WWE 2K22 Sliders: ການຕັ້ງຄ່າທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມທີ່ແທ້ຈິງ

 WWE 2K22 Sliders: ການຕັ້ງຄ່າທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມທີ່ແທ້ຈິງ

Edward Alvarado

ຫຼັງຈາກຢຸດພັກໃນການປັບປຸງຊຸດໃໝ່, WWE 2K22 ກັບມາພ້ອມການຫຼິ້ນເກມທີ່ຄ່ອງຕົວກວ່າ, ບັນຊີລາຍການຂະໜາດໃຫຍ່ ແລະການແຂ່ງຂັນທີ່ຫຼາກຫຼາຍໃຫ້ຫຼິ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສໍາລັບນັກຮົບເກົ່າຂອງຊຸດ, ການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນອາດຈະບໍ່ພິສູດວ່າເປັນສິ່ງທ້າທາຍໃດໆ. ບາງຄົນມັກສ້າງຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງຄວາມຍາກລຳບາກ ແລະຄວາມບັນເທີງ ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນຊອກຫາເກມທີ່ເປັນຈິງຫຼາຍ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Monster Hunter Rise: ການອັບເກຣດແຜ່ນໃບສອງທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອແນໃສ່ໃສ່ຕົ້ນໄມ້

ຢູ່ລຸ່ມນີ້, ທ່ານຈະພົບເຫັນແຖບເລື່ອນທີ່ມຸ່ງໄປສູ່ການຫຼິ້ນຕົວຈິງຂອງ WWE 2K22. ມັນອີງໃສ່ວິທີທີ່ການແຂ່ງຂັນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຫຼິ້ນໃນ WWE.

ອະທິບາຍຕົວເລື່ອນ WWE 2K22 – ຕົວເລື່ອນແມ່ນຫຍັງ?

ຕົວເລື່ອນ WWE 2K22 ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າທີ່ກຳນົດທຸກສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນການແຂ່ງຂັນ, ນອກເຫນືອຈາກ MyFaction, ເຊິ່ງມີການຕັ້ງຄ່າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນຕົວຂອງມັນເອງ - ຈາກອັດຕາຄວາມສໍາເລັດຂອງນັກມວຍປໍ້າຝ່າຍກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມຖີ່ຂອງການແລ່ນ-ອິນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ພວກເຂົາເຈົ້າຄຸ້ມຄອງປະສົບການ gameplay ຂອງທ່ານ, ແລະໂດຍການ tinkering ກັບຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແລະ presets, ທ່ານສາມາດສ້າງປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງ.

ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສີ່ເມນູແຖບເລື່ອນທີ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້:

  1. ຕົວເລື່ອນການນຳສະເໜີ: ການຕັ້ງຄ່າເຫຼົ່ານີ້ມີຜົນກະທົບກັບສິ່ງທີ່ທ່ານເຫັນໃນໜ້າຈໍໃນຂະນະທີ່ທ່ານຫຼິ້ນເກມ ແລະ ເຂົ້າຮ່ວມການຈັບຄູ່.
  2. ຕົວເລື່ອນການດຸ່ນດ່ຽງ: ການຕັ້ງຄ່າເຫຼົ່ານີ້ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມແບບເລື່ອນໄປມາຫຼາຍກວ່າການຕັ້ງຄ່າຕົວເລື່ອນສີ່ອັນອື່ນ. ນີ້ປະກອບມີຄວາມຖີ່ຂອງ A.I. ການກະທໍາ. ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າການຕັ້ງຄ່າແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບ 100 ຈຸດຍົກເວັ້ນ Run-Ins, ເຊິ່ງຢູ່ໃນຂອບເຂດສິບຈຸດ.
  3. ການຫຼິ້ນເກມ: ຕົວເລືອກເຫຼົ່ານີ້ມີຜົນກະທົບຕົ້ນຕໍກັບການຕັ້ງຄ່າເສີມເຊັ່ນ: ມິນິເກມ ຫຼື ການມີເລືອດ.
  4. ຕົວເລື່ອນການກຳນົດເປົ້າໝາຍ: ການຕັ້ງຄ່າເຫຼົ່ານີ້ມີຜົນຕໍ່ວິທີການກຳນົດເປົ້າໝາຍຜູ້ຫຼິ້ນຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ, ຜູ້ຈັດການ, ແລະແມ້ກະທັ້ງ. referees.

