WWE 2K22 Sliders. Լավագույն կարգավորումները իրատեսական խաղի համար
Բովանդակություն
Սերիան թարմացնելու համար ընդմիջումից հետո WWE 2K22-ը վերադարձավ ավելի հարթ խաղով, մեծ ցուցակով և խաղերի լայն տեսականիով: Այնուամենայնիվ, սերիալի փորձառու վետերանների համար լռելյայն կարգավորումները կարող են դժվարություն լինել: Ոմանք սիրում են լավ հավասարակշռություն հաստատել դժվարության և զվարճանքի միջև, իսկ մյուսները փնտրում են ավելի իրատեսական խաղ:
Ստորև դուք կգտնեք սլայդերներ, որոնք ուղղված են WWE 2K22-ի ավելի իրատեսական խաղի համար: Այն հիմնված է այն բանի վրա, թե ինչպես են հանդիպումները հակված տեղի ունենում WWE-ում:
WWE 2K22 սլայդերները բացատրվում են. ի՞նչ են սլայդերները:
WWE 2K22 սլայդերները այն կարգավորումներն են, որոնք թելադրում են այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում հանդիպումներում, բացի MyFaction-ից, որն ունի իր ներկառուցված դժվարությունը՝ սկսած հակառակորդ ըմբիշների հաջողության մակարդակից մինչև վազքի հաճախականությունը: Ըստ էության, դրանք կառավարում են ձեր խաղային փորձը, և շտկելով լռելյայն ու նախադրյալները՝ կարող եք ստեղծել իրատեսական փորձ:
Տես նաեւ: Need for Speed Rivals Cross Platform-ն է:Սրանք չորս սլայդերի ընտրացանկերն են, որոնք կարող են փոփոխվել.
- Ներկայացման սահիչներ. Այս կարգավորումները ազդում են այն ամենի վրա, ինչ դուք տեսնում եք էկրանին, երբ խաղում եք և զբաղվեք համընկնումների մեջ:
- Հավասարակշռող սահիկներ. Այս կարգավորումները ավելի շատ կազդեն տեղափոխման խաղը, քան մնացած չորս սլայդերի կարգավորումներից որևէ մեկը: Սա ներառում է հաճախականությունը A.I. գործողություններ. Նկատի ունեցեք, որ կարգավորումները 100 բալանոց սանդղակով են, բացառությամբ Run-In-ների, որոնք տասը բալանոց սանդղակով են:
- Gameplay: Այս ընտրանքները հիմնականում ազդում են օժանդակ կարգավորումների վրա, ինչպիսիք են փին մինի-խաղը կամ արյան առկայությունը:
- Թիրախավորող սահիչներ. մրցավարներ:
Ինչպես փոխել սլայդերը WWE 2K22-ում
WWE 2K22-ում սլայդերները փոխելու համար.
