WWE 2K22 슬라이더: 사실적인 게임 플레이를 위한 최상의 설정

 WWE 2K22 슬라이더: 사실적인 게임 플레이를 위한 최상의 설정

Edward Alvarado

WWE 2K22가 시리즈 개편을 위해 중단된 후 더 부드러운 게임 플레이, 대규모 로스터, 다양한 경기와 함께 돌아왔습니다. 그러나 시리즈의 노련한 베테랑에게는 기본 설정이 문제가 되지 않을 수 있습니다. 어떤 사람들은 어려움과 오락 사이의 균형을 잘 맞추는 것을 좋아하는 반면, 다른 사람들은 좀 더 사실적인 게임을 추구합니다.

아래에는 WWE 2K22의 보다 사실적인 플레이를 위한 슬라이더가 있습니다. WWE에서 경기가 진행되는 방식을 기반으로 합니다.

WWE 2K22 슬라이더 설명 - 슬라이더란 무엇입니까?

WWE 2K22 슬라이더는 자체 난이도 설정이 내장된 MyFaction을 제외하고 상대 레슬러의 격투 성공률부터 진입 빈도에 이르기까지 경기에서 일어나는 모든 일을 지시하는 설정입니다. 기본적으로 게임 플레이 경험을 제어하며 기본값과 사전 설정을 조정하여 사실적인 경험을 만들 수 있습니다.

다음은 변경할 수 있는 4개의 슬라이더 메뉴입니다.

또한보십시오: Roblox에서 피부색을 변경하는 방법
  1. 프레젠테이션 슬라이더: 이러한 설정은 게임을 플레이할 때 화면에 표시되는 내용에 영향을 미치고 경기에 참여하세요.
  2. 밸런싱 슬라이더: 이 설정은 다른 네 가지 슬라이더 설정보다 이동 간 게임 플레이에 더 많은 영향을 미칩니다. 여기에는 A.I의 빈도가 포함됩니다. 행위. 설정은 10점 척도인 Run-Ins를 제외하고 100점 척도로 되어 있습니다.
  3. 게임 플레이: 이러한 옵션은 주로 핀 미니 게임이나 피의 존재와 같은 보조 설정에 영향을 미칩니다.
  4. 타겟팅 슬라이더: 이러한 설정은 상대 플레이어, 관리자, 심지어 심판.

WWE 2K22에서 슬라이더를 변경하는 방법

WWE 2K22에서 슬라이더를 변경하려면:

  • 메인 화면에서 옵션 탭으로 이동합니다. ;
  • 게임 플레이 선택;
  • 네 가지 옵션을 스크롤하고 방향 패드 또는 왼쪽 스틱을 사용하여 원하는 대로 조정합니다.

WWE 2K22를 위한 사실적인 슬라이더 설정

현실적인 게임 플레이 경험을 위해 사용할 수 있는 최고의 슬라이더입니다 :

