WWE 2K22 Sliders: labākie iestatījumi reālistiskai spēlei

 WWE 2K22 Sliders: labākie iestatījumi reālistiskai spēlei

Edward Alvarado

Pēc pārtraukuma, kas bija vajadzīgs, lai atjauninātu sēriju, WWE 2K22 ir atgriezusies ar vienmērīgāku spēlēšanu, plašu spēlētāju sarakstu un plašu spēļu klāstu. Tomēr pieredzējušiem sērijas veterāniem noklusējuma iestatījumi var izrādīties ne pārāk liels izaicinājums. Dažiem patīk panākt labu līdzsvaru starp sarežģītību un izklaidi, bet citi meklē reālistiskāku spēli.

Zemāk atradīsiet slīdņus, kas paredzēti reālistiskākai WWE 2K22 spēlei. Tie ir balstīti uz to, kā spēles mēdz izvērsties WWE spēlēs.

WWE 2K22 slīdņi paskaidroti - kas ir slīdņi?

WWE 2K22 slīdņi ir iestatījumi, kas nosaka visu, kas notiek mačos - izņemot MyFaction, kurā ir iestrādāts savs grūtības iestatījums -, sākot no pretinieku cīkstēšanās veiksmes koeficienta un beidzot ar to, cik bieži notiek ieskrējieni. Būtībā tie regulē jūsu spēlēšanas pieredzi, un, mainot noklusējuma iestatījumus un priekšnoteikumus, jūs varat izveidot reālistisku pieredzi.

Šīs ir četras slīdņa izvēlnes, kuras var mainīt:

  1. Prezentācijas slīdņi: Šie iestatījumi ietekmē to, ko redzat ekrānā, kad spēlējat spēli un piedalāties mačos.
  2. Balansēšanas slīdņi: Šie iestatījumi ietekmēs pāreju no kustības uz kustību vairāk nekā jebkurš no pārējiem četriem slīdņa iestatījumiem. Tas attiecas arī uz mākslīgā intelekta darbību biežumu. Ņemiet vērā, ka iestatījumi ir 100 ballu skalā, izņemot Run-Ins, kas ir 10 ballu skalā.
  3. Spēle: Šīs opcijas galvenokārt ietekmē papildu iestatījumus, piemēram, mini-spraudņa mini-spēli vai asins klātbūtni.
  4. Mērķēšanas slīdņi: Šie iestatījumi ietekmē to, kā mērķēt uz pretinieku spēlētājiem, menedžeriem un pat tiesnešiem.

Kā WWE 2K22 mainīt slīdņus

Lai mainītu slīdņus programmā WWE 2K22:

  • Galvenajā ekrānā atveriet cilni Iespējas;
  • Izvēlieties Spēle;
  • Ritiniet četras opcijas un pielāgojiet tās pēc savām vēlmēm, izmantojot D-Pad vai kreiso stūri.

Reālistiski slīdņa iestatījumi WWE 2K22

Tie ir labākie slīdņi, ko izmantot, lai nodrošinātu reālistisku spēlēšanas pieredzi :