- Գնացեք Ընտրանքներ ներդիրը հիմնական էկրանից ;
- Ընտրեք Gameplay;
- Ոլորեք չորս տարբերակները և հարմարեցրեք ձեր ցանկությանը D-Pad-ի կամ ձախ փայտիկի միջոցով:
WWE 2K22-ի իրատեսական սլայդերի կարգավորումներ:
Սրանք լավագույն սլայդերներն են, որոնք կարող եք օգտագործել իրատեսական խաղային փորձի համար :
- A.I. Մշտական հարվածի հակադարձման արագություն՝ 55
- A.I. Standing Grapple Reversal Rate՝ 25
- A.I Ground Strike Reversal Rate: 40
- A.I. Ground Grapple Reversal Rate: 25
- A.I. Ավարտիչի հակադարձման արագություն՝ 5
- A.I. Օտար օբյեկտների հարձակման հակադարձման արագություն՝ 15
- Մուտքի վազք>
- Հետխաղային վազք. 2
- Մրցավարի դադարի ժամանակը` 80
- Հիմնական հետադարձ Windows-ը` 50
- Ցամաքային հարձակման հակադարձ Windows. 50
- Ստորագրություն & Ավարտիչի հակադարձում. 25
- Զենքի հակադարձում. 50
- Կայունության արժեքը` 50
- Կայունության վերականգնում Rate՝ 60
- Stunned Recovery Rate. : 35
- Stun Gain՝ 40
- StunՏևողությունը՝ 50
- Vitality Regen Cooldown՝ 50
- Vitality Regen Rate՝ 60
- A.I. Դժվարության վնասի մասշտաբում՝ 50
- Քաշից փախուստի դժվարություն՝ 50
- Փախուստի դժվարություն՝ 50
- Սուպերսթար HUD. Անջատված
- Հոգնածություն` Միացված
- Կարգավորումներ, օգնություն և & Համապատասխանության վարկանիշ HUD: Միացված է
- Հակադարձի հաղորդագրություն. Անջատված
- Խցիկի կրճատումներ. Միացված
- Տեսախցիկ Թափահարումներ՝ Միացված
- Տեսախցիկի սանդղակը. Միացված
- Հետխաղի կրկնությունը՝ Միացված
- Գործարկում և Breakout HUD* : Ցուցադրված մրցավարների թիվը. Անջատված ջրանիշի պատկեր. Միացված է կարգավորիչի թրթռումը : Միացված
- Ցուցանիշները. Միայն խաղացողները
- Թիրախի կարգավորում 1P : Ձեռքով նպատակային կարգավորում 2P . Ձեռքով
- Թիրախի կարգավորում 3P : Ձեռքով նպատակային կարգավորում 4P . Ձեռքով
- Թիրախի կարգավորում 5P : Ձեռքով նպատակային կարգավորում 6P Ձեռնարկ
- Թիրախային թիմակիցներ (Ձեռնարկ). Օրինակ
- Թիրախ հակառակորդ ղեկավարին. Ձեռնարկ). Միացված է
*Սահիչներ, որոնք ազդում են առցանցում ։
Տես նաեւ: Forge Your Destiny: Top God of War Ներկայացվել է Ragnarök-ի լավագույն զրահապատ հավաքածուները**Սահիչներ, որոնք չեն ազդում MyFaction-ի վրա :
Կարևոր է նշել, որ բացի Default կարգավորումից, WWE 2K22-ի համար նախապես բեռնված սլայդերի կարգավորումներ չկան: Դա ձեզնից է կախված՝ այն դարձնել այնքան հեշտ կամ դժվար, որքան ցանկանում եք: MyFaction-ն ունի ներկառուցված կարգավորումներ՝ կախված MyFaction-ում նվագարկվող ռեժիմից:
Վերջում՝ վերևում գտնվող սահիչներն են.հիմնված սովորական մենախաղերի և թեգ թիմային հանդիպումների վրա : Hell in a Cell-ին մասնակցելու համար ավելի շատ տոկունություն և ավելի երկար կպահանջվի կենսունակությունը վերականգնելու համար, քան սովորական մենախաղը, այնպես որ կարող է անհրաժեշտ լինել կարգավորել սահիչները խաղից առաջ՝ արտացոլելու խաղի տեսակը:
Բոլոր WWE 2K սլայդերները: բացատրեց