  • A.I. 스탠딩 스트라이크 반전 비율: 55
  • A.I. 스탠딩 그래플 역전율: 25
  • A.I 그라운드 스트라이크 역전율: 40
  • A.I. 그라운드 그래플 역전율: 25
  • A.I. 피니셔 역전율: 5
  • A.I. 이물질 공격 역전율: 15
  • 입구 난입: 2
  • 중간 난입: 2
  • 경기 후 런인: 2
  • 심판 정지 시간: 80
  • 기본 반전 기간: 50
  • 지상 공격 반전 창: 50
  • Signature & 마무리 역전: 25
  • 무기 역전: 50
  • 체력 소모: 50
  • 체력 회복 비율: 60
  • 기절한 복구 비율: 15
  • 롤아웃 빈도: 50
  • 롤아웃 기간 : 35
  • 스턴 이득: 40
  • 스턴지속 시간: 50
  • 활력 재생 쿨다운: 50
  • 활력 재생 속도: 60
  • A.I. 난이도 데미지 스케일링: 50
  • 드래그 이스케이프 난이도: 50
  • 캐리 이스케이프 난이도: 50
  • 슈퍼스타 HUD: 끄기
  • 피로: 켜기
  • 컨트롤, 도움말, & 경기 등급 HUD: 켜기
  • 반전 프롬프트: 끄기
  • 카메라 컷: 켜기
  • 카메라 흔들기: 켜기
  • 카메라 패닝: 켜기
  • 경기 후 다시 보기: 켜기
  • 런인 및 브레이크아웃 HUD* : 표시 심판 수: 꺼짐 워터마크 이미지: 켜짐 컨트롤러 진동 : 켜짐
  • 표시기: 선수 전용
  • 대상 설정 1P : 수동 대상 설정 2P : 수동
  • 대상 설정 3P : 수동 목표 설정 4P : 수동
  • 목표 설정 5P : 수동 목표 설정 6P : 수동
  • 타겟 팀원(수동): 켜기
  • 타겟 상대 감독: 켜기
  • 타겟 심판 ( 수동): 켜기

* 온라인 에 영향을 미치는 슬라이더.

** MyFaction 에 영향을 주지 마십시오.

또한보십시오: Roblox Spectre: 모든 유령 유형 목록 및 증거 가이드

기본 설정 외에는 WWE 2K22용 사전 로드된 슬라이더 설정이 없다는 점에 유의해야 합니다. 원하는 만큼 쉽게 또는 어렵게 만드는 것은 여러분에게 달려 있습니다. MyFaction에는 MyFaction 내에서 플레이하는 모드에 따라 설정이 내장되어 있습니다.

마지막으로 위의 슬라이더는 일반 싱글 및 태그 팀 경기 를 기준으로 합니다. Hell in a Cell에 참여하는 것은 일반 싱글 매치보다 더 많은 체력과 활력을 회복하는 데 더 오래 걸리므로 경기 유형을 반영하기 위해 플레이하기 전에 슬라이더를 조정해야 할 수도 있습니다.