ວິທີປ່ຽນຕົວເລື່ອນໃນ WWE 2K22

ເພື່ອປ່ຽນຕົວເລື່ອນໃນ WWE 2K22:

  • ໄປທີ່ແຖບຕົວເລືອກຈາກໜ້າຈໍຫຼັກ ;
  • ເລືອກການຫຼິ້ນເກມ;
  • ເລື່ອນຜ່ານສີ່ທາງເລືອກ ແລະປັບຕາມຄວາມມັກຂອງທ່ານດ້ວຍ D-Pad ຫຼືໄມ້ຊ້າຍ.

ການຕັ້ງຄ່າຕົວເລື່ອນແບບຈິງໆສໍາລັບ WWE 2K22

ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ ຕົວເລື່ອນທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໃຊ້ເພື່ອປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຕົວຈິງ :

ເບິ່ງ_ນຳ: ຄຳສັ່ງສຽງຂອງ Phasmophobia ທີ່ໄດ້ຮັບການຕອບກັບ, ການໂຕ້ຕອບ, ແລະການເຄື່ອນໄຫວຜີ
  • A.I. ອັດຕາການປີ້ນກັບການປະທ້ວງຢືນ: 55
  • A.I. ອັດຕາການປີ້ນກັບຂອງ Grapple: 25
  • A.I Ground Strike Reversal Rate: 40
  • A.I. ອັດຕາການປີ້ນກັບ Ground Grapple: 25
  • A.I. ອັດຕາການປີ້ນກັບ Finisher: 5
  • A.I. ອັດຕາການປີ້ນກັບການໂຈມຕີວັດຖຸຕ່າງປະເທດ: 15
  • ການແລ່ນເຂົ້າ: 2
  • ການແຂ່ງຂັນລະຫວ່າງກາງ: 2<8
  • Post-Match Run-In: 2
  • Referee Down Time: 80
  • Basic Reversal Windows: 50
  • Ground Attack Reversal Windows: 50
  • ລາຍເຊັນ & Finisher Reversal: 25
  • Weapon Reversal: 50
  • Stamina cost: 50
  • Stamina Recovery ອັດຕາ: 60
  • ອັດຕາການຟື້ນຕົວທີ່ຫນ້າຕົກໃຈ: 15
  • ຄວາມຖີ່ຂອງການເປີດຕົວ: 50
  • ໄລຍະເວລາການເປີດຕົວ : 35
  • Stun Gain: 40
  • Stunໄລຍະເວລາ: 50
  • Vitality Regen Cooldown: 50
  • ອັດຕາຄ່າຂອງ Vitality Regen: 60
  • A.I. Difficulty Damage Scaling: 50
  • Drag Escape Difficulty: 50
  • Carry Escape Difficulty: 50
  • Superstar HUD: ປິດ
  • ຄວາມເມື່ອຍລ້າ: ເປີດ
  • ການຄວບຄຸມ, ຊ່ວຍເຫຼືອ, & Match Rating HUD: On
  • Reversal Prompt: Off
  • ການຕັດກ້ອງ: ເປີດ
  • ກ້ອງ ການສັ່ນສະເທືອນ: ເປີດ
  • ການເລື່ອນກ້ອງຖ່າຍຮູບ: ເປີດ
  • ການຫຼິ້ນຄືນຫຼັງການແຂ່ງຂັນ: ເປີດ
  • ແລ່ນເຂົ້າ ແລະ Breakout HUD* : ຈຳນວນຜູ້ຕັດສິນໃນການສະແດງຜົນ: ປິດ Watermark ຮູບພາບ: ເມື່ອການສັ່ນສະເທືອນຂອງຕົວຄວບຄຸມ : ໃນ
  • ຕົວຊີ້ວັດ: ຜູ້ຫຼິ້ນເທົ່ານັ້ນ
  • ການຕັ້ງເປົ້າໝາຍ 1P : ການຕັ້ງຄ່າເປົ້າໝາຍດ້ວຍມື 2P : ຄູ່ມື
  • ການຕັ້ງເປົ້າໝາຍ 3P : ການຕັ້ງຄ່າເປົ້າໝາຍດ້ວຍມື 4P : ຄູ່ມື
  • ການຕັ້ງເປົ້າໝາຍ 5P : ການຕັ້ງເປົ້າໝາຍດ້ວຍມື 6P : ຄູ່ມື
  • ເປົ້າໝາຍເພື່ອນຮ່ວມທີມ (ຄູ່ມື): ເປີດ
  • ຜູ້ຈັດການຝ່າຍຄ້ານເປົ້າໝາຍ: ເປີດ
  • ຜູ້ຕັດສິນເປົ້າໝາຍ ( ຄູ່ມື): ໃນ