- Ա.Ի. Standing Strike Reversal Rate՝ A.I. Հակառակորդները ավելի հաճախ կվերադարձնեն կանգուն հարվածները ավելի բարձր տեմպերով
- A.I. Standing Grapple Reversal Rate՝ A.I. Հակառակորդները ավելի հաճախ կվերադարձնեն կանգնած բախումները ավելի բարձր արագությամբ
- A.I Ground Strike Reversal Rate: A.I. հակառակորդները ավելի հաճախ կվերադարձնեն ցամաքային հարվածները ավելի բարձր արագությամբ
- A.I. Ground Grapple Reversal Rate: A.I. Հակառակորդները ավելի հաճախ կվերադարձնեն գետնին հարվածները ավելի բարձր տեմպերով
- A.I. Ավարտիչի հակադարձման արագություն՝ A.I. հակառակորդները ավելի հաճախ կվերադարձնեն Finishers ավելի բարձր տեմպերով
- A.I. Օտար օբյեկտների հարձակման հակադարձման արագություն. A.I. Հակառակորդները ավելի հաճախ կվերադարձնեն օտար առարկաների հետ հարձակումները ավելի բարձր արագությամբ
- Մուտքի ներխուժում. ներխուժումները տեղի կունենան ավելի հաճախ մուտքերի ժամանակ ավելի բարձր արագությամբ
- 6>Խաղի միջնախաղի անցում․ : Ավելի հաճախ հանդիպումից հետո ավելի հաճախ տեղի կունենան վազքներ՝ ավելի բարձր տեմպերով
- Մրցավարի դադարի ժամանակ. Մրցավարներն ավելի երկար կմնան դաշտումավելի բարձր արագությամբ հարվածելուց հետո
- Հիմնական հակադարձում Windows. Հակադարձ պատուհանները մեծանում են ավելի բարձր արագությամբ
- Ground Attack Reversal Windows. Ground reversal պատուհանները մեծանում են ավելի բարձր տեմպերով
- Ստորագրություն & Ավարտիչի հակադարձում. Ստորագրման և ավարտի հակադարձման պատուհանները մեծանում են ավելի բարձր արագությամբ
- Զենքի հակադարձում. Զենքի հակադարձումը տեղի է ունենում ավելի հաճախ ավելի բարձր արագությամբ
- Դիմացկունության արժեքը. Շարժումների դիմացկունության արժեքը բարձրանում է ավելի բարձր տեմպերով
- Տոկունության վերականգնման մակարդակը. Տոկունության վերականգնումն ավելի արագ է աճում ավելի բարձր տեմպերով
- Ապշած Վերականգնման արագություն. Ըմբիշներն ավելի արագ վերականգնվում են Շշմած վիճակներից՝ ավելի բարձր տեմպերով
- Առաջադրման հաճախականություն. 8>
- Տեղադրման տևողություն. Տեղադրման տևողությունը մեծանում է ավելի բարձր տեմպերով
- Ապշեցուցիչի ավելացում․
- Stun-ի տեւողությունը. Stunned կարգավիճակի տեւողությունը ավելի երկար է տևում ավելի բարձր արագությամբ
- Vitality Regen-ի սառեցում.
- Կենսունակության ռեգենի մակարդակ. Կենսունակությունը (առողջությունը) ավելի արագ վերականգնվում է ավելի բարձր արագությամբ
- A.I. Դժվարության վնասի չափում. A.I. հակառակորդը ավելի շատ վնաս է հասցնում ավելի բարձր արագությամբ՝ չափված մինչև դժվարության
- Քաշել փախուստի դժվարությունը. Փախչել ձգձգումիցհակառակորդը ավելի դժվար է ավելի բարձր տեմպերով
- Փախուստ տանելիս դժվարություն>Անջատվածը կհեռացնի HUD-ը էկրանից
- Հոգնածություն. Միացվածը թույլ է տալիս հոգնածությունը գործոն լինել
- Վերահսկիչներ, օգնություն և այլն: Match Rating HUD: On-ը ձեզ կտեղեկացնի Signature-ի և Finisher-ի հնարավորությունների մասին