모든 WWE 2K 슬라이더

  • A.I. 스탠딩 스트라이크 반전 비율: A.I. 상대는 더 높은 비율로 더 자주 스탠딩 스트라이크를 뒤집을 것입니다
  • A.I. 스탠딩 그래플 역전율: A.I. 상대는 더 높은 비율로 스탠딩 그래플을 더 자주 뒤집습니다.
  • A.I 지상 타격 반전 비율: A.I. 상대는 더 높은 비율로 더 자주 그라운드 스트라이크를 뒤집을 것입니다
  • A.I. 그라운드 그래플 역전율: A.I. 상대는 더 높은 비율로 그라운드 그래플을 더 자주 뒤집습니다
  • A.I. 피니셔 역전율: A.I. 상대는 피니셔를 더 높은 비율로 더 자주 뒤집을 것입니다
  • A.I. 이물질 공격 반전율: A.I. 상대는 더 높은 비율로 이물질로 공격을 더 자주 역전시킵니다
  • 입구 런인: 더 높은 비율로 입장하는 동안 런인이 더 자주 발생합니다
  • 중간 런인: 런인은 경기 중 더 높은 비율로 더 자주 발생합니다(중간 런인 설정 적용)
  • 경기 후 런인 : 더 높은 비율로 경기 후 런인이 더 자주 발생합니다.
  • 심판 다운 시간: 심판이 더 오래 다운됩니다.더 높은 비율로 맞은 후
  • 기본 리버설 윈도우: 더 높은 비율로 리버설 윈도우가 커짐
  • 그라운드 어택 리버설 윈도우: 그라운드 리버설 창이 더 빠른 속도로 커집니다
  • Signature & 피니셔 반전: 시그니처 및 피니셔 반전 창이 더 높은 비율로 커짐
  • 무기 반전: 무기 반전이 더 높은 비율로 더 자주 발생
  • 스태미나 비용: 이동의 스태미나 비용이 더 높은 비율로 증가합니다.
  • 스태미나 회복 속도: 스태미나 회복이 더 높은 비율로 더 빠르게 증가합니다.
  • 기절 회복 속도: 레슬러는 더 빠른 속도로 기절 상태에서 더 빨리 회복합니다
  • 롤아웃 빈도: 레슬러는 더 높은 속도로 더 자주 많은 피해를 입은 후 링의 롤아웃
  • 롤아웃 기간: 롤아웃 기간이 더 빠른 속도로 연장됩니다.
  • 스턴 게인: 스턴 미터가 더 빠른 속도로 더 빠르게 상승합니다.
  • 기절 지속 시간: 기절 상태의 지속 시간이 더 오래 지속됩니다.
  • 활력 재생 쿨다운: 활력 재생의 재사용 대기 시간이 더 빠른 속도로 빨라집니다.
  • 활력 재생률: 활력(체력)이 더 빠른 속도로 재생됩니다.
  • A.I. 난이도 손상 스케일링: A.I. 상대는 더 높은 비율로 더 많은 피해를 입힙니다. 난이도에 따라 조정됨
  • 드래그 탈출 난이도: 드래그 탈출높은 확률로 상대가 어려워진다
  • 캐리 탈출 난이도: 높은 확률로 상대의 캐리 탈출이 어려워진다
  • 슈퍼스타 HUD: 끄면 화면에서 HUD가 제거됩니다.
  • 피로: 켜면 피로가 요인이 됩니다.
  • 제어, 도움말, & 매치 레이팅 HUD: 켜짐은 서명 및 피니셔 기회를 알려줍니다.
  • 반전 프롬프트: 꺼짐은 반전 프롬프트를 제거하므로 타이밍에 더욱 기반합니다
  • 카메라 컷: 켜면 경기 중 카메라 컷 가능
  • 카메라 흔들림: 켜면 임팩트 있는 움직임 후 카메라 흔들림 허용
  • 카메라 패닝 : 켜짐으로 경기 중 카메라 패닝 가능
  • 경기 후 재생: 켜짐으로 경기 후 다시 재생 가능
  • 런인 및 돌파 HUD* : 켜짐 HUD 표시 심판 카운트: 꺼짐 심판이 카운트할 때 카운트를 표시하지 않음 워터마크 이미지: 켜짐 경기를 보는 것처럼 화면에 워터마크 표시 a 텔레비전 컨트롤러 진동 : 켜짐은 컨트롤러가 진동하도록 허용합니다(온라인 플레이를 위해 켜고 끌 수 있음)
  • 표시기: 타겟팅 표시기를 볼 수 있는 사람을 표시
  • 타겟 설정 1P : 1P의 타겟팅 설정을 수동으로 전환(R3 누름) 타겟 설정 2P : 2P의 타겟팅 설정을 수동으로 전환(R3 누름) )
  • 타겟 설정 3P : 3P의 타겟팅 설정을 수동으로 전환(R3 누름) 타겟 설정 4P : 4P의 타겟팅 설정을 수동으로 전환(R3 누름)
  • 5P 타겟 설정 : 5P의 타겟팅 설정을 수동으로 전환(R3 누름) 타겟 설정 6P : 6P의 타겟팅 설정을 수동으로 전환(R3 누름)
  • Target Teammates (수동): On은 태그 팀 경기에서 팀원을 타겟팅할 수 있습니다.
  • 상대 감독을 타겟팅할 수 있습니다. On은 상대 감독을 타겟팅할 수 있습니다.
  • Target 심판(수동): 켜짐으로 심판의 표적을 지정할 수 있습니다.