  • A.I. Standing Strike Reversal Rate: 55
  • A.I. Standing Grapple Reversa ātrums: 25
  • A.I Ground Strike Reversal Rate: 40
  • A.I. zemes satveršanas ātrums: 25
  • A.I. finišera apgriešanas ātrums: 5
  • A.I. svešķermeņu uzbrukuma atcelšanas ātrums: 15
  • Ieejas ieskrējiens: 2
  • Spēles vidusdaļas skrējiens: 2
  • Pēcspēles skrējiens: 2
  • Tiesneša izslēgšanas laiks: 80
  • Pamata apgriešanas logi: 50
  • Virszemes uzbrukuma apgriešanas logi: 50
  • Paraksts & amp; Finišera maiņa: 25
  • Ieroča maiņa: 50
  • Izturības izmaksas: 50
  • Izturības atjaunošanās ātrums: 60
  • Apstulbināta atveseļošanās ātrums: 15
  • Izvēršanas biežums: 50
  • Izvēršanas ilgums: 35
  • Apstulbināšanas guvums: 40
  • Apdullināšanas ilgums: 50
  • Vitalitātes reģenerācijas atjaunošanas darbības laiks: 50
  • Vitalitātes reģenerācijas ātrums: 60
  • A.I. grūtības pakāpes bojājumu mērogošana: 50
  • Velciet bēgšanu Grūtības pakāpe: 50
  • Veikt bēgšanu Grūtības pakāpe: 50
  • Superzvaigzne HUD: Izslēgts
  • Nogurums: Uz
  • Vadīklas, palīdzība, & amp; Spēles vērtējums HUD: Uz
  • Apgriezenisks pamudinājums: Izslēgts
  • Kameras griezumi: Uz
  • Kameras satricinājumi: Uz
  • Kameras panoramēšana: Uz
  • Pēcspēles atkārtojums: Uz
  • Iebraukšanas un izbraukšanas HUD* : Ieslēgts Displejs Referee Counts: Izslēgts Ūdens zīmes attēls: Ieslēgts Kontroliera vibrācija : On
  • Rādītāji: Tikai spēlētājiem
  • Mērķu noteikšana 1P : Manuāla mērķa iestatīšana 2P : Rokasgrāmata
  • Mērķu noteikšana 3P : Manuāla mērķa iestatīšana 4P : Rokasgrāmata
  • Mērķu noteikšana 5P : Manuāla mērķa iestatīšana 6P : Rokasgrāmata
  • Mērķa komandas biedri (rokasgrāmata): Uz
  • Mērķis Pretinieku menedžeris: Uz
  • Mērķa tiesnesis (rokasgrāmata): Uz

* Slīdņi, kas ietekmē tiešsaistē .

**Slīdņi, kas neietekmē MyFaction .

Svarīgi atzīmēt, ka, izņemot noklusējuma iestatījumu, WWE 2K22 nav iepriekš ielādētu slīdņa iestatījumu. Tas ir atkarīgs no jums, cik viegli vai sarežģīti vēlaties. MyFaction ir iebūvēti iestatījumi atkarībā no režīma, kurā spēlējat MyFaction.

Visbeidzot, iepriekš minētie slīdņi ir balstīti uz parastas vienspēļu un tagu komandu spēles Piedalīšanās Hell in a Cell spēlē prasīs vairāk izturības un ilgāku laiku, lai atgūtu spēkus, nekā parastā vienspēlē, tāpēc pirms spēles, iespējams, būs nepieciešams pielāgot slīdņus, lai atspoguļotu spēles veidu.