*Sliders ທີ່ມີຜົນກະທົບ ອອນໄລນ໌ .

*Sliders ທີ່ ບໍ່ມີຜົນກະທົບ MyFaction .

ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່ານອກຈາກການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ບໍ່ມີການຕັ້ງຄ່າຕົວເລື່ອນທີ່ໂຫລດໄວ້ລ່ວງຫນ້າສໍາລັບ WWE 2K22. ມັນຂຶ້ນກັບທ່ານທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍ ຫຼື ທ້າທາຍຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. MyFaction ໄດ້​ສ້າງ​ຂຶ້ນ​ຢູ່​ໃນ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ຮູບ​ແບບ​ທີ່​ທ່ານ​ຫຼິ້ນ​ພາຍ​ໃນ MyFaction.

ສຸດ​ທ້າຍ, sliders ຂ້າງ​ເທິງ​ນີ້​ແມ່ນອີງໃສ່ ການແຂ່ງຂັນດ່ຽວ ແລະແທັກທີມປົກກະຕິ . ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນ Hell in a Cell ຈະໃຊ້ຄວາມອົດທົນຫຼາຍກວ່າ ແລະ ດົນກວ່າທີ່ຈະມີຊີວິດຊີວາໄດ້ຫຼາຍກວ່າການແຂ່ງຂັນດ່ຽວແບບປົກກະຕິ, ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງປັບຕົວເລື່ອນກ່ອນທີ່ຈະຫຼິ້ນເພື່ອສະທ້ອນເຖິງປະເພດຂອງການແຂ່ງຂັນ.