- Reversal Prompt. Off-ը հեռացնում է հակադարձման հաղորդագրությունը, որպեսզի այն ավելի շատ հիմնված լինի ժամանակի վրա
- Տեսախցիկի կրճատումներ. Միացված թույլ է տալիս խցիկի կրճատումներ խաղի ընթացքում
- Տեսախցիկի ցնցումներ. : Միացվածը թույլ է տալիս տեսախցիկին շարժել խաղի ընթացքում
- Հետխաղի կրկնությունը. Միացվածը թույլ է տալիս հետխաղային կրկնությունները
- Run-In և Breakout HUD* : Միացվածը թույլ է տալիս Break Out HUD Ցուցադրել մրցավարների թվերը. Off-ը չի ցուցադրում մրցավարի հաշվարկը, երբ նրանք հաշվարկում են ջրի մակարդակի նշագիծ պատկեր. On-ը տեղադրում է ջրի մակարդակի նշագիծը էկրանին, կարծես հանդիպում եք դիտում: հեռուստացույց Կարգավորիչի թրթռում . Միացվածը թույլ է տալիս կարգավորիչին թրթռալ (կարելի է միացնել և անջատել առցանց խաղալու համար)
- Ցուցանիշներ. Ցույց է տալիս, թե ով կարող է տեսնել թիրախավորման ցուցիչները
- Նպատակային կարգավորում 1P . Անցում է 1P-ի նպատակադրման կարգավորումը ձեռքով (սեղմեք R3) Թիրախային կարգավորում 2P . 2P-ի նպատակադրման կարգավորումը փոխում է ձեռքով (սեղմեք R3): )
- Թիրախային կարգավորում 3P : Անցում է 3P-ի նպատակադրման կարգավորումը ձեռքով (սեղմեք R3) Թիրախային կարգավորում 4P . 4P-ի նպատակադրման կարգավորումը փոխում է ձեռքով (սեղմեք R3)
- Թիրախի կարգավորում 5P : Փոխարկում է 5P-ի նպատակադրման կարգավորումը ձեռքով (սեղմեք R3) Թիրախային կարգավորում 6P . 6P-ի նպատակադրման կարգավորումը փոխարկում է ձեռքով (սեղմեք R3)
- Թիրախային թիմակիցներ (Ձեռնարկ). On-ը թույլ է տալիս թիրախավորել թիմակիցներին Tag Team-ի հանդիպումներում
- Թիրախ հակառակորդ մենեջեր. On-ը թույլ է տալիս թիրախավորել հակառակորդի մենեջերին
- Թիրախ մրցավար (Ձեռնարկ). Միացնելը թույլ է տալիս թիրախավորել մրցավարին
WWE-ի խաղը դիտելիս դուք կտեսնեք ավելի շատ կանգնած հարվածներ, որոնք հակադարձվում են, քան կանգնած բռնակներ: Գետնին հարվածներն ու բախումները հիմնականում հակադարձվում են ավելի ցածր արագությամբ: Ստորագրությունները և Ֆինիշերը հազվադեպ են փոխվում, և երբ դրանք լինում են, դա սովորաբար տեղի է ունենում մեծ խաղի կամ թեժ վեճի ժամանակ: Կանխադրված կարգավորումներում ամենից զայրացնող բաներից մեկն այն է, թե որքան հաճախ է A.I. կվերադարձնի այս գրոհները:
Ըմբիշները կարծես ահռելի մարզավիճակում են, և շատերը կարող են երկար մրցախաղեր վարել, ինչը պայմանավորված է տոկունության սլայդերներով: Այն ըմբիշները, ովքեր ապշած են, հատկապես բազմամարդ կամ բազմաթիմ հանդիպումներում, երկար ժամանակ ապշած կմնան՝ սովորաբար հանգստանալով դրսում: Այնուամենայնիվ, նորմալ հանդիպումների մեծ մասում սովորաբար վերախմբավորվելն է, քանի դեռ հակառակորդը չի հետապնդում նրանց:
Եթե ցանկանում եք, շարունակեք շտկել: Դուքկարող է նախընտրել, որ վնասի մասշտաբը ավելի ինտենսիվ լինի, օրինակ, ավելի մեծ մարտահրավերի համար: Անկախ նրանից, այս սլայդերները լավագույն վայրն են WWE 2K22-ում իրատեսական խաղային փորձի համար սկսելու համար: