบหลายคนหรือหลายทีม จะมึนงงเป็นเวลานาน โดยมักจะพักอยู่ด้านนอก อย่างไรก็ตาม ในการแข่งขันปกติส่วนใหญ่ มักจะจัดกลุ่มใหม่ – ตราบใดที่คู่ต่อสู้ไม่ไล่ล่าพวกเขา
ปรับแต่งเพิ่มเติมหากคุณต้องการ คุณอาจต้องการให้สเกลความเสียหายรุนแรงยิ่งขึ้นสำหรับความท้าทายที่ใหญ่กว่า เป็นต้น โดยไม่คำนึงว่า แถบเลื่อนเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงใน WWE 2K22