ແຖບເລື່ອນ WWE 2K ທັງໝົດ ອະທິບາຍ

  • A.I. ອັດຕາການປີ້ນກັບການໂຈມຕີຢືນ: A.I. opponents ຈະ reverse strikes ຢືນເລື້ອຍໆໃນອັດຕາທີ່ສູງຂຶ້ນ
  • A.I. ອັດຕາການປີ້ນກັບ Grapple ຢືນ: A.I. opponents ຈະ reverse ຢືນ grapples ເລື້ອຍໆໃນອັດຕາທີ່ສູງຂຶ້ນ
  • A.I Ground Strike Reversal Rate: A.I. opponents ຈະ reverse attacks ພື້ນດິນເລື້ອຍໆໃນອັດຕາທີ່ສູງຂຶ້ນ
  • A.I. ອັດຕາການປີ້ນກັບ Ground Grapple: A.I. opponents ຈະ reverse grambles ດິນເລື້ອຍໆໃນອັດຕາທີ່ສູງຂຶ້ນ
  • A.I. ອັດຕາການປີ້ນກັບ Finisher: A.I. opponents ຈະ reverse Finishers ເລື້ອຍໆໃນອັດຕາທີ່ສູງຂຶ້ນ
  • A.I. ອັດຕາການປີ້ນກັບການໂຈມຕີວັດຖຸຕ່າງປະເທດ: A.I. opponents ຈະ reverse ການໂຈມຕີດ້ວຍວັດຖຸຕ່າງປະເທດເລື້ອຍໆໃນອັດຕາທີ່ສູງຂຶ້ນ
  • ການແລ່ນ-Intrance: Run-Ins ຈະເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆໃນໄລຍະທາງເຂົ້າໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າ
  • ການແລ່ນໃນການແຂ່ງຂັນລະຫວ່າງກາງ: ການແລ່ນໃນການແຂ່ງຂັນຈະເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າ (ມີການນຳໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າການແລ່ນກາງນັດ)
  • ຫຼັງການແຂ່ງຂັນຫຼັງການແຂ່ງຂັນ : Run-Ins ຈະເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆຫຼັງຈາກການແຂ່ງຂັນໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າ
  • ເວລາຜູ້ຕັດສິນ: ຜູ້ຕັດສິນຈະຢູ່ຕໍ່ໄປອີກຫຼັງຈາກຖືກຕີໃນອັດຕາທີ່ສູງຂຶ້ນ
  • ພື້ນຖານ Reversal Windows: ປ່ອງຢ້ຽມປີ້ນກັບກັນກາຍເປັນໃຫຍ່ຂຶ້ນໃນອັດຕາທີ່ສູງຂຶ້ນ
  • ການປີ້ນກັບການໂຈມຕີພື້ນດິນ: ການປີ້ນກັບພື້ນດິນ windows ກາຍເປັນໃຫຍ່ຂຶ້ນໃນອັດຕາທີ່ສູງຂຶ້ນ
  • ລາຍເຊັນ & Finisher Reversal: Signature and Finisher windows reversal ກາຍເປັນໃຫຍ່ຂຶ້ນໃນອັດຕາທີ່ສູງຂຶ້ນ
  • Weapon Reversal: Weapon reversal ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າ
  • ຄ່າ​ໃຊ້​ຈ່າຍ​ຄວາມ​ອົດ​ທົນ: ຄ່າ​ໃຊ້​ຈ່າຍ​ຄວາມ​ອົດ​ທົນ​ຂອງ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ອັດ​ຕາ​ທີ່​ສູງ​ຂຶ້ນ
  • ອັດ​ຕາ​ການ​ຟື້ນ​ຕົວ​ຄວາມ​ອົດ​ທົນ: ການ​ຟື້ນ​ຕົວ​ຄວາມ​ອົດ​ທົນ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ໄວ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ອັດ​ຕາ​ທີ່​ສູງ​ຂຶ້ນ
  • ຕົກ​ຕະ​ລຶງ ອັດຕາການຟື້ນຕົວ: ນັກມວຍປ້ຳຈະຟື້ນຕົວຈາກສະຖານະທີ່ຕົກຕະລຶງໄດ້ໄວຂຶ້ນໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າ
  • ຄວາມຖີ່ຂອງການອອກຮອບ: ນັກມວຍປ້ຳອອກຈາກວົງການຫຼັງຈາກສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍຂື້ນເລື້ອຍໆໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າ
  • ໄລຍະເວລາການເປີດຕົວ: ໄລຍະເວລາຂອງການເປີດຕົວຂະຫຍາຍໃນອັດຕາທີ່ສູງຂຶ້ນ
  • Stun Gain: ເຄື່ອງວັດແທກ stunned ເພີ່ມຂຶ້ນໄວຂຶ້ນໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າ
  • ໄລຍະເວລາ Stun: ໄລຍະເວລາຂອງສະຖານະ Stunned ແກ່ຍາວໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າ
  • Vitality Regen Cooldown: Cooldown of Vitality regeneration ໄວຂຶ້ນໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າ
  • ອັດຕາການຟື້ນຟູຄວາມສົດຊື່ນ: Vitality (ສຸຂະພາບ) ຟື້ນຟູໄວຂຶ້ນໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າ