Skatīt arī: GTA 5 īpašie transportlīdzekļi

Paskaidroti visi WWE 2K slīdņi

  • A.I. Standing Strike Reversal Rate: A.I. pretinieki biežāk un biežāk novērsīs stāvus sitienus.
  • A.I. Standing Grapple Reversa ātrums: A.I. pretinieki biežāk un biežāk mainīs stāvus satvērienus.
  • A.I Ground Strike Reversal Rate: A.I. pretinieki biežāk un biežāk atmet sitienus pa zemi.
  • A.I. zemes satveršanas ātrums: A.I. pretinieki biežāk un biežāk mainīs zemes satvērienu.
  • A.I. finišera apgriešanas ātrums: A.I. pretinieki biežāk un biežāk mainīs finišeru virzienu.
  • A.I. svešķermeņu uzbrukuma atcelšanas ātrums: A.I. pretinieki biežāk un biežāk novērsīs uzbrukumus ar svešķermeņiem.
  • Ieejas ieskrējiens: Biežāk un biežāk notiks iebraukšanas un iebraucieni ieejas laikā, un to biežums būs lielāks.
  • Spēles vidusdaļas skrējiens: Spēļu laikā ieskrējieni notiks biežāk un biežāk (tiek piemērots spēles vidusdaļas ieskrējiena iestatījums).
  • Pēcspēles skrējiens: Run-Ins pēc spēles notiks biežāk un biežāk.
  • Tiesneša izslēgšanas laiks: Tiesneši ilgāk paliks uz zemes pēc tam, kad saņems lielāku triecienu.
  • Pamata apgriešanas logi: Apgriešanas logi kļūst lielāki ar lielāku ātrumu
  • Virszemes uzbrukuma apgriešanas logi: Zemes apgriešanas logi kļūst lielāki ar lielāku ātrumu
  • Paraksts & amp; Finišera maiņa: Parakstu un finišera apgriešanas logi kļūst lielāki ar lielāku ātrumu.
  • Ieroča maiņa: Ieroču maiņa notiek biežāk un biežāk.
  • Izturības izmaksas: Izturības izmaksas kustībām pieaug straujāk.
  • Izturības atjaunošanās ātrums: Izturības atgūšana palielinās ātrāk un straujāk.
  • Apstulbināta atveseļošanās ātrums: Cīkstoņi ātrāk un ātrāk atgūstas no apstulbuma stāvokļa.
  • Izvēršanas biežums: Cīkstoņi biežāk un biežāk izkļūst no ringa pēc tam, kad ir guvuši daudz bojājumu.
  • Izvēršanas ilgums: Izvēršanas ilgums pagarinās straujāk
  • Apstulbināšanas guvums: Apstulbuma skaitītāja rādījums palielinās ātrāk un straujāk.
  • Apdullināšanas ilgums: Apstulbuma statusa ilgums ilgst ilgāk ar lielāku ātrumu.
  • Vitalitātes reģenerācijas atjaunošanas darbības laiks: Vitalitātes reģenerācijas atdzišana paātrinās straujāk.
  • Vitalitātes atjaunošanās ātrums: Dzīvotspēja (veselība) atjaunojas ātrāk un ar lielāku ātrumu.
  • A.I. grūtības pakāpes bojājumu mērogošana: A.I. pretiniekam tiek nodarīts lielāks kaitējums ar lielāku ātrumu, kas ir atkarīgs no grūtības pakāpes.
  • Velciet bēgšanu Grūtības pakāpe: Izvairīties no pretinieka vilkšanas ir grūtāk, ja ātrums ir lielāks.
  • Veikt bēgšanu Grūtības pakāpe: Izvairīties no pretinieka nesējiem ir grūtāk, ja ātrums ir lielāks.
  • Superzvaigzne HUD: Izslēgts no ekrāna noņems HUD
  • Nogurums: Iespējams, ka nogurums var būt faktors.
  • Vadīklas, palīdzība, & amp; Spēles vērtējums HUD: On jums paziņos par paraksta un apdares iespējām.
  • Apgriezenisks pamudinājums: Izslēgts noņem atpakaļgaitas uzvedni, tāpēc tā vēl vairāk ir atkarīga no laika.
  • Kameras griezumi: Par to, ka kameras var pārraut spēles laikā
  • Kameras satricinājumi: Ieslēgts ļauj kamerai drebēt pēc trieciena kustībām.
  • Kameras panoramēšana: Ieslēgts ļauj kamerai panoramēt spēles laikā
  • Pēcspēles atkārtojums: Par to, vai ir iespējami pēcspēles atkārtojumi
  • Iebraukšanas un izbraukšanas HUD* : Ieslēgts ļauj Break Out HUD Displejs Referee Counts: Izslēgts neuzrāda tiesneša skaitīšanu, kad viņš veic skaitīšanu Watermark Image: Ieslēgts novieto ūdenszīmi uz ekrāna, it kā skatītos spēli televizors Controller Vibrācija : Ieslēgts ļauj kontrolierim vibrēt (var ieslēgt un izslēgt tiešsaistes spēlē).
  • Rādītāji: Rāda, kam ir iespēja redzēt mērķa rādītājus.
  • Mērķu noteikšana 1P : Pārslēdz mērķa iestatījumu 1P uz manuālo (nospiediet R3) Mērķa iestatīšana 2P : Pārslēdz 2P mērķēšanas iestatījumu uz manuālo (nospiediet R3).
  • Mērķu noteikšana 3P : Pārslēdz 3P mērķa iestatījumu uz manuālo (nospiediet R3) Mērķa iestatījums 4P : Pārslēdz 4P mērķēšanas iestatījumu uz manuālo (nospiediet R3).
  • Mērķu noteikšana 5P : Pārslēdz 5P mērķa iestatījumu uz manuālo (nospiediet R3) Mērķa iestatījums 6P : Pārslēdz 6P mērķēšanas iestatījumu uz manuālo (nospiediet R3).
  • Mērķa komandas biedri (rokasgrāmata): Iespēja mērķēt uz komandas biedriem Tag Team mačos.
  • Mērķis Pretinieku menedžeris: Ieslēgts, ļaujot mērķēt uz pretinieka menedžeri.
  • Mērķa tiesnesis (rokasgrāmata): Iespējams tiesneša mērķauditorijas noteikšana.

Skatoties WWE mačus, jūs redzēsiet, ka vairāk tiek atcelti stāvus sitieni nekā stāvus grūstieni. Uzbrukumi no zemes un grūstieni parasti tiek atcelti retāk. Signatūras un finišeri tiek atcelti reti, un, ja tie tiek atcelti, tad parasti tas notiek liela mača vai karstas cīņas laikā. Viena no nepatīkamākajām lietām noklusējuma iestatījumos ir tā, cik bieži mākslīgais intelekts šos uzbrukumus atceļ.

Skatīt arī: FIFA 20: labākās (un sliktākās) komandas, ar kurām spēlēt

Cīkstoņi, šķiet, ir milzīgā formā, un daudzi no viņiem var strādāt ilgus mačus, kas izskaidro izturības slīdņus. Cīkstoņi, kas tiek apstulbināti, jo īpaši vairāku cilvēku vai vairāku komandu mačos, ilgstoši paliek apstulbināti, parasti atpūšoties ārpusē. Tomēr lielākajā daļā parasto maču tas parasti notiek, lai pārgrupētos - ja vien pretinieks viņus nepiespiež nomest.

Ja vēlaties, varat vēl sīkāk piestrādāt. Piemēram, jūs varētu vēlēties, lai bojājumu mērogošana būtu vēl intensīvāka, piemēram, lielākam izaicinājumam. Neatkarīgi no tā, šie slīdņi ir labākā vieta, no kuras sākt, lai WWE 2K22 spēlēšana būtu reālistiska un sniegtu reālistisku spēles pieredzi.

Edward Alvarado

Edvards Alvarado ir pieredzējis spēļu entuziasts un izcils prāts, kas veido Outsider Gaming emuāru. Ar neremdināmu aizraušanos ar videospēlēm, kas aptver vairākas desmitgades, Edvards ir veltījis savu dzīvi, lai izpētītu plašo un pastāvīgi mainīgo spēļu pasauli.Uzaudzis ar kontrolieri rokās, Edvards attīstīja lietpratēju izpratni par dažādiem spēļu žanriem, sākot no sižetiem šāvējiem līdz ieskaujošiem lomu spēles piedzīvojumiem. Viņa dziļās zināšanas un zināšanas atspoguļojas viņa labi izpētītajos rakstos un recenzijās, sniedzot lasītājiem vērtīgu ieskatu un viedokļus par jaunākajām spēļu tendencēm.Edvarda izcilās rakstīšanas prasmes un analītiskā pieeja ļauj viņam skaidri un kodolīgi izteikt sarežģītas spēļu koncepcijas. Viņa prasmīgi izstrādātie spēļu ceļveži ir kļuvuši par būtiskiem biedriem spēlētājiem, kuri vēlas iekarot vissarežģītākos līmeņus vai atklāt apslēpto dārgumu noslēpumus.Būdams mērķtiecīgs spēlētājs ar nelokāmu apņemšanos pret saviem lasītājiem, Edvards lepojas ar to, ka paliek priekšā līknei. Viņš nenogurstoši pēta spēļu pasauli, sekojot līdzi nozares jaunumiem. Outsider Gaming ir kļuvis par uzticamu jaunāko spēļu ziņu avotu, nodrošinot, ka entuziasti vienmēr ir informēti par nozīmīgākajiem izlaidumiem, atjauninājumiem un strīdiem.Ārpus saviem digitālajiem piedzīvojumiem Edvardam patīk iegremdētiesdinamiskā spēļu kopiena. Viņš aktīvi sadarbojas ar citiem spēlētājiem, veicinot draudzības sajūtu un rosinot dzīvas diskusijas. Izmantojot savu emuāru, Edvarda mērķis ir savienot spēlētājus no visām dzīves jomām, radot iekļaujošu vietu pieredzes apmaiņai, padomiem un savstarpējai mīlestībai pret visām spēlēm.Ar pārliecinošu zināšanu, aizraušanās un nelokāmu centību savam amatam apvienojot, Edvards Alvarado ir nostiprinājies kā cienīts balss spēļu industrijā. Neatkarīgi no tā, vai esat ikdienišķs spēlētājs, kurš meklē uzticamas atsauksmes vai dedzīgs spēlētājs, kurš meklē iekšējās zināšanas, Outsider Gaming ir jūsu galvenais galamērķis visās spēlēs, ko vada saprātīgais un talantīgais Edvards Alvarado.