WWE 경기를 시청할 때 스탠딩 그래플보다 역방향 스탠딩 스트라이크를 더 많이 볼 수 있습니다. 그라운드 스트라이크와 그래플은 일반적으로 더 낮은 속도로 반전됩니다. 시그니쳐와 피니셔는 거의 뒤바뀌지 않으며, 뒤바뀌는 경우에는 일반적으로 큰 경기나 열띤 불화가 진행 중입니다. 기본 설정에서 가장 실망스러운 것 중 하나는 A.I. 이러한 공격을 역전시킬 것입니다.

레슬러는 엄청난 컨디션을 유지하고 많은 선수가 장거리 경기를 할 수 있으며, 이는 체력 슬라이더를 설명합니다. 기절한 레슬러는 특히 여러 사람 또는 여러 팀의 경기에서 오랫동안 기절 상태를 유지하며 일반적으로 외부에서 휴식을 취합니다. 그러나 대부분의 일반 경기에서는 상대가 그들을 추격하지 않는 한 재편성하는 것이 일반적입니다.

원하는 경우 더 조정하십시오. 너예를 들어 더 큰 도전에 대해 손상 스케일링이 훨씬 더 강렬해지는 것을 선호할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이 슬라이더는 WWE 2K22에서 사실적인 게임 플레이 경험을 시작하기에 가장 좋은 곳입니다.

Edward Alvarado

Edward Alvarado는 노련한 게임 애호가이자 유명한 Outsider Gaming 블로그 뒤에 숨은 명석한 정신입니다. 수십 년 동안 비디오 게임에 대한 만족할 줄 모르는 열정으로 Edward는 끊임없이 진화하는 광활한 게임 세계를 탐험하는 데 평생을 바쳤습니다.컨트롤러를 손에 들고 성장한 Edward는 액션으로 가득 찬 슈팅 게임부터 몰입형 롤플레잉 모험에 이르기까지 다양한 게임 장르에 대한 전문적인 지식을 발전시켰습니다. 그의 깊은 지식과 전문성은 잘 조사된 기사와 리뷰에서 빛을 발하며 독자들에게 최신 게임 트렌드에 대한 귀중한 통찰력과 의견을 제공합니다.Edward의 탁월한 작문 기술과 분석적 접근 방식을 통해 복잡한 게임 개념을 명확하고 간결하게 전달할 수 있습니다. 그의 전문적으로 제작된 게이머 가이드는 가장 어려운 레벨을 정복하거나 숨겨진 보물의 비밀을 밝히려는 플레이어에게 필수적인 동반자가 되었습니다.독자들에 대한 변함없는 헌신을 가진 헌신적인 게이머로서 Edward는 시대를 앞서가는 데 자부심을 느낍니다. 그는 지칠 줄 모르고 게임 세계를 샅샅이 뒤지며 업계 뉴스의 맥박에 손가락을 대고 있습니다. Outsider Gaming은 최신 게임 뉴스의 신뢰할 수 있는 출처가 되었으며, 매니아들이 가장 중요한 릴리스, 업데이트 및 논란이 있는 최신 정보를 항상 확인할 수 있습니다.디지털 모험 외에도 Edward는 몰입하는 것을 즐깁니다.활기찬 게임 커뮤니티. 그는 동료 게이머들과 적극적으로 교류하며 동지애를 키우고 활발한 토론을 장려합니다. Edward는 자신의 블로그를 통해 각계 각층의 게이머를 연결하여 경험, 조언을 공유하고 게임에 관한 모든 것에 대한 상호 사랑을 나누는 포용적인 공간을 만드는 것을 목표로 합니다.전문성, 열정, 기술에 대한 변함없는 헌신의 매력적인 조합으로 Edward Alvarado는 게임 업계에서 존경받는 목소리로 자리 잡았습니다. 신뢰할 수 있는 리뷰를 찾는 캐주얼 게이머이든 내부 지식을 찾는 열성적인 플레이어이든, Outsider Gaming은 통찰력 있고 재능 있는 Edward Alvarado가 이끄는 모든 게임을 위한 궁극적인 목적지입니다.