  • A.I. ຂະໜາດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ: A.I. ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຂອງ opponents ຫຼາຍຂຶ້ນໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າ, ປັບຂະຫນາດເປັນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ
  • Drag Escape Difficulty: Escaping drags from theopponent ແມ່ນຍາກກວ່າໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າ
  • Carry Escape Difficulty: ການຫລົບໜີຈາກຝ່າຍກົງກັນຂ້າມແມ່ນຍາກກວ່າໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າ
  • Superstar HUD: ປິດຈະເອົາ HUD ອອກຈາກໜ້າຈໍ
  • ຄວາມເມື່ອຍລ້າ: ເປີດໃຫ້ຄວາມເມື່ອຍລ້າເປັນປັດໃຈ
  • ການຄວບຄຸມ, ຊ່ວຍເຫຼືອ, & Match Rating HUD: On ຈະແຈ້ງໃຫ້ທ່ານຮູ້ເຖິງໂອກາດລາຍເຊັນ ແລະ Finisher
  • Reversal Prompt: Off ຖອນການເຕືອນການປີ້ນກັບ ດັ່ງນັ້ນມັນຍິ່ງຂຶ້ນກັບເວລາ
  • ການຕັດກ້ອງຖ່າຍຮູບ: ເປີດອະນຸຍາດໃຫ້ຕັດກ້ອງຖ່າຍຮູບໃນລະຫວ່າງການຈັບຄູ່
  • ການສັ່ນກ້ອງ: ເປີດເຮັດໃຫ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບສັ່ນຫຼັງຈາກການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຜົນກະທົບ
  • ການເລື່ອນກ້ອງຖ່າຍຮູບ : On ອະນຸຍາດໃຫ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບເລື່ອນໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ
  • ການຫຼິ້ນຄືນຫຼັງການແຂ່ງຂັນ: On ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຫຼິ້ນຄືນຫຼັງການແຂ່ງຂັນ
  • ການແລ່ນໃນ ແລະແຍກ HUD* : On ອະນຸຍາດໃຫ້ການນັບຈຳນວນຜູ້ຊີ້ຂາດ Break Out HUD: Off ບໍ່ສະແດງການນັບຂອງຜູ້ຕັດສິນຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້ານັບ Watermark ຂອງເຂົາເຈົ້າ: ວາງ watermark ໃນຫນ້າຈໍຄືກັບການເບິ່ງການແຂ່ງຂັນ ການສັ່ນສະເທືອນຂອງຕົວຄວບຄຸມໂທລະທັດ : ເປີດເຮັດໃຫ້ຕົວຄວບຄຸມສັ່ນສະເທືອນ (ສາມາດເປີດ ແລະ ປິດການຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ໄດ້)
  • ຕົວຊີ້ບອກ: ສະແດງວ່າໃຜສາມາດເຫັນຕົວຊີ້ບອກເປົ້າໝາຍໄດ້
  • ການຕັ້ງເປົ້າໝາຍ 1P : ສະຫຼັບການຕັ້ງຄ່າເປົ້າໝາຍສຳລັບ 1P ເປັນຄູ່ມື (ກົດ R3) ການຕັ້ງຄ່າເປົ້າໝາຍ 2P : ສະຫຼັບການຕັ້ງຄ່າເປົ້າໝາຍສຳລັບ 2P ເປັນຄູ່ມື (ກົດ R3 )
  • ການຕັ້ງເປົ້າໝາຍ 3P : ສະ​ຫຼັບ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ການ​ຕັ້ງ​ເປົ້າ​ໝາຍ​ສຳ​ລັບ 3P ເປັນ​ຄູ່​ມື (ກົດ R3) ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ເປົ້າ​ໝາຍ 4P : ສະ​ຫຼັບ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ເປົ້າ​ໝາຍ 4P ເປັນ​ຄູ່​ມື (ກົດ R3)
  • ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ເປົ້າ​ໝາຍ 5P : ສະຫຼັບການຕັ້ງຄ່າເປົ້າໝາຍສຳລັບ 5P ເປັນຄູ່ມື (ກົດ R3) ການຕັ້ງຄ່າເປົ້າໝາຍ 6P : ປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າການກຳນົດເປົ້າໝາຍສຳລັບ 6P ເປັນຄູ່ມື (ກົດ R3)
  • ເປົ້າໝາຍເພື່ອນຮ່ວມທີມ (ຄູ່ມື): ເປີດອະນຸຍາດໃຫ້ມີການກຳນົດເປົ້າໝາຍຂອງເພື່ອນຮ່ວມທີມໃນການແຂ່ງຂັນແທັກທີມ
  • ເປົ້າໝາຍຜູ້ຈັດການຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ: On ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການກຳນົດເປົ້າໝາຍຂອງຜູ້ຈັດການຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ
  • ຜູ້ຕັດສິນເປົ້າໝາຍ (ຄູ່ມື): On ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຕັ້ງເປົ້າໝາຍຂອງຜູ້ຕັດສິນ

ເມື່ອເບິ່ງການແຂ່ງຂັນ WWE, ທ່ານຈະເຫັນການຢືນກົງກັນຂ້າມຫຼາຍກວ່າການຢືນຕົບມື. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ ການໂຈມຕີພື້ນດິນ ແລະ ການຖົກຖຽງກັນ ແມ່ນປີ້ນກັບກັນໃນອັດຕາທີ່ຕໍ່າກວ່າ. ລາຍເຊັນແລະຜູ້ສໍາເລັດຮູບແມ່ນບໍ່ຄ່ອຍຈະກັບກັນແລະໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາເປັນ, ມັນມັກຈະຢູ່ໃນການແຂ່ງຂັນໃຫຍ່ຫຼືໃນຄວາມຂັດແຍ້ງທີ່ຮ້ອນແຮງ. ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ອຸກອັ່ງທີ່ສຸດໃນການຕັ້ງຄ່າ Default ແມ່ນວ່າ A.I. ຈະປະຕິເສດການໂຈມຕີເຫຼົ່ານີ້.

ນັກມວຍປ້ຳເບິ່ງຄືວ່າມີຮູບຮ່າງທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງ ແລະຫຼາຍຄົນສາມາດແຂ່ງຂັນກັນໄດ້ດົນນານ, ເຊິ່ງກວມເອົາການເລື່ອນຄວາມອົດທົນ. ນັກມວຍປ້ຳທີ່ສະດຸດຕາ, ໂດຍສະເພາະໃນການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຄົນ ຫຼື ຫຼາຍທີມ, ຄົງຈະສະດຸດຕາເປັນເວລາດົນ, ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຈະພັກຜ່ອນຢູ່ຂ້າງນອກ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນການແຂ່ງຂັນປົກກະຕິສ່ວນໃຫຍ່, ມັນມັກຈະຈັດກຸ່ມຄືນ - ຕາບໃດທີ່ opponent ບໍ່ໄດ້ໄລ່ພວກເຂົາລົງ.

Tinker ຕໍ່ໄປຖ້າທ່ານຕ້ອງການ. ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການຂະຫນາດຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ມີຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນຫຼາຍກວ່າເກົ່າສໍາລັບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ຕົວຢ່າງ. ໂດຍບໍ່ສົນເລື່ອງ, ຕົວເລື່ອນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຕົວຈິງໃນ WWE 2K22.

Edward Alvarado

Edward Alvarado ເປັນຜູ້ມັກຫຼິ້ນເກມທີ່ມີລະດູການ ແລະຈິດໃຈທີ່ສະຫຼາດຢູ່ເບື້ອງຫຼັງບລັອກທີ່ສະຫຼອງຂອງ Outsider Gaming. ດ້ວຍ​ຄວາມ​ມັກ​ທີ່​ບໍ່​ພໍ​ໃຈ​ກັບ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເກມ​ທີ່​ຜ່ານ​ມາ​ເປັນ​ເວ​ລາ​ຫຼາຍ​ທົດ​ສະ​ວັດ, Edward ໄດ້​ອຸ​ທິດ​ຊີ​ວິດ​ຂອງ​ຕົນ​ເພື່ອ​ສໍາ​ຫຼວດ​ໂລກ​ທີ່​ກວ້າງ​ໃຫຍ່​ແລະ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ບໍ່​ເຄີຍ​ມີ.ໂດຍໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນດ້ວຍຕົວຄວບຄຸມຢູ່ໃນມືຂອງລາວ, Edward ໄດ້ພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານຂອງປະເພດເກມຕ່າງໆ, ຈາກນັກຍິງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍການກະ ທຳ ຈົນເຖິງການຜະຈົນໄພທີ່ມີບົດບາດ ສຳ ຄັນ. ຄວາມຮູ້ແລະຄວາມຊ່ຽວຊານອັນເລິກເຊິ່ງຂອງລາວສ່ອງແສງຜ່ານບົດຄວາມ ແລະບົດວິຈານທີ່ຄົ້ນຄວ້າດີຂອງລາວ, ໃຫ້ຜູ້ອ່ານມີຄວາມເຂົ້າໃຈ ແລະຄວາມຄິດເຫັນທີ່ມີຄຸນຄ່າກ່ຽວກັບແນວໂນ້ມການຫຼິ້ນເກມຫຼ້າສຸດ.ທັກສະການຂຽນແບບພິເສດຂອງ Edward ແລະວິທີການວິເຄາະເຮັດໃຫ້ລາວສາມາດຖ່າຍທອດແນວຄວາມຄິດຂອງເກມທີ່ສັບສົນໃນລັກສະນະທີ່ຊັດເຈນແລະຊັດເຈນ. ຄູ່ມືນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ສ້າງມາຢ່າງຊ່ຽວຊານຂອງລາວໄດ້ກາຍເປັນຄູ່ຮ່ວມທີ່ສຳຄັນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊອກຫາເພື່ອເອົາຊະນະລະດັບທີ່ທ້າທາຍທີ່ສຸດ ຫຼື ແກ້ໄຂຄວາມລັບຂອງຊັບສົມບັດທີ່ເຊື່ອງໄວ້.ໃນຖານະເປັນນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ອຸທິດຕົນດ້ວຍຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງຕໍ່ຜູ້ອ່ານຂອງລາວ, Edward ມີຄວາມພາກພູມໃຈໃນການສືບຕໍ່ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເສັ້ນໂຄ້ງ. ພຣະອົງໄດ້ scours ຈັກກະວານເກມຢ່າງບໍ່ອິດເມື່ອຍ, ຮັກສານິ້ວມືຂອງຕົນກ່ຽວກັບກໍາມະຈອນຂອງຂ່າວອຸດສາຫະກໍາ. Outsider Gaming ໄດ້ກາຍເປັນແຫຼ່ງຂ່າວການຫຼິ້ນເກມຫຼ້າສຸດທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືໄດ້, ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນຈະອັບເດດຂ່າວຄາວ, ການອັບເດດ ແລະຂໍ້ຂັດແຍ່ງທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດສະເໝີ.ຢູ່ນອກການຜະຈົນໄພທາງດິຈິຕອລຂອງລາວ, Edward ເພີດເພີນກັບການດູດຊຶມຕົວເອງຊຸມຊົນເກມທີ່ມີຊີວິດຊີວາ. ລາວມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຈິງຈັງກັບເພື່ອນຮ່ວມເກມ, ສົ່ງເສີມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງມິດຕະພາບ ແລະຊຸກຍູ້ການສົນທະນາທີ່ມີຊີວິດຊີວາ. ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Edward ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ gamers ຈາກທຸກຊັ້ນຄົນຂອງຊີວິດ, ສ້າງພື້ນທີ່ລວມສໍາລັບການແລກປ່ຽນປະສົບການ, ຄໍາແນະນໍາ, ແລະຄວາມຮັກເຊິ່ງກັນແລະກັນສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມທັງຫມົດ.ດ້ວຍການປະສົມປະສານທີ່ໜ້າສົນໃຈຂອງຄວາມຊຳນານ, ຄວາມກະຕືລືລົ້ນ, ແລະການອຸທິດຕົນຢ່າງບໍ່ຫວັ່ນໄຫວຕໍ່ກັບເຄື່ອງຫັດຖະກຳຂອງລາວ, Edward Alvarado ໄດ້ແຂງຕົວຕົນເອງເປັນສຽງທີ່ເຄົາລົບໃນອຸດສາຫະກຳເກມ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເປັນນັກຫຼິ້ນເກມແບບທຳມະດາທີ່ກຳລັງຊອກຫາການຕິຊົມທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢາກຊອກຫາຄວາມຮູ້ພາຍໃນ, Outsider Gaming ແມ່ນຈຸດໝາຍປາຍທາງສຸດທ້າຍຂອງທ່ານສຳລັບການຫຼິ້ນເກມທັງໝົດ, ນຳໂດຍ Edward Alvarado ທີ່ມີຄວາມເຂົ້າໃຈແລະມີພອນສະຫວັນ.